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Test de Shenmue I & II (pour PC)

Peu de titres de jeux vidéo sont aussi vénérés que Shenmue I et Shenmue II.

Alors que j'ai joué un peu de l'original Dreamcast il y a environ 18 ans, mon exposition à la franchise était limitée.

Au fil du temps, les jeux Shenmue- initialement envisagé comme une épopée tentaculaire en plusieurs parties-a acquis un statut quelque peu légendaire parmi mes amis joueurs.

Les discussions grandioses sur les combats de style Virtua Fighter, les villes très détaillées et les courses de chariots élévateurs ont souvent été évoquées.

Le jeu a suscité certaines des conversations de jeux vidéo les plus fascinantes et les plus déroutantes dont je puisse me souvenir.

Maintenant que Sega a sorti ces jeux autrefois exclusifs à la console sur PC, je peux enfin découvrir ce que mes pairs ont fait lorsqu'ils ont joué à ces jeux d'action-aventure il y a près de deux décennies.

Shenmue I et Shenmue II sont des jeux étranges.

Ils sont chargés d'une quantité époustouflante de contenu sous-utilisé, d'une écriture hilarante et maladroite et d'horribles problèmes de rythme.

Mais en même temps, ils emballent une quantité surprenante de détails pour des jeux aussi anciens.

De plus, les mécanismes de jeu sont solides, l'histoire globale est engageante et le jeu a un charme indéniable.

Oui, de nombreux titres ont depuis amélioré les systèmes présentés dans Shenmue (notamment Grand Theft Auto et Yakuza), mais je ne peux pas ébranler l'attrait de ces classiques.

Les racines de la vengeance

Shenmue suit les aventures de Ryo Hazuki, un jeune homme qui rentre chez lui et est témoin du meurtre de son père aux mains d'un criminel nommé Lan Di.

Ryo s'aventure pour en savoir plus sur l'incident, ainsi que sur le meurtrier de son père, dans l'espoir de se venger.

Bien que cette configuration sonne comme la prémisse d'un film de vengeance classique de kung-fu, Shenmue I & II sont des jeux d'action-aventure dans l'âme.

Vous passez la grande majorité de votre temps avec ces jeux à bafouiller, à poser des questions aux gens à la recherche d'indices.

Ryo tient un journal pour suivre les objectifs importants, mais les deux jeux sont rafraîchissants sur la façon dont vous vous apprenez à fouiner.

Une fois que vous avez commencé votre journée, vous êtes libre de parler à tous ceux que vous rencontrez pour obtenir des indices ou des quêtes secondaires optionnelles à entreprendre.

Le revers de la médaille, cependant, est que tout l'élan accumulé pendant l'ouverture captivante de Shenmue ralentit à un rythme glaciaire.

Bien que j'apprécie que chaque PNJ de Yokosuka ait exprimé un dialogue, la conversation et l'errance constantes se sentent plus en phase avec une aventure pointer-cliquer à l'ancienne, plutôt que l'histoire passionnante de vengeance que l'intro met en place.

Horloge de tic-tac

Les éléments de simulation étrangement approfondis renforcent encore ce sentiment, en particulier le système temporel.

L'horloge du jeu commence à tourner au moment où vous sortez du lit à 8h30 du matin, et chaque personnage du jeu a son propre horaire qu'il suit.

Les magasins ouvrent et ferment à des heures spécifiques et certaines personnes ne se présentent qu'à certaines heures de la journée, vous devez donc planifier votre emploi du temps en conséquence si vous suivez une piste.

Cela peut entraîner une perte de temps fastidieuse, car vous obtiendrez souvent des informations vous indiquant d'être à un certain endroit à un certain moment.

Cependant, il n'y a pas vraiment de moyen de passer le temps, sauf pour vous branler dans l'arcade (où vous pouvez jouer à des versions complètes de Space Harrier ou Hang-On, un peu comme Yakuza 0) ou de jouer avec vos mouvements de combat en mode d'entraînement.

Une fonction de saut de temps de type Phantom Pain aurait été inestimable, et bien qu'il soit bien que ce mécanisme apparaisse dans Shenmue II, j'aurais aimé que les développeurs aient également porté cette fonction sur le premier jeu.

Alors que le gameplay axé sur le rythme et l'aventure m'a jeté dans une boucle, le monde du jeu de Shenmue est fantastique.

En fait, c'est toujours impressionnant par rapport aux mondes ouverts des jeux vidéo contemporains.

Yokosuka est une ville suffisamment grande pour se sentir vivante et crédible, mais suffisamment petite pour qu'un joueur puisse facilement s'y familiariser.

Il n'y a pas de marqueur de chemin condescendant ou de boussole objective à trouver à Shenmue; si vous avez besoin de trouver quelque chose dans le jeu, vous êtes censé aller le chercher.

Vous pouvez demander aux habitants comment vous déplacer ou consulter la poignée de messages cartographiques répartis dans la ville pour vous repérer.

Se promener semble naturel et satisfaisant, et ajoute aux éléments d'enquête sur lesquels Shenmue met l'accent.

Combat Virtua

Les jeux Shenmue ont une belle partie d'action, bien qu'ils soient un titre axé sur l'aventure.

Ils disposent d'un système de combat avancé - inspiré des propres jeux Virtua Fighter de Sega - qui entre en jeu lorsque Ryo rencontre des voyous et des punks au cours de son voyage.

L'ensemble de mouvements de Ryo est étonnamment robuste et lui permet de frapper, de donner des coups de pied, d'échapper et de combiner tout mécréant qui le défie.

Malheureusement, le système de ciblage est parfois peu fiable et Ryo peut être capricieux quant à l'endroit où il fait face ou à qui il attaque.

Cela conduit à des expériences de combat frustrantes, en particulier lorsque Ryo fait face à plusieurs ennemis à la fois.

Dans de tels combats, je me suis retrouvé à abuser de l'évasion et à me déplacer constamment sur le terrain pour obtenir une meilleure position, car mes attaques ne parviendraient pas à atterrir sur ma cible si je me laissais encercler.

Le combat avec Chai à You Arcade est celui que j'imagine que beaucoup échoueront lors de leur premier jeu, car il est glissant et difficile.

Certaines batailles proposent des scènes cinématiques alternatives si vous ne parvenez pas à battre votre adversaire, tandis que d'autres continuent l'histoire que vous gagniez ou perdiez.

J'aurais aimé ne pas l'avoir appris en bâclant un combat à cause de la caméra et du ciblage maladroits.

À la recherche de la justice

Shenmue II a lieu immédiatement après les événements du jeu original, avec Ryo entrant à Hong Kong à la recherche de Master Lishao Tao.

Shenmue II utilise plusieurs des mêmes éléments de gameplay du jeu original, mais les rationalise et les améliore afin d'être moins fastidieux.

Par exemple, vous avez une fonction d'attente dans la suite, ce qui rend le passage du temps beaucoup plus pratique.

Un système de carte amélioré vous aide également à vous orienter plus facilement.

Les deux éléments rendent la progression du gameplay de Shenmue II beaucoup plus vive et font des merveilles pour le rythme général.

Cependant, des problèmes surviennent à mi-parcours du jeu.

Une fois que Shenmue II vous emmène dans la région de Kowloon à Hong Kong, le jeu accélère l'action et l'enquête passe au second plan pour le combat.

Bien que j'aime assez le système de combat sous-jacent, Shenmue II ne fait pas grand-chose pour améliorer la caméra ou le ciblage du premier jeu, donc je me suis toujours retrouvé à me balancer dans les airs trop souvent pendant les combats.

Pire encore, cette partie du jeu injecte des événements Quick Time désagréables, qui semblent bon marché même la première fois que vous les rencontrez.

Les QTE apparaissent dans Shenmue I, mais ils apparaissent avec parcimonie.

Ceux présentés lors de la seconde moitié de Shenmue II ne sont pas aussi bien télégraphiés que ceux du premier jeu et les échouer vous oblige souvent à répéter une longue séquence de pressions sur les boutons de type Simon.

Comme je ne suis pas fan des QTE dans le meilleur des cas, ce genre de punition me ronge très vite les nerfs.

Le look d'un classique

Malgré leur âge, les jeux Shenmue sont étonnamment bons.

Cette collection haute définition fait passer la résolution du jeu à 1080p, inclut la prise en charge du grand écran et propose même des options de langue japonaise.

Bien sûr, les voix sonnent toutes comme si elles sortaient d'une boîte de conserve, mais j'imagine que ce n'est que le résultat de la technologie d'enregistrement de l'époque.

La fréquence d'images est plafonnée à 30 images par seconde, mais ce n'est pas vraiment un problème car les jeux Shenmue ne sont pas des titres particulièrement intenses en action.

Les ports offrent également une option pour désactiver la floraison, ce que j'ai trouvé particulièrement utile dans Shenmue II, qui surexploite l'effet sous le soleil de Hong Kong.

Les jeux ont été lancés avec quelques bugs et problèmes, mais Sega a publié plusieurs correctifs depuis lors pour aplanir les rides que les fans pourraient rencontrer.

Je suis heureux de dire que je n'ai rencontré aucun des bogues auditifs ou cinématographiques signalés au lancement; le jeu fonctionne correctement et sans aucun problème sur mon bureau de jeu qui abrite un GPU Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur Intel i5-4690.

En fait, Shenmue I & II a des spécifications système minimales dérisoires.

Sega déclare que votre PC de jeu doit contenir au moins un processeur Intel i3-560 ou AMD FX-4300, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 650 Ti ou AM Rdeon 6990, 4 Go de RAM, 30 Go de stockage et le système d'exploitation Windows 7 64 bits.

système.

Un chef-d'œuvre maladroit

La série Shenmue a jeté les bases de jeux en monde ouvert, et il est clair pourquoi les fans de la série en sont si amoureux.

Ces jeux créent des paramètres merveilleux, comportent des systèmes de jeu solides et ont également une bonne part de bizarreries amusantes qui confèrent au charme du jeu.

Shenmue I & II n'est pas sans défauts, et un joueur plus cynique pourrait considérer les jeux comme datés, mais il serait dommage de négliger ces titres classiques et révolutionnaires qui auraient très facilement pu être perdus dans le temps.

Avantages

  • Un monde merveilleusement conçu et richement détaillé.

  • De superbes graphismes qui tiennent, malgré l'âge des jeux.

  • Résolution et rapport hauteur / largeur améliorés.

Les inconvénients

  • Les événements temporels vous obligent à attendre des heures spécifiques avant d'agir.

  • QTEs ennuyeux, en particulier dans Shenmue II.

  • Ciblage peu fiable pendant le combat.

La ligne de fond

Shenmue I & II collectionne les jeux classiques du monde ouvert de Sega et leur donne des touches modernes.

Les titres présentent des combats amusants et un humour décalé, mais ils souffrent également de problèmes de rythme discordants.

Peu de titres de jeux vidéo sont aussi vénérés que Shenmue I et Shenmue II.

Alors que j'ai joué un peu de l'original Dreamcast il y a environ 18 ans, mon exposition à la franchise était limitée.

Au fil du temps, les jeux Shenmue- initialement envisagé comme une épopée tentaculaire en plusieurs parties-a acquis un statut quelque peu légendaire parmi mes amis joueurs.

Les discussions grandioses sur les combats de style Virtua Fighter, les villes très détaillées et les courses de chariots élévateurs ont souvent été évoquées.

Le jeu a suscité certaines des conversations de jeux vidéo les plus fascinantes et les plus déroutantes dont je puisse me souvenir.

Maintenant que Sega a sorti ces jeux autrefois exclusifs à la console sur PC, je peux enfin découvrir ce que mes pairs ont fait lorsqu'ils ont joué à ces jeux d'action-aventure il y a près de deux décennies.

Shenmue I et Shenmue II sont des jeux étranges.

Ils sont chargés d'une quantité époustouflante de contenu sous-utilisé, d'une écriture hilarante et maladroite et d'horribles problèmes de rythme.

Mais en même temps, ils emballent une quantité surprenante de détails pour des jeux aussi anciens.

De plus, les mécanismes de jeu sont solides, l'histoire globale est engageante et le jeu a un charme indéniable.

Oui, de nombreux titres ont depuis amélioré les systèmes présentés dans Shenmue (notamment Grand Theft Auto et Yakuza), mais je ne peux pas ébranler l'attrait de ces classiques.

Les racines de la vengeance

Shenmue suit les aventures de Ryo Hazuki, un jeune homme qui rentre chez lui et est témoin du meurtre de son père aux mains d'un criminel nommé Lan Di.

Ryo s'aventure pour en savoir plus sur l'incident, ainsi que sur le meurtrier de son père, dans l'espoir de se venger.

Bien que cette configuration sonne comme la prémisse d'un film de vengeance classique de kung-fu, Shenmue I & II sont des jeux d'action-aventure dans l'âme.

Vous passez la grande majorité de votre temps avec ces jeux à bafouiller, à poser des questions aux gens à la recherche d'indices.

Ryo tient un journal pour suivre les objectifs importants, mais les deux jeux sont rafraîchissants sur la façon dont vous vous apprenez à fouiner.

Une fois que vous avez commencé votre journée, vous êtes libre de parler à tous ceux que vous rencontrez pour obtenir des indices ou des quêtes secondaires optionnelles à entreprendre.

Le revers de la médaille, cependant, est que tout l'élan accumulé pendant l'ouverture captivante de Shenmue ralentit à un rythme glaciaire.

Bien que j'apprécie que chaque PNJ de Yokosuka ait exprimé un dialogue, la conversation et l'errance constantes se sentent plus en phase avec une aventure pointer-cliquer à l'ancienne, plutôt que l'histoire passionnante de vengeance que l'intro met en place.

Horloge de tic-tac

Les éléments de simulation étrangement approfondis renforcent encore ce sentiment, en particulier le système temporel.

L'horloge du jeu commence à tourner au moment où vous sortez du lit à 8h30 du matin, et chaque personnage du jeu a son propre horaire qu'il suit.

Les magasins ouvrent et ferment à des heures spécifiques et certaines personnes ne se présentent qu'à certaines heures de la journée, vous devez donc planifier votre emploi du temps en conséquence si vous suivez une piste.

Cela peut entraîner une perte de temps fastidieuse, car vous obtiendrez souvent des informations vous indiquant d'être à un certain endroit à un certain moment.

Cependant, il n'y a pas vraiment de moyen de passer le temps, sauf pour vous branler dans l'arcade (où vous pouvez jouer à des versions complètes de Space Harrier ou Hang-On, un peu comme Yakuza 0) ou de jouer avec vos mouvements de combat en mode d'entraînement.

Une fonction de saut de temps de type Phantom Pain aurait été inestimable, et bien qu'il soit bien que ce mécanisme apparaisse dans Shenmue II, j'aurais aimé que les développeurs aient également porté cette fonction sur le premier jeu.

Alors que le gameplay axé sur le rythme et l'aventure m'a jeté dans une boucle, le monde du jeu de Shenmue est fantastique.

En fait, c'est toujours impressionnant par rapport aux mondes ouverts des jeux vidéo contemporains.

Yokosuka est une ville suffisamment grande pour se sentir vivante et crédible, mais suffisamment petite pour qu'un joueur puisse facilement s'y familiariser.

Il n'y a pas de marqueur de chemin condescendant ou de boussole objective à trouver à Shenmue; si vous avez besoin de trouver quelque chose dans le jeu, vous êtes censé aller le chercher.

Vous pouvez demander aux habitants comment vous déplacer ou consulter la poignée de messages cartographiques répartis dans la ville pour vous repérer.

Se promener semble naturel et satisfaisant, et ajoute aux éléments d'enquête sur lesquels Shenmue met l'accent.

Combat Virtua

Les jeux Shenmue ont une belle partie d'action, bien qu'ils soient un titre axé sur l'aventure.

Ils disposent d'un système de combat avancé - inspiré des propres jeux Virtua Fighter de Sega - qui entre en jeu lorsque Ryo rencontre des voyous et des punks au cours de son voyage.

L'ensemble de mouvements de Ryo est étonnamment robuste et lui permet de frapper, de donner des coups de pied, d'échapper et de combiner tout mécréant qui le défie.

Malheureusement, le système de ciblage est parfois peu fiable et Ryo peut être capricieux quant à l'endroit où il fait face ou à qui il attaque.

Cela conduit à des expériences de combat frustrantes, en particulier lorsque Ryo fait face à plusieurs ennemis à la fois.

Dans de tels combats, je me suis retrouvé à abuser de l'évasion et à me déplacer constamment sur le terrain pour obtenir une meilleure position, car mes attaques ne parviendraient pas à atterrir sur ma cible si je me laissais encercler.

Le combat avec Chai à You Arcade est celui que j'imagine que beaucoup échoueront lors de leur premier jeu, car il est glissant et difficile.

Certaines batailles proposent des scènes cinématiques alternatives si vous ne parvenez pas à battre votre adversaire, tandis que d'autres continuent l'histoire que vous gagniez ou perdiez.

J'aurais aimé ne pas l'avoir appris en bâclant un combat à cause de la caméra et du ciblage maladroits.

À la recherche de la justice

Shenmue II a lieu immédiatement après les événements du jeu original, avec Ryo entrant à Hong Kong à la recherche de Master Lishao Tao.

Shenmue II utilise plusieurs des mêmes éléments de gameplay du jeu original, mais les rationalise et les améliore afin d'être moins fastidieux.

Par exemple, vous avez une fonction d'attente dans la suite, ce qui rend le passage du temps beaucoup plus pratique.

Un système de carte amélioré vous aide également à vous orienter plus facilement.

Les deux éléments rendent la progression du gameplay de Shenmue II beaucoup plus vive et font des merveilles pour le rythme général.

Cependant, des problèmes surviennent à mi-parcours du jeu.

Une fois que Shenmue II vous emmène dans la région de Kowloon à Hong Kong, le jeu accélère l'action et l'enquête passe au second plan pour le combat.

Bien que j'aime assez le système de combat sous-jacent, Shenmue II ne fait pas grand-chose pour améliorer la caméra ou le ciblage du premier jeu, donc je me suis toujours retrouvé à me balancer dans les airs trop souvent pendant les combats.

Pire encore, cette partie du jeu injecte des événements Quick Time désagréables, qui semblent bon marché même la première fois que vous les rencontrez.

Les QTE apparaissent dans Shenmue I, mais ils apparaissent avec parcimonie.

Ceux présentés lors de la seconde moitié de Shenmue II ne sont pas aussi bien télégraphiés que ceux du premier jeu et les échouer vous oblige souvent à répéter une longue séquence de pressions sur les boutons de type Simon.

Comme je ne suis pas fan des QTE dans le meilleur des cas, ce genre de punition me ronge très vite les nerfs.

Le look d'un classique

Malgré leur âge, les jeux Shenmue sont étonnamment bons.

Cette collection haute définition fait passer la résolution du jeu à 1080p, inclut la prise en charge du grand écran et propose même des options de langue japonaise.

Bien sûr, les voix sonnent toutes comme si elles sortaient d'une boîte de conserve, mais j'imagine que ce n'est que le résultat de la technologie d'enregistrement de l'époque.

La fréquence d'images est plafonnée à 30 images par seconde, mais ce n'est pas vraiment un problème car les jeux Shenmue ne sont pas des titres particulièrement intenses en action.

Les ports offrent également une option pour désactiver la floraison, ce que j'ai trouvé particulièrement utile dans Shenmue II, qui surexploite l'effet sous le soleil de Hong Kong.

Les jeux ont été lancés avec quelques bugs et problèmes, mais Sega a publié plusieurs correctifs depuis lors pour aplanir les rides que les fans pourraient rencontrer.

Je suis heureux de dire que je n'ai rencontré aucun des bogues auditifs ou cinématographiques signalés au lancement; le jeu fonctionne correctement et sans aucun problème sur mon bureau de jeu qui abrite un GPU Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur Intel i5-4690.

En fait, Shenmue I & II a des spécifications système minimales dérisoires.

Sega déclare que votre PC de jeu doit contenir au moins un processeur Intel i3-560 ou AMD FX-4300, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 650 Ti ou AM Rdeon 6990, 4 Go de RAM, 30 Go de stockage et le système d'exploitation Windows 7 64 bits.

système.

Un chef-d'œuvre maladroit

La série Shenmue a jeté les bases de jeux en monde ouvert, et il est clair pourquoi les fans de la série en sont si amoureux.

Ces jeux créent des paramètres merveilleux, comportent des systèmes de jeu solides et ont également une bonne part de bizarreries amusantes qui confèrent au charme du jeu.

Shenmue I & II n'est pas sans défauts, et un joueur plus cynique pourrait considérer les jeux comme datés, mais il serait dommage de négliger ces titres classiques et révolutionnaires qui auraient très facilement pu être perdus dans le temps.

Avantages

  • Un monde merveilleusement conçu et richement détaillé.

  • De superbes graphismes qui tiennent, malgré l'âge des jeux.

  • Résolution et rapport hauteur / largeur améliorés.

Les inconvénients

  • Les événements temporels vous obligent à attendre des heures spécifiques avant d'agir.

  • QTEs ennuyeux, en particulier dans Shenmue II.

  • Ciblage peu fiable pendant le combat.

La ligne de fond

Shenmue I & II collectionne les jeux classiques du monde ouvert de Sega et leur donne des touches modernes.

Les titres présentent des combats amusants et un humour décalé, mais ils souffrent également de problèmes de rythme discordants.

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