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Mega Man 11 (pour PlayStation 4) Aperçu

Mega Man (Rockman au Japon) est l'un des personnages classiques du jeu vidéo de tous les temps.

Depuis 1987, il a joué dans des dizaines de jeux vidéo, dont 10 principaux jeux "Mega Man" et plein de spin-offs.

Capcom l'a mis en veilleuse pendant quelques années, cependant, faisant peu directement avec Mega Man ou l'une de ses séries dérivées en plus de publier Legacy Collections depuis Mega Man 10 en 2010.

Il revient dans Mega Man 11, le premier nouveau principal.

série Mega Man jeu dans près d'une décennie.

Ce jeu Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC à 29,99 $ sort en octobre, mais je dois l'essayer à l'E3 2018.

Il présente des graphismes 3D et Mega Man dispose de nouveaux outils intéressants, mais ce que j'ai joué loin ressemble encore et se sent comme un vrai jeu Mega Man.

Bouge comme un méga homme

Les capacités de base de Mega Man sont toutes ici.

Il court, saute et tire principalement, comme il le fait depuis le premier jeu Mega Man.

Il peut glisser sous les trous et les attaques ennemies en appuyant et en sautant en même temps, comme il a pu le faire depuis Mega Man 3.

Il peut charger son Mega Buster pour un tir plus puissant en maintenant le bouton d'attaque enfoncé, comme il l'a été.

capable de faire depuis Mega Man 4.

Son chien robot Rush (qui a également fait ses débuts dans Mega Man 3) revient également avec sa compétence Rush Coil qui lui permet de servir de tremplin pour que Mega Man puisse sauter plus haut.

Cette fois, il est plus facile à invoquer, à apparaître et à disparaître en appuyant sur un bouton au lieu de le sélectionner comme une arme ou un objet séparé.

Jumping on Rush Coil utilise toujours l'énergie de Rush comme s'il était une arme, vous ne pouvez donc pas simplement utiliser Rush comme un saut en hauteur permanent pour Mega Man; il doit être utilisé judicieusement.

Certaines des capacités les plus ésotériques ajoutées au répertoire de Mega Man à partir de Mega Man 6 et au-delà sont absentes.

Il n'a pas l'adaptateur Rush pour lui donner un jetpack ou un coup de poing, et il n'a pas la Mega Ball pour frapper les ennemis.

J'ai vu des noix de collection (en métal, pas en collation) dans la démo, ce qui indique que certaines améliorations et articles supplémentaires peuvent être achetés entre les niveaux dans un magasin.

Le dernier truc dans l'arsenal de Mega Man est le système Double Gear, qui est le remaniement le plus important de ses compétences puisqu'il pouvait charger son Mega Buster.

Indépendamment de l'arme active de Mega Man, il dispose d'une barre d'énergie d'engrenage séparée qu'il peut utiliser avec les pare-chocs gauche et droit.

Maintenir le pare-chocs gauche vers le bas dépense de l'énergie Gear pour augmenter ses tirs, les laissant percer l'armure.

Maintenir le pare-chocs droit vers le bas utilise l'énergie de Gear pour ralentir le temps, lui permettant de franchir les obstacles et de combattre des ennemis qui seraient autrement trop rapides pour éviter ou attaquer.

Le système Double Gear est un grand changement, donnant effectivement à Mega Man un temps de balle limité en appuyant sur un bouton.

Les niveaux auxquels j'ai joué étaient clairement conçus autour du système Double Gear, avec des lasers inévitables et des barrières tournantes impénétrables sans ralentir le temps.

Certains ennemis ont également été construits autour du tir propulsé par Double Gear, ce qui m'a obligé à utiliser une explosion améliorée pour percer l'armure et détruire les robots plus rapidement.

Le tir à engrenages peut grandement changer le rythme de certains niveaux.

Un ennemi classique de Mega Man, le Met, a un casque indestructible qui nécessite d'attendre que sa tête apparaisse avant de pouvoir l'endommager et d'éviter son attaque dans le processus.

Les tirs réguliers et chargés n'affectent pas le chapeau, mais un tir amélioré le détruit facilement.

Mega Man a toujours été d'attendre attentivement le bon moment pour attaquer, et dépenser de l'énergie pour simplement percer est une nouvelle capacité intéressante.

L'énergie de l'engrenage se régénère lentement au fur et à mesure que vous l'utilisez, mais vous pouvez la rafraîchir en ramassant des objets en forme d'engrenage qui tombent des ennemis.

L'énergie s'épuise rapidement lorsque vous activez la puissance de l'un ou l'autre des engrenages, vous ne pouvez donc pas l'utiliser pour tous les problèmes.

D'un autre côté, lorsque la santé de Mega Man est dans un état critique, vous pouvez appuyer sur les deux pare-chocs en même temps pour activer les deux vitesses en mode d'urgence pour traverser les endroits difficiles.

Ce sont beaucoup de choses à jongler lors de l'exécution de niveaux, et si suffisamment d'ennemis sont construits autour du système Double Gear, cela pourrait rendre le jeu plus compliqué qu'un jeu Mega Man ne le devrait.

J'ai vu quelques indices de ce combat contre un mini-boss qui avait l'impression qu'il fallait trop de coups pour être détruit, mais sinon, le système me semblait discret lorsque j'ai joué à travers les niveaux de démonstration.

Graphiques 3D et plate-forme 2D

Alors que l'action est bidimensionnelle comme les jeux classiques de Mega Man, les graphismes sont entièrement en 3D comme Mega Man X7 et X8 et la tentative de successeur spirituel de la série, Mighty No.

9.

Les derniers jeux Mega Man X et Mighty No.

9 à la fois ont souffert de choix de conception maladroits qui ont perdu une partie de la personnalité de leur série d'origine.

Leurs graphismes 3D ont également rendu la plate-forme moins précise que les jeux Mega Man et Mega Man X basés sur des sprites.

Heureusement, ces problèmes ne semblent pas aussi évidents dans Mega Man 11.

Malgré les graphismes 3D, Mega Man 11 ressemble à un vrai jeu Mega Man.

Mega Man ressemble à un modèle, facilement reconnaissable comme le même robot que nous avons regardé dans le gameplay, les cinématiques et (à quelques exceptions près) des illustrations de 10 jeux Mega Man précédents.

Les ennemis classiques et les éléments de scène sont exactement comme ils le devraient, conservant leurs conceptions et leurs proportions vieilles de plusieurs décennies tout en passant à des graphismes 3D nets et colorés.

Le changement ressemble plus à l'évolution des jeux Mario basés sur des sprites vers New Super Mario Bros.

qu'à la transition de Mega Man X6 à Mega Man X7.

Cela ressemble également à plus qu'un remix de sprite des jeux Mega Man 8 bits, comme Mega Man 9 et 10.

Mega Man fait un pas en avant au lieu de rester dans sa forme confortable, vieille de plusieurs décennies, basée sur des sprites.

Plus important encore, la détection des mouvements et des coups est précise, même avec les modèles 3D.

Mega Man a une zone de frappe très claire pour éviter les attaques ennemies et atterrir sur les plates-formes, et il se déplace avec une précision qui garde le sentiment des jeux Mega Man classiques.

Garder une plate-forme précise tout en passant aux graphiques 3D est très difficile, et Mega Man 11 semble faire le saut beaucoup mieux que les jeux Mega Man X.

Démo E3 2018

La démo E3 m'a permis de jouer à travers deux niveaux: la scène de Fuse Man et la scène de Block Man.

La scène de Fuse Man est sur le thème de l'électricité, avec des murs électrifiés et des lasers qui se déclenchent lorsqu'ils les parcourent.

La scène de Block Man est une usine ou une installation minière, avec des bandes transporteuses et des blocs de pierre géants.

Les deux étapes étaient agréablement difficiles dans le cadre de difficulté normale.

Les ennemis et les dangers étaient constamment présents mais pas écrasants, et plusieurs sections délicates m'ont obligé à rassembler des compétences de plate-forme pour me rendre au prochain point de contrôle sans mourir de dommages ou tomber dans une fosse.

La scène de Fuse Man en particulier m'a obligé à m'habituer à ralentir le temps pour passer à travers les lasers sur les bandes transporteuses.

J'ai combattu à travers la plupart des deux étapes, mais je n'ai pu arriver qu'à la fin de l'étape de Fuse Man et le combattre (je suis mort trop de fois dans l'étape de Block Man et j'ai manqué de temps dans la démo).

Fuse Man est un boss électrique qui peut envoyer des étincelles sur le sol et se téléporter directement au-dessus de Mega Man pour une attaque rapide et étendue.

Comme la plupart des boss de Mega Man, Fuse Man est gérable une fois que vous avez appris les schémas de ses attaques, mais son coup de téléportation vers le bas est difficile à éviter.

Si votre timing n'est pas parfait, vous feriez mieux d'économiser l'énergie de votre équipement pour ralentir le temps avant qu'il ne tombe, pour glisser hors de portée de l'explosion électrique qu'il crée lorsqu'il atterrit.

Le retour de Mega Man

Mega Man 11 ressemble à un retour en forme pour le Blue Bomber.

Il a pris un long congé sabbatique, mais maintenant il revient avec un nouveau jeu qui a l'air moderne et qui joue au classique.

Les deux étapes que j'ai jouées ressemblent à de vraies étapes de Mega Man, et Mega Man ressemble et se déplace comme Mega Man devrait.

Le système Double Gear est un ajout intéressant, mais il pourrait ajouter un peu trop d'outils supplémentaires pour que Mega Man jongle lors du franchissement des niveaux.

Pourtant, c'est un pas en avant qui conserve cette saveur de Mega Man et ne ressemble pas simplement à un pneu rechapé.

Nous examinerons de plus près le retour de Mega Man lors du lancement du jeu en octobre.

Mega Man 11 (pour PlayStation 4)

Avantages

  • Les nouveaux graphismes 3D ressemblent aux titres classiques de Mega Man.

  • Contrôles serrés.

  • Conception de niveau classique et rythmée.

La ligne de fond

Avec Mega Man 11, Capcom donne au Blue Bomber des graphismes 3D et de nouveaux pouvoirs de ralentissement du temps, mais le jeu a un look et une sensation rétro.

Mega Man (Rockman au Japon) est l'un des personnages classiques du jeu vidéo de tous les temps.

Depuis 1987, il a joué dans des dizaines de jeux vidéo, dont 10 principaux jeux "Mega Man" et plein de spin-offs.

Capcom l'a mis en veilleuse pendant quelques années, cependant, faisant peu directement avec Mega Man ou l'une de ses séries dérivées en plus de publier Legacy Collections depuis Mega Man 10 en 2010.

Il revient dans Mega Man 11, le premier nouveau principal.

série Mega Man jeu dans près d'une décennie.

Ce jeu Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC à 29,99 $ sort en octobre, mais je dois l'essayer à l'E3 2018.

Il présente des graphismes 3D et Mega Man dispose de nouveaux outils intéressants, mais ce que j'ai joué loin ressemble encore et se sent comme un vrai jeu Mega Man.

Bouge comme un méga homme

Les capacités de base de Mega Man sont toutes ici.

Il court, saute et tire principalement, comme il le fait depuis le premier jeu Mega Man.

Il peut glisser sous les trous et les attaques ennemies en appuyant et en sautant en même temps, comme il a pu le faire depuis Mega Man 3.

Il peut charger son Mega Buster pour un tir plus puissant en maintenant le bouton d'attaque enfoncé, comme il l'a été.

capable de faire depuis Mega Man 4.

Son chien robot Rush (qui a également fait ses débuts dans Mega Man 3) revient également avec sa compétence Rush Coil qui lui permet de servir de tremplin pour que Mega Man puisse sauter plus haut.

Cette fois, il est plus facile à invoquer, à apparaître et à disparaître en appuyant sur un bouton au lieu de le sélectionner comme une arme ou un objet séparé.

Jumping on Rush Coil utilise toujours l'énergie de Rush comme s'il était une arme, vous ne pouvez donc pas simplement utiliser Rush comme un saut en hauteur permanent pour Mega Man; il doit être utilisé judicieusement.

Certaines des capacités les plus ésotériques ajoutées au répertoire de Mega Man à partir de Mega Man 6 et au-delà sont absentes.

Il n'a pas l'adaptateur Rush pour lui donner un jetpack ou un coup de poing, et il n'a pas la Mega Ball pour frapper les ennemis.

J'ai vu des noix de collection (en métal, pas en collation) dans la démo, ce qui indique que certaines améliorations et articles supplémentaires peuvent être achetés entre les niveaux dans un magasin.

Le dernier truc dans l'arsenal de Mega Man est le système Double Gear, qui est le remaniement le plus important de ses compétences puisqu'il pouvait charger son Mega Buster.

Indépendamment de l'arme active de Mega Man, il dispose d'une barre d'énergie d'engrenage séparée qu'il peut utiliser avec les pare-chocs gauche et droit.

Maintenir le pare-chocs gauche vers le bas dépense de l'énergie Gear pour augmenter ses tirs, les laissant percer l'armure.

Maintenir le pare-chocs droit vers le bas utilise l'énergie de Gear pour ralentir le temps, lui permettant de franchir les obstacles et de combattre des ennemis qui seraient autrement trop rapides pour éviter ou attaquer.

Le système Double Gear est un grand changement, donnant effectivement à Mega Man un temps de balle limité en appuyant sur un bouton.

Les niveaux auxquels j'ai joué étaient clairement conçus autour du système Double Gear, avec des lasers inévitables et des barrières tournantes impénétrables sans ralentir le temps.

Certains ennemis ont également été construits autour du tir propulsé par Double Gear, ce qui m'a obligé à utiliser une explosion améliorée pour percer l'armure et détruire les robots plus rapidement.

Le tir à engrenages peut grandement changer le rythme de certains niveaux.

Un ennemi classique de Mega Man, le Met, a un casque indestructible qui nécessite d'attendre que sa tête apparaisse avant de pouvoir l'endommager et d'éviter son attaque dans le processus.

Les tirs réguliers et chargés n'affectent pas le chapeau, mais un tir amélioré le détruit facilement.

Mega Man a toujours été d'attendre attentivement le bon moment pour attaquer, et dépenser de l'énergie pour simplement percer est une nouvelle capacité intéressante.

L'énergie de l'engrenage se régénère lentement au fur et à mesure que vous l'utilisez, mais vous pouvez la rafraîchir en ramassant des objets en forme d'engrenage qui tombent des ennemis.

L'énergie s'épuise rapidement lorsque vous activez la puissance de l'un ou l'autre des engrenages, vous ne pouvez donc pas l'utiliser pour tous les problèmes.

D'un autre côté, lorsque la santé de Mega Man est dans un état critique, vous pouvez appuyer sur les deux pare-chocs en même temps pour activer les deux vitesses en mode d'urgence pour traverser les endroits difficiles.

Ce sont beaucoup de choses à jongler lors de l'exécution de niveaux, et si suffisamment d'ennemis sont construits autour du système Double Gear, cela pourrait rendre le jeu plus compliqué qu'un jeu Mega Man ne le devrait.

J'ai vu quelques indices de ce combat contre un mini-boss qui avait l'impression qu'il fallait trop de coups pour être détruit, mais sinon, le système me semblait discret lorsque j'ai joué à travers les niveaux de démonstration.

Graphiques 3D et plate-forme 2D

Alors que l'action est bidimensionnelle comme les jeux classiques de Mega Man, les graphismes sont entièrement en 3D comme Mega Man X7 et X8 et la tentative de successeur spirituel de la série, Mighty No.

9.

Les derniers jeux Mega Man X et Mighty No.

9 à la fois ont souffert de choix de conception maladroits qui ont perdu une partie de la personnalité de leur série d'origine.

Leurs graphismes 3D ont également rendu la plate-forme moins précise que les jeux Mega Man et Mega Man X basés sur des sprites.

Heureusement, ces problèmes ne semblent pas aussi évidents dans Mega Man 11.

Malgré les graphismes 3D, Mega Man 11 ressemble à un vrai jeu Mega Man.

Mega Man ressemble à un modèle, facilement reconnaissable comme le même robot que nous avons regardé dans le gameplay, les cinématiques et (à quelques exceptions près) des illustrations de 10 jeux Mega Man précédents.

Les ennemis classiques et les éléments de scène sont exactement comme ils le devraient, conservant leurs conceptions et leurs proportions vieilles de plusieurs décennies tout en passant à des graphismes 3D nets et colorés.

Le changement ressemble plus à l'évolution des jeux Mario basés sur des sprites vers New Super Mario Bros.

qu'à la transition de Mega Man X6 à Mega Man X7.

Cela ressemble également à plus qu'un remix de sprite des jeux Mega Man 8 bits, comme Mega Man 9 et 10.

Mega Man fait un pas en avant au lieu de rester dans sa forme confortable, vieille de plusieurs décennies, basée sur des sprites.

Plus important encore, la détection des mouvements et des coups est précise, même avec les modèles 3D.

Mega Man a une zone de frappe très claire pour éviter les attaques ennemies et atterrir sur les plates-formes, et il se déplace avec une précision qui garde le sentiment des jeux Mega Man classiques.

Garder une plate-forme précise tout en passant aux graphiques 3D est très difficile, et Mega Man 11 semble faire le saut beaucoup mieux que les jeux Mega Man X.

Démo E3 2018

La démo E3 m'a permis de jouer à travers deux niveaux: la scène de Fuse Man et la scène de Block Man.

La scène de Fuse Man est sur le thème de l'électricité, avec des murs électrifiés et des lasers qui se déclenchent lorsqu'ils les parcourent.

La scène de Block Man est une usine ou une installation minière, avec des bandes transporteuses et des blocs de pierre géants.

Les deux étapes étaient agréablement difficiles dans le cadre de difficulté normale.

Les ennemis et les dangers étaient constamment présents mais pas écrasants, et plusieurs sections délicates m'ont obligé à rassembler des compétences de plate-forme pour me rendre au prochain point de contrôle sans mourir de dommages ou tomber dans une fosse.

La scène de Fuse Man en particulier m'a obligé à m'habituer à ralentir le temps pour passer à travers les lasers sur les bandes transporteuses.

J'ai combattu à travers la plupart des deux étapes, mais je n'ai pu arriver qu'à la fin de l'étape de Fuse Man et le combattre (je suis mort trop de fois dans l'étape de Block Man et j'ai manqué de temps dans la démo).

Fuse Man est un boss électrique qui peut envoyer des étincelles sur le sol et se téléporter directement au-dessus de Mega Man pour une attaque rapide et étendue.

Comme la plupart des boss de Mega Man, Fuse Man est gérable une fois que vous avez appris les schémas de ses attaques, mais son coup de téléportation vers le bas est difficile à éviter.

Si votre timing n'est pas parfait, vous feriez mieux d'économiser l'énergie de votre équipement pour ralentir le temps avant qu'il ne tombe, pour glisser hors de portée de l'explosion électrique qu'il crée lorsqu'il atterrit.

Le retour de Mega Man

Mega Man 11 ressemble à un retour en forme pour le Blue Bomber.

Il a pris un long congé sabbatique, mais maintenant il revient avec un nouveau jeu qui a l'air moderne et qui joue au classique.

Les deux étapes que j'ai jouées ressemblent à de vraies étapes de Mega Man, et Mega Man ressemble et se déplace comme Mega Man devrait.

Le système Double Gear est un ajout intéressant, mais il pourrait ajouter un peu trop d'outils supplémentaires pour que Mega Man jongle lors du franchissement des niveaux.

Pourtant, c'est un pas en avant qui conserve cette saveur de Mega Man et ne ressemble pas simplement à un pneu rechapé.

Nous examinerons de plus près le retour de Mega Man lors du lancement du jeu en octobre.

Mega Man 11 (pour PlayStation 4)

Avantages

  • Les nouveaux graphismes 3D ressemblent aux titres classiques de Mega Man.

  • Contrôles serrés.

  • Conception de niveau classique et rythmée.

La ligne de fond

Avec Mega Man 11, Capcom donne au Blue Bomber des graphismes 3D et de nouveaux pouvoirs de ralentissement du temps, mais le jeu a un look et une sensation rétro.

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