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Critique de Godfall (pour PlayStation 5)

Godfall est le titre de lancement stéréotypé de nouvelle génération qui éblouit par ses prouesses graphiques, mais ne parvient pas à offrir un gameplay convaincant.

Présenté comme une version unique du genre looter-slasher, Godfall est entièrement dérivé, prenant des morceaux des séries Diablo, Warframe et Borderlands.

Bien que Godfall ait des mécanismes de combat solides, le gameplay devient rapidement obsolète, laissant une sensation aussi creuse et vide que les environnements du jeu.

Ne vous laissez pas tromper par les graphismes sophistiqués; ce jeu PlayStation 5 n'est pas digne de votre temps ni de son prix de 70 $.

Dieux déchus

En incarnant un roi nommé Orin, vous êtes chargé d'empêcher votre frère, Macros, de devenir un dieu.

Pour ce faire, il faut visiter trois royaumes (Terre, Eau, Air) pour vaincre la farce d'un assortiment infini d'ennemis de chair à canon, de mini-boss et de boss principaux.

En cours de route, vous trouverez une quantité abondante de butin, provenant de coffres au trésor ou de largages ennemis.

Entre les missions, vous visiterez un monde central où une tête désincarnée appelée Seventh Sanctum vous informe de votre progression.

Si vous recherchez un récit profond, vous ne le trouverez pas ici.

L'histoire (si vous pouvez même l'appeler ainsi) n'est qu'un moyen de vous faire passer de mission en mission.

Les trois royaumes susmentionnés sont des merveilles visuelles.

Le royaume de la Terre regorge d'anciennes ruines couvertes de feuillage envahi, tandis que les formations colossales du corral du royaume de l'Eau se répandent à perte de vue.

Les vastes plaines désertiques et les structures effondrées du royaume du vent sont également un spectacle à voir.

Malheureusement, la beauté environnementale masque ce qui est autrement des conceptions de niveau fades et sans inspiration.

Fondamentalement, les royaumes sont des arènes de combat circulaires reliées par des couloirs.

Votre environnement n'est guère plus qu'une vitrine, n'offrant aucun point d'interaction.

Comme pour le reste du jeu, les environnements sont des éléments de jeu entièrement superficiels.

Bataille des dieux

Le combat est le seul trait de rachat du jeu, mais même il comporte une mise en garde.

Vous attaquez avec des attaques légères et lourdes, et vous défendez en esquivant ou en bloquant avec un bouclier.

Les attaques spéciales et ultimes aident à mélanger les choses et vous pouvez même lancer votre bouclier, à la manière de Captain America.

Frapper des ennemis avec de grandes épées, des marteaux, des poignards et des lances est charnu et viscéral.

Cela dit, le combat devient rapidement un slog après avoir affronté la énième horde ennemie.

produits similaires

Marvel's Spider-Man: Miles Morales (pour PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (pour PC)

Le plus important est de savoir comment vous pouvez traverser la plupart des rencontres en écrasant simplement des boutons.

Oui, certains ennemis sont plus sensibles à des mouvements particuliers, tels que les attaques du nord ou du sud, mais vous pouvez facilement les abattre avec des attaques standard.

Des jeux comme Destiny et The Division, des titres qui sont également coupables de lancer d'innombrables vagues ennemies sur vous, réussissent grâce à leurs mécanismes de combat dynamiques.

Le combat de Godfall n'a pas cette excitation.

Même les 12 ensembles d'armures Valorplate différents ne changent pas grand-chose à l'expérience de combat de base.

Ils infligent des dégâts élémentaires spécifiques en fonction de l'armure choisie, mais cela ne change pas radicalement la façon dont vous abordez les ennemis.

Les plaques de valeur ont l'air impressionnantes, mais vous pouvez passer à travers le jeu en portant l'armure de départ du héros.

Ascension

Godfall vous averse de butin à presque chaque tour.

Qu'il s'agisse d'armes, de breloques ou de matériaux d'artisanat, chaque morceau de butin scintille lorsqu'il touche le sol, déclenchant votre désir naturel de toucher des objets brillants.

Le problème est qu'une grande partie du butin devient redondante en raison de son volume.

Vous pouvez avoir l'impression d'obtenir une épée qui inflige 48 points de dégâts, mais il ne faudra pas longtemps avant de trouver la même arme qui inflige 50 points de dégâts.

Même si vous mettez à jour votre outil de destruction préféré (plus d'informations dans un instant), vous trouverez inévitablement quelque chose de mieux.

Pour être honnête, c'est un problème inhérent au genre des pillards, mais Godfall aggrave les choses.

Vous êtes libre de visiter l'armurerie entre les missions pour améliorer votre équipement.

En utilisant des matériaux acquis, vous pouvez forger des armes, des charmes, des anneaux et des bannières plus puissants.

Certaines améliorations vous permettent d'imprégner des objets avec des effets, tels que des saignements, des dégâts d'éclatement supplémentaires ou même une guérison progressive.

En ce sens, vous aurez la possibilité de créer un personnage adapté à votre style de jeu.

Bien sûr, comme il n'y a pas beaucoup de déviation au combat, il n'y a guère d'incitation à créer des constructions de personnages spécifiques.

Vous feriez mieux de forger des objets avec des valeurs numériques élevées et de l'appeler un jour.

En parlant de mises à niveau, vous débloquerez de nouvelles compétences et attributs avec des points de compétence obtenus en montant de niveau.

Cela améliore la force et la défense de votre personnage, en plus de vous donner accès à des attaques spéciales plus puissantes et à des buffs élémentaires.

Chaque compétence a différents niveaux, vous pouvez donc les rendre plus efficaces au fil du temps.

Cela signifie également que vous devez monter de niveau plusieurs fois pour débloquer et améliorer chaque compétence.

Cela dit, monter de niveau seul rend votre personnage plus fort, donc les compétences ne sont pas aussi utiles ou nécessaires qu'elles devraient l'être en pratique.

Avec la plupart des pillards, la fin du jeu est le début du vrai jeu, à mesure que les défis et les récompenses augmentent.

Ce n'est pas le cas avec Godfall.

Les missions de fin de partie n'impliquent guère plus qu'un plus grand succès des missions précédemment jouées.

Vous traversez les mêmes environnements et affrontez les mêmes boss.

Dans certains cas, les missions de fin de partie sont exactement les mêmes que leurs homologues de campagne.

Vous pouvez obtenir un équipement plus puissant en jouant à des missions de fin de partie, mais il n'y a aucune raison de le faire à moins que vous ne soyez vraiment amoureux du combat ou des graphismes.

Pour la plupart, la fin du jeu de Godfall signifie exactement cela: la fin du jeu.

Indigne

Les titres axés sur le butin comme Destiny et The Division se sont renforcés au fil du temps, à mesure que leurs développeurs ajoutaient du contenu et de nouvelles mécaniques de jeu.

Il est difficile de voir la même chose arriver à Godfall.

Il n'y a tout simplement pas assez de viande pour fournir une base solide pour les futures mises à jour et améliorations.

Il est possible que le développeur, Gearbox Software, puisse ressusciter ce titre avec une restructuration massive de style Final Fantasy XIV, mais la tâche serait - pardonnez le jeu de mots divin - herculéen.

Si vous souhaitez profiter de votre nouvelle PlayStation 5, procurez-vous plutôt Demon's Souls ou Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Godfall (pour PlayStation 5)

Avantages

  • Des graphismes époustouflants de nouvelle génération

  • Mécanique de combat serrée et réactive

La ligne de fond

Le placage magnifique de Godfall ne peut pas sauver ce qui est une expérience autrement creuse et sans inspiration.

Si vous recherchez un titre de vitrine PS5, cherchez ailleurs.

Godfall est le titre de lancement stéréotypé de nouvelle génération qui éblouit par ses prouesses graphiques, mais ne parvient pas à offrir un gameplay convaincant.

Présenté comme une version unique du genre looter-slasher, Godfall est entièrement dérivé, prenant des morceaux des séries Diablo, Warframe et Borderlands.

Bien que Godfall ait des mécanismes de combat solides, le gameplay devient rapidement obsolète, laissant une sensation aussi creuse et vide que les environnements du jeu.

Ne vous laissez pas tromper par les graphismes sophistiqués; ce jeu PlayStation 5 n'est pas digne de votre temps ni de son prix de 70 $.

Dieux déchus

En incarnant un roi nommé Orin, vous êtes chargé d'empêcher votre frère, Macros, de devenir un dieu.

Pour ce faire, il faut visiter trois royaumes (Terre, Eau, Air) pour vaincre la farce d'un assortiment infini d'ennemis de chair à canon, de mini-boss et de boss principaux.

En cours de route, vous trouverez une quantité abondante de butin, provenant de coffres au trésor ou de largages ennemis.

Entre les missions, vous visiterez un monde central où une tête désincarnée appelée Seventh Sanctum vous informe de votre progression.

Si vous recherchez un récit profond, vous ne le trouverez pas ici.

L'histoire (si vous pouvez même l'appeler ainsi) n'est qu'un moyen de vous faire passer de mission en mission.

Les trois royaumes susmentionnés sont des merveilles visuelles.

Le royaume de la Terre regorge d'anciennes ruines couvertes de feuillage envahi, tandis que les formations colossales du corral du royaume de l'Eau se répandent à perte de vue.

Les vastes plaines désertiques et les structures effondrées du royaume du vent sont également un spectacle à voir.

Malheureusement, la beauté environnementale masque ce qui est autrement des conceptions de niveau fades et sans inspiration.

Fondamentalement, les royaumes sont des arènes de combat circulaires reliées par des couloirs.

Votre environnement n'est guère plus qu'une vitrine, n'offrant aucun point d'interaction.

Comme pour le reste du jeu, les environnements sont des éléments de jeu entièrement superficiels.

Bataille des dieux

Le combat est le seul trait de rachat du jeu, mais même il comporte une mise en garde.

Vous attaquez avec des attaques légères et lourdes, et vous défendez en esquivant ou en bloquant avec un bouclier.

Les attaques spéciales et ultimes aident à mélanger les choses et vous pouvez même lancer votre bouclier, à la manière de Captain America.

Frapper des ennemis avec de grandes épées, des marteaux, des poignards et des lances est charnu et viscéral.

Cela dit, le combat devient rapidement un slog après avoir affronté la énième horde ennemie.

produits similaires

Marvel's Spider-Man: Miles Morales (pour PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (pour PC)

Le plus important est de savoir comment vous pouvez traverser la plupart des rencontres en écrasant simplement des boutons.

Oui, certains ennemis sont plus sensibles à des mouvements particuliers, tels que les attaques du nord ou du sud, mais vous pouvez facilement les abattre avec des attaques standard.

Des jeux comme Destiny et The Division, des titres qui sont également coupables de lancer d'innombrables vagues ennemies sur vous, réussissent grâce à leurs mécanismes de combat dynamiques.

Le combat de Godfall n'a pas cette excitation.

Même les 12 ensembles d'armures Valorplate différents ne changent pas grand-chose à l'expérience de combat de base.

Ils infligent des dégâts élémentaires spécifiques en fonction de l'armure choisie, mais cela ne change pas radicalement la façon dont vous abordez les ennemis.

Les plaques de valeur ont l'air impressionnantes, mais vous pouvez passer à travers le jeu en portant l'armure de départ du héros.

Ascension

Godfall vous averse de butin à presque chaque tour.

Qu'il s'agisse d'armes, de breloques ou de matériaux d'artisanat, chaque morceau de butin scintille lorsqu'il touche le sol, déclenchant votre désir naturel de toucher des objets brillants.

Le problème est qu'une grande partie du butin devient redondante en raison de son volume.

Vous pouvez avoir l'impression d'obtenir une épée qui inflige 48 points de dégâts, mais il ne faudra pas longtemps avant de trouver la même arme qui inflige 50 points de dégâts.

Même si vous mettez à jour votre outil de destruction préféré (plus d'informations dans un instant), vous trouverez inévitablement quelque chose de mieux.

Pour être honnête, c'est un problème inhérent au genre des pillards, mais Godfall aggrave les choses.

Vous êtes libre de visiter l'armurerie entre les missions pour améliorer votre équipement.

En utilisant des matériaux acquis, vous pouvez forger des armes, des charmes, des anneaux et des bannières plus puissants.

Certaines améliorations vous permettent d'imprégner des objets avec des effets, tels que des saignements, des dégâts d'éclatement supplémentaires ou même une guérison progressive.

En ce sens, vous aurez la possibilité de créer un personnage adapté à votre style de jeu.

Bien sûr, comme il n'y a pas beaucoup de déviation au combat, il n'y a guère d'incitation à créer des constructions de personnages spécifiques.

Vous feriez mieux de forger des objets avec des valeurs numériques élevées et de l'appeler un jour.

En parlant de mises à niveau, vous débloquerez de nouvelles compétences et attributs avec des points de compétence obtenus en montant de niveau.

Cela améliore la force et la défense de votre personnage, en plus de vous donner accès à des attaques spéciales plus puissantes et à des buffs élémentaires.

Chaque compétence a différents niveaux, vous pouvez donc les rendre plus efficaces au fil du temps.

Cela signifie également que vous devez monter de niveau plusieurs fois pour débloquer et améliorer chaque compétence.

Cela dit, monter de niveau seul rend votre personnage plus fort, donc les compétences ne sont pas aussi utiles ou nécessaires qu'elles devraient l'être en pratique.

Avec la plupart des pillards, la fin du jeu est le début du vrai jeu, à mesure que les défis et les récompenses augmentent.

Ce n'est pas le cas avec Godfall.

Les missions de fin de partie n'impliquent guère plus qu'un plus grand succès des missions précédemment jouées.

Vous traversez les mêmes environnements et affrontez les mêmes boss.

Dans certains cas, les missions de fin de partie sont exactement les mêmes que leurs homologues de campagne.

Vous pouvez obtenir un équipement plus puissant en jouant à des missions de fin de partie, mais il n'y a aucune raison de le faire à moins que vous ne soyez vraiment amoureux du combat ou des graphismes.

Pour la plupart, la fin du jeu de Godfall signifie exactement cela: la fin du jeu.

Indigne

Les titres axés sur le butin comme Destiny et The Division se sont renforcés au fil du temps, à mesure que leurs développeurs ajoutaient du contenu et de nouvelles mécaniques de jeu.

Il est difficile de voir la même chose arriver à Godfall.

Il n'y a tout simplement pas assez de viande pour fournir une base solide pour les futures mises à jour et améliorations.

Il est possible que le développeur, Gearbox Software, puisse ressusciter ce titre avec une restructuration massive de style Final Fantasy XIV, mais la tâche serait - pardonnez le jeu de mots divin - herculéen.

Si vous souhaitez profiter de votre nouvelle PlayStation 5, procurez-vous plutôt Demon's Souls ou Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Godfall (pour PlayStation 5)

Avantages

  • Des graphismes époustouflants de nouvelle génération

  • Mécanique de combat serrée et réactive

La ligne de fond

Le placage magnifique de Godfall ne peut pas sauver ce qui est une expérience autrement creuse et sans inspiration.

Si vous recherchez un titre de vitrine PS5, cherchez ailleurs.

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