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10 klassische Rollenspiele, die moderne Remakes brauchen

Endlich wurde das Final Fantasy VII Remake veröffentlicht.

Es ist eine bizarre und etwas quixotische Neuinterpretation der ersten fünf Stunden von Square Enix 'legendärem Rollenspiel von 1997, die den Prolog zu einer 40-stündigen Erfahrung mit neuen Spielmechaniken, Dialogen und ...

so ziemlich allem anderen erweitert.

Dieses äußerst ehrgeizige Projekt zerstört sofort unsere Vorstellungen davon, was ein „Remake“ sein kann und wer weiß, wie der Rest des Spiels aussehen wird, wenn sie es endlich schaffen.

Jetzt denken wir: Welche anderen Rollenspiele wurden durch begrenzte Technologie und unzureichende Budgets behindert, um ihr volles Potenzial nicht auszuschöpfen?

Wenn wir die ganze Zeit auf der Welt hätten, könnten wir 10 anderen Rollenspielen aus der Vergangenheit das gleiche liebevolle Update geben? Wir tauchten in die Sammlung ein, um eine Auswahl von Spielen auszuwählen, die mit der FF VII Remake-Behandlung in die Höhe schnellen könnten.

Vagabund Geschichte

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0[/embed]

Vagrant Story, eines der ehrgeizigsten und ungewöhnlichsten Action-Rollenspiele der PS1-Ära, war die Idee von Yasumi Matsuno, Square's Meister des taktischen Kampfes und der Geschichten mit Hektar Intrigen.

Als Ashley Riot, ein erfahrener Krieger, der als Risikobrecher bekannt ist, müssen Sie in die Stadt Leá Monde und die Katakomben darunter eintauchen, um einen Kultführer zu jagen.

Ein tiefgreifendes Echtzeit-Kampfsystem, das auf einzelne Körperteile abzielt, und eine dunkle, grafisch reichhaltige Umgebung machten dies zu einem Kultklassiker, der mehr Dark Souls als Final Fantasy war.

Es gibt hier so viele große, coole Ideen, die auf der ursprünglichen PlayStation gut funktionieren, aber in einem modernen Spiel für ein modernes Publikum gedeihen würden, das an umweltbezogenes Geschichtenerzählen und schwierige Kämpfe gewöhnt ist.

Ritter der alten Republik

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xSbpETpkE9M[/embed]

Objektiv gesehen ist KOTOR ein nahezu fehlerfreies Spiel und einer der besten Tauchgänge in das Star Wars-Universum aller Zeiten.

Vollgepackt mit unvergesslichen Charakteren, schwierigen Entscheidungen und aufregenden Standardsituationen war es ein massiver kritischer und kommerzieller Erfolg.

Während die Star Wars-Filme wieder in der Schwebe sein könnten, schreit Knights of the Old Republic nach einem modernen Remake, das nicht nur die veralteten Grafiken bereinigt, sondern auch noch köstlichere Planeten zum Erkunden hinzufügt.

Das Kennzeichen eines wirklich klassischen Rollenspiels ist, dass Sie einfach mehr Zeit damit verbringen möchten, und dies ist eines der besten Beispiele.

Arcanum: Von Steamworks und Magick Obscura

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=OWemoWxqElE[/embed]

Troikas Rollenspiel Arcanum aus dem Jahr 2001 sah zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung veraltet aus, und seine Grafiken sind in der Zwischenzeit nicht gut gealtert.

Hinter der Präsentation steht jedoch einer der ehrgeizigsten Einträge des Genres aller Zeiten.

In einer Welt, die den Übergang von der Magie zur Industriewissenschaft vollzieht, überleben die Spieler einen Zeppelin-Crash, um sich auf die Suche nach den Ursprüngen eines mysteriösen Rings zu machen.

Dieses PC-Spiel war seiner Zeit konzeptionell weit voraus und ermöglichte vollständig pazifistische Läufe und jede Menge anderer einzigartiger Funktionen.

Wir würden gerne sehen, was moderne Hardware damit anfangen kann.

Atem des Feuers: Drachenviertel

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4wrSRzZIhmQ[/embed]

Ein weiteres Rollenspiel, das Umschläge schob, die fünfte Folge in Capcoms Breath of Fire-Serie für die PS2 ging über die Fantasy-Fallen der ersten drei hinaus.

Dieses Spiel verwandelte das Franchise in etwas Dunkleres und Seltsameres, indem es es in eine postapokalyptische Welt durch eine Reihe unterirdischer Bunker versetzte, in denen jede falsche Bewegung eine Katastrophe bedeutete.

Das Spiel enthielt zahlreiche Mechaniken, die seiner Zeit weit voraus waren, einschließlich der Fähigkeit, sich in eine OP-Drachenform zu verwandeln, um Kämpfe zu gewinnen, auf Kosten der Erhöhung eines Meters, der Ihr Spiel sofort beendete, wenn er voll war.

Das bizarre Speichersystem von Dragon Quarter, das zu mehreren Durchspielen führte, war gewöhnungsbedürftig, aber ein modernes Remake, das einige Ecken und Kanten hinter sich ließ, könnte dieses Juwel einem neuen Publikum zugänglich machen.

Panzer Dragoner Saga

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=l5PVRcCsKTc[/embed]

Für Spieler Ende der neunziger Jahre war es kriminell, dass einer der besten Rollenspiel-Titel der 32-Bit-Generation nur gespielt werden konnte, wenn Sie einen zum Scheitern verurteilten Sega Saturn hatten.

Während die ersten beiden Panzer Dragoon-Spiele Straight-Up-Rail-Shooter waren, wie sie Sega mit Space Harrier entwickelt hatte, war das dritte eine merkwürdige Mischung von Genres.

Panzer Dragoon Saga bot freie Erkundungstouren, sowohl zu Fuß als auch rittlings auf Ihrem Drachen, gemischt mit einem Kampfsystem, das reich an Fernkampfangriffen ist.

Es war ein kritischer Erfolg, aber viele beklagten sich darüber, dass das Spiel zu kurz sei, was ein modernes Remake sicherlich beheben könnte.

Gotik II

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=3-GoMSIVX9c[/embed]

Gothic II gilt als eines der größten Action-RPGs aller Zeiten und ermöglichte es den Entwicklern Piranha Bytes, eine riesige Welt voller der glaubwürdigsten NPCs zu erschaffen, die 2002 jemals gesehen hatten.

In einer isometrischen Overhead-Perspektive gespielt, war der Spieler ein Held, der nach einem magischen Artefakt suchte, das es ihm ermöglicht, mit der Legion der Drachen zu sprechen, die im Begriff sind, seine Stadt zu zerstören.

Es ist ein weitläufiges, unvergessliches Abenteuer, das bis heute Bestand hat, aber es könnte besser sein.

Die Spieler hatten zahlreiche Kritikpunkte an Kampf und Lokalisierung, die alle mit einem Hochglanz-Remake korrigiert werden konnten.

Verrat in Krondor

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Q4uscxBnBi0[/embed]

Betrayal at Krondor, eines der einflussreichsten und erfolgreichsten PC-Rollenspiele aller Zeiten, wurde 1993 in einer Kavallerie des Lobes veröffentlicht.

Das Spiel spielt im Riftwar-Universum des Autors Raymond Feist und kombiniert taktischen Kampf mit einer epischen Geschichte.

Verrat in Krondor versetzt den Spieler wie klassische Tischsysteme auf ein Schlachtfeld, und die Geschichte spielt sich Kapitel für Kapitel mit einer riesigen Nebenbesetzung ab.

Dies war ein Epos für seine Ära und hält immer noch an, aber stellen Sie sich vor, was ein engagiertes Team über ein Vierteljahrhundert später mit dem Material anfangen könnte.

Xenogears

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QTx8iG52Ruo[/embed]

Jeder weiß, dass der Entwicklungsprozess von Square's 1998er Mech-Fantasy-Epos Xenogears… beunruhigt war.

Konzipiert als neues Final Fantasy-Spiel und als Chrono Trigger-Fortsetzung an verschiedenen Stellen, wurde es schließlich zum ersten Teil seiner eigenen Serie auf der ursprünglichen PlayStation.

Wie sich jeder erinnert, der es gespielt hat, ist der letzte Akt dieses Spiels eine absolute Katastrophe.

Große Teile der Geschichte werden durch Erzählungen kommuniziert, während die Hauptfigur auf einem Stuhl sitzt, weil das Team gerade keine Zeit mehr hat, um das Spiel zu beenden.

Wenn Final Fantasy VII Remake erfolgreich ist, ist dies der nächste logische Schritt, der einem anderen Klassiker die großartige Ausführung verleiht, die er verdient.

Shin Megami Tensei: Nocturne

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Z-zNF3Ef6PE[/embed]

Die Persona-Spiele sind zu diesem Zeitpunkt ein kulturelles Phänomen, aber viele der Shin Megami Tensei-Titel stecken auf veralteten Systemen fest und können von modernen Spielern nicht gespielt werden.

Eines der absolut besten ist das brillante Nocturne auf PlayStation 2 aus dem Jahr 2003, das seiner Zeit weit voraus war und bereits ein Jahr nach Veröffentlichung eine erweiterte Ausgabe erhielt.

Es hat genug große, verrückte Ideen, um ein stark erweitertes Remake zu veröffentlichen.

Wenn die Welt durch die Konzeption in einen embryonalen Zustand verwandelt wird, aus dem ein neues Universum geboren wird, muss sich der Halbdämon-Protagonist durch ein transformiertes Tokio wagen und mit den Kräften kämpfen, die diese neue Welt nach ihrem Bild formen wollen.

Es ist ein erstaunlich tiefes und kompromissloses Spiel, das tiefe Kontemplation belohnt, und mit Atlus 'Hingabe für Remakes und Updates verdient es einen Platz in der Schlange.

Endlich wurde das Final Fantasy VII Remake veröffentlicht.

Es ist eine bizarre und etwas quixotische Neuinterpretation der ersten fünf Stunden von Square Enix 'legendärem Rollenspiel von 1997, die den Prolog zu einer 40-stündigen Erfahrung mit neuen Spielmechaniken, Dialogen und ...

so ziemlich allem anderen erweitert.

Dieses äußerst ehrgeizige Projekt zerstört sofort unsere Vorstellungen davon, was ein „Remake“ sein kann und wer weiß, wie der Rest des Spiels aussehen wird, wenn sie es endlich schaffen.

Jetzt denken wir: Welche anderen Rollenspiele wurden durch begrenzte Technologie und unzureichende Budgets behindert, um ihr volles Potenzial nicht auszuschöpfen?

Wenn wir die ganze Zeit auf der Welt hätten, könnten wir 10 anderen Rollenspielen aus der Vergangenheit das gleiche liebevolle Update geben? Wir tauchten in die Sammlung ein, um eine Auswahl von Spielen auszuwählen, die mit der FF VII Remake-Behandlung in die Höhe schnellen könnten.

Vagabund Geschichte

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0[/embed]

Vagrant Story, eines der ehrgeizigsten und ungewöhnlichsten Action-Rollenspiele der PS1-Ära, war die Idee von Yasumi Matsuno, Square's Meister des taktischen Kampfes und der Geschichten mit Hektar Intrigen.

Als Ashley Riot, ein erfahrener Krieger, der als Risikobrecher bekannt ist, müssen Sie in die Stadt Leá Monde und die Katakomben darunter eintauchen, um einen Kultführer zu jagen.

Ein tiefgreifendes Echtzeit-Kampfsystem, das auf einzelne Körperteile abzielt, und eine dunkle, grafisch reichhaltige Umgebung machten dies zu einem Kultklassiker, der mehr Dark Souls als Final Fantasy war.

Es gibt hier so viele große, coole Ideen, die auf der ursprünglichen PlayStation gut funktionieren, aber in einem modernen Spiel für ein modernes Publikum gedeihen würden, das an umweltbezogenes Geschichtenerzählen und schwierige Kämpfe gewöhnt ist.

Ritter der alten Republik

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xSbpETpkE9M[/embed]

Objektiv gesehen ist KOTOR ein nahezu fehlerfreies Spiel und einer der besten Tauchgänge in das Star Wars-Universum aller Zeiten.

Vollgepackt mit unvergesslichen Charakteren, schwierigen Entscheidungen und aufregenden Standardsituationen war es ein massiver kritischer und kommerzieller Erfolg.

Während die Star Wars-Filme wieder in der Schwebe sein könnten, schreit Knights of the Old Republic nach einem modernen Remake, das nicht nur die veralteten Grafiken bereinigt, sondern auch noch köstlichere Planeten zum Erkunden hinzufügt.

Das Kennzeichen eines wirklich klassischen Rollenspiels ist, dass Sie einfach mehr Zeit damit verbringen möchten, und dies ist eines der besten Beispiele.

Arcanum: Von Steamworks und Magick Obscura

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=OWemoWxqElE[/embed]

Troikas Rollenspiel Arcanum aus dem Jahr 2001 sah zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung veraltet aus, und seine Grafiken sind in der Zwischenzeit nicht gut gealtert.

Hinter der Präsentation steht jedoch einer der ehrgeizigsten Einträge des Genres aller Zeiten.

In einer Welt, die den Übergang von der Magie zur Industriewissenschaft vollzieht, überleben die Spieler einen Zeppelin-Crash, um sich auf die Suche nach den Ursprüngen eines mysteriösen Rings zu machen.

Dieses PC-Spiel war seiner Zeit konzeptionell weit voraus und ermöglichte vollständig pazifistische Läufe und jede Menge anderer einzigartiger Funktionen.

Wir würden gerne sehen, was moderne Hardware damit anfangen kann.

Atem des Feuers: Drachenviertel

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4wrSRzZIhmQ[/embed]

Ein weiteres Rollenspiel, das Umschläge schob, die fünfte Folge in Capcoms Breath of Fire-Serie für die PS2 ging über die Fantasy-Fallen der ersten drei hinaus.

Dieses Spiel verwandelte das Franchise in etwas Dunkleres und Seltsameres, indem es es in eine postapokalyptische Welt durch eine Reihe unterirdischer Bunker versetzte, in denen jede falsche Bewegung eine Katastrophe bedeutete.

Das Spiel enthielt zahlreiche Mechaniken, die seiner Zeit weit voraus waren, einschließlich der Fähigkeit, sich in eine OP-Drachenform zu verwandeln, um Kämpfe zu gewinnen, auf Kosten der Erhöhung eines Meters, der Ihr Spiel sofort beendete, wenn er voll war.

Das bizarre Speichersystem von Dragon Quarter, das zu mehreren Durchspielen führte, war gewöhnungsbedürftig, aber ein modernes Remake, das einige Ecken und Kanten hinter sich ließ, könnte dieses Juwel einem neuen Publikum zugänglich machen.

Panzer Dragoner Saga

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=l5PVRcCsKTc[/embed]

Für Spieler Ende der neunziger Jahre war es kriminell, dass einer der besten Rollenspiel-Titel der 32-Bit-Generation nur gespielt werden konnte, wenn Sie einen zum Scheitern verurteilten Sega Saturn hatten.

Während die ersten beiden Panzer Dragoon-Spiele Straight-Up-Rail-Shooter waren, wie sie Sega mit Space Harrier entwickelt hatte, war das dritte eine merkwürdige Mischung von Genres.

Panzer Dragoon Saga bot freie Erkundungstouren, sowohl zu Fuß als auch rittlings auf Ihrem Drachen, gemischt mit einem Kampfsystem, das reich an Fernkampfangriffen ist.

Es war ein kritischer Erfolg, aber viele beklagten sich darüber, dass das Spiel zu kurz sei, was ein modernes Remake sicherlich beheben könnte.

Gotik II

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=3-GoMSIVX9c[/embed]

Gothic II gilt als eines der größten Action-RPGs aller Zeiten und ermöglichte es den Entwicklern Piranha Bytes, eine riesige Welt voller der glaubwürdigsten NPCs zu erschaffen, die 2002 jemals gesehen hatten.

In einer isometrischen Overhead-Perspektive gespielt, war der Spieler ein Held, der nach einem magischen Artefakt suchte, das es ihm ermöglicht, mit der Legion der Drachen zu sprechen, die im Begriff sind, seine Stadt zu zerstören.

Es ist ein weitläufiges, unvergessliches Abenteuer, das bis heute Bestand hat, aber es könnte besser sein.

Die Spieler hatten zahlreiche Kritikpunkte an Kampf und Lokalisierung, die alle mit einem Hochglanz-Remake korrigiert werden konnten.

Verrat in Krondor

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Q4uscxBnBi0[/embed]

Betrayal at Krondor, eines der einflussreichsten und erfolgreichsten PC-Rollenspiele aller Zeiten, wurde 1993 in einer Kavallerie des Lobes veröffentlicht.

Das Spiel spielt im Riftwar-Universum des Autors Raymond Feist und kombiniert taktischen Kampf mit einer epischen Geschichte.

Verrat in Krondor versetzt den Spieler wie klassische Tischsysteme auf ein Schlachtfeld, und die Geschichte spielt sich Kapitel für Kapitel mit einer riesigen Nebenbesetzung ab.

Dies war ein Epos für seine Ära und hält immer noch an, aber stellen Sie sich vor, was ein engagiertes Team über ein Vierteljahrhundert später mit dem Material anfangen könnte.

Xenogears

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QTx8iG52Ruo[/embed]

Jeder weiß, dass der Entwicklungsprozess von Square's 1998er Mech-Fantasy-Epos Xenogears… beunruhigt war.

Konzipiert als neues Final Fantasy-Spiel und als Chrono Trigger-Fortsetzung an verschiedenen Stellen, wurde es schließlich zum ersten Teil seiner eigenen Serie auf der ursprünglichen PlayStation.

Wie sich jeder erinnert, der es gespielt hat, ist der letzte Akt dieses Spiels eine absolute Katastrophe.

Große Teile der Geschichte werden durch Erzählungen kommuniziert, während die Hauptfigur auf einem Stuhl sitzt, weil das Team gerade keine Zeit mehr hat, um das Spiel zu beenden.

Wenn Final Fantasy VII Remake erfolgreich ist, ist dies der nächste logische Schritt, der einem anderen Klassiker die großartige Ausführung verleiht, die er verdient.

Shin Megami Tensei: Nocturne

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Z-zNF3Ef6PE[/embed]

Die Persona-Spiele sind zu diesem Zeitpunkt ein kulturelles Phänomen, aber viele der Shin Megami Tensei-Titel stecken auf veralteten Systemen fest und können von modernen Spielern nicht gespielt werden.

Eines der absolut besten ist das brillante Nocturne auf PlayStation 2 aus dem Jahr 2003, das seiner Zeit weit voraus war und bereits ein Jahr nach Veröffentlichung eine erweiterte Ausgabe erhielt.

Es hat genug große, verrückte Ideen, um ein stark erweitertes Remake zu veröffentlichen.

Wenn die Welt durch die Konzeption in einen embryonalen Zustand verwandelt wird, aus dem ein neues Universum geboren wird, muss sich der Halbdämon-Protagonist durch ein transformiertes Tokio wagen und mit den Kräften kämpfen, die diese neue Welt nach ihrem Bild formen wollen.

Es ist ein erstaunlich tiefes und kompromissloses Spiel, das tiefe Kontemplation belohnt, und mit Atlus 'Hingabe für Remakes und Updates verdient es einen Platz in der Schlange.

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