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6 façons dont Oculus Rift est utilisé au-delà du jeu

Ce n'est pas seulement pour les jeux que vous connaissez! Oculus Rift est l'une des technologies de divertissement les plus dynamiques et révolutionnaires depuis des années.

En plus des jeux, il est également utilisé à d'autres fins - jetez un œil.

Thérapie pour les victimes d'AVC et les amputés Les systèmes de réalité virtuelle peuvent éventuellement aider les personnes qui ont perdu des membres et qui éprouvent des sensations douloureuses appelées douleurs des membres fantômes.

Selon une étude détaillée dans la revue Frontiers in Neuroscience le mois dernier, un homme à qui il manquait un bras a signalé une réduction significative de la douleur après avoir participé à un traitement expérimental par lequel les signaux musculaires de l'extrémité de son bras pouvaient contrôler un membre virtuel.

L'étude a utilisé un écran d'ordinateur plutôt que des lunettes de réalité virtuelle, qui ont tendance à être plus immersives.

Cependant, un autre groupe d'autres chercheurs à Vienne a expérimenté l'utilisation de l'Oculus Rift pour examiner le potentiel d'un tel système pour aider les amputés à apprendre à utiliser de nouveaux membres prothétiques, ce qui peut parfois être un processus frustrant.

La réalité virtuelle a également le potentiel d'aider les personnes qui pourraient avoir perdu la fonction d'un bras après avoir subi un accident vasculaire cérébral.

Une étude menée en 2011 a révélé que les victimes d'AVC étaient plus susceptibles d'augmenter la force de leurs bras après avoir joué à des jeux virtuels par rapport à un cours de physiothérapie standard.

Contrôle des robots sur Mars Récemment, des chercheurs du Jet Propulsion Lab de la NASA ont dévoilé un appareil permettant à l'opérateur d'utiliser l'Oculus Rift pour voir à travers les yeux d'un avatar de robot.

Le système comprend même le logiciel de détection de mouvement Kinect 2 de Xbox One qui détecte les gestes de l'opérateur pour déplacer le bras du robot.

Il n'est pas exagéré d'imaginer le jour où un tel système pourrait être utilisé par des humains sur Terre pour contrôler des robots situés à des planètes éloignées, comme sur Mars.

Les lunettes Oculus Rift sont actuellement utilisées pour les visites virtuelles de Mars.

Associé au tapis de course Virtuix Omni, l'Oculus Rift a permis aux chercheurs du Jet Propulsion Lab de la NASA situé à Pasadena, en Californie, de simuler des promenades sur Mars à l'aide d'un environnement 3D assemblé à partir d'images capturées par Curiosity le rover Mars.

Voir l'intérieur du corps Les médecins et les scientifiques pourraient avoir une vision sans précédent des opérations internes du corps humain grâce à des simulations virtuelles.

Des neuroscientifiques computationnels ont présenté un cerveau de verre au festival South by Southwest Interactive à Austin au Texas en mars 2014.

Le 10 mars 2014, le créateur du jeu Second Life, Philip Rosedale, et un neuroscientifique à l'Université de Californie à San Francisco, Adam Gazzaley, a présenté leur cerveau de verre au festival interactif South by Southwest (SXSW).

En portant un ensemble de lunettes Oculus Rift, les utilisateurs ont pu voir en temps réel l'activité cérébrale d'une personne portant une casquette avec des électrodes d'électroencéphalogramme (EEG) attachées à la tête.

Les festivaliers peuvent voir l'intérieur du cerveau de l'épouse de Rosedale sur un écran de projection en temps réel.

Les informaticiens ont même pu créer un simulateur de réalité virtuelle capable de modéliser l'accouchement en 3D, tout en considérant l'anatomie unique du patient, la position du bébé, ainsi que les forces exercées par le médecin, les muscles abdominaux, voire le col de l'utérus.

De telles simulations ont le potentiel d'aider les médecins à mieux gérer les grossesses difficiles et à se préparer aux naissances à risque, selon des chercheurs qui ont présenté leurs résultats lors d'une conférence sur la bio-ingénierie et la santé en ligne récemment tenue en Roumanie.

Traiter le trouble de stress post-traumatique (SSPT) Les personnes qui ont servi dans l'armée et qui souffrent d'un trouble de stress post-traumatique chronique lié au combat sont susceptibles de bénéficier de séances de thérapie qui impliquent des simulations virtuelles du champ de bataille.

Les soldats ont pu constater des réductions significatives de leurs symptômes de SSPT après avoir utilisé un casque de réalité virtuelle qui les a aidés à contrôler et à tolérer des peurs et des souvenirs simulés dans des environnements tels que l'Afghanistan et l'Irak.

Selon une étude publiée dans la revue Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking.

Formation militaire De nos jours, bon nombre de soldats ont de l'expérience avec les simulations de réalité virtuelle avant même d'être déployés.

L'armée des États-Unis utilise en fait des simulations de type jeu comme Virtual Battlespace 2 ainsi que des versions non commerciales de America's Army pour entraîner et éduquer les militaires et les préparer aux horreurs mentales de la guerre.

L'armée américaine utilise un programme connu sous le nom de Dismounted Soldier Training System qui consiste à utiliser un casque monté sur un casque avec des lunettes de réalité virtuelle capables de reproduire des environnements réalistes dans des situations où des villages simulés et des répliques de structures ne sont tout simplement pas assez bons.

Expérience visuelle Si vous souhaitez améliorer votre expérience visuelle avec la technologie VR, alors Oculus est la principale technologie pour cela.

Tout le monde, des studios de cinéma à Sky Sports, arrive à bord, en fait, il existe même du porno Oculus VR disponible.

C'est une plate-forme incroyablement dynamique qui permet aux gens de porter leurs expériences de visionnage à de nouveaux niveaux vraiment incroyables.

Image vedette gracieuseté d'oculus.com

Ce n'est pas seulement pour les jeux que vous connaissez! Oculus Rift est l'une des technologies de divertissement les plus dynamiques et révolutionnaires depuis des années.

En plus des jeux, il est également utilisé à d'autres fins - jetez un œil.

Thérapie pour les victimes d'AVC et les amputés Les systèmes de réalité virtuelle peuvent éventuellement aider les personnes qui ont perdu des membres et qui éprouvent des sensations douloureuses appelées douleurs des membres fantômes.

Selon une étude détaillée dans la revue Frontiers in Neuroscience le mois dernier, un homme à qui il manquait un bras a signalé une réduction significative de la douleur après avoir participé à un traitement expérimental par lequel les signaux musculaires de l'extrémité de son bras pouvaient contrôler un membre virtuel.

L'étude a utilisé un écran d'ordinateur plutôt que des lunettes de réalité virtuelle, qui ont tendance à être plus immersives.

Cependant, un autre groupe d'autres chercheurs à Vienne a expérimenté l'utilisation de l'Oculus Rift pour examiner le potentiel d'un tel système pour aider les amputés à apprendre à utiliser de nouveaux membres prothétiques, ce qui peut parfois être un processus frustrant.

La réalité virtuelle a également le potentiel d'aider les personnes qui pourraient avoir perdu la fonction d'un bras après avoir subi un accident vasculaire cérébral.

Une étude menée en 2011 a révélé que les victimes d'AVC étaient plus susceptibles d'augmenter la force de leurs bras après avoir joué à des jeux virtuels par rapport à un cours de physiothérapie standard.

Contrôle des robots sur Mars Récemment, des chercheurs du Jet Propulsion Lab de la NASA ont dévoilé un appareil permettant à l'opérateur d'utiliser l'Oculus Rift pour voir à travers les yeux d'un avatar de robot.

Le système comprend même le logiciel de détection de mouvement Kinect 2 de Xbox One qui détecte les gestes de l'opérateur pour déplacer le bras du robot.

Il n'est pas exagéré d'imaginer le jour où un tel système pourrait être utilisé par des humains sur Terre pour contrôler des robots situés à des planètes éloignées, comme sur Mars.

Les lunettes Oculus Rift sont actuellement utilisées pour les visites virtuelles de Mars.

Associé au tapis de course Virtuix Omni, l'Oculus Rift a permis aux chercheurs du Jet Propulsion Lab de la NASA situé à Pasadena, en Californie, de simuler des promenades sur Mars à l'aide d'un environnement 3D assemblé à partir d'images capturées par Curiosity le rover Mars.

Voir l'intérieur du corps Les médecins et les scientifiques pourraient avoir une vision sans précédent des opérations internes du corps humain grâce à des simulations virtuelles.

Des neuroscientifiques computationnels ont présenté un cerveau de verre au festival South by Southwest Interactive à Austin au Texas en mars 2014.

Le 10 mars 2014, le créateur du jeu Second Life, Philip Rosedale, et un neuroscientifique à l'Université de Californie à San Francisco, Adam Gazzaley, a présenté leur cerveau de verre au festival interactif South by Southwest (SXSW).

En portant un ensemble de lunettes Oculus Rift, les utilisateurs ont pu voir en temps réel l'activité cérébrale d'une personne portant une casquette avec des électrodes d'électroencéphalogramme (EEG) attachées à la tête.

Les festivaliers peuvent voir l'intérieur du cerveau de l'épouse de Rosedale sur un écran de projection en temps réel.

Les informaticiens ont même pu créer un simulateur de réalité virtuelle capable de modéliser l'accouchement en 3D, tout en considérant l'anatomie unique du patient, la position du bébé, ainsi que les forces exercées par le médecin, les muscles abdominaux, voire le col de l'utérus.

De telles simulations ont le potentiel d'aider les médecins à mieux gérer les grossesses difficiles et à se préparer aux naissances à risque, selon des chercheurs qui ont présenté leurs résultats lors d'une conférence sur la bio-ingénierie et la santé en ligne récemment tenue en Roumanie.

Traiter le trouble de stress post-traumatique (SSPT) Les personnes qui ont servi dans l'armée et qui souffrent d'un trouble de stress post-traumatique chronique lié au combat sont susceptibles de bénéficier de séances de thérapie qui impliquent des simulations virtuelles du champ de bataille.

Les soldats ont pu constater des réductions significatives de leurs symptômes de SSPT après avoir utilisé un casque de réalité virtuelle qui les a aidés à contrôler et à tolérer des peurs et des souvenirs simulés dans des environnements tels que l'Afghanistan et l'Irak.

Selon une étude publiée dans la revue Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking.

Formation militaire De nos jours, bon nombre de soldats ont de l'expérience avec les simulations de réalité virtuelle avant même d'être déployés.

L'armée des États-Unis utilise en fait des simulations de type jeu comme Virtual Battlespace 2 ainsi que des versions non commerciales de America's Army pour entraîner et éduquer les militaires et les préparer aux horreurs mentales de la guerre.

L'armée américaine utilise un programme connu sous le nom de Dismounted Soldier Training System qui consiste à utiliser un casque monté sur un casque avec des lunettes de réalité virtuelle capables de reproduire des environnements réalistes dans des situations où des villages simulés et des répliques de structures ne sont tout simplement pas assez bons.

Expérience visuelle Si vous souhaitez améliorer votre expérience visuelle avec la technologie VR, alors Oculus est la principale technologie pour cela.

Tout le monde, des studios de cinéma à Sky Sports, arrive à bord, en fait, il existe même du porno Oculus VR disponible.

C'est une plate-forme incroyablement dynamique qui permet aux gens de porter leurs expériences de visionnage à de nouveaux niveaux vraiment incroyables.

Image vedette gracieuseté d'oculus.com

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