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Le rêve de diffuser des jeux vidéo à forte intensité graphique sur des appareils portables existe depuis longtemps dans le monde du jeu, avec des projets tels que OnLive, GameStream et GeForce Now de Nvidia, et plus récemment, le Moonlight multiplateforme (basé sur la technologie de Nvidia) ayant différents niveaux de Succès.
Valve est la dernière entreprise à s'être lancée dans le concept, avec sa nouvelle application Steam Link.
Lors des tests, Steam Link a bien fonctionné, diffusant des jeux Steam sur mon téléphone sans aucun problème.
Cela dit, l'application nécessite un contrôleur séparé et le facteur de forme mobile ne prend pas très bien en charge les jeux destinés à être joués sur des écrans plus grands.
Aperçu et exigences
Le nom, Steam Link, devrait vous sembler familier.
En 2015, Valve a lancé un décodeur avec le même nom qui permet aux utilisateurs de diffuser des jeux sur un téléviseur.
Steam Link de Valve (toujours vendu et pris en charge par Valve) a obtenu une note de 4 étoiles et un choix de la rédaction dans notre revue.
L'application Steam Link, en revanche, est purement une solution logicielle (bien qu'elle nécessite un contrôleur externe et, bien sûr, un appareil mobile) qui jette le mode Big Picture de Steam sur votre téléphone.
Gardez à l'esprit que Steam propose déjà sa solution de streaming à domicile pour mettre en miroir des jeux d'une plate-forme de jeu vers des appareils moins puissants dans votre maison.
Au moment de la publication, Steam Link n'est disponible que sur les appareils Android et Android TV, mais il fera probablement son chemin vers iOS dans un proche avenir.
Valve avait déjà soumis sans succès Steam Link à l'App Store, mais Apple a rejeté l'application, probablement parce qu'elle permettait d'accéder à un magasin tiers.
Cependant, Valve aurait publié une version bêta de Steam Link vers TestFlight sans le composant de magasin, donc une version officielle d'iOS pourrait être imminente.
En attendant, consultez notre guide complet sur la façon de diffuser des jeux sur votre téléphone ou votre tablette, sur Android et iOS.
Moonlight est une solution qui fonctionne actuellement sur les deux plates-formes.
Les exigences minimales de Steam Link incluent une connexion Wi-Fi rapide et fiable, un appareil Android (au moins jusqu'à ce que Steam Link arrive sur l'App Store), un contrôleur compatible avec les appareils mobiles et, bien sûr, un système de jeu exécutant Steam.
Pour tester le service, j'ai utilisé un Nexus 5X exécutant Android 8.1, un contrôleur Nvidia Shield et mon ordinateur de bureau Dell Inspiron 5675 exécutant la dernière version de Windows 10.
J'ai connecté les deux appareils à mon réseau domestique (téléchargement de 200 Mbps via Wi-Fi) .
Pour référence, j'ai testé les vitesses Internet avec l'outil de test de vitesse Internet d'Ookla (Ziff Davis, propriétaire de Daxdi, possède également Ookla).
Configuration et mode Big Picture
Avant de vous lancer dans un jeu, vous devez remplir trois conditions.
Tout d'abord, vous devez vous assurer que l'appareil mobile et le PC exécutant Steam sont configurés sur le même réseau local.
L'application Steam Link comprend une vérification réseau intégrée pour vous assurer que vous disposez de vitesses suffisantes.
Ensuite, vous devez associer votre appareil mobile au bureau exécutant Steam en le sélectionnant parmi les appareils connectés et en entrant un code de vérification généré.
La dernière étape consiste à connecter un contrôleur Bluetooth compatible ou un contrôleur de vapeur de Valve à votre appareil mobile.
Je n'ai eu aucun problème majeur lors de l'installation; le seul véritable problème était le téléchargement et l'installation d'une mise à jour audio obligatoire pour le client de bureau Steam.
Mon plus gros reproche avec la configuration concerne les exigences du réseau local, car cela me limite à utiliser Steam Link à proximité directe de mon routeur.
De nombreux outils d'accès à distance ne nécessitent pas que deux utilisateurs soient sur la même connexion réseau, j'aurais donc aimé que Valve ait construit leur application davantage en fonction de ces services.
Se débarrasser de l'exigence du même réseau ouvrirait également la possibilité de diffuser des jeux en continu.
Cette limitation à elle seule empêche Steam Link de concurrencer les consoles portables dédiées telles que la Nintendo Switch.
Une fois ces étapes terminées (des coches vertes doivent apparaître à côté de toutes les étapes), vous êtes prêt à jouer.
Lorsque vous cliquez sur Commencer à jouer, votre téléphone mobile reproduit le mode Big Picture de Steam sur le bureau.
Pour ceux qui ne le savent pas, le mode Big Picture de Steam n'est qu'un mode plein écran pour visualiser et jouer à votre bibliothèque de jeux.
Il est préférable de le considérer comme une interface de type console, similaire au logiciel que vous utilisez pour naviguer sur PlayStation 4 ou Xbox One.
À partir du mode Big Picture, vous pouvez parcourir et lancer des jeux comme vous le feriez à partir de l'application de bureau classique.
Puisque Steam Link est une application de mise en miroir, votre machine de jeu et votre appareil mobile affichent la même chose.
Un problème avec cette configuration est que le jeu sur un écran plus petit semble contre-intuitif quand un plus grand est disponible et - en raison des exigences de mise en réseau - nécessairement à proximité.
Cela ne commence même pas à résoudre les problèmes de chaleur ou de batterie inhérents aux appareils plus petits, dont je parlerai dans un instant.
Bonne performance
Steam Link offre aux utilisateurs le choix entre trois qualités de flux différentes: Rapide, Équilibré et Beau.
J'ai gardé les paramètres équilibrés par défaut activés et j'ai trouvé l'expérience agréable.
Je ne pouvais pas identifier trop de problèmes de textures à rendu lent ou de déchirure d'écran.
Je n'ai pas non plus remarqué de décalage d'entrée avec le contrôleur.
Valve déclare que Steam Link diffusera un jeu en 1080p à 60 images par seconde sur une connexion Wi-Fi 5 GHz.
Si votre réseau, votre matériel de jeu et votre appareil mobile sont suffisamment puissants, vous pourrez peut-être diffuser le jeu à 60 images par seconde et en résolution 4K.
J'ai testé les performances du jeu en jouant quelques matchs de la Rocket League (sur Amazon).
Je n'ai connu aucun retard dans le matchmaking ni bégaiement de performance pendant les matchs.
Pour un titre au rythme rapide comme Rocket League, une faible latence est absolument essentielle, et Steam Link offre définitivement à cet égard.
Pour les tests, j'ai branché mes écouteurs filaires directement dans la prise casque du contrôleur Nvidia Shield.
L'audio du jeu est venu fort et clair et est resté synchronisé avec le gameplay.
La bascule du volume matériel de mon appareil fonctionnait bien pour ajuster les niveaux audio du jeu.
Limitations inhérentes
L'une des plus grandes limitations de la configuration de Steam Link est la taille relativement petite de la plupart des écrans mobiles.
Je me suis constamment retrouvé à plisser les yeux sur l'écran de mon téléphone en essayant de lire les menus.
Ce problème de mise à l'échelle est particulièrement problématique pour les jeux riches en dialogues, tels que Night in the Woods.
Pour ceux qui ne le savent pas, une grande partie de l'expérience Night in the Woods consiste à engager des conversations avec des habitants de la ville et à discuter avec vos amis.
Le jeu affiche ces interactions dans une série de bulles sans voix audibles, la lecture du dialogue est donc la seule option.
La lecture de ce texte sur l'écran de mon Nexus 5X, bien que possible, n'était pas agréable.
Il n'est pas non plus facile d'apprécier la conception visuelle d'un jeu sur un écran aussi petit, car les écrans plus grands aident généralement à révéler plus de détails et sont plus immersifs.
Prenez la direction artistique cohérente, distincte et belle de Night in the Woods, par exemple.
Sur mon écran, les couleurs éclatent, les subtilités des personnages brillent, et les effets météorologiques et les cycles jour et nuit donnent une bonne ambiance.
Sur cet écran plus grand, tous ces éléments se complètent de manière experte et attirent mon attention, mais la taille plus petite de l'écran de mon téléphone ne fait que gâcher l'attrait.
D'autres problèmes avec le facteur de forme d'un téléphone pour les jeux sont la chaleur et la durée de vie de la batterie.
Même lorsqu'il n'est pas branché sur un chargeur, mon Nexus 5X a considérablement chauffé pendant que je diffusais Rocket League - au point de me gêner.
J'ai rencontré un problème similaire lors de l'exécution d'applications Daydream intensives sur mon Google Pixel, et je doute que de nombreux téléphones soient suffisamment ventilés pour des activités à long terme nécessitant beaucoup de matériel, telles que les jeux en streaming.
De plus, peu de téléphones ont une capacité de batterie suffisamment grande pour accueillir des sessions de jeu prolongées.
Et si vous branchez votre téléphone à un chargeur mural pour le maintenir en marche, le problème de chaleur s'aggrave.
Une autre limitation mineure du système Steam Link est que vous êtes limité à jouer à des jeux de votre bibliothèque Steam.
Cela signifie, par exemple, que vous devez ajouter manuellement tous les jeux d'EA Origin ou Blizzard's Battle.net à votre bibliothèque Steam avant de pouvoir y jouer.
Pourtant, le processus est simple; cliquez simplement sur l'option Ajouter un jeu dans le coin inférieur gauche, puis choisissez Ajouter un jeu non-Steam, puis sélectionnez n'importe quel jeu sur votre disque dur local.
Ce processus ajoutera un raccourci pour ces jeux à votre bibliothèque Steam.
La plupart des jeux que vous pouvez acheter en dehors de Steam, tels que Humble Bundle ou Green Man Gaming, peuvent également être activés sur Steam.
Diffuser des jeux depuis Steam
L'application Steam Link de Valve est un bon moyen de diffuser des jeux sur votre téléphone.
La configuration est simple et les performances sont solides lors des tests.
Cependant, il y a quelques mises en garde.
Tout d'abord, l'application vous oblige à utiliser un contrôleur séparé, ce qui représente un coût supplémentaire si vous n'en avez pas déjà un.
Steam Link vous oblige également à configurer votre appareil sur le même réseau local que votre ordinateur exécutant Steam, ce qui limite la viabilité du service pour les jeux en déplacement.
J'ai également rencontré des problèmes de mise à l'échelle de l'écran et de chaleur pendant les tests.
Les utilisateurs intéressés peuvent très bien trouver ces problèmes sans conséquence, mais tout le monde est mieux d'utiliser Steam sur un ordinateur de bureau ou d'acheter un système portable dédié, tel que le Nintendo Switch.
Avantages
Libérer.
Des performances solides.
Facile à installer.
Les inconvénients
Nécessite un contrôleur séparé.
Échelle de l'écran et problèmes de chaleur sur les appareils mobiles.
Exigences Wi-Fi restrictives.
La ligne de fond
Si vous souhaitez jouer à des jeux de votre bibliothèque Steam sur le petit écran de votre téléphone, Steam Link est le moyen de le faire.
Le rêve de diffuser des jeux vidéo à forte intensité graphique sur des appareils portables existe depuis longtemps dans le monde du jeu, avec des projets tels que OnLive, GameStream et GeForce Now de Nvidia, et plus récemment, le Moonlight multiplateforme (basé sur la technologie de Nvidia) ayant différents niveaux de Succès.
Valve est la dernière entreprise à s'être lancée dans le concept, avec sa nouvelle application Steam Link.
Lors des tests, Steam Link a bien fonctionné, diffusant des jeux Steam sur mon téléphone sans aucun problème.
Cela dit, l'application nécessite un contrôleur séparé et le facteur de forme mobile ne prend pas très bien en charge les jeux destinés à être joués sur des écrans plus grands.
Aperçu et exigences
Le nom, Steam Link, devrait vous sembler familier.
En 2015, Valve a lancé un décodeur avec le même nom qui permet aux utilisateurs de diffuser des jeux sur un téléviseur.
Steam Link de Valve (toujours vendu et pris en charge par Valve) a obtenu une note de 4 étoiles et un choix de la rédaction dans notre revue.
L'application Steam Link, en revanche, est purement une solution logicielle (bien qu'elle nécessite un contrôleur externe et, bien sûr, un appareil mobile) qui jette le mode Big Picture de Steam sur votre téléphone.
Gardez à l'esprit que Steam propose déjà sa solution de streaming à domicile pour mettre en miroir des jeux d'une plate-forme de jeu vers des appareils moins puissants dans votre maison.
Au moment de la publication, Steam Link n'est disponible que sur les appareils Android et Android TV, mais il fera probablement son chemin vers iOS dans un proche avenir.
Valve avait déjà soumis sans succès Steam Link à l'App Store, mais Apple a rejeté l'application, probablement parce qu'elle permettait d'accéder à un magasin tiers.
Cependant, Valve aurait publié une version bêta de Steam Link vers TestFlight sans le composant de magasin, donc une version officielle d'iOS pourrait être imminente.
En attendant, consultez notre guide complet sur la façon de diffuser des jeux sur votre téléphone ou votre tablette, sur Android et iOS.
Moonlight est une solution qui fonctionne actuellement sur les deux plates-formes.
Les exigences minimales de Steam Link incluent une connexion Wi-Fi rapide et fiable, un appareil Android (au moins jusqu'à ce que Steam Link arrive sur l'App Store), un contrôleur compatible avec les appareils mobiles et, bien sûr, un système de jeu exécutant Steam.
Pour tester le service, j'ai utilisé un Nexus 5X exécutant Android 8.1, un contrôleur Nvidia Shield et mon ordinateur de bureau Dell Inspiron 5675 exécutant la dernière version de Windows 10.
J'ai connecté les deux appareils à mon réseau domestique (téléchargement de 200 Mbps via Wi-Fi) .
Pour référence, j'ai testé les vitesses Internet avec l'outil de test de vitesse Internet d'Ookla (Ziff Davis, propriétaire de Daxdi, possède également Ookla).
Configuration et mode Big Picture
Avant de vous lancer dans un jeu, vous devez remplir trois conditions.
Tout d'abord, vous devez vous assurer que l'appareil mobile et le PC exécutant Steam sont configurés sur le même réseau local.
L'application Steam Link comprend une vérification réseau intégrée pour vous assurer que vous disposez de vitesses suffisantes.
Ensuite, vous devez associer votre appareil mobile au bureau exécutant Steam en le sélectionnant parmi les appareils connectés et en entrant un code de vérification généré.
La dernière étape consiste à connecter un contrôleur Bluetooth compatible ou un contrôleur de vapeur de Valve à votre appareil mobile.
Je n'ai eu aucun problème majeur lors de l'installation; le seul véritable problème était le téléchargement et l'installation d'une mise à jour audio obligatoire pour le client de bureau Steam.
Mon plus gros reproche avec la configuration concerne les exigences du réseau local, car cela me limite à utiliser Steam Link à proximité directe de mon routeur.
De nombreux outils d'accès à distance ne nécessitent pas que deux utilisateurs soient sur la même connexion réseau, j'aurais donc aimé que Valve ait construit leur application davantage en fonction de ces services.
Se débarrasser de l'exigence du même réseau ouvrirait également la possibilité de diffuser des jeux en continu.
Cette limitation à elle seule empêche Steam Link de concurrencer les consoles portables dédiées telles que la Nintendo Switch.
Une fois ces étapes terminées (des coches vertes doivent apparaître à côté de toutes les étapes), vous êtes prêt à jouer.
Lorsque vous cliquez sur Commencer à jouer, votre téléphone mobile reproduit le mode Big Picture de Steam sur le bureau.
Pour ceux qui ne le savent pas, le mode Big Picture de Steam n'est qu'un mode plein écran pour visualiser et jouer à votre bibliothèque de jeux.
Il est préférable de le considérer comme une interface de type console, similaire au logiciel que vous utilisez pour naviguer sur PlayStation 4 ou Xbox One.
À partir du mode Big Picture, vous pouvez parcourir et lancer des jeux comme vous le feriez à partir de l'application de bureau classique.
Puisque Steam Link est une application de mise en miroir, votre machine de jeu et votre appareil mobile affichent la même chose.
Un problème avec cette configuration est que le jeu sur un écran plus petit semble contre-intuitif quand un plus grand est disponible et - en raison des exigences de mise en réseau - nécessairement à proximité.
Cela ne commence même pas à résoudre les problèmes de chaleur ou de batterie inhérents aux appareils plus petits, dont je parlerai dans un instant.
Bonne performance
Steam Link offre aux utilisateurs le choix entre trois qualités de flux différentes: Rapide, Équilibré et Beau.
J'ai gardé les paramètres équilibrés par défaut activés et j'ai trouvé l'expérience agréable.
Je ne pouvais pas identifier trop de problèmes de textures à rendu lent ou de déchirure d'écran.
Je n'ai pas non plus remarqué de décalage d'entrée avec le contrôleur.
Valve déclare que Steam Link diffusera un jeu en 1080p à 60 images par seconde sur une connexion Wi-Fi 5 GHz.
Si votre réseau, votre matériel de jeu et votre appareil mobile sont suffisamment puissants, vous pourrez peut-être diffuser le jeu à 60 images par seconde et en résolution 4K.
J'ai testé les performances du jeu en jouant quelques matchs de la Rocket League (sur Amazon).
Je n'ai connu aucun retard dans le matchmaking ni bégaiement de performance pendant les matchs.
Pour un titre au rythme rapide comme Rocket League, une faible latence est absolument essentielle, et Steam Link offre définitivement à cet égard.
Pour les tests, j'ai branché mes écouteurs filaires directement dans la prise casque du contrôleur Nvidia Shield.
L'audio du jeu est venu fort et clair et est resté synchronisé avec le gameplay.
La bascule du volume matériel de mon appareil fonctionnait bien pour ajuster les niveaux audio du jeu.
Limitations inhérentes
L'une des plus grandes limitations de la configuration de Steam Link est la taille relativement petite de la plupart des écrans mobiles.
Je me suis constamment retrouvé à plisser les yeux sur l'écran de mon téléphone en essayant de lire les menus.
Ce problème de mise à l'échelle est particulièrement problématique pour les jeux riches en dialogues, tels que Night in the Woods.
Pour ceux qui ne le savent pas, une grande partie de l'expérience Night in the Woods consiste à engager des conversations avec des habitants de la ville et à discuter avec vos amis.
Le jeu affiche ces interactions dans une série de bulles sans voix audibles, la lecture du dialogue est donc la seule option.
La lecture de ce texte sur l'écran de mon Nexus 5X, bien que possible, n'était pas agréable.
Il n'est pas non plus facile d'apprécier la conception visuelle d'un jeu sur un écran aussi petit, car les écrans plus grands aident généralement à révéler plus de détails et sont plus immersifs.
Prenez la direction artistique cohérente, distincte et belle de Night in the Woods, par exemple.
Sur mon écran, les couleurs éclatent, les subtilités des personnages brillent, et les effets météorologiques et les cycles jour et nuit donnent une bonne ambiance.
Sur cet écran plus grand, tous ces éléments se complètent de manière experte et attirent mon attention, mais la taille plus petite de l'écran de mon téléphone ne fait que gâcher l'attrait.
D'autres problèmes avec le facteur de forme d'un téléphone pour les jeux sont la chaleur et la durée de vie de la batterie.
Même lorsqu'il n'est pas branché sur un chargeur, mon Nexus 5X a considérablement chauffé pendant que je diffusais Rocket League - au point de me gêner.
J'ai rencontré un problème similaire lors de l'exécution d'applications Daydream intensives sur mon Google Pixel, et je doute que de nombreux téléphones soient suffisamment ventilés pour des activités à long terme nécessitant beaucoup de matériel, telles que les jeux en streaming.
De plus, peu de téléphones ont une capacité de batterie suffisamment grande pour accueillir des sessions de jeu prolongées.
Et si vous branchez votre téléphone à un chargeur mural pour le maintenir en marche, le problème de chaleur s'aggrave.
Une autre limitation mineure du système Steam Link est que vous êtes limité à jouer à des jeux de votre bibliothèque Steam.
Cela signifie, par exemple, que vous devez ajouter manuellement tous les jeux d'EA Origin ou Blizzard's Battle.net à votre bibliothèque Steam avant de pouvoir y jouer.
Pourtant, le processus est simple; cliquez simplement sur l'option Ajouter un jeu dans le coin inférieur gauche, puis choisissez Ajouter un jeu non-Steam, puis sélectionnez n'importe quel jeu sur votre disque dur local.
Ce processus ajoutera un raccourci pour ces jeux à votre bibliothèque Steam.
La plupart des jeux que vous pouvez acheter en dehors de Steam, tels que Humble Bundle ou Green Man Gaming, peuvent également être activés sur Steam.
Diffuser des jeux depuis Steam
L'application Steam Link de Valve est un bon moyen de diffuser des jeux sur votre téléphone.
La configuration est simple et les performances sont solides lors des tests.
Cependant, il y a quelques mises en garde.
Tout d'abord, l'application vous oblige à utiliser un contrôleur séparé, ce qui représente un coût supplémentaire si vous n'en avez pas déjà un.
Steam Link vous oblige également à configurer votre appareil sur le même réseau local que votre ordinateur exécutant Steam, ce qui limite la viabilité du service pour les jeux en déplacement.
J'ai également rencontré des problèmes de mise à l'échelle de l'écran et de chaleur pendant les tests.
Les utilisateurs intéressés peuvent très bien trouver ces problèmes sans conséquence, mais tout le monde est mieux d'utiliser Steam sur un ordinateur de bureau ou d'acheter un système portable dédié, tel que le Nintendo Switch.
Avantages
Libérer.
Des performances solides.
Facile à installer.
Les inconvénients
Nécessite un contrôleur séparé.
Échelle de l'écran et problèmes de chaleur sur les appareils mobiles.
Exigences Wi-Fi restrictives.
La ligne de fond
Si vous souhaitez jouer à des jeux de votre bibliothèque Steam sur le petit écran de votre téléphone, Steam Link est le moyen de le faire.