Daxdi now accepts payments with Bitcoin

XCOM: Chimera Squad (pour PC) Critique

Les jeux XCOM ne sont pas pour les impatients ou les faibles de cœur.

La stratégie brutale au tour par tour repose fortement sur le hasard aléatoire, la mort permanente d'unité et une campagne globale qui nécessite de nombreuses heures de gestion prudente des ressources.

Malheureusement, les fans de stratégie occasionnels trouvent l'expérience décourageante.

XCOM: Chimera Squad, en revanche, est un jeu XCOM plus convivial et plus accessible.

Ce spin-off à 19,99 $ pour PC conserve le cadre et l'ambiance générale de la série XCOM, mais réduit les enjeux en offrant une seule ville à protéger, une modeste escouade d'unités diverses (et pré-créées) et un combat plus indulgent.

XCOM: Chimera Squad n'a pas la brutalité générale des jeux PC principaux, mais cela gratte toujours cette stratégie.

C'est le deuxième jeu de tactiques au tour par tour notable à sortir récemment, avec Gears Tactics.

Alors que Gears Tactics traduit la franchise de tir à la troisième personne en un jeu de stratégie au succès solide de changement de genre, Chimera Squad rase certains des aspects les plus denses de la série XCOM, en conservant le genre mais en le rendant un peu plus accessible.

Buts de l'équipe

Chimera Squad se déroule plusieurs années après XCOM 2 et ses extensions.

Les envahisseurs extraterrestres ont été chassés et l'humanité est maintenant libre de vivre aux côtés des extraterrestres et des hybrides qui sont restés après la guerre.

City 31 est l'une de ces communautés d'espèces mixtes, une métropole d'humains, d'hybrides et d'extraterrestres vivant ensemble dans une relative harmonie.

Lorsque cette harmonie est perturbée par une attaque terroriste, la Chimera Squad de XCOM est envoyée pour aider la police de la ville en tant que force de frappe conçue pour faire face aux menaces violentes.

La portée est plus petite que celle des précédents jeux XCOM, c'est pourquoi ce jeu ne s'appelle pas XCOM 3.

Vous ne combattez pas des envahisseurs extraterrestres à travers la planète, vous combattez des factions criminelles à travers une ville.

Les enjeux ne sont pas aussi élevés, ni l'échelle des combats ni les besoins en ressources et en technologie de votre campagne.

Vous n'essayez pas de rassembler tous les avantages que vous pouvez obtenir des extraterrestres abattus et capturés et de leurs armes; vous rassemblez plutôt des renseignements et équilibrez les ressources tandis que des équipements améliorés progressivement sont introduits grâce à une courbe de développement beaucoup moins étendue.

La portée réduite de XCOM: Chimera Squad est plus apparente à deux endroits: votre équipe et les cartes sur lesquelles ils combattent.

Au lieu de gérer une armée entière de soldats entièrement personnalisables de différents pays, votre escouade se compose d'une poignée croissante de personnages prédéfinis et entièrement exprimés.

Il y a Cherub, l'hybride portant un bouclier qui fonctionne le mieux comme homme de pointe lorsqu'il se précipite dans la scène; Marraine, le vétéran XCOM envoyé pour aider à superviser le développement des jeunes visages de Chimera Squad; Torque, le serpent extraterrestre à la langue acérée qui peut tirer les ennemis vers elle et les lier; et plusieurs autres.

Étant donné que chaque personnage a un design et un arbre de compétences spécifiques, vous ne pouvez pas personnaliser beaucoup plus que la couleur de l'armure, par rapport aux noms complets / origines / options de conception visuelle offertes par les jeux XCOM précédents.

Malheureusement, cette personnalité est généralement plate et ennuyeuse, comme des personnages de dessins animés bon marché.

Le bavardage entre coéquipiers a toute la tension et la profondeur des années 1980 GI Joe dessin animé.

Échelle de la ville

Le plus petit nombre de personnages plus spécifiquement ciblés se traduit par une taille d'équipe plus petite, ce qui fonctionne grâce à la taille de carte plus petite du jeu.

Vous ne trouverez pas de grandes zones de guerre tentaculaires dans XCOM: Chimera Squad.

Les cartes sont généralement limitées à une rue ou à un bâtiment, lui-même divisé en rencontres individuelles.

Pour chaque rencontre, vous décidez quels membres de l'équipe enfreignent à certains points de la carte en fonction de leur équipement et de leurs compétences.

Vous pouvez vous précipiter par la porte d'entrée, percer un trou dans le mur avec une charge de violation, déverrouiller une porte latérale de haute sécurité avec une carte-clé, ou même envoyer Torque par un évent pour se faufiler par derrière.

Différents points de brèche présentent différents niveaux de risque pour votre équipe et peuvent conférer des avantages, tels que des tirs plus précis.

Ils peuvent également infliger des pénalités, comme attirer l'attention de tous les ennemis proches.

Tout dépend du type et de l'emplacement du point.

Lorsque vous faites une brèche, votre équipe se précipite et peut ouvrir le feu sur des ennemis pris au dépourvu, se précipiter à l'abri pour éviter un retour de tir ou utiliser des compétences supplémentaires qui peuvent encore modifier l'équilibre du combat.

Le mécanisme de brèche remplace le mécanisme de manœuvre et de frappe furtifs au début des cartes de XCOM 2.

Une fois qu'une rencontre est effacée et que la salle est sécurisée, votre équipe passe à la prochaine rencontre avec un nouvel ensemble d'options de brèche.

Étant donné que chaque membre de l'équipe est unique, ils ne sont pas aussi jetables qu'ils l'étaient dans les jeux XCOM précédents.

Les décès ne sont pas du tout acceptables; lorsqu'un membre de l'équipe tombe en panne, le personnage commence à saigner au lieu de simplement mourir.

Vous disposez d'un nombre limité de tours pour atteindre l'agent tombé et le stabiliser avant qu'il ne meure.

Si vous les stabilisez, vous pouvez continuer à vous battre (bien que l'agent abattu soit hors de la bataille et gagne une cicatrice de pénalité qui affecte négativement les statistiques et doit être supprimée par l'entraînement entre les missions).

Si le combattant saigne ou si une explosion à proximité le tue alors qu'il est au sol, vous échouez à la mission et devez recommencer.

Personne dans Chimera Squad n'est consommable.

Cela rend le jeu plus indulgent et réduit les enjeux de chaque mission (et encourage l'enregistrement et le rechargement régulièrement), mais cela ne diminue pas de manière significative le défi tactique général au tour par tour pour lequel la série est connue.

En d'autres termes, il est toujours très facile de se faire prendre à l'abri et de déborder.

Toujours stratégique

En plus de participer à des missions individuelles, vous devez équilibrer votre temps et vos ressources dans les neuf districts de City 31.

Vous accumulez des points de renseignement, de l'élerium et des crédits en accomplissant des missions, que vous pouvez consacrer à la mise en place de groupes de travail dans chaque district pour fournir des bonus (y compris le revenu hebdomadaire des trois ressources), ou directement sur le développement d'équipement et de technologie pour votre équipe.

L'intelligence permet de constituer des groupes de travail et d'acheter des objets sur le marché noir, l'elerium permet la recherche de nouvelles technologies, les crédits vous permettent d'acheter de nouveaux équipements directement pour votre équipe lorsque vous les débloquez grâce à la recherche.

La gestion des ressources dans XCOM: Chimera Squad n'est pas aussi impliquée que dans les deux derniers jeux XCOM, mais elle ajoute une couche de complexité stratégique au jeu.

Vous devez encore trouver comment protéger au mieux la ville des troubles et améliorer l'équipement et les statistiques de votre équipe, vous le faites simplement avec moins d'options dans l'arbre technologique et une carte plus petite.

Visuels et configuration système requise

XCOM: Chimera Squad est tout aussi beau que XCOM 2, mais avec une perspective généralement plus zoomée.

Vous ne verrez pas la caméra sortir d'une grande pièce ou d'une petite rue, avec au plus 10 unités à l'écran à un moment donné (et peut-être jusqu'à 20 par rencontre, pour les plus grands combats).

Les unités sont détaillées, bien que l'animation semble raide et parfois maladroite.

Le visuel XCOM classique consistant à viser un pistolet directement à travers un ennemi sur la tuile suivante est conservé intact, pour le meilleur ou pour le pire.

Avec le hoquet occasionnel pour les mouvements et les actions de l'unité, il semble parfois saccadé.

Les exigences du système sont heureusement assez modestes.

Les spécifications recommandées incluent au moins un processeur quad-core 2,4 GHz, une carte vidéo AMD HD 7770 ou Nvidia GeForce GTX 650, 4 Go de RAM et 18 Go de stockage.

Le jeu nécessite un PC qui exécute au moins le système d'exploitation Windows 7.

Le jeu prend en charge les succès Steam et Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad est une interprétation agréable de la formule de stratégie au tour par tour XCOM bien établie.

Il garde intacts la mécanique générale et le style général de la série, tout en réduisant une campagne mondiale et salvatrice à une série d'escarmouches rapides pour protéger la ville.

Le gameplay de Chimera Squad n'est pas aussi complexe que XCOM: Enemy Unknown ou XCOM 2: Enemy Within, mais il satisfait le même désir de positionner soigneusement vos unités pour des embuscades contre des extraterrestres et des mutants belligérants.

Bien sûr, cette fois, les extraterrestres et les mutants sont également de votre côté, ce qui uniformise le terrain de jeu.

Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.

Les jeux XCOM ne sont pas pour les impatients ou les faibles de cœur.

La stratégie brutale au tour par tour repose fortement sur le hasard aléatoire, la mort permanente d'unité et une campagne globale qui nécessite de nombreuses heures de gestion prudente des ressources.

Malheureusement, les fans de stratégie occasionnels trouvent l'expérience décourageante.

XCOM: Chimera Squad, en revanche, est un jeu XCOM plus convivial et plus accessible.

Ce spin-off à 19,99 $ pour PC conserve le cadre et l'ambiance générale de la série XCOM, mais réduit les enjeux en offrant une seule ville à protéger, une modeste escouade d'unités diverses (et pré-créées) et un combat plus indulgent.

XCOM: Chimera Squad n'a pas la brutalité générale des jeux PC principaux, mais cela gratte toujours cette stratégie.

C'est le deuxième jeu de tactiques au tour par tour notable à sortir récemment, avec Gears Tactics.

Alors que Gears Tactics traduit la franchise de tir à la troisième personne en un jeu de stratégie au succès solide de changement de genre, Chimera Squad rase certains des aspects les plus denses de la série XCOM, en conservant le genre mais en le rendant un peu plus accessible.

Buts de l'équipe

Chimera Squad se déroule plusieurs années après XCOM 2 et ses extensions.

Les envahisseurs extraterrestres ont été chassés et l'humanité est maintenant libre de vivre aux côtés des extraterrestres et des hybrides qui sont restés après la guerre.

City 31 est l'une de ces communautés d'espèces mixtes, une métropole d'humains, d'hybrides et d'extraterrestres vivant ensemble dans une relative harmonie.

Lorsque cette harmonie est perturbée par une attaque terroriste, la Chimera Squad de XCOM est envoyée pour aider la police de la ville en tant que force de frappe conçue pour faire face aux menaces violentes.

La portée est plus petite que celle des précédents jeux XCOM, c'est pourquoi ce jeu ne s'appelle pas XCOM 3.

Vous ne combattez pas des envahisseurs extraterrestres à travers la planète, vous combattez des factions criminelles à travers une ville.

Les enjeux ne sont pas aussi élevés, ni l'échelle des combats ni les besoins en ressources et en technologie de votre campagne.

Vous n'essayez pas de rassembler tous les avantages que vous pouvez obtenir des extraterrestres abattus et capturés et de leurs armes; vous rassemblez plutôt des renseignements et équilibrez les ressources tandis que des équipements améliorés progressivement sont introduits grâce à une courbe de développement beaucoup moins étendue.

La portée réduite de XCOM: Chimera Squad est plus apparente à deux endroits: votre équipe et les cartes sur lesquelles ils combattent.

Au lieu de gérer une armée entière de soldats entièrement personnalisables de différents pays, votre escouade se compose d'une poignée croissante de personnages prédéfinis et entièrement exprimés.

Il y a Cherub, l'hybride portant un bouclier qui fonctionne le mieux comme homme de pointe lorsqu'il se précipite dans la scène; Marraine, le vétéran XCOM envoyé pour aider à superviser le développement des jeunes visages de Chimera Squad; Torque, le serpent extraterrestre à la langue acérée qui peut tirer les ennemis vers elle et les lier; et plusieurs autres.

Étant donné que chaque personnage a un design et un arbre de compétences spécifiques, vous ne pouvez pas personnaliser beaucoup plus que la couleur de l'armure, par rapport aux noms complets / origines / options de conception visuelle offertes par les jeux XCOM précédents.

Malheureusement, cette personnalité est généralement plate et ennuyeuse, comme des personnages de dessins animés bon marché.

Le bavardage entre coéquipiers a toute la tension et la profondeur des années 1980 GI Joe dessin animé.

Échelle de la ville

Le plus petit nombre de personnages plus spécifiquement ciblés se traduit par une taille d'équipe plus petite, ce qui fonctionne grâce à la taille de carte plus petite du jeu.

Vous ne trouverez pas de grandes zones de guerre tentaculaires dans XCOM: Chimera Squad.

Les cartes sont généralement limitées à une rue ou à un bâtiment, lui-même divisé en rencontres individuelles.

Pour chaque rencontre, vous décidez quels membres de l'équipe enfreignent à certains points de la carte en fonction de leur équipement et de leurs compétences.

Vous pouvez vous précipiter par la porte d'entrée, percer un trou dans le mur avec une charge de violation, déverrouiller une porte latérale de haute sécurité avec une carte-clé, ou même envoyer Torque par un évent pour se faufiler par derrière.

Différents points de brèche présentent différents niveaux de risque pour votre équipe et peuvent conférer des avantages, tels que des tirs plus précis.

Ils peuvent également infliger des pénalités, comme attirer l'attention de tous les ennemis proches.

Tout dépend du type et de l'emplacement du point.

Lorsque vous faites une brèche, votre équipe se précipite et peut ouvrir le feu sur des ennemis pris au dépourvu, se précipiter à l'abri pour éviter un retour de tir ou utiliser des compétences supplémentaires qui peuvent encore modifier l'équilibre du combat.

Le mécanisme de brèche remplace le mécanisme de manœuvre et de frappe furtifs au début des cartes de XCOM 2.

Une fois qu'une rencontre est effacée et que la salle est sécurisée, votre équipe passe à la prochaine rencontre avec un nouvel ensemble d'options de brèche.

Étant donné que chaque membre de l'équipe est unique, ils ne sont pas aussi jetables qu'ils l'étaient dans les jeux XCOM précédents.

Les décès ne sont pas du tout acceptables; lorsqu'un membre de l'équipe tombe en panne, le personnage commence à saigner au lieu de simplement mourir.

Vous disposez d'un nombre limité de tours pour atteindre l'agent tombé et le stabiliser avant qu'il ne meure.

Si vous les stabilisez, vous pouvez continuer à vous battre (bien que l'agent abattu soit hors de la bataille et gagne une cicatrice de pénalité qui affecte négativement les statistiques et doit être supprimée par l'entraînement entre les missions).

Si le combattant saigne ou si une explosion à proximité le tue alors qu'il est au sol, vous échouez à la mission et devez recommencer.

Personne dans Chimera Squad n'est consommable.

Cela rend le jeu plus indulgent et réduit les enjeux de chaque mission (et encourage l'enregistrement et le rechargement régulièrement), mais cela ne diminue pas de manière significative le défi tactique général au tour par tour pour lequel la série est connue.

En d'autres termes, il est toujours très facile de se faire prendre à l'abri et de déborder.

Toujours stratégique

En plus de participer à des missions individuelles, vous devez équilibrer votre temps et vos ressources dans les neuf districts de City 31.

Vous accumulez des points de renseignement, de l'élerium et des crédits en accomplissant des missions, que vous pouvez consacrer à la mise en place de groupes de travail dans chaque district pour fournir des bonus (y compris le revenu hebdomadaire des trois ressources), ou directement sur le développement d'équipement et de technologie pour votre équipe.

L'intelligence permet de constituer des groupes de travail et d'acheter des objets sur le marché noir, l'elerium permet la recherche de nouvelles technologies, les crédits vous permettent d'acheter de nouveaux équipements directement pour votre équipe lorsque vous les débloquez grâce à la recherche.

La gestion des ressources dans XCOM: Chimera Squad n'est pas aussi impliquée que dans les deux derniers jeux XCOM, mais elle ajoute une couche de complexité stratégique au jeu.

Vous devez encore trouver comment protéger au mieux la ville des troubles et améliorer l'équipement et les statistiques de votre équipe, vous le faites simplement avec moins d'options dans l'arbre technologique et une carte plus petite.

Visuels et configuration système requise

XCOM: Chimera Squad est tout aussi beau que XCOM 2, mais avec une perspective généralement plus zoomée.

Vous ne verrez pas la caméra sortir d'une grande pièce ou d'une petite rue, avec au plus 10 unités à l'écran à un moment donné (et peut-être jusqu'à 20 par rencontre, pour les plus grands combats).

Les unités sont détaillées, bien que l'animation semble raide et parfois maladroite.

Le visuel XCOM classique consistant à viser un pistolet directement à travers un ennemi sur la tuile suivante est conservé intact, pour le meilleur ou pour le pire.

Avec le hoquet occasionnel pour les mouvements et les actions de l'unité, il semble parfois saccadé.

Les exigences du système sont heureusement assez modestes.

Les spécifications recommandées incluent au moins un processeur quad-core 2,4 GHz, une carte vidéo AMD HD 7770 ou Nvidia GeForce GTX 650, 4 Go de RAM et 18 Go de stockage.

Le jeu nécessite un PC qui exécute au moins le système d'exploitation Windows 7.

Le jeu prend en charge les succès Steam et Steam Workshop.

XCOM: Chimera Squad est une interprétation agréable de la formule de stratégie au tour par tour XCOM bien établie.

Il garde intacts la mécanique générale et le style général de la série, tout en réduisant une campagne mondiale et salvatrice à une série d'escarmouches rapides pour protéger la ville.

Le gameplay de Chimera Squad n'est pas aussi complexe que XCOM: Enemy Unknown ou XCOM 2: Enemy Within, mais il satisfait le même désir de positionner soigneusement vos unités pour des embuscades contre des extraterrestres et des mutants belligérants.

Bien sûr, cette fois, les extraterrestres et les mutants sont également de votre côté, ce qui uniformise le terrain de jeu.

Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Chez Daxdi.com, nous utilisons des cookies (cookies techniques et de profil, les nôtres et ceux de tiers) pour vous offrir une meilleure expérience en ligne et pour vous envoyer des messages commerciaux en ligne personnalisés selon vos préférences. Si vous choisissez de continuer ou d'accéder à tout contenu de notre site web sans personnaliser vos choix, vous acceptez l'utilisation de cookies.

Pour plus d'informations sur notre politique en matière de cookies et sur la manière de les refuser

accès ici.

Préférences

Continuer