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Valorant (pour PC) Preview | Daxdi

Valorant est un jeu PC qui s'inspire fortement d'un jeu de tir à la première personne incroyablement populaire et améliore la formule de manière subtile que seul un développeur comme Riot Games pourrait.

Il emprunte une grande partie de l'échafaudage sous-jacent, mais ajoute juste assez de fraîcheur pour vous donner envie de revenir pour plus.

En substance, Valorant est Counter-Strike: Global Offensive avec des pouvoirs magiques, mais c'est bien plus que cela aussi.

C'est un jeu qui utilise l'un des éléments de gameplay les plus appréciés du genre (vous contre moi, avec des armes à feu), et qui innove de manière à nous réjouir de voir ce que le titre nous réserve au-delà de son test bêta fermé.

Jeu (s) anti-émeute

Pendant des années, les gens ont cru que le nom du développeur, Riot Games, était un peu malhonnête.

Non pas parce que Riot Games n'est pas un développeur de jeux, c'est le cas.

Les "Jeux" pluralisés sont ce que la plupart des gens ont trouvé gênant.

En effet, avant 2019, depuis sa création en 2006, Riot Games n'avait publié qu'un seul titre: League of Legends.

Maintenant, oubliant une seconde que League of Legends est devenu le jeu multijoueur le plus populaire de tous les temps, vous seriez pardonné de douter que Riot puisse réussir un mouvement comme Valorant.

La société n'a pas d'antécédents en ce qui concerne la sortie de jeux qui ne sont pas basés sur League of Legends (le jeu de combat automatique Teamfight Tactics et le jeu de cartes Legends of Runeterra existent dans l'univers de League of Legends), et encore moins (lire: zero) publiant des jeux de tir à la première personne.

De plus, si vous demandez à quelqu'un dans la communauté League of Legends son avis sur la façon dont Riot gère l'équilibre des personnages, les réponses que vous obtiendrez devront certainement être bips pour le contenu.

J'avais aussi mes doutes.

Quand j'ai vu Valorant pour la première fois, j'ai fait écho à ce que presque tout le monde pensait: c'est Counter-Strike rencontre Overwatch.

Cependant, cela rappelle plus Dirty Bomb, un jeu de 2018 qui a volé sous le radar de tout le monde.

En fait, Valorant partage presque tout son ADN avec certains modes Dirty Bomb.

Mais Valorant apporte à la table la même chose que Riot a apporté à la table avec tous les autres jeux sortis au cours de la dernière année: le raffinement et l'innovation.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

À la base, le gameplay, la conception de la carte, la stratégie et la mécanique de Valorant rappellent totalement Counter-Strike, mais il existe des saveurs d'Overwatch dans le mélange avec le système Skills / Powers / Ultimate (une idée que le développeur Blizzard a empruntée à l'origine à League of Legends.

).

Rainbow Six: Siege et même Team Fortress 2 sont également éparpillés dans les mailles du filet.

Le jeu est basé sur des tours, avec deux équipes de cinq joueurs s'affrontant sur diverses cartes où le seul objectif est que l'équipe attaquante fasse exploser une bombe sur un site désigné, ou que l'équipe en défense empêche que cela se produise.

.

Le jeu se joue à 13 tours; celui qui obtient 13 victoires rondes remporte le premier le match, et les matchs sont divisés en deux moitiés où chaque camp échange sa position une fois.

De tous les aspects de Counter-Strike que Valorant reflète, la phase d'achat sera probablement le plus reconnaissable.

Vous gagnez de l'argent au début de chaque tour, ainsi qu'à chaque fois que vous tuez un ennemi ou complétez un objectif (c'est aussi ainsi que vous générez des Ultimates, plus à ce sujet dans une minute).

Cet argent peut être utilisé pour acheter des armes, des boucliers et, en particulier dans le cas de Valorant, des capacités.

Dans Counter-Strike, c'est là que les joueurs dépenseraient de l'argent pour des utilitaires, tels que des grenades fumigènes, des grenades flash et des kits de désamorçage.

Dans Valorant, cependant, les utilitaires sont remplacés par des capacités, qui sont basées sur le héros que vous choisissez de jouer au début du match.

C'est là que l'influence d'Overwatch entre en jeu.

Omen est un héros vaillant qui a une mécanique de téléportation et une esthétique de conception qui sont presque des arnaques ligne pour ligne de Reaper d'Overwatch.

Le mur de glace que Sage construit est essentiellement une version permanente de la capacité principale de Mei.

À toutes fins utiles, Raze pourrait aussi bien s'appeler Junkrat et Sova est Hanzo.

Les capacités sont achetées avec de l'argent.

Selon le personnage, les capacités sont accompagnées d'un certain nombre de charges fixes qui peuvent être dépensées pendant le match (ou sauvegardées entre les matchs, même après la mort).

Cependant, certaines capacités sont natives (flèche de reconnaissance de Sova, tableau de bord de Jett, etc.) et fonctionnent également sur un mécanisme de recharge par tour ou chronométré.

Les ultimes, d'un autre côté, ne peuvent être acquis que par le jeu: soit en accumulant des éliminations, soit en capturant des points ultimes dispersés sur la carte.

Les ultimes peuvent être utilisés une fois, puis ils doivent être rechargés.

La stratégie de niveau profond du jeu réside dans la façon dont votre équipe utilise ces capacités, où les personnages atterrissent sur la carte et dans quelle mesure vous êtes tous coordonnés les uns avec les autres.

Les personnages ont leurs propres personnalités, skins, lignes de voix et bien d'autres choses à monétiser.

Même si le jeu vient d'entrer en version bêta fermée, il y a déjà un magasin plein de skins pour vos armes, dont la moyenne se situe entre 6 $ et 13 $ chacun.

À partir de la bêta fermée, il n'y a qu'un nombre limité de skins à vendre et aucun projet d'ajouter des boîtes à butin, et quelques skins d'armes à feu peuvent être gagnés en jouant exclusivement au jeu.

Puisque Valorant est un jeu gratuit, je suis d'accord avec la monétisation, mais je dirai aussi que Riot semble avoir presque délibérément évité de rendre quelqu'un particulièrement sympathique dans ce jeu, et donc ma volonté d'acheter des skins.

pour eux est nettement inférieur à ce que j'ai vécu avec Overwatch.

Le titre de Blizzard, en revanche, est presque envahi par la gentillesse.

Mei est adorable, la trame de fond de Bastion est déchirante et Reinhardt est un grand et vantard.

Le jeu ressemble presque à Disney dans son esthétique de dessin animé, et les skins que Blizzard développe pour ses personnages le reflètent.

Mais ce que Overwatch n'a pas, c'est la patience.

Ce jeu est un jeu de tir frénétique et rapide de style arène, tandis que Valorant est un jeu qui vous permet de prendre votre temps, de réfléchir à presque chaque jeu à l'avance et d'utiliser les capacités aussi soigneusement que possible au fur et à mesure que les parties progressent.

C'est peut-être pourquoi ces personnages ont plus de sens dans le monde de Valorant.

Ils sont plus sourds, à la fois en mouvement et en caricature, même si je suis ravi de voir Riot développer potentiellement le décor et son univers à travers des bandes dessinées ou des vidéos de la même manière qu'il l'a fait avec Runeterra dans League pour ajouter un peu plus de saveur aux personnages.

et leurs créations.

Si vous venez au roi ...

"Tu ferais mieux de ne pas manquer."

S'il y a un domaine qui compte le plus pour les meilleurs professionnels de l'esport, c'est la performance, et Counter-Strike n'est pas en reste à cet égard.

En fait, Counter-Strike est largement connu comme le jeu le mieux optimisé au monde.

Certains joueurs ont finement réglé et overclocké leurs systèmes pour exécuter le jeu en douceur à plus de 900 images par seconde (fps).

Counter-Strike peut probablement aussi fonctionner sur un système construit en 2005.

Donc, si Valorant essaie d'être le prochain Counter Strike, il fera mieux de fonctionner comme ça (ou mieux).

Heureusement, dans mon temps avec le jeu, je n'ai jamais connu un seul hoquet avec le moteur ou le réseau.

Le jeu fonctionne bien sur du matériel bas de gamme, la configuration minimale requise étant juste un processeur Intel i3-370M, 3,3 Go de stockage et un processeur graphique Intel HD 3000 pour rester au-dessus de 60 ips.

Sur mon système de test, un avec un processeur Intel i7-7700K et un Super GPU Nvidia GeForce RTX 2080, le jeu est régulièrement resté au-dessus de la barre des 350 ips avec tous les paramètres réglés sur Ultra.

C'est bien au-delà de la limite de 240 Hz à laquelle les moniteurs se trouvent aujourd'hui (mais juste en dessous de ce qui attend au coin de la rue).

Cependant, tout n'est pas uniquement dû aux optimisations du moteur.

Valorant, comme Counter Strike, a une philosophie de conception de carte presque stérile, presque tous les éléments inutiles étant supprimés au profit de la performance.

Les performances du réseau sont spectaculaires, grâce aux nombreuses améliorations du back-end que Riot a apportées à son architecture de serveur.

Des problèmes ennuyeux tels que l'avantage du peeker et du retardateur ont été pris en compte, le matchmaking a été optimisé pour que tout le monde reste aussi proche que possible du ping inférieur à 35 ms, et chaque serveur fonctionne à un taux de 128 (par rapport à 64 de Global Offensive).

Le résultat est un jeu où chaque fois que vous tuez ou êtes tué, vous vous sentez mérité.

Dans les centaines de fusillades que j'ai eues jusqu'à présent, il n'y en a pas eu où je sentais que le résultat final se résumait à une mauvaise connexion.

Le tir est aussi net et net que possible, et à un niveau compétitif, vous pouvez sentir la différence entre ce que propose Counter-Strike et ce que Valorant essaie de faire différemment à partir du moment où vous entrez dans votre premier match.

C'est à quelle vitesse les réseaux pour les jeux FPS fonctionneront à l'avenir, et en tant que jeu conçu à partir de zéro pour durer jusqu'à la prochaine décennie, il est logique que Valorant établisse une norme pour ce qui est à venir.

Pas hors du four

En tant qu'ancien obsessionnel de Counter-Strike qui avait joué au jeu régulièrement de la 1.3 à la fin de Source, je peux dire avec confiance qu'il y a beaucoup à aimer dans Valorant qui semble immédiatement reconnaissable et familier.

Les rounds sont tout aussi tendus et profonds que dans Counter-Strike, mais l'ajout de capacités et d'ultimes crée un tout nouveau niveau de stratégie coordonnée en équipe que seuls les meilleurs tireurs tactiques peuvent atteindre aujourd'hui.

Si vous recherchez le type de mobilité que vous verriez dans Global Offensive, ce n'est peut-être pas le titre qu'il vous faut.

Le jeu se sent et tire beaucoup plus de la même manière que Counter Strike 1.3 qu'autre chose, et les tireurs d'élite en particulier doivent être effectués à partir d'une position presque stationnaire pour être complètement précis.

Cela pourrait être un arrêt pour certains joueurs, mais l'ajout de capacités de type Overwatch maintient le rythme rapide et dynamique d'une manière que Counter-Strike ne pourrait jamais mesurer.

Il y a quelque chose d'unique proposé ici, et il est exponentiellement plus attrayant de jouer une fois que vous avez commencé à déchiffrer le code de ce que les développeurs ont enterré en dessous.

Tout, de la conception des personnages aux cartes en passant par l'interface utilisateur, suggère qu'il s'agit d'un jeu que Riot a l'intention de prendre dans le futur, à peu près de la même manière qu'il l'a fait avec League of Legends.

Le jeu est drapé dans un modernisme élégant qui résistera très probablement à l'épreuve du temps (ou du moins pour les prochaines années).

Valorant est toujours en version bêta fermée, bien qu'il soit clair que la plupart des éléments avec lesquels la société envisage de lancer le jeu ont déjà pris forme.

Je pense que l'art de démarrage du menu principal pourrait utiliser une mise à jour, et actuellement, l'aperçu ne contient que trois cartes, Riot a déclaré que ce nombre augmentera à mesure que le développement se poursuivra.


Lorsque vous créez un jeu multijoueur de nos jours, il doit avoir des plans ...

Valorant est un jeu PC qui s'inspire fortement d'un jeu de tir à la première personne incroyablement populaire et améliore la formule de manière subtile que seul un développeur comme Riot Games pourrait.

Il emprunte une grande partie de l'échafaudage sous-jacent, mais ajoute juste assez de fraîcheur pour vous donner envie de revenir pour plus.

En substance, Valorant est Counter-Strike: Global Offensive avec des pouvoirs magiques, mais c'est bien plus que cela aussi.

C'est un jeu qui utilise l'un des éléments de gameplay les plus appréciés du genre (vous contre moi, avec des armes à feu), et qui innove de manière à nous réjouir de voir ce que le titre nous réserve au-delà de son test bêta fermé.

Jeu (s) anti-émeute

Pendant des années, les gens ont cru que le nom du développeur, Riot Games, était un peu malhonnête.

Non pas parce que Riot Games n'est pas un développeur de jeux, c'est le cas.

Les "Jeux" pluralisés sont ce que la plupart des gens ont trouvé gênant.

En effet, avant 2019, depuis sa création en 2006, Riot Games n'avait publié qu'un seul titre: League of Legends.

Maintenant, oubliant une seconde que League of Legends est devenu le jeu multijoueur le plus populaire de tous les temps, vous seriez pardonné de douter que Riot puisse réussir un mouvement comme Valorant.

La société n'a pas d'antécédents en ce qui concerne la sortie de jeux qui ne sont pas basés sur League of Legends (le jeu de combat automatique Teamfight Tactics et le jeu de cartes Legends of Runeterra existent dans l'univers de League of Legends), et encore moins (lire: zero) publiant des jeux de tir à la première personne.

De plus, si vous demandez à quelqu'un dans la communauté League of Legends son avis sur la façon dont Riot gère l'équilibre des personnages, les réponses que vous obtiendrez devront certainement être bips pour le contenu.

J'avais aussi mes doutes.

Quand j'ai vu Valorant pour la première fois, j'ai fait écho à ce que presque tout le monde pensait: c'est Counter-Strike rencontre Overwatch.

Cependant, cela rappelle plus Dirty Bomb, un jeu de 2018 qui a volé sous le radar de tout le monde.

En fait, Valorant partage presque tout son ADN avec certains modes Dirty Bomb.

Mais Valorant apporte à la table la même chose que Riot a apporté à la table avec tous les autres jeux sortis au cours de la dernière année: le raffinement et l'innovation.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

À la base, le gameplay, la conception de la carte, la stratégie et la mécanique de Valorant rappellent totalement Counter-Strike, mais il existe des saveurs d'Overwatch dans le mélange avec le système Skills / Powers / Ultimate (une idée que le développeur Blizzard a empruntée à l'origine à League of Legends.

).

Rainbow Six: Siege et même Team Fortress 2 sont également éparpillés dans les mailles du filet.

Le jeu est basé sur des tours, avec deux équipes de cinq joueurs s'affrontant sur diverses cartes où le seul objectif est que l'équipe attaquante fasse exploser une bombe sur un site désigné, ou que l'équipe en défense empêche que cela se produise.

.

Le jeu se joue à 13 tours; celui qui obtient 13 victoires rondes remporte le premier le match, et les matchs sont divisés en deux moitiés où chaque camp échange sa position une fois.

De tous les aspects de Counter-Strike que Valorant reflète, la phase d'achat sera probablement le plus reconnaissable.

Vous gagnez de l'argent au début de chaque tour, ainsi qu'à chaque fois que vous tuez un ennemi ou complétez un objectif (c'est aussi ainsi que vous générez des Ultimates, plus à ce sujet dans une minute).

Cet argent peut être utilisé pour acheter des armes, des boucliers et, en particulier dans le cas de Valorant, des capacités.

Dans Counter-Strike, c'est là que les joueurs dépenseraient de l'argent pour des utilitaires, tels que des grenades fumigènes, des grenades flash et des kits de désamorçage.

Dans Valorant, cependant, les utilitaires sont remplacés par des capacités, qui sont basées sur le héros que vous choisissez de jouer au début du match.

C'est là que l'influence d'Overwatch entre en jeu.

Omen est un héros vaillant qui a une mécanique de téléportation et une esthétique de conception qui sont presque des arnaques ligne pour ligne de Reaper d'Overwatch.

Le mur de glace que Sage construit est essentiellement une version permanente de la capacité principale de Mei.

À toutes fins utiles, Raze pourrait aussi bien s'appeler Junkrat et Sova est Hanzo.

Les capacités sont achetées avec de l'argent.

Selon le personnage, les capacités sont accompagnées d'un certain nombre de charges fixes qui peuvent être dépensées pendant le match (ou sauvegardées entre les matchs, même après la mort).

Cependant, certaines capacités sont natives (flèche de reconnaissance de Sova, tableau de bord de Jett, etc.) et fonctionnent également sur un mécanisme de recharge par tour ou chronométré.

Les ultimes, d'un autre côté, ne peuvent être acquis que par le jeu: soit en accumulant des éliminations, soit en capturant des points ultimes dispersés sur la carte.

Les ultimes peuvent être utilisés une fois, puis ils doivent être rechargés.

La stratégie de niveau profond du jeu réside dans la façon dont votre équipe utilise ces capacités, où les personnages atterrissent sur la carte et dans quelle mesure vous êtes tous coordonnés les uns avec les autres.

Les personnages ont leurs propres personnalités, skins, lignes de voix et bien d'autres choses à monétiser.

Même si le jeu vient d'entrer en version bêta fermée, il y a déjà un magasin plein de skins pour vos armes, dont la moyenne se situe entre 6 $ et 13 $ chacun.

À partir de la bêta fermée, il n'y a qu'un nombre limité de skins à vendre et aucun projet d'ajouter des boîtes à butin, et quelques skins d'armes à feu peuvent être gagnés en jouant exclusivement au jeu.

Puisque Valorant est un jeu gratuit, je suis d'accord avec la monétisation, mais je dirai aussi que Riot semble avoir presque délibérément évité de rendre quelqu'un particulièrement sympathique dans ce jeu, et donc ma volonté d'acheter des skins.

pour eux est nettement inférieur à ce que j'ai vécu avec Overwatch.

Le titre de Blizzard, en revanche, est presque envahi par la gentillesse.

Mei est adorable, la trame de fond de Bastion est déchirante et Reinhardt est un grand et vantard.

Le jeu ressemble presque à Disney dans son esthétique de dessin animé, et les skins que Blizzard développe pour ses personnages le reflètent.

Mais ce que Overwatch n'a pas, c'est la patience.

Ce jeu est un jeu de tir frénétique et rapide de style arène, tandis que Valorant est un jeu qui vous permet de prendre votre temps, de réfléchir à presque chaque jeu à l'avance et d'utiliser les capacités aussi soigneusement que possible au fur et à mesure que les parties progressent.

C'est peut-être pourquoi ces personnages ont plus de sens dans le monde de Valorant.

Ils sont plus sourds, à la fois en mouvement et en caricature, même si je suis ravi de voir Riot développer potentiellement le décor et son univers à travers des bandes dessinées ou des vidéos de la même manière qu'il l'a fait avec Runeterra dans League pour ajouter un peu plus de saveur aux personnages.

et leurs créations.

Si vous venez au roi ...

"Tu ferais mieux de ne pas manquer."

S'il y a un domaine qui compte le plus pour les meilleurs professionnels de l'esport, c'est la performance, et Counter-Strike n'est pas en reste à cet égard.

En fait, Counter-Strike est largement connu comme le jeu le mieux optimisé au monde.

Certains joueurs ont finement réglé et overclocké leurs systèmes pour exécuter le jeu en douceur à plus de 900 images par seconde (fps).

Counter-Strike peut probablement aussi fonctionner sur un système construit en 2005.

Donc, si Valorant essaie d'être le prochain Counter Strike, il fera mieux de fonctionner comme ça (ou mieux).

Heureusement, dans mon temps avec le jeu, je n'ai jamais connu un seul hoquet avec le moteur ou le réseau.

Le jeu fonctionne bien sur du matériel bas de gamme, la configuration minimale requise étant juste un processeur Intel i3-370M, 3,3 Go de stockage et un processeur graphique Intel HD 3000 pour rester au-dessus de 60 ips.

Sur mon système de test, un avec un processeur Intel i7-7700K et un Super GPU Nvidia GeForce RTX 2080, le jeu est régulièrement resté au-dessus de la barre des 350 ips avec tous les paramètres réglés sur Ultra.

C'est bien au-delà de la limite de 240 Hz à laquelle les moniteurs se trouvent aujourd'hui (mais juste en dessous de ce qui attend au coin de la rue).

Cependant, tout n'est pas uniquement dû aux optimisations du moteur.

Valorant, comme Counter Strike, a une philosophie de conception de carte presque stérile, presque tous les éléments inutiles étant supprimés au profit de la performance.

Les performances du réseau sont spectaculaires, grâce aux nombreuses améliorations du back-end que Riot a apportées à son architecture de serveur.

Des problèmes ennuyeux tels que l'avantage du peeker et du retardateur ont été pris en compte, le matchmaking a été optimisé pour que tout le monde reste aussi proche que possible du ping inférieur à 35 ms, et chaque serveur fonctionne à un taux de 128 (par rapport à 64 de Global Offensive).

Le résultat est un jeu où chaque fois que vous tuez ou êtes tué, vous vous sentez mérité.

Dans les centaines de fusillades que j'ai eues jusqu'à présent, il n'y en a pas eu où je sentais que le résultat final se résumait à une mauvaise connexion.

Le tir est aussi net et net que possible, et à un niveau compétitif, vous pouvez sentir la différence entre ce que propose Counter-Strike et ce que Valorant essaie de faire différemment à partir du moment où vous entrez dans votre premier match.

C'est à quelle vitesse les réseaux pour les jeux FPS fonctionneront à l'avenir, et en tant que jeu conçu à partir de zéro pour durer jusqu'à la prochaine décennie, il est logique que Valorant établisse une norme pour ce qui est à venir.

Pas hors du four

En tant qu'ancien obsessionnel de Counter-Strike qui avait joué au jeu régulièrement de la 1.3 à la fin de Source, je peux dire avec confiance qu'il y a beaucoup à aimer dans Valorant qui semble immédiatement reconnaissable et familier.

Les rounds sont tout aussi tendus et profonds que dans Counter-Strike, mais l'ajout de capacités et d'ultimes crée un tout nouveau niveau de stratégie coordonnée en équipe que seuls les meilleurs tireurs tactiques peuvent atteindre aujourd'hui.

Si vous recherchez le type de mobilité que vous verriez dans Global Offensive, ce n'est peut-être pas le titre qu'il vous faut.

Le jeu se sent et tire beaucoup plus de la même manière que Counter Strike 1.3 qu'autre chose, et les tireurs d'élite en particulier doivent être effectués à partir d'une position presque stationnaire pour être complètement précis.

Cela pourrait être un arrêt pour certains joueurs, mais l'ajout de capacités de type Overwatch maintient le rythme rapide et dynamique d'une manière que Counter-Strike ne pourrait jamais mesurer.

Il y a quelque chose d'unique proposé ici, et il est exponentiellement plus attrayant de jouer une fois que vous avez commencé à déchiffrer le code de ce que les développeurs ont enterré en dessous.

Tout, de la conception des personnages aux cartes en passant par l'interface utilisateur, suggère qu'il s'agit d'un jeu que Riot a l'intention de prendre dans le futur, à peu près de la même manière qu'il l'a fait avec League of Legends.

Le jeu est drapé dans un modernisme élégant qui résistera très probablement à l'épreuve du temps (ou du moins pour les prochaines années).

Valorant est toujours en version bêta fermée, bien qu'il soit clair que la plupart des éléments avec lesquels la société envisage de lancer le jeu ont déjà pris forme.

Je pense que l'art de démarrage du menu principal pourrait utiliser une mise à jour, et actuellement, l'aperçu ne contient que trois cartes, Riot a déclaré que ce nombre augmentera à mesure que le développement se poursuivra.


Lorsque vous créez un jeu multijoueur de nos jours, il doit avoir des plans ...

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