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Critique de Carrion (pour PC) | Daxdi

Carrion est un jeu de plateforme 2D semblable à Metroid publié par Devolver Digital dans lequel vous incarnez un horrible parasite extraterrestre.

Cette déclaration contient toutes les informations dont vous avez besoin pour comprendre exactement comment le jeu PC se joue.

Il y a le genre: le jeu de plateforme 2D à la Metroid.

Il y a le sujet: jouer en tant que parasite extraterrestre horrible.

Il y a la portée et le style du jeu: publié par Devolver Digital.

En d'autres termes, Carrion est un jeu de plateforme indépendant merveilleusement stylisé avec beaucoup de violence sanglante.

Oui, Devolver publie plusieurs jeux 3D élaborés, dont Serious Sam et Shadow Warrior, mais la société a construit son identité avec des jeux indépendants (ou indépendants, puisque "indie" implique que le développeur n'a techniquement pas d'éditeur) des jeux comme Hotline Miami, Entrez dans le Gungeon, Katana Zero et The Messenger.

Devolver, en tant qu'éditeur, a sa propre saveur unique, comme Nintendo ou Focus Home Interactive.

La saveur est une esthétique légèrement low-fi et tremblante remplie de bombast stylisé, produisant une expérience visuelle unique et mémorable sans surconsommation.

Le Carrion à 19,99 $, développé par Phobia Studio, correspond parfaitement à cette vision.

Le jeu PC est sanglant, légèrement ironique, et offre une expérience amusante d'exploration et de résolution d'énigmes en 2D que vous pouvez conclure en quelques heures.

Rampant, Rouillé, Viande

Dans Carrion, vous contrôlez une créature extraterrestre violente qui ressemble à un Super Meat Boy interprété par David Cronenberg.

La créature ressemble à un tas de viande, mais avec des dents et des tentacules mortels.

En ce qui concerne le récit, vous sortez du tube de confinement d'un mystérieux centre de recherche et coupez une bande de destruction gluante sur le chemin de la liberté et de la vengeance.

Le schéma de contrôle repose sur les deux sticks analogiques pour le mouvement et les boutons de déclenchement pour la plupart des actions.

Le joystick gauche vous permet de slosh et de flotter autour des niveaux en utilisant vos tentacules pour vous accrocher en douceur aux surfaces proches.

Le bâton droit vise vos tentacules et vous permet d'attraper des objets, de sorte que vous puissiez les lancer ou les manger.

La gâchette droite s'accroche à tout ce que vous visez, tandis que la gâchette gauche et les pare-chocs contrôlent d'autres capacités comme grogner, se précipiter ou tirer un harpon fait d'os et de slime.

Vos capacités dépendent de la mécanique "biomasse" cool du jeu.

Essentiellement, votre taille détermine vos capacités.

Par exemple, un corps suffisamment grand double votre capacité de santé et vous permet d'effectuer une action, comme charger à travers une barrière.

Un petit corps vous permet de tirer le harpon mentionné précédemment à travers de petites fissures.

Résoudre les énigmes du jeu dépend de la maîtrise de ces mécanismes de taille corporelle.

Gardez un œil sur les piscines teintées de rouge; en eux, vous pouvez déposer la moitié de votre biomasse pour réduire et utiliser les compétences de votre forme plus petite pour terminer le niveau.

Puisque vous êtes en train de errer, de la viande extraterrestre à pleines dents, les chercheurs qui vous ont confiné dans le tube de verre ne seront pas heureux de vous voir.

Des humains non armés s'enfuient en vous voyant, mais pas assez vite pour éviter vos tentacules mortelles qui les attirent dans vos nombreuses bouches grinçantes.

Consommer des humains restaure votre santé.

Certains humains portent des pistolets qui infligent des dégâts, mais ces ennemis ne sont pas plus difficiles à attraper et à manger que les humains non armés.

Les menaces augmentent régulièrement tout au long du jeu, et finalement, vous devez affronter des soldats blindés avec des boucliers d'énergie qui bloquent vos tentacules, ainsi que divers drones et tourelles qui s'avèrent beaucoup plus dangereux.

Vous ne pouvez pas consommer certains types d'ennemis dans les étapes ultérieures pour retrouver votre santé.

Mourir vous met simplement au nid le plus récent que vous avez infesté et, heureusement, vous ne perdrez pas beaucoup plus de processus que le dernier combat ou le dernier casse-tête.

Sprites de dévotion

En tant que jeu 2D à portée indépendante, Carrion privilégie le style et la présentation à la complexité graphique.

Les gens sont des blocs de sprites sans visage avec des animations réalistes, qui se déplacent comme des personnages dans le jeu original de Prince of Persia, rotoscopé.

Les environnements sont de sinistres labyrinthes industriels de rouille brun-rouge, de flore brun-vert et de laboratoires stériles gris-bleu.

Il ressemble beaucoup à des jeux comme Katana Zero et Gunpoint, avec un accent évident sur les installations cachées et en décomposition au lieu des paysages urbains modernes ou cyberpunk.

Le parasite que vous contrôlez est l'élément le plus complexe graphiquement du jeu - et de loin le plus dégoûtant.

La chair grumeleuse, les dents grinçantes et les tentacules de votre extraterrestre intègrent des effets de physique 2D qui font se tortiller et trembler la masse dégoûtante.

Vous passez d'un petit homme de viande à une masse gigantesque, alors que vous consommez des ennemis et subissez des dégâts, respectivement.

Vos tentacules s'élancent à la surface la plus proche lorsque vous vous déplacez pour produire de l'élan, afin de créer correctement la sensation de propulsion.

C'est un travail de sprite visuellement impressionnant et semble assez dégoûtant.

Explorer et infester

Le jeu se déroule dans une zone frontalière qui sert de surmonde, avec des portails menant à des installations discrètes interconnectées gérées par des chercheurs.

Vous devez trouver les entrées de chaque installation, et briser le sceau sur le portail de sortie en infestant un certain nombre de nids (qui agissent comme des points de sauvegarde).

Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque installation semblable à un donjon, vous consommez des humains, résolvez des énigmes et trouvez de nouvelles capacités qui vous permettent d'attaquer plus d'installations.

Structurellement, Carrion ressemble assez à Metroid, en particulier Metroid II: The Return of Samus ou Metroid Fusion.

Vous entrez dans un nouveau niveau (une installation semblable à un donjon accessible via un portail), trouvez à peu près tout ce qu'il y a à trouver (y compris éventuellement une nouvelle capacité), puis passez à l'étape suivante.

Il y a peu de retour en arrière en dehors de chaque installation et peu de raisons de revenir en arrière, car il y a très peu d'objets de collection au-delà des nouvelles capacités que vous acquérez au fur et à mesure de votre progression.

La progression est souvent plus une question de résolution d'énigmes que de combat.

De temps en temps, vous devez nettoyer des pièces remplies d'ennemis, mais le plus souvent, vous utiliserez vos capacités pour vous faufiler à travers les évents, les interrupteurs à bascule, les passages ouverts et vous faufiler devant les ennemis et les pièges en devenant invisible ou en possédant un hôte humain.

Les installations deviennent de plus en plus compliquées et fortement gardées au fur et à mesure que vous avancez, augmentant régulièrement le défi et la complexité des énigmes à mesure que vous gagnez plus de capacités.

Bien que la progression du jeu soit généralement linéaire, la navigation dans les installations peut s'avérer déroutante.

Par exemple, la frontière est à la fois tentaculaire et étouffante, selon la disposition des sections.

Malheureusement, il n'y a pas de carte en jeu pour vous aider à naviguer.

Vous pouvez rechercher des nids à proximité, mais c'est à peu près tout.

Vous êtes principalement seul et cela peut être déroutant.

Du côté positif, chaque portail d'installation montre votre progression sur un écran au-dessus, vous pouvez donc dire si vous devez entrer ou passer à autre chose.

Carrion devrait prendre entre quatre et huit heures pour battre.

En raison de l'élan constant et du moins d'objets de collection que la plupart des jeux de type Metroid, c'est une aventure dynamique.

Il n'y a pas de mode de jeu multijoueur.

Peu de puissance nécessaire

Pour jouer à Carrion, votre PC doit arborer au moins un processeur dual-core 64 bits, 1 Go de RAM, 500 Mo de stockage et le système d'exploitation Windows 7.

Carrion est un jeu 2D basé sur des sprites, il ne taxera donc pas votre système et ne nécessitera pas de carte graphique distincte.

Mon PowerSpec 1510, un PC qui dépasse de loin les spécifications minimales, a déplacé le jeu à une fréquence constante de 60 images par seconde (à une résolution de 2560 sur 1080 pixels).

En tant que jeu Steam, Carrion prend en charge les succès Steam, Steam Cloud et les cartes à collectionner Steam.

Carrion, mon fils indiscipliné

Si tu veux La chose ou les films de David Cronenberg, Carrion est le jeu qu'il vous faut, car il regorge de sang et de viscères.

Plus important encore, les énigmes de Carrion sont d'une complexité satisfaisante et son système de progression développe vos capacités en une vaste boîte à outils de tentacules et de pouvoirs extraterrestres.

C'est un peu amusant d'horreur élégante et violente, et vaut bien les 20 $.

Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.

La ligne de fond

Carrion est le jeu de type Metroid le plus merveilleusement tordu que nous ayons jamais vu, un jeu rempli de sang et d'énigmes.

Le jeu pourrait bénéficier d'une carte, mais c'est toujours un titre amusant dans lequel vous contrôlez un monstre vengeur.

Carrion est un jeu de plateforme 2D semblable à Metroid publié par Devolver Digital dans lequel vous incarnez un horrible parasite extraterrestre.

Cette déclaration contient toutes les informations dont vous avez besoin pour comprendre exactement comment le jeu PC se joue.

Il y a le genre: le jeu de plateforme 2D à la Metroid.

Il y a le sujet: jouer en tant que parasite extraterrestre horrible.

Il y a la portée et le style du jeu: publié par Devolver Digital.

En d'autres termes, Carrion est un jeu de plateforme indépendant merveilleusement stylisé avec beaucoup de violence sanglante.

Oui, Devolver publie plusieurs jeux 3D élaborés, dont Serious Sam et Shadow Warrior, mais la société a construit son identité avec des jeux indépendants (ou indépendants, puisque "indie" implique que le développeur n'a techniquement pas d'éditeur) des jeux comme Hotline Miami, Entrez dans le Gungeon, Katana Zero et The Messenger.

Devolver, en tant qu'éditeur, a sa propre saveur unique, comme Nintendo ou Focus Home Interactive.

La saveur est une esthétique légèrement low-fi et tremblante remplie de bombast stylisé, produisant une expérience visuelle unique et mémorable sans surconsommation.

Le Carrion à 19,99 $, développé par Phobia Studio, correspond parfaitement à cette vision.

Le jeu PC est sanglant, légèrement ironique, et offre une expérience amusante d'exploration et de résolution d'énigmes en 2D que vous pouvez conclure en quelques heures.

Rampant, Rouillé, Viande

Dans Carrion, vous contrôlez une créature extraterrestre violente qui ressemble à un Super Meat Boy interprété par David Cronenberg.

La créature ressemble à un tas de viande, mais avec des dents et des tentacules mortels.

En ce qui concerne le récit, vous sortez du tube de confinement d'un mystérieux centre de recherche et coupez une bande de destruction gluante sur le chemin de la liberté et de la vengeance.

Le schéma de contrôle repose sur les deux sticks analogiques pour le mouvement et les boutons de déclenchement pour la plupart des actions.

Le joystick gauche vous permet de slosh et de flotter autour des niveaux en utilisant vos tentacules pour vous accrocher en douceur aux surfaces proches.

Le bâton droit vise vos tentacules et vous permet d'attraper des objets, de sorte que vous puissiez les lancer ou les manger.

La gâchette droite s'accroche à tout ce que vous visez, tandis que la gâchette gauche et les pare-chocs contrôlent d'autres capacités comme grogner, se précipiter ou tirer un harpon fait d'os et de slime.

Vos capacités dépendent de la mécanique "biomasse" cool du jeu.

Essentiellement, votre taille détermine vos capacités.

Par exemple, un corps suffisamment grand double votre capacité de santé et vous permet d'effectuer une action, comme charger à travers une barrière.

Un petit corps vous permet de tirer le harpon mentionné précédemment à travers de petites fissures.

Résoudre les énigmes du jeu dépend de la maîtrise de ces mécanismes de taille corporelle.

Gardez un œil sur les piscines teintées de rouge; en eux, vous pouvez déposer la moitié de votre biomasse pour réduire et utiliser les compétences de votre forme plus petite pour terminer le niveau.

Puisque vous êtes en train de errer, de la viande extraterrestre à pleines dents, les chercheurs qui vous ont confiné dans le tube de verre ne seront pas heureux de vous voir.

Des humains non armés s'enfuient en vous voyant, mais pas assez vite pour éviter vos tentacules mortelles qui les attirent dans vos nombreuses bouches grinçantes.

Consommer des humains restaure votre santé.

Certains humains portent des pistolets qui infligent des dégâts, mais ces ennemis ne sont pas plus difficiles à attraper et à manger que les humains non armés.

Les menaces augmentent régulièrement tout au long du jeu, et finalement, vous devez affronter des soldats blindés avec des boucliers d'énergie qui bloquent vos tentacules, ainsi que divers drones et tourelles qui s'avèrent beaucoup plus dangereux.

Vous ne pouvez pas consommer certains types d'ennemis dans les étapes ultérieures pour retrouver votre santé.

Mourir vous met simplement au nid le plus récent que vous avez infesté et, heureusement, vous ne perdrez pas beaucoup plus de processus que le dernier combat ou le dernier casse-tête.

Sprites de dévotion

En tant que jeu 2D à portée indépendante, Carrion privilégie le style et la présentation à la complexité graphique.

Les gens sont des blocs de sprites sans visage avec des animations réalistes, qui se déplacent comme des personnages dans le jeu original de Prince of Persia, rotoscopé.

Les environnements sont de sinistres labyrinthes industriels de rouille brun-rouge, de flore brun-vert et de laboratoires stériles gris-bleu.

Il ressemble beaucoup à des jeux comme Katana Zero et Gunpoint, avec un accent évident sur les installations cachées et en décomposition au lieu des paysages urbains modernes ou cyberpunk.

Le parasite que vous contrôlez est l'élément le plus complexe graphiquement du jeu - et de loin le plus dégoûtant.

La chair grumeleuse, les dents grinçantes et les tentacules de votre extraterrestre intègrent des effets de physique 2D qui font se tortiller et trembler la masse dégoûtante.

Vous passez d'un petit homme de viande à une masse gigantesque, alors que vous consommez des ennemis et subissez des dégâts, respectivement.

Vos tentacules s'élancent à la surface la plus proche lorsque vous vous déplacez pour produire de l'élan, afin de créer correctement la sensation de propulsion.

C'est un travail de sprite visuellement impressionnant et semble assez dégoûtant.

Explorer et infester

Le jeu se déroule dans une zone frontalière qui sert de surmonde, avec des portails menant à des installations discrètes interconnectées gérées par des chercheurs.

Vous devez trouver les entrées de chaque installation, et briser le sceau sur le portail de sortie en infestant un certain nombre de nids (qui agissent comme des points de sauvegarde).

Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque installation semblable à un donjon, vous consommez des humains, résolvez des énigmes et trouvez de nouvelles capacités qui vous permettent d'attaquer plus d'installations.

Structurellement, Carrion ressemble assez à Metroid, en particulier Metroid II: The Return of Samus ou Metroid Fusion.

Vous entrez dans un nouveau niveau (une installation semblable à un donjon accessible via un portail), trouvez à peu près tout ce qu'il y a à trouver (y compris éventuellement une nouvelle capacité), puis passez à l'étape suivante.

Il y a peu de retour en arrière en dehors de chaque installation et peu de raisons de revenir en arrière, car il y a très peu d'objets de collection au-delà des nouvelles capacités que vous acquérez au fur et à mesure de votre progression.

La progression est souvent plus une question de résolution d'énigmes que de combat.

De temps en temps, vous devez nettoyer des pièces remplies d'ennemis, mais le plus souvent, vous utiliserez vos capacités pour vous faufiler à travers les évents, les interrupteurs à bascule, les passages ouverts et vous faufiler devant les ennemis et les pièges en devenant invisible ou en possédant un hôte humain.

Les installations deviennent de plus en plus compliquées et fortement gardées au fur et à mesure que vous avancez, augmentant régulièrement le défi et la complexité des énigmes à mesure que vous gagnez plus de capacités.

Bien que la progression du jeu soit généralement linéaire, la navigation dans les installations peut s'avérer déroutante.

Par exemple, la frontière est à la fois tentaculaire et étouffante, selon la disposition des sections.

Malheureusement, il n'y a pas de carte en jeu pour vous aider à naviguer.

Vous pouvez rechercher des nids à proximité, mais c'est à peu près tout.

Vous êtes principalement seul et cela peut être déroutant.

Du côté positif, chaque portail d'installation montre votre progression sur un écran au-dessus, vous pouvez donc dire si vous devez entrer ou passer à autre chose.

Carrion devrait prendre entre quatre et huit heures pour battre.

En raison de l'élan constant et du moins d'objets de collection que la plupart des jeux de type Metroid, c'est une aventure dynamique.

Il n'y a pas de mode de jeu multijoueur.

Peu de puissance nécessaire

Pour jouer à Carrion, votre PC doit arborer au moins un processeur dual-core 64 bits, 1 Go de RAM, 500 Mo de stockage et le système d'exploitation Windows 7.

Carrion est un jeu 2D basé sur des sprites, il ne taxera donc pas votre système et ne nécessitera pas de carte graphique distincte.

Mon PowerSpec 1510, un PC qui dépasse de loin les spécifications minimales, a déplacé le jeu à une fréquence constante de 60 images par seconde (à une résolution de 2560 sur 1080 pixels).

En tant que jeu Steam, Carrion prend en charge les succès Steam, Steam Cloud et les cartes à collectionner Steam.

Carrion, mon fils indiscipliné

Si tu veux La chose ou les films de David Cronenberg, Carrion est le jeu qu'il vous faut, car il regorge de sang et de viscères.

Plus important encore, les énigmes de Carrion sont d'une complexité satisfaisante et son système de progression développe vos capacités en une vaste boîte à outils de tentacules et de pouvoirs extraterrestres.

C'est un peu amusant d'horreur élégante et violente, et vaut bien les 20 $.

Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.

La ligne de fond

Carrion est le jeu de type Metroid le plus merveilleusement tordu que nous ayons jamais vu, un jeu rempli de sang et d'énigmes.

Le jeu pourrait bénéficier d'une carte, mais c'est toujours un titre amusant dans lequel vous contrôlez un monstre vengeur.

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