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Facebook signalisiert den Eintritt in den Cloud-Gaming-Markt

Facebook könnte sich darauf vorbereiten, dem Cloud-Gaming-Markt beizutreten.

Am Mittwoch bestätigte das Unternehmen, dass es PlayGiga, einen in Madrid ansässigen Anbieter von Cloud-Spielen, übernommen hat, nachdem eine spanische Wirtschaftszeitung den Deal gemeldet hatte.

Facebook lehnte es ab, näher auf die Verwendung von PlayGiga einzugehen.

Der Tweet des sozialen Netzwerks über die Nachrichten reizt jedoch die Ambitionen des Unternehmens im Bereich Streaming-Streaming, indem er ein Emoji einer Cloud verwendet.

Auf seiner Website sagt PlayGiga: "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das PlayGiga-Team zu etwas Neuem übergeht.

Wir setzen unsere Arbeit im Bereich Cloud-Gaming fort, jetzt mit einer neuen Mission."

Wenn Facebook offiziell dem Cloud-Gaming-Markt beitritt, wird es einem harten Wettbewerb ausgesetzt sein.

Im vergangenen Monat hat Google mit Stadia einen eigenen Spiele-Streaming-Dienst gestartet.

In der Zwischenzeit hat Microsoft seinen xCloud-Dienst getestet, der voraussichtlich nächstes Jahr verfügbar sein wird.

PlayGiga wurde 2013 gegründet und hat sich hauptsächlich darauf konzentriert, seine Cloud-Gaming-Technologie Telekommunikationsanbietern in Europa und Südamerika anzubieten.

Das Unternehmen hat außerdem Vereinbarungen mit mehr als 60 Publishern unterzeichnet, um über 300 Spiele auf der PlayGiga-Plattform anzubieten.

Wir werden abwarten müssen, wie Facebook PlayGiga nutzt.

Über die Facebook-Plattform "Instant Gaming" bietet das Unternehmen jedoch bereits eine große Sammlung webbasierter Spiele an.

Diese kostenlosen Spiele erfordern keine Downloads und werden schnell über HTML5 geladen.

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Darüber hinaus bietet Facebook einen Twitch-ähnlichen Service, mit dem Spieler ihre Spielerlebnisse live im sozialen Netzwerk streamen können.

"Jeden Monat spielen mehr als 700 Millionen Menschen Spiele, schauen sich Spielevideos an oder beteiligen sich an Spielegruppen auf Facebook", sagte das Unternehmen im März in einem Blogbeitrag.

Facebook könnte sich darauf vorbereiten, dem Cloud-Gaming-Markt beizutreten.

Am Mittwoch bestätigte das Unternehmen, dass es PlayGiga, einen in Madrid ansässigen Anbieter von Cloud-Spielen, übernommen hat, nachdem eine spanische Wirtschaftszeitung den Deal gemeldet hatte.

Facebook lehnte es ab, näher auf die Verwendung von PlayGiga einzugehen.

Der Tweet des sozialen Netzwerks über die Nachrichten reizt jedoch die Ambitionen des Unternehmens im Bereich Streaming-Streaming, indem er ein Emoji einer Cloud verwendet.

Auf seiner Website sagt PlayGiga: "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das PlayGiga-Team zu etwas Neuem übergeht.

Wir setzen unsere Arbeit im Bereich Cloud-Gaming fort, jetzt mit einer neuen Mission."

Wenn Facebook offiziell dem Cloud-Gaming-Markt beitritt, wird es einem harten Wettbewerb ausgesetzt sein.

Im vergangenen Monat hat Google mit Stadia einen eigenen Spiele-Streaming-Dienst gestartet.

In der Zwischenzeit hat Microsoft seinen xCloud-Dienst getestet, der voraussichtlich nächstes Jahr verfügbar sein wird.

PlayGiga wurde 2013 gegründet und hat sich hauptsächlich darauf konzentriert, seine Cloud-Gaming-Technologie Telekommunikationsanbietern in Europa und Südamerika anzubieten.

Das Unternehmen hat außerdem Vereinbarungen mit mehr als 60 Publishern unterzeichnet, um über 300 Spiele auf der PlayGiga-Plattform anzubieten.

Wir werden abwarten müssen, wie Facebook PlayGiga nutzt.

Über die Facebook-Plattform "Instant Gaming" bietet das Unternehmen jedoch bereits eine große Sammlung webbasierter Spiele an.

Diese kostenlosen Spiele erfordern keine Downloads und werden schnell über HTML5 geladen.

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Darüber hinaus bietet Facebook einen Twitch-ähnlichen Service, mit dem Spieler ihre Spielerlebnisse live im sozialen Netzwerk streamen können.

"Jeden Monat spielen mehr als 700 Millionen Menschen Spiele, schauen sich Spielevideos an oder beteiligen sich an Spielegruppen auf Facebook", sagte das Unternehmen im März in einem Blogbeitrag.

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