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Critique de Contra: Rogue Corps (pour PC)

Rogue Corps est si éloigné du reste de la série Contra qu'il mérite à peine le nom Contra.

Ce nouveau jeu d'action a l'aspect et la sensation d'un titre mobile giflé ensemble pendant quelques semaines pour gagner rapidement de l'argent.

Les modèles de personnages ne sont pas attrayants, les environnements sont répétitifs et le jeu de tir à deux bâtons est ennuyeux, aggravé par l'inclusion bizarre d'un mécanisme de refroidissement du pistolet, de statistiques obtuses et d'un système de butin.

La série Contra avait changé la formule de jeu dans le passé avec plus ou moins de succès, mais Rogue Corps est l'une des reprises de jeu les plus décevantes de mémoire récente.

L'héritage de la guerre

Contra est une série relativement simple: une force extraterrestre militariste ravage la Terre, et c'est à une poignée de soldats purs et durs d'abattre le cerveau extraterrestre commandant les hordes afin de sauver l'humanité.

Contra n'est pas la série de jeux d'une personne réfléchie, et elle n'a jamais vraiment essayé de l'être.

C'est aussi amusant que les jeux vidéo, ce qui explique peut-être pourquoi la série est si emblématique.

Il existe d'innombrables références d'horreur de science-fiction et de culture pop injectées dans les nombreuses itérations du jeu, ainsi que des monstruosités et des mutants d'horreur corporelle étonnamment grotesques dans les dernières étapes de chaque titre.

Ce sont des jeux de course à pied effrayants et sanglants qui englobent toute la violence et l'action des films de science-fiction des années 1970 et 1980.

À la base, la série Contra concerne les gros canons, les extraterrestres dégoûtants et l'action brutale de défilement horizontal.

Contra Anniversary Collection est un excellent moyen de découvrir le jeu classique Contra.

Contra: Rogue Corps est la tentative de Konami de revigorer la franchise avec un gameplay modifié et modernisé, comme le pillage, le développement de personnages basé sur les statistiques et l'action multijoueur en ligne.

Le problème est que l'équipe de développement ne semble pas comprendre ce qui rend ces systèmes de jeu bons, ni ce qui rend les jeux Contra amusants.

Ainsi, Rogue Corps est le monstre d'un jeu de Frankenstein - un patchwork de missions rembourrées et très répétitives, d'armes mal équilibrées et de choix de jeu difficiles qui ne ressemblent pas à Contra (ou à un bon jeu en général).

Série brisée

Rogue Corps est lent et ennuyeux.

Le jeu abandonne le gameplay à défilement latéral d'autrefois et adopte un style visuel descendant avec des mécanismes de tir à deux bâtons.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Cependant, Rogue Corps trébuche dès le départ en donnant trop de santé même aux ennemis les plus élémentaires et les plus insensés.

Cela peut prendre plusieurs coups pour abattre un grognement de base, et le jeu en lance des vagues dès que vous commencez un niveau.

Malheureusement, Rogue Corps comprend également une jauge de surchauffe, qui limite la durée pendant laquelle vous pouvez tirer avec vos armes.

Le système vous pénalise avec un temps de recharge de cinq secondes si vous osez jouer à Rogue Corps comme les jeux Contra d'autrefois.

Mais attendez, cela empire: votre vitesse de déplacement de base est assez lente, jusqu'à ce que vous décidiez de viser avec le joystick droit, comme on le ferait correctement dans un jeu de tir à deux bâtons.

En visant, vous vous déplacez malheureusement encore plus lentement, de sorte que même les zombies les plus insensés peuvent dépasser votre vitesse de pointe.

Pour compenser votre vitesse de déplacement paralysée, Rogue Corps vous donne un tiret qui vous zippe sur le champ de bataille et endommage les ennemis.

Bien sûr, cela réoriente complètement votre personnage, vous devez donc vous réaligner si vous voulez obtenir des tirs alors qu'un ennemi se rapproche à nouveau.

Tous ces éléments s'additionnent pour créer une sensation distinctement non Contra; il n'y a pas de rythme à la course et au tir, et la gestion de la surchauffe ressemble à un mécanicien cloué pour forcer les joueurs à rester engagés dans le combat autrement insensé.

Et mon garçon, Rogue Corps est stupide.

Vous tirez des vagues de grognements dans des zones urbaines fermées, puis passez à la section suivante en forme de pièce pour faire de même.

Parfois, vous rencontrez une variante plus dure qui vous oblige à vous y précipiter pour l'affaiblir.

Parfois, vous rencontrerez un ennemi mini-boss, qui est une grande créature avec trop de santé qui vous charge agressivement, se laissant ouverte aux tirs dans le dos.

Une fois que vous avez terminé un niveau, vous êtes plongé dans la zone centrale du jeu.

Là, vous pouvez trier le butin d'ordures que vous avez amassé ou entreprendre une autre mission pour tout recommencer, mais dans une série remixée de salles de la ville cette fois.

Amasser du butin et des avantages semble sans valeur, car beaucoup trop d'améliorations offrent des buffs passifs avec des effets cryptiques.

Par exemple, que signifie Dodge Attack + 8%? Cela affecte-t-il votre invulnérabilité au tableau de bord? Avez-vous une chance aléatoire d'esquiver une attaque? Il n'y a pas de ressource pour ce que font bon nombre de ces capacités, vous avez donc l'impression d'être récompensé par des devoirs chaque fois que vous terminez une mission.

La vraie honte est que, au fur et à mesure que vous réduisez la liste des missions et que vous progressez, vous commencez à voir une partie de ce charme extraterrestre grotesque qui a rendu les jeux plus anciens mémorables.

Votre premier combat de boss majeur vous oppose à un robot squelettique géant, qui est clairement conçu d'après le robot boss de Contra: Alien Wars, qui à son tour a été inspiré par le célèbre T-800 Terminator.

Plus tard dans le jeu, vous rencontrez un chef de train de métro criblé d'oeil, qui finit par exploser pour révéler un énorme bébé mutant ressemblant à un mille-pattes qui se précipite le long du tunnel pour vous attaquer.

À vrai dire, ces boss uniques sont le seul véritable point fort du jeu.

Malheureusement, même ces pépites de plaisir sont gâchées par l'ennui.

Les combats ne sont pas particulièrement difficiles, les boss ont donc massivement rembourré les barres de santé pour prolonger la rencontre.

Après avoir parcouru une poignée de missions répétitives pour atteindre ledit boss, vous ne vous en soucierez peut-être pas assez pour même combattre la fichue chose lorsque sa mission deviendra disponible.

Le jeu semble être conçu autour d'un jeu coopératif multijoueur, ce qui expliquerait pourquoi les ennemis et les patrons ont des indicateurs de santé aussi incroyablement longs.

Le problème est que, tout simplement, personne ne joue à Contra: Rogue Corps, donc lancer un jeu avec d'autres est malheureusement infructueux.

Le jeu propose un mode coopératif local, ce qui est bien, mais vous ne pouvez pas faire de missions de campagne en coopération locale; seulement des missions de type exploration.

Donc, ça ne sert vraiment à rien, car si je réussissais à convaincre quelqu'un qui me rendait visite de jouer à un jeu coopératif, Rogue Corps serait au bas de la liste.

Battre avec le vilain bâton

Contra: Rogue Corps n'est pas un joli jeu, ni un jeu fluide à une résolution de 1080p.

Il est verrouillé à 30 images par seconde, et aucune manipulation des options visuelles limitées du jeu ne peut changer cela.

Aucun ajustement n'améliore les visuels, qui auraient pu être extraits d'une PlayStation 2.

Sans surprise, Contra: Rogue Corps ne nécessite pas beaucoup de puissance pour jouer.

Selon la page Steam du jeu, votre PC de jeu a besoin d'au moins un processeur Intel Core i5-4460 à 3,2 GHz, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 650, 4 Go de RAM et 14 Go de stockage.

Le jeu prend en charge Steam Cloud, Remote Play Togther et 36 succès Steam.

Je n'achèterai pas ça pour un dollar

La vérité est que je n'ai aucun plaisir à détruire un mauvais jeu, en particulier celui d'une franchise qui me tient à cœur.

Malgré sa bande-annonce de révélation grossière il y a des mois, j'espérais vraiment que le jeu deviendrait un spin-off amusant de Contra, qui pourrait revigorer la série pour le plaisir de tous.

Mais le fait est que Contra: Rogue Corps a trop de choix de conception désagréables qui en font une corvée à jouer, aggravée par le gameplay lent et très répétitif.

Cela ne vaut pas votre argent.

Si vous avez aimé cet avis et souhaitez en savoir plus, veuillez rejoindre la page Daxdi Steam Curator.

Vous y trouverez des critiques de tous les jeux Steam que nous avons examinés, ainsi que des aperçus détaillés des titres à venir.

Contra: Rogue Corps (pour PC)

Les inconvénients

  • Visuels hideux.

  • Gameplay étrangement lent.

  • Statistiques cryptiques et broyage lourd de butin.

  • Verrouillé à 30 images par seconde.

Afficher plus

La ligne de fond

Rogue Corps est l'un des titres les moins raffinés et les plus décevants de l'année, et c'est même avec les faibles attentes qui ont précédé sa sortie.

Rogue Corps est si éloigné du reste de la série Contra qu'il mérite à peine le nom Contra.

Ce nouveau jeu d'action a l'aspect et la sensation d'un titre mobile giflé ensemble pendant quelques semaines pour gagner rapidement de l'argent.

Les modèles de personnages ne sont pas attrayants, les environnements sont répétitifs et le jeu de tir à deux bâtons est ennuyeux, aggravé par l'inclusion bizarre d'un mécanisme de refroidissement du pistolet, de statistiques obtuses et d'un système de butin.

La série Contra avait changé la formule de jeu dans le passé avec plus ou moins de succès, mais Rogue Corps est l'une des reprises de jeu les plus décevantes de mémoire récente.

L'héritage de la guerre

Contra est une série relativement simple: une force extraterrestre militariste ravage la Terre, et c'est à une poignée de soldats purs et durs d'abattre le cerveau extraterrestre commandant les hordes afin de sauver l'humanité.

Contra n'est pas la série de jeux d'une personne réfléchie, et elle n'a jamais vraiment essayé de l'être.

C'est aussi amusant que les jeux vidéo, ce qui explique peut-être pourquoi la série est si emblématique.

Il existe d'innombrables références d'horreur de science-fiction et de culture pop injectées dans les nombreuses itérations du jeu, ainsi que des monstruosités et des mutants d'horreur corporelle étonnamment grotesques dans les dernières étapes de chaque titre.

Ce sont des jeux de course à pied effrayants et sanglants qui englobent toute la violence et l'action des films de science-fiction des années 1970 et 1980.

À la base, la série Contra concerne les gros canons, les extraterrestres dégoûtants et l'action brutale de défilement horizontal.

Contra Anniversary Collection est un excellent moyen de découvrir le jeu classique Contra.

Contra: Rogue Corps est la tentative de Konami de revigorer la franchise avec un gameplay modifié et modernisé, comme le pillage, le développement de personnages basé sur les statistiques et l'action multijoueur en ligne.

Le problème est que l'équipe de développement ne semble pas comprendre ce qui rend ces systèmes de jeu bons, ni ce qui rend les jeux Contra amusants.

Ainsi, Rogue Corps est le monstre d'un jeu de Frankenstein - un patchwork de missions rembourrées et très répétitives, d'armes mal équilibrées et de choix de jeu difficiles qui ne ressemblent pas à Contra (ou à un bon jeu en général).

Série brisée

Rogue Corps est lent et ennuyeux.

Le jeu abandonne le gameplay à défilement latéral d'autrefois et adopte un style visuel descendant avec des mécanismes de tir à deux bâtons.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Cependant, Rogue Corps trébuche dès le départ en donnant trop de santé même aux ennemis les plus élémentaires et les plus insensés.

Cela peut prendre plusieurs coups pour abattre un grognement de base, et le jeu en lance des vagues dès que vous commencez un niveau.

Malheureusement, Rogue Corps comprend également une jauge de surchauffe, qui limite la durée pendant laquelle vous pouvez tirer avec vos armes.

Le système vous pénalise avec un temps de recharge de cinq secondes si vous osez jouer à Rogue Corps comme les jeux Contra d'autrefois.

Mais attendez, cela empire: votre vitesse de déplacement de base est assez lente, jusqu'à ce que vous décidiez de viser avec le joystick droit, comme on le ferait correctement dans un jeu de tir à deux bâtons.

En visant, vous vous déplacez malheureusement encore plus lentement, de sorte que même les zombies les plus insensés peuvent dépasser votre vitesse de pointe.

Pour compenser votre vitesse de déplacement paralysée, Rogue Corps vous donne un tiret qui vous zippe sur le champ de bataille et endommage les ennemis.

Bien sûr, cela réoriente complètement votre personnage, vous devez donc vous réaligner si vous voulez obtenir des tirs alors qu'un ennemi se rapproche à nouveau.

Tous ces éléments s'additionnent pour créer une sensation distinctement non Contra; il n'y a pas de rythme à la course et au tir, et la gestion de la surchauffe ressemble à un mécanicien cloué pour forcer les joueurs à rester engagés dans le combat autrement insensé.

Et mon garçon, Rogue Corps est stupide.

Vous tirez des vagues de grognements dans des zones urbaines fermées, puis passez à la section suivante en forme de pièce pour faire de même.

Parfois, vous rencontrez une variante plus dure qui vous oblige à vous y précipiter pour l'affaiblir.

Parfois, vous rencontrerez un ennemi mini-boss, qui est une grande créature avec trop de santé qui vous charge agressivement, se laissant ouverte aux tirs dans le dos.

Une fois que vous avez terminé un niveau, vous êtes plongé dans la zone centrale du jeu.

Là, vous pouvez trier le butin d'ordures que vous avez amassé ou entreprendre une autre mission pour tout recommencer, mais dans une série remixée de salles de la ville cette fois.

Amasser du butin et des avantages semble sans valeur, car beaucoup trop d'améliorations offrent des buffs passifs avec des effets cryptiques.

Par exemple, que signifie Dodge Attack + 8%? Cela affecte-t-il votre invulnérabilité au tableau de bord? Avez-vous une chance aléatoire d'esquiver une attaque? Il n'y a pas de ressource pour ce que font bon nombre de ces capacités, vous avez donc l'impression d'être récompensé par des devoirs chaque fois que vous terminez une mission.

La vraie honte est que, au fur et à mesure que vous réduisez la liste des missions et que vous progressez, vous commencez à voir une partie de ce charme extraterrestre grotesque qui a rendu les jeux plus anciens mémorables.

Votre premier combat de boss majeur vous oppose à un robot squelettique géant, qui est clairement conçu d'après le robot boss de Contra: Alien Wars, qui à son tour a été inspiré par le célèbre T-800 Terminator.

Plus tard dans le jeu, vous rencontrez un chef de train de métro criblé d'oeil, qui finit par exploser pour révéler un énorme bébé mutant ressemblant à un mille-pattes qui se précipite le long du tunnel pour vous attaquer.

À vrai dire, ces boss uniques sont le seul véritable point fort du jeu.

Malheureusement, même ces pépites de plaisir sont gâchées par l'ennui.

Les combats ne sont pas particulièrement difficiles, les boss ont donc massivement rembourré les barres de santé pour prolonger la rencontre.

Après avoir parcouru une poignée de missions répétitives pour atteindre ledit boss, vous ne vous en soucierez peut-être pas assez pour même combattre la fichue chose lorsque sa mission deviendra disponible.

Le jeu semble être conçu autour d'un jeu coopératif multijoueur, ce qui expliquerait pourquoi les ennemis et les patrons ont des indicateurs de santé aussi incroyablement longs.

Le problème est que, tout simplement, personne ne joue à Contra: Rogue Corps, donc lancer un jeu avec d'autres est malheureusement infructueux.

Le jeu propose un mode coopératif local, ce qui est bien, mais vous ne pouvez pas faire de missions de campagne en coopération locale; seulement des missions de type exploration.

Donc, ça ne sert vraiment à rien, car si je réussissais à convaincre quelqu'un qui me rendait visite de jouer à un jeu coopératif, Rogue Corps serait au bas de la liste.

Battre avec le vilain bâton

Contra: Rogue Corps n'est pas un joli jeu, ni un jeu fluide à une résolution de 1080p.

Il est verrouillé à 30 images par seconde, et aucune manipulation des options visuelles limitées du jeu ne peut changer cela.

Aucun ajustement n'améliore les visuels, qui auraient pu être extraits d'une PlayStation 2.

Sans surprise, Contra: Rogue Corps ne nécessite pas beaucoup de puissance pour jouer.

Selon la page Steam du jeu, votre PC de jeu a besoin d'au moins un processeur Intel Core i5-4460 à 3,2 GHz, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 650, 4 Go de RAM et 14 Go de stockage.

Le jeu prend en charge Steam Cloud, Remote Play Togther et 36 succès Steam.

Je n'achèterai pas ça pour un dollar

La vérité est que je n'ai aucun plaisir à détruire un mauvais jeu, en particulier celui d'une franchise qui me tient à cœur.

Malgré sa bande-annonce de révélation grossière il y a des mois, j'espérais vraiment que le jeu deviendrait un spin-off amusant de Contra, qui pourrait revigorer la série pour le plaisir de tous.

Mais le fait est que Contra: Rogue Corps a trop de choix de conception désagréables qui en font une corvée à jouer, aggravée par le gameplay lent et très répétitif.

Cela ne vaut pas votre argent.

Si vous avez aimé cet avis et souhaitez en savoir plus, veuillez rejoindre la page Daxdi Steam Curator.

Vous y trouverez des critiques de tous les jeux Steam que nous avons examinés, ainsi que des aperçus détaillés des titres à venir.

Contra: Rogue Corps (pour PC)

Les inconvénients

  • Visuels hideux.

  • Gameplay étrangement lent.

  • Statistiques cryptiques et broyage lourd de butin.

  • Verrouillé à 30 images par seconde.

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La ligne de fond

Rogue Corps est l'un des titres les moins raffinés et les plus décevants de l'année, et c'est même avec les faibles attentes qui ont précédé sa sortie.

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