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Samurai Shodown (pour PS4) Critique

Le Samurai Shodown original a trouvé un public dans les années 1990 grâce à ses combats uniques basés sur des armes, son cadre japonais féodal et ses fioritures sanglantes.

Pourtant, c'était un jeu de combat difficile pour certaines personnes en raison du combat méthodique et de l'échelle des dégâts choquante; les personnages frappent brutalement fort, donc quelques erreurs simples pourraient vous coûter le match et votre quart.

Pourtant, malgré aucune nouvelle entrée dans la série depuis plus d'une décennie, le développeur SNK a redémarré Samurai Shodown, préservant la plupart des mécanismes de jeu classiques qui ont rendu les jeux originaux si mémorables.

Étonnamment, ce nouveau Samurai Shodown est l'un des jeux de combat les plus rafraîchissants à venir depuis un certain temps.

Samurai Shodown est maintenant disponible pour PS4 et Xbox One, et sera disponible sur les plates-formes Nintendo Switch et PC plus tard cette année (et Google Stadia à un moment non divulgué).

16 personnages sont disponibles au lancement, dont 13 sont des combattants de retour des jeux précédents et trois qui sont nouveaux dans la série.

Ce total est plutôt petit lorsque vous comparez la liste de SamSho à la liste de 28 combattants de Samurai Shodown V Special.

SNK a également un abonnement de saison DLC à 19,99 $ en magasin, qui ajoutera quatre personnages classiques au cours de plusieurs mois.

Art du duel

En termes de gameplay, Samurai Shodown conserve le rythme des jeux plus anciens, en ce sens que les matchs sont des affaires méthodiques, plutôt que des combos agités.

Les combats peuvent être rapides en fonction des personnages choisis, mais pour la plupart, les matchs se déroulent délibérément et avec prudence.

Contrairement à Dragon Ball FighterZ, qui a beaucoup d'attaques mélangées, de pressions et de combos de jonglage de haut vol, ou Street Fighter V, qui a un jeu rapide et orienté combo, Samurai Shodown garde son combat simple, mais efficace.

Vous voulez espacer soigneusement votre adversaire, porter un coup ou punir un raté, puis revenir au neutre pour préparer une autre attaque, ou amorcer l'attaque d'un adversaire.

Si vous êtes un peu familier avec les footsies dans les jeux de combat, cela devrait vous sembler familier: Samurai Shodown est tout au sujet des footsies.

Le jeu utilise une poignée de mécanismes clés, mais ces quelques techniques sont essentielles à votre succès.

Vous disposez de quatre attaques de boutons principaux: barres obliques légères, moyennes et lourdes et coup de pied.

Vous avancez ou reculez avec le stick analogique.

Le double tapotement vers votre adversaire fait courir votre personnage, tandis que le double tapotement se traduit par un saut arrière défensif avec quelques images d'invincibilité.

Vous pouvez également repérer les attaques d'esquive / de contournement comme vous le faites dans Super Smash Bros., vous donnant une brève fenêtre d'invulnérabilité sans sacrifier votre position.

Options défensives

Retenir vous fait bloquer, et un blocage au bon moment se traduit par un Just Defend.

Bien que cette technique défensive soit similaire dans l'exécution aux Just Defends en Jeux SNK's King of Fighters XIV et Garou: Mark of the Wolves, cela ne vous donne aucun avantage de cadre pour l'utiliser.

Dans Samurai Shodown, Just Defense construit votre compteur, et c'est le seul moyen de le faire en dehors de subir des dégâts.

Cela annule également tous les dégâts de puce que vous auriez pu subir autrement, donc cela vaut la peine d'être utilisé.

Vous pouvez suivre un Just Defend avec une attaque blowback, qui n'inflige aucun dégât mais crée un espace entre vous et votre attaquant.

Si votre adversaire est un défenseur agressif, vous pouvez effectuer un lancer pour briser sa garde.

Contrairement à d'autres jeux de combat, cependant, les lancers dans Samurai Shodown ne font pas de dégâts.

Au lieu de cela, vous poussez ou tirez votre adversaire en fonction de votre entrée directionnelle, les laissant momentanément ouverts.

Vous pouvez saisir l'attaque de votre choix pendant l'animation de lancer pour suivre les dégâts.

Si vous vous trouvez en train de regarder la lame d'un adversaire, vous avez également accès à une capacité de déviation, qui est une entrée en quart de cercle.

Il est relativement simple à exécuter et dévie les frappes hautes et moyennes entrantes.

Vous ne pouvez pas dévier les attaques basses et les coups de pied.

Si votre déviation est réussie, elle force votre adversaire dans une animation de recul qui vous donne une excellente occasion de contre-attaquer.

Lorsque la déviation est utilisée contre une attaque lourde, elle désarme l'attaquant.

Il est très avantageux d'incorporer des déviations dans votre répertoire et il est important de varier vos propres attaques afin de ne pas devenir un appât de déviation prévisible.

Affûter la lame

Vos options d'attaque de base, de défense et de mouvement sont accessibles et simples à comprendre, mais lourdes en même temps.

Chaque action a une fonction utile, ainsi qu'une sanction claire en cas d'abus.

C'est ce qui distingue le plus Samurai Shodown des autres combattants: presque tout ce que vous faites, que ce soit un blocage, une barre oblique, un balayage, un saut ou une attaque spéciale, peut être puni d'une manière ou d'une autre.

Il y a toujours un risque associé à vos actions, et savoir ce que vous pouvez faire dans une situation donnée est absolument crucial.

Dashing comble le fossé entre vous et l'adversaire, par exemple, mais il a également une légère animation de récupération qui peut vous coûter cher si vous l'utilisez à un moment inopportun.

Les barres obliques lourdes infligent des dégâts ridicules, mais elles sont lentes, rebondissent violemment sur la garde d'un adversaire, vous mettent dans un état de récupération prolongé et peuvent être contrées de différentes manières.

Le blocage bat la plupart des frappes, mais une simple prise de garde peut vous ruiner si vous faites trop de tortues.

Il y a toujours une réponse claire dans une situation donnée, mais maîtriser toutes les techniques du livre et choisir le bon coup pour le travail quand un mauvais mouvement peut presque vous tuer, en fait des matchs extrêmement enrichissants et passionnants.

Acier éphémère

Samurai Shodown a de nombreux mouvements spéciaux que vous pouvez effectuer, mais limite la fréquence à laquelle vous pouvez les utiliser.

Tous les personnages ont accès à un super spécial totalement indépendant de la jauge de santé ou de rage: vous pouvez l'utiliser dès le début du match si vous le souhaitez.

La mise en garde, cependant, est que vous ne pouvez effectuer ce super qu'une seule fois pendant le match.

Cela correspond à vous, pas rond, donc si vous le bousillez, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous soyez contre-attaqué.

Le compteur de rage en bas de l'écran se remplit chaque fois que vous subissez des dégâts.

Cette jauge donne à votre personnage des buffs passifs au fur et à mesure qu'il se remplit, améliorant généralement vos attaques spéciales et augmentant votre puissance d'attaque.

Lorsqu'il est plein, vous avez accès à une technique de désarmement spécifique au personnage qui inflige de gros dégâts et fait tomber l'arme de votre adversaire de sa main, mais réinitialise votre compteur de rage à zéro.

Cependant, le jeu est plutôt indulgent, donc la jauge n'est pas réinitialisée à moins que la technique de désarmement ne se connecte avec votre adversaire.

Vous pouvez également choisir de brûler complètement votre jauge dans une explosion de rage pour vous donner un formidable coup de pouce offensif.

Cette rafale vous donne un moment d'invulnérabilité et repousse votre adversaire, ce qui en fait un compteur pratique.

La durée de l'augmentation dépend de la santé de votre personnage, donc plus votre personnage est faible, plus la rafale dure longtemps.

Dans ce mode, vos attaques font encore plus de dégâts et vous pouvez effectuer votre super attaque désarmante autant que vous le souhaitez sans coût de rage jusqu'à ce que le chronomètre soit écoulé.

Dans cet état, vous pouvez également effectuer votre attaque Issen, qui est une super attaque férocement puissante.

Les dégâts infligés varient en fonction de la quantité de dégâts que vous avez subis, ce qui le rend extrêmement puissant lorsque votre santé est faible: cela peut prendre jusqu'à 80% de la santé de votre adversaire en un seul coup.

L'inconvénient cependant, c'est que vous ne pouvez effectuer une Explosion de Rage ou Issen qu'une seule fois pendant votre match; si vous utilisez ces mouvements au premier tour, vous n'y aurez pas accès au deuxième ou au troisième tour.

Samurai Shodown exige une gestion délibérée des ressources, car vous pouvez vous paralyser si vous dépensez vos ressources trop rapidement.

C'est un mécanisme fascinant qui est extrêmement satisfaisant lorsqu'il est utilisé efficacement.

Voir la santé d'un adversaire disparaître en un seul coup donne du pouvoir, mais le revers de la médaille est également vrai: une mauvaise utilisation des techniques de Rage peut pratiquement sonner le glas de votre destin, car vous perdez l'accès à certaines de vos compétences les plus puissantes.

De même, un adversaire averti est monstrueusement dangereux lorsqu'il fait bon usage de son compteur de rage, de sorte que chaque match de Samurai Shodown donne l'impression de danser autour de lames de rasoir.

SNK comprend une fonctionnalité Ghosts qui permet à l'apprentissage automatique du jeu d'analyser votre style de jeu, puis d'en créer une version AI que d'autres peuvent télécharger.

Cela ressemble beaucoup à Shadow AI de Killer Instinct.

Étant donné que SamSho n'est sorti que depuis quelques jours au moment de cet examen, il est trop tôt pour faire appel à l'efficacité de Ghosts.

Samurai Shodown utilise un netcode basé sur le délai au lieu du netcode de restauration très apprécié.

Pourtant, si vous rencontrez un adversaire avec une bonne connexion Internet, vous devriez avoir un match en douceur.

Look frais

Samurai Shodown utilise des modèles de personnages 3D de style anime et une palette de couleurs vives, donnant au jeu un look intéressant qui conserve une grande partie de l'expressivité et de la personnalité des sprites présentés dans les titres précédents de la série.

Les personnages ont également tous de forts contours noirs, ce qui ajoute à l'aspect bidimensionnel.

Samurai Shodown est situé dans 18e siècle au Japon, il présente donc une grande variété d'étapes japonaises, y compris des plages côtières, des forêts d'automne et des temples en bois.

Samurai Shodown ne craint pas le sang, bien que ce ne soit pas aussi flagrant ou exagéré que les jeux précédents.

Le sang jaillit des adversaires à chaque coupure réussie et s'accroche aux personnages pendant quelques instants après, ce qui est une bonne idée.

Mettre fin à un match avec une frappe lourde divisera l'adversaire en deux, et bien que ce ne soit pas aussi graphique que les fatalités dans Mortal Kombat, c'est toujours satisfaisant à voir.

Les attaques Issen passent à un écran rouge, les deux modèles de personnages étant remplacés par un ombrage noir et blanc.

Une fois l'animation terminée, le personnage victime explose dans une gerbe de sang noir pour contraster le fond rouge, qui a l'air élégant et cinématographique.

D'autres supers font passer l'écran à un ton sépia avec des contrastes proéminents semblables à de l'encre noire, imitant les anciennes œuvres d'art japonaises Ukiyo-e.

Alors que j'aurais préféré un jeu plus distinctement 2D comme Dragonball FighterZ ou Guilty Gear Xrd - SIGN-, j'aime l'aspect général de Samurai Shodown, et les transitions d'écran flashy pendant les supers ne vieillissent jamais.

Les modèles de personnages sont passables, même s'ils semblent parfois assez simples.

Le style d'ombrage peut également se dérégler à l'occasion et se clipser dans les modèles.

Danse des lames

Samurai Shodown a certainement été manqué, et le genre pourrait toujours utiliser plus de combattants à base d'armes 2D, en particulier un aussi brutalement impitoyable et décalé que Samurai Shodown.

Mettez à jour vos principes fondamentaux et essayez-le; c'est facilement l'un des meilleurs combats ...

Le Samurai Shodown original a trouvé un public dans les années 1990 grâce à ses combats uniques basés sur des armes, son cadre japonais féodal et ses fioritures sanglantes.

Pourtant, c'était un jeu de combat difficile pour certaines personnes en raison du combat méthodique et de l'échelle des dégâts choquante; les personnages frappent brutalement fort, donc quelques erreurs simples pourraient vous coûter le match et votre quart.

Pourtant, malgré aucune nouvelle entrée dans la série depuis plus d'une décennie, le développeur SNK a redémarré Samurai Shodown, préservant la plupart des mécanismes de jeu classiques qui ont rendu les jeux originaux si mémorables.

Étonnamment, ce nouveau Samurai Shodown est l'un des jeux de combat les plus rafraîchissants à venir depuis un certain temps.

Samurai Shodown est maintenant disponible pour PS4 et Xbox One, et sera disponible sur les plates-formes Nintendo Switch et PC plus tard cette année (et Google Stadia à un moment non divulgué).

16 personnages sont disponibles au lancement, dont 13 sont des combattants de retour des jeux précédents et trois qui sont nouveaux dans la série.

Ce total est plutôt petit lorsque vous comparez la liste de SamSho à la liste de 28 combattants de Samurai Shodown V Special.

SNK a également un abonnement de saison DLC à 19,99 $ en magasin, qui ajoutera quatre personnages classiques au cours de plusieurs mois.

Art du duel

En termes de gameplay, Samurai Shodown conserve le rythme des jeux plus anciens, en ce sens que les matchs sont des affaires méthodiques, plutôt que des combos agités.

Les combats peuvent être rapides en fonction des personnages choisis, mais pour la plupart, les matchs se déroulent délibérément et avec prudence.

Contrairement à Dragon Ball FighterZ, qui a beaucoup d'attaques mélangées, de pressions et de combos de jonglage de haut vol, ou Street Fighter V, qui a un jeu rapide et orienté combo, Samurai Shodown garde son combat simple, mais efficace.

Vous voulez espacer soigneusement votre adversaire, porter un coup ou punir un raté, puis revenir au neutre pour préparer une autre attaque, ou amorcer l'attaque d'un adversaire.

Si vous êtes un peu familier avec les footsies dans les jeux de combat, cela devrait vous sembler familier: Samurai Shodown est tout au sujet des footsies.

Le jeu utilise une poignée de mécanismes clés, mais ces quelques techniques sont essentielles à votre succès.

Vous disposez de quatre attaques de boutons principaux: barres obliques légères, moyennes et lourdes et coup de pied.

Vous avancez ou reculez avec le stick analogique.

Le double tapotement vers votre adversaire fait courir votre personnage, tandis que le double tapotement se traduit par un saut arrière défensif avec quelques images d'invincibilité.

Vous pouvez également repérer les attaques d'esquive / de contournement comme vous le faites dans Super Smash Bros., vous donnant une brève fenêtre d'invulnérabilité sans sacrifier votre position.

Options défensives

Retenir vous fait bloquer, et un blocage au bon moment se traduit par un Just Defend.

Bien que cette technique défensive soit similaire dans l'exécution aux Just Defends en Jeux SNK's King of Fighters XIV et Garou: Mark of the Wolves, cela ne vous donne aucun avantage de cadre pour l'utiliser.

Dans Samurai Shodown, Just Defense construit votre compteur, et c'est le seul moyen de le faire en dehors de subir des dégâts.

Cela annule également tous les dégâts de puce que vous auriez pu subir autrement, donc cela vaut la peine d'être utilisé.

Vous pouvez suivre un Just Defend avec une attaque blowback, qui n'inflige aucun dégât mais crée un espace entre vous et votre attaquant.

Si votre adversaire est un défenseur agressif, vous pouvez effectuer un lancer pour briser sa garde.

Contrairement à d'autres jeux de combat, cependant, les lancers dans Samurai Shodown ne font pas de dégâts.

Au lieu de cela, vous poussez ou tirez votre adversaire en fonction de votre entrée directionnelle, les laissant momentanément ouverts.

Vous pouvez saisir l'attaque de votre choix pendant l'animation de lancer pour suivre les dégâts.

Si vous vous trouvez en train de regarder la lame d'un adversaire, vous avez également accès à une capacité de déviation, qui est une entrée en quart de cercle.

Il est relativement simple à exécuter et dévie les frappes hautes et moyennes entrantes.

Vous ne pouvez pas dévier les attaques basses et les coups de pied.

Si votre déviation est réussie, elle force votre adversaire dans une animation de recul qui vous donne une excellente occasion de contre-attaquer.

Lorsque la déviation est utilisée contre une attaque lourde, elle désarme l'attaquant.

Il est très avantageux d'incorporer des déviations dans votre répertoire et il est important de varier vos propres attaques afin de ne pas devenir un appât de déviation prévisible.

Affûter la lame

Vos options d'attaque de base, de défense et de mouvement sont accessibles et simples à comprendre, mais lourdes en même temps.

Chaque action a une fonction utile, ainsi qu'une sanction claire en cas d'abus.

C'est ce qui distingue le plus Samurai Shodown des autres combattants: presque tout ce que vous faites, que ce soit un blocage, une barre oblique, un balayage, un saut ou une attaque spéciale, peut être puni d'une manière ou d'une autre.

Il y a toujours un risque associé à vos actions, et savoir ce que vous pouvez faire dans une situation donnée est absolument crucial.

Dashing comble le fossé entre vous et l'adversaire, par exemple, mais il a également une légère animation de récupération qui peut vous coûter cher si vous l'utilisez à un moment inopportun.

Les barres obliques lourdes infligent des dégâts ridicules, mais elles sont lentes, rebondissent violemment sur la garde d'un adversaire, vous mettent dans un état de récupération prolongé et peuvent être contrées de différentes manières.

Le blocage bat la plupart des frappes, mais une simple prise de garde peut vous ruiner si vous faites trop de tortues.

Il y a toujours une réponse claire dans une situation donnée, mais maîtriser toutes les techniques du livre et choisir le bon coup pour le travail quand un mauvais mouvement peut presque vous tuer, en fait des matchs extrêmement enrichissants et passionnants.

Acier éphémère

Samurai Shodown a de nombreux mouvements spéciaux que vous pouvez effectuer, mais limite la fréquence à laquelle vous pouvez les utiliser.

Tous les personnages ont accès à un super spécial totalement indépendant de la jauge de santé ou de rage: vous pouvez l'utiliser dès le début du match si vous le souhaitez.

La mise en garde, cependant, est que vous ne pouvez effectuer ce super qu'une seule fois pendant le match.

Cela correspond à vous, pas rond, donc si vous le bousillez, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous soyez contre-attaqué.

Le compteur de rage en bas de l'écran se remplit chaque fois que vous subissez des dégâts.

Cette jauge donne à votre personnage des buffs passifs au fur et à mesure qu'il se remplit, améliorant généralement vos attaques spéciales et augmentant votre puissance d'attaque.

Lorsqu'il est plein, vous avez accès à une technique de désarmement spécifique au personnage qui inflige de gros dégâts et fait tomber l'arme de votre adversaire de sa main, mais réinitialise votre compteur de rage à zéro.

Cependant, le jeu est plutôt indulgent, donc la jauge n'est pas réinitialisée à moins que la technique de désarmement ne se connecte avec votre adversaire.

Vous pouvez également choisir de brûler complètement votre jauge dans une explosion de rage pour vous donner un formidable coup de pouce offensif.

Cette rafale vous donne un moment d'invulnérabilité et repousse votre adversaire, ce qui en fait un compteur pratique.

La durée de l'augmentation dépend de la santé de votre personnage, donc plus votre personnage est faible, plus la rafale dure longtemps.

Dans ce mode, vos attaques font encore plus de dégâts et vous pouvez effectuer votre super attaque désarmante autant que vous le souhaitez sans coût de rage jusqu'à ce que le chronomètre soit écoulé.

Dans cet état, vous pouvez également effectuer votre attaque Issen, qui est une super attaque férocement puissante.

Les dégâts infligés varient en fonction de la quantité de dégâts que vous avez subis, ce qui le rend extrêmement puissant lorsque votre santé est faible: cela peut prendre jusqu'à 80% de la santé de votre adversaire en un seul coup.

L'inconvénient cependant, c'est que vous ne pouvez effectuer une Explosion de Rage ou Issen qu'une seule fois pendant votre match; si vous utilisez ces mouvements au premier tour, vous n'y aurez pas accès au deuxième ou au troisième tour.

Samurai Shodown exige une gestion délibérée des ressources, car vous pouvez vous paralyser si vous dépensez vos ressources trop rapidement.

C'est un mécanisme fascinant qui est extrêmement satisfaisant lorsqu'il est utilisé efficacement.

Voir la santé d'un adversaire disparaître en un seul coup donne du pouvoir, mais le revers de la médaille est également vrai: une mauvaise utilisation des techniques de Rage peut pratiquement sonner le glas de votre destin, car vous perdez l'accès à certaines de vos compétences les plus puissantes.

De même, un adversaire averti est monstrueusement dangereux lorsqu'il fait bon usage de son compteur de rage, de sorte que chaque match de Samurai Shodown donne l'impression de danser autour de lames de rasoir.

SNK comprend une fonctionnalité Ghosts qui permet à l'apprentissage automatique du jeu d'analyser votre style de jeu, puis d'en créer une version AI que d'autres peuvent télécharger.

Cela ressemble beaucoup à Shadow AI de Killer Instinct.

Étant donné que SamSho n'est sorti que depuis quelques jours au moment de cet examen, il est trop tôt pour faire appel à l'efficacité de Ghosts.

Samurai Shodown utilise un netcode basé sur le délai au lieu du netcode de restauration très apprécié.

Pourtant, si vous rencontrez un adversaire avec une bonne connexion Internet, vous devriez avoir un match en douceur.

Look frais

Samurai Shodown utilise des modèles de personnages 3D de style anime et une palette de couleurs vives, donnant au jeu un look intéressant qui conserve une grande partie de l'expressivité et de la personnalité des sprites présentés dans les titres précédents de la série.

Les personnages ont également tous de forts contours noirs, ce qui ajoute à l'aspect bidimensionnel.

Samurai Shodown est situé dans 18e siècle au Japon, il présente donc une grande variété d'étapes japonaises, y compris des plages côtières, des forêts d'automne et des temples en bois.

Samurai Shodown ne craint pas le sang, bien que ce ne soit pas aussi flagrant ou exagéré que les jeux précédents.

Le sang jaillit des adversaires à chaque coupure réussie et s'accroche aux personnages pendant quelques instants après, ce qui est une bonne idée.

Mettre fin à un match avec une frappe lourde divisera l'adversaire en deux, et bien que ce ne soit pas aussi graphique que les fatalités dans Mortal Kombat, c'est toujours satisfaisant à voir.

Les attaques Issen passent à un écran rouge, les deux modèles de personnages étant remplacés par un ombrage noir et blanc.

Une fois l'animation terminée, le personnage victime explose dans une gerbe de sang noir pour contraster le fond rouge, qui a l'air élégant et cinématographique.

D'autres supers font passer l'écran à un ton sépia avec des contrastes proéminents semblables à de l'encre noire, imitant les anciennes œuvres d'art japonaises Ukiyo-e.

Alors que j'aurais préféré un jeu plus distinctement 2D comme Dragonball FighterZ ou Guilty Gear Xrd - SIGN-, j'aime l'aspect général de Samurai Shodown, et les transitions d'écran flashy pendant les supers ne vieillissent jamais.

Les modèles de personnages sont passables, même s'ils semblent parfois assez simples.

Le style d'ombrage peut également se dérégler à l'occasion et se clipser dans les modèles.

Danse des lames

Samurai Shodown a certainement été manqué, et le genre pourrait toujours utiliser plus de combattants à base d'armes 2D, en particulier un aussi brutalement impitoyable et décalé que Samurai Shodown.

Mettez à jour vos principes fondamentaux et essayez-le; c'est facilement l'un des meilleurs combats ...

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