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Critique de Death Stranding (pour PC)

L'année dernière, Death Stranding de Kojima Productions a déconcerté les propriétaires de PlayStation 4 qui n'étaient pas tout à fait préparés pour un complot impliquant l'extinction, l'isolement, la mortalité et les restes de l'humanité essayant de reconstituer un monde brisé.

Le jeu de console controversé est maintenant un jeu PC qui arbore des graphismes améliorés, des missions sur le thème Half-Life spécifiques à la plate-forme et un mode photo.

S'inspirant du gameplay des genres d'action, de furtivité et de survie, Death Stranding est une affaire plus audacieuse que le titre de jeu vidéo grand public typique à gros budget; après tout, peu de jeux mettent en scène un livreur qui combat les baleines volantes une minute, puis discute de l'au-delà avec Guillermo del Toro le lendemain.

Bien qu'unique, Death Stranding n'est pas une expérience pour tout le monde, car elle n'offre pas de satisfaction immédiate.

C'est une combustion lente et étrange.

Échoué

Death Stranding se déroule dans des États-Unis mornes et post-apocalyptiques qui sont pratiquement privés de vie.

Les quelques survivants dispersés à travers le pays habitent dans des bunkers souterrains et se cachent des êtres surnaturels appelés BTs (Beached Things) qui traquent la terre.

Lancez-vous dans un paysage brisé inhospitalier et la pluie "Timefall" qui vieillit tout ce qu'il touche, et Death Stranding présente un environnement vraiment peu attrayant.

C'est le monde que vous, en tant que Sam Porter Bridges (joué par Les morts qui marchent's Norman Reedus), doit traverser afin de reconnecter les poches restantes de l'humanité.

À première vue, l'histoire de Death Stranding n'est pas particulièrement spéciale.

Après tout, il existe de nombreux jeux se déroulant dans des mondes détruits.

Le thème central de Death Stranding, cependant, rend ce titre pertinent.

Nous vivons dans un monde où une véritable interaction humaine est difficile à trouver, car de nombreuses personnes communiquent via leur ordinateur et leur smartphone.

Nous sommes simultanément plus connectés et déconnectés qu'à tout autre moment de l'histoire humaine.

Death Stranding prend cette idée au pied de la lettre, car le travail principal de Sam Porter est de trouver les établissements humains dispersés et de les connecter au Chiral Network, la version d'Internet du jeu, pour rétablir la santé des États-Unis.

Le thème n'est pas toujours livré avec élégance grâce à un dialogue et une exposition quelque peu maladroits, un incontournable de Hideo Kojima, mais il est émouvant, quoi qu'il en soit.

Voyageur expérimenté

Il est cynique de dire que Death Stranding est une quête de 70 heures, mais la description n'est pas entièrement inexacte.

Quelles seraient les missions secondaires dans d'autres jeux est le plat principal ici.

Cela peut sembler fastidieux, mais cela fonctionne plutôt bien.

En dehors des scènes coupées et de certaines batailles de boss obligatoires, vous passerez la plupart de votre temps à livrer des colis aux avant-postes et aux colonies.

Les forfaits comprennent des médicaments, des scanners, des outils et même des articles du vieux monde comme du vin vintage ou des consoles de jeux.

Certains de ces éléments peuvent ne pas sembler importants, mais ils sont importants pour les destinataires.

Après tout, s'asseoir devant un grand verre de vin en écoutant un disque vinyle rend la post-apocalypse un peu plus supportable.

Avec le monde si brisé et tordu, se déplacer d'un endroit à l'autre n'est pas une tâche simple.

Vous devrez étudier l'environnement et utiliser fréquemment la carte du jeu pour découvrir le meilleur itinéraire à emprunter.

Tenez compte de la nécessité d'éviter les ennemis, à la fois humains et BT, et vous aurez beaucoup à vous distraire du fait que vous êtes un courrier.

La planification des itinéraires et l'analyse des patrouilles ennemies sont en fait les mêmes ici que dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Si vous connaissez la façon dont ce titre joue, vous aurez un avantage significatif.

Death Stranding fait de la gestion des objets et de la répartition du poids des mécanismes de jeu clés.

Cela se manifeste de nombreuses manières.

Par exemple, si Sam transporte trop de colis, il marchera à un rythme soutenu.

En fait, grimper même une colline légèrement en pente devient un effort de Sisyphe.

De plus, la cargaison adhère aux lois de la physique et vous déséquilibre lorsque vous marchez sur un terrain accidenté.

Bien que vous ayez le droit d'empiler manuellement des objets sur votre personne via le menu du jeu, il est plus efficace d'utiliser la fonction d'arrangement automatique qui empile les marchandises de la manière la plus optimale et la plus équilibrée possible.

Cette option est une aubaine, car elle accélère ce qui pourrait autrement être une affaire très fastidieuse.

Bien que vous passiez beaucoup de temps à organiser votre cargaison, cela est étonnamment satisfaisant.

Le jeu vous donne la liberté d'empiler les choses comme vous le souhaitez sans vous jeter dans le purgatoire de microgestion.

De plus, c'est amusant de voir à quelle hauteur vous pouvez empiler des choses sur le dos de Sam.

Les falaises verticales abruptes, les larges gorges et les rivières déchaînées ne manquent pas le long de votre chemin.

Décrypter la meilleure méthode pour contourner une montagne imminente ou un gouffre gargantuesque est gratifiant; c'est comme terminer un puzzle.

Sam peut grimper et sauter par-dessus de nombreux obstacles, mais seulement dans une mesure limitée.

Des équipements spécialisés, tels que des échelles, des ancres d'escalade, des ponts et des tyroliennes, permettent de franchir la plupart des barrières naturelles.

Vous fabriquerez ces objets dans n'importe quel avant-poste ou colonie ou les découvrirez au hasard sur le terrain.

Les échelles aident à surmonter les hauts sommets ou les fissures béantes croisées.

Les ancres d'escalade sont utiles lorsque vous devez descendre dans une zone inférieure.

Les tyroliennes vous permettent de parcourir de grandes distances en quelques secondes.

Les ponts vous permettent de traverser les brèches et les rivières.

Ces articles restent là où vous les avez laissés, ce qui facilite grandement vos futurs voyages à travers les régions.

C'est une bonne idée.

Vous gagnerez éventuellement la capacité de fabriquer des motos et des camions.

Ou, vous pouvez également utiliser des véhicules laissés sur la route ou volés à des ennemis humains.

Ces véhicules vous permettent de transporter plus de marchandises, mais ils ne sont pas toujours fiables.

Après tout, le terrain accidenté n'est pas exactement à l'amiable pour le transport traditionnel.

Heureusement, vous pouvez créer des autoroutes sur des sites de construction désignés sur la carte.

Cependant, la majeure partie de la carte, en particulier les parties les plus élevées, reste inaccessible aux véhicules.

En conséquence, vous devrez équilibrer la marche et la conduite pour utiliser le plus efficacement possible votre temps.

Strand votre terrain

En tant que jeu Hideo Kojima, il n'est pas surprenant que Death Stranding ait de nombreuses rencontres de combat avec des humains et des BT.

Vaincre l'un ou l'autre type d'ennemi nécessite un équipement spécifique.

Les fusils d'assaut, les armes de poing, les fusils de chasse, les bombes assourdissantes, les pistolets collants et les pistolets bola font des merveilles contre les humains.

Il existe des variantes non létales pour les personnes qui ne veulent pas massacrer les quelques survivants humains.

Le pistolet bola est l'arme la plus agréable, car il s'enroule autour des ennemis, les laissant se tordre au sol.

Comme la série Metal Gear Solid, Death Stranding vous donne la possibilité d'infiltrer les forteresses ennemies par la furtivité ou la force.

Alors que Death Stranding partage des mécanismes similaires aux jeux Metal Gear Solid, les commandes ne sont pas aussi raffinées ou robustes.

Sam ne peut pas se coucher, utiliser ses ennemis comme bouclier ou se cacher dans autre chose que des herbes hautes.

Il manque également le large assortiment d'armes que possède le protagoniste de Metal Gear Solid, Snake.

Néanmoins, vous aurez du mal à vous acclimater aux commandes si vous avez joué à un titre Metal Gear Solid.

Les BT, des créatures monstrueuses qui apparaissent quand il pleut, offrent certains des moments les plus déchirants du jeu.

Vous pouvez essayer de vous faufiler sur le territoire BT, mais vous devez parfois vous arrêter pour voir où se trouvent les BT - ils sont invisibles lorsque vous êtes en mouvement.

Death Stranding vous donne des outils pour repérer les BT, comme un système radar monté sur un sac à dos qui pointe vers le plus proche.

Le plus étrange est le Bridge Baby, ou BB, un bébé attaché à votre poitrine.

Nous vous avons dit que ce jeu était bizarre, n'est-ce pas?

Si un BT vous repère, des mains sombres noires jaillissent du sol et vous poursuivent.

Si vous êtes assez rapide, vous dépasserez les bras et la mare d'eau noire laissée dans leur sillage.

Si les mains prennent possession, elles vous lanceront dans une bataille de boss contre un énorme BT.

Ces monstres prennent la forme d'animaux marins, tels que les baleines et les poulpes.

Bien que ce ne soit pas l'action la plus héroïque, la course à pied est votre seule option BT pendant les premiers instants du jeu lorsque vous n'avez ni armes ni équipement.

Finalement, vous aurez accès à des pistolets destructeurs de BT.

Ce sont les mêmes armes que vous utilisez contre les humains, la seule différence étant que leurs balles sont couvertes de votre sang.

Encore une fois, jeu étrange.

Pourtant, il est passionnant d'affronter les BT, car vous devez mettre toutes vos compétences de combat et de plate-forme à l'épreuve.

Échoués ensemble

La vision unique de Death Stranding sur le multijoueur asynchrone joue sur son thème de connectivité.

Lier de nouvelles zones au réseau chiral engendre de nombreux objets a rendu mes autres joueurs, et il est extrêmement pratique d'avoir des échelles et des véhicules prêts à être utilisés lorsque vous explorez le monde.

Cette connectivité fonctionne également en sens inverse, les objets que vous avez créés apparaissant dans leurs jeux.

Cela favorise un sentiment de communauté qui rend le monde désolé un peu moins solitaire, même si vous ne voyez pas réellement les Sams des autres dans votre monde.

Les constructions ne durent pas éternellement, grâce aux pluies persistantes de Timefall.

Au fil du temps, ce pont utile que vous avez construit au-dessus d'un gouffre profond disparaît.

Heureusement, vous et les autres joueurs pouvez réparer de telles créations avec des matériaux trouvés dans le monde du jeu.

Vous pouvez laisser des "J'aime" sur les constructions des joueurs et ils peuvent à leur tour "aimer" tout ce que vous avez laissé derrière vous.

Un nombre élevé de Like renforce la réputation de Sam et ouvre de nouvelles missions de livraison.

Recevoir des Likes est tout aussi addictif dans Death Stranding que sur les plateformes de médias sociaux du monde réel.

C'est un commentaire pas si subtil sur les médias sociaux qui est lié au thème plus large de la connectivité du jeu.

Malheureusement, le multijoueur ouvre la porte à la pêche à la traîne.

Vous trouverez parfois des échelles qui ne montent qu'à mi-hauteur d'une falaise ou des tyroliennes qui ne mènent nulle part.

Les véhicules volontairement laissés au milieu de l'autoroute qui bloquent votre chemin sont également frustrants.

Vous pouvez décomposer ces objets, mais qui veut nettoyer les dégâts des autres joueurs? Les constructions faites par les joueurs sont surtout utiles, mais avoir des gens à la traîne délibérément nuit à l'expérience.

Comme pour recevoir des Likes, la pêche à la traîne de Death Stranding est un autre commentaire sur la culture Internet, même si Kojima et sa société n'avaient pas l'intention que cela soit un aspect de gameplay.

Tinseltown

Hideo Kojima est un cinéphile accompli.

En conséquence, il n'est pas surprenant de voir que Death Stranding regorge de talents hollywoodiens notables.

Vous passerez l'intégralité du jeu à contrôler un Norman Reedus numérique, mais vous rencontrerez également des célébrités comme Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux et une Lindsay Wagner vieillie.

Vous rencontrerez également des versions virtuelles du comédien Conan O'Brien, du hype du jeu vidéo Geoff Keighley et Kong: Crâne ...

L'année dernière, Death Stranding de Kojima Productions a déconcerté les propriétaires de PlayStation 4 qui n'étaient pas tout à fait préparés pour un complot impliquant l'extinction, l'isolement, la mortalité et les restes de l'humanité essayant de reconstituer un monde brisé.

Le jeu de console controversé est maintenant un jeu PC qui arbore des graphismes améliorés, des missions sur le thème Half-Life spécifiques à la plate-forme et un mode photo.

S'inspirant du gameplay des genres d'action, de furtivité et de survie, Death Stranding est une affaire plus audacieuse que le titre de jeu vidéo grand public typique à gros budget; après tout, peu de jeux mettent en scène un livreur qui combat les baleines volantes une minute, puis discute de l'au-delà avec Guillermo del Toro le lendemain.

Bien qu'unique, Death Stranding n'est pas une expérience pour tout le monde, car elle n'offre pas de satisfaction immédiate.

C'est une combustion lente et étrange.

Échoué

Death Stranding se déroule dans des États-Unis mornes et post-apocalyptiques qui sont pratiquement privés de vie.

Les quelques survivants dispersés à travers le pays habitent dans des bunkers souterrains et se cachent des êtres surnaturels appelés BTs (Beached Things) qui traquent la terre.

Lancez-vous dans un paysage brisé inhospitalier et la pluie "Timefall" qui vieillit tout ce qu'il touche, et Death Stranding présente un environnement vraiment peu attrayant.

C'est le monde que vous, en tant que Sam Porter Bridges (joué par Les morts qui marchent's Norman Reedus), doit traverser afin de reconnecter les poches restantes de l'humanité.

À première vue, l'histoire de Death Stranding n'est pas particulièrement spéciale.

Après tout, il existe de nombreux jeux se déroulant dans des mondes détruits.

Le thème central de Death Stranding, cependant, rend ce titre pertinent.

Nous vivons dans un monde où une véritable interaction humaine est difficile à trouver, car de nombreuses personnes communiquent via leur ordinateur et leur smartphone.

Nous sommes simultanément plus connectés et déconnectés qu'à tout autre moment de l'histoire humaine.

Death Stranding prend cette idée au pied de la lettre, car le travail principal de Sam Porter est de trouver les établissements humains dispersés et de les connecter au Chiral Network, la version d'Internet du jeu, pour rétablir la santé des États-Unis.

Le thème n'est pas toujours livré avec élégance grâce à un dialogue et une exposition quelque peu maladroits, un incontournable de Hideo Kojima, mais il est émouvant, quoi qu'il en soit.

Voyageur expérimenté

Il est cynique de dire que Death Stranding est une quête de 70 heures, mais la description n'est pas entièrement inexacte.

Quelles seraient les missions secondaires dans d'autres jeux est le plat principal ici.

Cela peut sembler fastidieux, mais cela fonctionne plutôt bien.

En dehors des scènes coupées et de certaines batailles de boss obligatoires, vous passerez la plupart de votre temps à livrer des colis aux avant-postes et aux colonies.

Les forfaits comprennent des médicaments, des scanners, des outils et même des articles du vieux monde comme du vin vintage ou des consoles de jeux.

Certains de ces éléments peuvent ne pas sembler importants, mais ils sont importants pour les destinataires.

Après tout, s'asseoir devant un grand verre de vin en écoutant un disque vinyle rend la post-apocalypse un peu plus supportable.

Avec le monde si brisé et tordu, se déplacer d'un endroit à l'autre n'est pas une tâche simple.

Vous devrez étudier l'environnement et utiliser fréquemment la carte du jeu pour découvrir le meilleur itinéraire à emprunter.

Tenez compte de la nécessité d'éviter les ennemis, à la fois humains et BT, et vous aurez beaucoup à vous distraire du fait que vous êtes un courrier.

La planification des itinéraires et l'analyse des patrouilles ennemies sont en fait les mêmes ici que dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Si vous connaissez la façon dont ce titre joue, vous aurez un avantage significatif.

Death Stranding fait de la gestion des objets et de la répartition du poids des mécanismes de jeu clés.

Cela se manifeste de nombreuses manières.

Par exemple, si Sam transporte trop de colis, il marchera à un rythme soutenu.

En fait, grimper même une colline légèrement en pente devient un effort de Sisyphe.

De plus, la cargaison adhère aux lois de la physique et vous déséquilibre lorsque vous marchez sur un terrain accidenté.

Bien que vous ayez le droit d'empiler manuellement des objets sur votre personne via le menu du jeu, il est plus efficace d'utiliser la fonction d'arrangement automatique qui empile les marchandises de la manière la plus optimale et la plus équilibrée possible.

Cette option est une aubaine, car elle accélère ce qui pourrait autrement être une affaire très fastidieuse.

Bien que vous passiez beaucoup de temps à organiser votre cargaison, cela est étonnamment satisfaisant.

Le jeu vous donne la liberté d'empiler les choses comme vous le souhaitez sans vous jeter dans le purgatoire de microgestion.

De plus, c'est amusant de voir à quelle hauteur vous pouvez empiler des choses sur le dos de Sam.

Les falaises verticales abruptes, les larges gorges et les rivières déchaînées ne manquent pas le long de votre chemin.

Décrypter la meilleure méthode pour contourner une montagne imminente ou un gouffre gargantuesque est gratifiant; c'est comme terminer un puzzle.

Sam peut grimper et sauter par-dessus de nombreux obstacles, mais seulement dans une mesure limitée.

Des équipements spécialisés, tels que des échelles, des ancres d'escalade, des ponts et des tyroliennes, permettent de franchir la plupart des barrières naturelles.

Vous fabriquerez ces objets dans n'importe quel avant-poste ou colonie ou les découvrirez au hasard sur le terrain.

Les échelles aident à surmonter les hauts sommets ou les fissures béantes croisées.

Les ancres d'escalade sont utiles lorsque vous devez descendre dans une zone inférieure.

Les tyroliennes vous permettent de parcourir de grandes distances en quelques secondes.

Les ponts vous permettent de traverser les brèches et les rivières.

Ces articles restent là où vous les avez laissés, ce qui facilite grandement vos futurs voyages à travers les régions.

C'est une bonne idée.

Vous gagnerez éventuellement la capacité de fabriquer des motos et des camions.

Ou, vous pouvez également utiliser des véhicules laissés sur la route ou volés à des ennemis humains.

Ces véhicules vous permettent de transporter plus de marchandises, mais ils ne sont pas toujours fiables.

Après tout, le terrain accidenté n'est pas exactement à l'amiable pour le transport traditionnel.

Heureusement, vous pouvez créer des autoroutes sur des sites de construction désignés sur la carte.

Cependant, la majeure partie de la carte, en particulier les parties les plus élevées, reste inaccessible aux véhicules.

En conséquence, vous devrez équilibrer la marche et la conduite pour utiliser le plus efficacement possible votre temps.

Strand votre terrain

En tant que jeu Hideo Kojima, il n'est pas surprenant que Death Stranding ait de nombreuses rencontres de combat avec des humains et des BT.

Vaincre l'un ou l'autre type d'ennemi nécessite un équipement spécifique.

Les fusils d'assaut, les armes de poing, les fusils de chasse, les bombes assourdissantes, les pistolets collants et les pistolets bola font des merveilles contre les humains.

Il existe des variantes non létales pour les personnes qui ne veulent pas massacrer les quelques survivants humains.

Le pistolet bola est l'arme la plus agréable, car il s'enroule autour des ennemis, les laissant se tordre au sol.

Comme la série Metal Gear Solid, Death Stranding vous donne la possibilité d'infiltrer les forteresses ennemies par la furtivité ou la force.

Alors que Death Stranding partage des mécanismes similaires aux jeux Metal Gear Solid, les commandes ne sont pas aussi raffinées ou robustes.

Sam ne peut pas se coucher, utiliser ses ennemis comme bouclier ou se cacher dans autre chose que des herbes hautes.

Il manque également le large assortiment d'armes que possède le protagoniste de Metal Gear Solid, Snake.

Néanmoins, vous aurez du mal à vous acclimater aux commandes si vous avez joué à un titre Metal Gear Solid.

Les BT, des créatures monstrueuses qui apparaissent quand il pleut, offrent certains des moments les plus déchirants du jeu.

Vous pouvez essayer de vous faufiler sur le territoire BT, mais vous devez parfois vous arrêter pour voir où se trouvent les BT - ils sont invisibles lorsque vous êtes en mouvement.

Death Stranding vous donne des outils pour repérer les BT, comme un système radar monté sur un sac à dos qui pointe vers le plus proche.

Le plus étrange est le Bridge Baby, ou BB, un bébé attaché à votre poitrine.

Nous vous avons dit que ce jeu était bizarre, n'est-ce pas?

Si un BT vous repère, des mains sombres noires jaillissent du sol et vous poursuivent.

Si vous êtes assez rapide, vous dépasserez les bras et la mare d'eau noire laissée dans leur sillage.

Si les mains prennent possession, elles vous lanceront dans une bataille de boss contre un énorme BT.

Ces monstres prennent la forme d'animaux marins, tels que les baleines et les poulpes.

Bien que ce ne soit pas l'action la plus héroïque, la course à pied est votre seule option BT pendant les premiers instants du jeu lorsque vous n'avez ni armes ni équipement.

Finalement, vous aurez accès à des pistolets destructeurs de BT.

Ce sont les mêmes armes que vous utilisez contre les humains, la seule différence étant que leurs balles sont couvertes de votre sang.

Encore une fois, jeu étrange.

Pourtant, il est passionnant d'affronter les BT, car vous devez mettre toutes vos compétences de combat et de plate-forme à l'épreuve.

Échoués ensemble

La vision unique de Death Stranding sur le multijoueur asynchrone joue sur son thème de connectivité.

Lier de nouvelles zones au réseau chiral engendre de nombreux objets a rendu mes autres joueurs, et il est extrêmement pratique d'avoir des échelles et des véhicules prêts à être utilisés lorsque vous explorez le monde.

Cette connectivité fonctionne également en sens inverse, les objets que vous avez créés apparaissant dans leurs jeux.

Cela favorise un sentiment de communauté qui rend le monde désolé un peu moins solitaire, même si vous ne voyez pas réellement les Sams des autres dans votre monde.

Les constructions ne durent pas éternellement, grâce aux pluies persistantes de Timefall.

Au fil du temps, ce pont utile que vous avez construit au-dessus d'un gouffre profond disparaît.

Heureusement, vous et les autres joueurs pouvez réparer de telles créations avec des matériaux trouvés dans le monde du jeu.

Vous pouvez laisser des "J'aime" sur les constructions des joueurs et ils peuvent à leur tour "aimer" tout ce que vous avez laissé derrière vous.

Un nombre élevé de Like renforce la réputation de Sam et ouvre de nouvelles missions de livraison.

Recevoir des Likes est tout aussi addictif dans Death Stranding que sur les plateformes de médias sociaux du monde réel.

C'est un commentaire pas si subtil sur les médias sociaux qui est lié au thème plus large de la connectivité du jeu.

Malheureusement, le multijoueur ouvre la porte à la pêche à la traîne.

Vous trouverez parfois des échelles qui ne montent qu'à mi-hauteur d'une falaise ou des tyroliennes qui ne mènent nulle part.

Les véhicules volontairement laissés au milieu de l'autoroute qui bloquent votre chemin sont également frustrants.

Vous pouvez décomposer ces objets, mais qui veut nettoyer les dégâts des autres joueurs? Les constructions faites par les joueurs sont surtout utiles, mais avoir des gens à la traîne délibérément nuit à l'expérience.

Comme pour recevoir des Likes, la pêche à la traîne de Death Stranding est un autre commentaire sur la culture Internet, même si Kojima et sa société n'avaient pas l'intention que cela soit un aspect de gameplay.

Tinseltown

Hideo Kojima est un cinéphile accompli.

En conséquence, il n'est pas surprenant de voir que Death Stranding regorge de talents hollywoodiens notables.

Vous passerez l'intégralité du jeu à contrôler un Norman Reedus numérique, mais vous rencontrerez également des célébrités comme Mads Michelson, Guillermo del Toro, Léa Seydoux et une Lindsay Wagner vieillie.

Vous rencontrerez également des versions virtuelles du comédien Conan O'Brien, du hype du jeu vidéo Geoff Keighley et Kong: Crâne ...

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