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Oculus Quest 2 Critique | Daxdi

Oculus a bricolé la réalité virtuelle autonome avec son casque Go, mais ce n'est qu'au Quest que la société a vraiment réussi une expérience de réalité virtuelle véritablement immersive sans aucun câble.

L'Oculus Quest 2 suit les traces de son prédécesseur, mais avec un processeur plus puissant, un écran plus net et un design plus léger.

Il fait tout cela pour seulement 299,99 $, 100 $ de moins que le Quest original et nettement moins que des concurrents comme le HTC Vive Cosmos à 699 $.

Ajoutez une connexion PC en option avec un câble accessoire et vous disposez d'un système VR complet au prix le plus raisonnable que nous ayons vu, ce qui vous vaut le choix de notre éditeur pour les casques VR.

Conception

Le Quest 2 est un peu plus petit et plus léger que l'original, pesant 17,7 onces et mesurant 4,0 sur 7,5 sur 5,6 pouces (HWD), sans compter la sangle.

Le châssis en plastique lisse du casque est blanc, avec le masque pour les yeux en plastique et en mousse derrière un noir contrastant.

La façade avant est presque nue, avec quatre caméras de suivi de position montées le long de son bord.

Le côté gauche du casque contient un port USB-C et une prise casque 3,5 mm, tandis que le côté droit abrite le bouton d'alimentation et un voyant LED.

Une bascule de volume se trouve sous le casque, ainsi que deux microphones à trou d'épingle.

Le masque pour les yeux se retire facilement pour vous permettre d'ajuster la position des lentilles ou pour insérer le séparateur inclus qui éloigne légèrement le casque de votre visage afin que vous puissiez l'utiliser confortablement avec des lunettes.

Cependant, même avec le séparateur, les lunettes peuvent être gênantes si vous avez des montures particulièrement grandes.

Le bandeau est une sangle élastique à trois points montée sur des bras en plastique qui peuvent pivoter légèrement de haut en bas.

Les bras tiennent des haut-parleurs qui acheminent le son dans vos oreilles sans casque.

La sangle supérieure se connecte au casque avec des attaches velcro, vous permettant d'ajuster la façon dont le haut du Quest s'adapte à votre visage.

Les sangles latérales se connectent à l'arrière avec deux clips coulissants en plastique.

Il est rapide et simple d'ajuster le casque avec sa sangle par défaut, mais il ne fournit pas l'ajustement le plus sûr pour le maintenir en place, et il peut se déplacer si vous bougez la tête rapidement ou brusquement.

Vous pouvez le remplacer par le Quest 2 Elite Strap, un accessoire de 49 $ qui offre un ajustement plus sûr avec un morceau de plastique en forme d'anneau qui enveloppe l'arrière de votre tête et une roue à cliquet qui maintient la sangle verrouillée en place.

Contrôles

Les deux contrôleurs de mouvement inclus avec le Quest 2 ont vu une légère refonte des contrôleurs Oculus Touch originaux utilisés avec le Quest et le Rift S.Ils sont toujours des poignées arrondies avec des anneaux proéminents sur le dessus pour que les caméras du casque puissent suivre leur position, et les deux déclencheurs s'insèrent toujours naturellement sous votre index et votre majeur.

La surface de contrôle circulaire en haut de la poignée, juste sous votre pouce, est plus grande qu'avant, avec un endroit confortable et nu pour reposer votre pouce lorsque vous n'utilisez pas activement le stick analogique ou les deux boutons faciaux.

La nouvelle conception rend les contrôleurs un peu plus épais dans la main et plus faciles à tenir en toute sécurité, et le couvercle du compartiment de la batterie est moins enclin à glisser pendant les sessions de jeu intenses.

Ce n'est pas une refonte drastique, mais quelques petites modifications qui permettent aux contrôleurs de se sentir mieux sans changer leur disposition ou leurs fonctions.

Vous pouvez également utiliser le Quest 2 à mains nues.

Le casque prend en charge le suivi des mains, une fonctionnalité initialement prévisualisée en version bêta sur la quête originale, qui utilise les caméras pour suivre la position, l'orientation et la forme de vos mains.

Lorsque la fonction est activée, vous pouvez déplacer vos mains librement devant le casque pour contrôler le pointeur intégré au système.

Pincer votre pouce et votre index ensemble pendant un moment sert de clic, et pincer et maintenir fonctionne comme un clic et faites glisser.

La fonction de suivi des mains fonctionne bien, mais malheureusement, elle ne remplace pas les contrôleurs de la plupart des applications.

Bien que vous puissiez utiliser vos mains pour naviguer dans le système de menus de Quest 2, vous êtes invité à utiliser les contrôleurs lors du lancement de Netflix ou de YouTube VR, par exemple.

Matériel

Oculus a mis à niveau le processeur du casque du Snapdragon 835 de Qualcomm au Snapdragon XR2 dérivé du Snapdragon 865.

C'est impressionnant en soi, car le prix de 300 $ du Quest 2 en fait de loin l'appareil basé sur le Snapdragon 865 le plus abordable disponible en Amérique du Nord (les téléphones dotés de la même puce se vendent environ 1000 $).

Plus important encore, le nouveau processeur offre une amélioration significative des performances par rapport au Quest d'origine.

Il obtient également deux gigaoctets supplémentaires de RAM, pour un total de 6 Go.

L'affichage a également été considérablement amélioré.

Le casque affiche désormais une image de 1 920 x 1 832 pixels à chaque œil, contre 1 600 sur 1 440.

Au lancement, le Quest 2 partage le même taux de rafraîchissement de 72 Hz que l'original, mais la prise en charge de 90 Hz sera ajoutée dans un proche avenir.

La durée de vie de la batterie reste limitée, ce qui est l'un des principaux problèmes de tous les casques VR autonomes.

Oculus dit que vous pouvez vous attendre entre deux et trois heures d'utilisation entre les charges, à peu près le même que l'original.

C'est court, mais vous pouvez doubler ce temps avec la sangle Quest 2 Elite à 129 $ avec batterie et étui de transport, une version de la sangle accessoire susmentionnée avec une batterie intégrée.

Ce n'est pas bon marché, mais étant donné que le Quest 2 coûte ensemble seulement 30 $ de plus que le casque d'origine, ce n'est pas si intimidant si vous voulez vraiment de longues sessions de jeu.

Le Quest 2 utilise le même système de menu dans le casque et le même stockage que le Quest d'origine.

Cela vous donne accès à des dizaines d'expériences VR convaincantes, toutes accessibles et suivies via votre compte Facebook (qui sert de compte Oculus).

Vous pouvez accéder à de nombreux logiciels divertissants via le magasin sans avoir besoin d'utiliser un PC, notamment Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect, etc.

En dehors des jeux disponibles dans le magasin de casques (il y en a beaucoup), vous pouvez également profiter de toute l'étendue des magasins Oculus PC et Steam VR avec le câble Oculus Link en option à 79 $.

Il s'agit d'un câble USB-C de 5 m (16,4 pieds) conçu pour vous permettre de connecter le Quest 2 à un PC compatible pour accéder à sa bibliothèque de logiciels VR.

Bien que vous puissiez probablement trouver un câble USB-C moins cher à utiliser, la longueur et la flexibilité du câble Oculus Link le rendent particulièrement bien adapté à une utilisation avec le casque.

Et même en ajoutant le prix du câble Oculus Link au Quest 2, vous payez toujours moins que le Quest original ou le Rift S.

L'option de connexion PC est importante pour deux raisons.

Premièrement, un PC fournit simplement beaucoup plus de puissance que même le processeur Snapdragon 865 peut offrir, permettant un logiciel de réalité virtuelle plus avancé graphiquement comme Half-Life: Alyx.

Si vous voulez la réalité virtuelle la plus avancée disponible, vous avez besoin d'une connexion connectée à un ordinateur puissant.

Deuxièmement, Oculus supprime progressivement la gamme Rift de casques captifs, de sorte que le Quest 2 sera le seul casque VR proposé par la société pour fournir à la fois une réalité virtuelle autonome et connectée au PC.

Performance

Le Quest 2 utilise le même système Guardian que son prédécesseur, ce qui vous permet de tracer des limites autour de votre espace de jeu afin que le casque puisse vous avertir si vous êtes sur le point de sortir de la zone désignée (et peut-être de tomber sur quelque chose).

Cela fonctionne bien, en se souvenant des zones spécifiques que vous choisissez ou en vous permettant de créer un cercle stationnaire pour les jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvement ou de marche.

Le suivi de la tête reste très précis, les quatre caméras du casque balayant constamment la zone autour de vous pour déterminer où vous vous trouvez tandis que ses capteurs internes suivent l'orientation.

Les caméras suivent également les contrôleurs, qui ont également des capteurs internes pour le suivi de mouvement.

C'est une expérience complète à six degrés de liberté (6DOF), tout comme la quête originale, et elle semble très immersive.

La résolution d'affichage plus élevée fait une différence notable, tout semble plus net que sur la quête originale.

Vous pouvez toujours discerner les pixels si vous regardez de très près, mais à peine.

En fin de compte, l'expérience est beaucoup plus nette et nette tout autour.

J'ai commencé par jouer à Tetris Effect, initialement sorti sur PlayStation 4 et que j'ai aimé jouer sur PlayStation VR.

Il a l'air et sonne bien sur le Quest 2, et est tout aussi immersif et un peu plus net que sur le PS VR.

Mon seul reproche est le schéma de contrôle: Tetris nécessite une précision numérique, idéalement en utilisant un pavé directionnel comme sur le contrôleur DualShock 4.

Les sticks analogiques des contrôleurs du Quest 2 sont un peu trop sensibles, et j'étais enclin à faire tomber accidentellement des blocs quand je ne le voulais pas.

J'ai ensuite joué à Gun Club VR, un jeu de galerie de tir.

Le casque a suivi les mouvements de mon contrôleur avec précision, me permettant de viser soigneusement différentes armes à feu sur des cibles contextuelles avec précision.

La résolution plus élevée m'a aidé à choisir des cibles éloignées et à mieux aligner les coups de tête, pour une expérience de simulateur divertissante.

Vous pouvez également utiliser le casque pour regarder YouTube en VR.

Il produit un grand écran simulé directement devant vous, vous permettant de regarder des vidéos comme si vous étiez assis dans un théâtre.

Il est parfaitement immersif et facile à utiliser, et encore une fois, la résolution plus élevée signifie que l'expérience de visionnement est plus nette et plus agréable.

Enfin, j'ai passé du temps avec mes deux jeux VR préférés, Beat Saber et Superhot VR.

Superhot VR est un jeu de tir à la première personne où le temps ne passe que lorsque vous bougez, vous permettant de réaliser d'incroyables exploits de désarmement et d'adresse au tir.

Le Quest 2 a parfaitement suivi ma tête et les contrôleurs, me permettant d'esquiver les balles et de repousser des attaquants comme John Wick.

Beat Saber est un jeu de rythme où vous coupez des blocs lumineux qui vous volent au rythme d'une chanson, et encore une fois, le suivi de Quest 2 était précis.

Les deux jeux semblaient nets à travers le casque, le taux de rafraîchissement de 72 Hz gardant l'action fluide, même si j'ai hâte que le taux de rafraîchissement de 90 Hz soit activé à l'avenir.

Le meilleur va mieux

L'Oculus Quest original était une bouffée d'air frais en VR avec sa tête et son contrôleur 6DOF, ses performances élevées et, surtout, ses fonctionnalités autonomes.

Le Quest 2 est une mise à niveau à tous égards, avec un design plus léger, un écran plus net et un processeur plus rapide, le tout à un prix plus abordable que l'original.

Pour 300 $, c'est le meilleur ensemble tout-en-un pour utiliser la réalité virtuelle, avec des accessoires en option pour le partage de connexion au PC et pour doubler la durée de vie de la batterie du casque.

Cela en fait de loin le meilleur casque VR à ce prix, et le choix de nos rédacteurs en chef.

La ligne de fond

L'Oculus Quest 2 améliore presque ...

Oculus a bricolé la réalité virtuelle autonome avec son casque Go, mais ce n'est qu'au Quest que la société a vraiment réussi une expérience de réalité virtuelle véritablement immersive sans aucun câble.

L'Oculus Quest 2 suit les traces de son prédécesseur, mais avec un processeur plus puissant, un écran plus net et un design plus léger.

Il fait tout cela pour seulement 299,99 $, 100 $ de moins que le Quest original et nettement moins que des concurrents comme le HTC Vive Cosmos à 699 $.

Ajoutez une connexion PC en option avec un câble accessoire et vous disposez d'un système VR complet au prix le plus raisonnable que nous ayons vu, ce qui vous vaut le choix de notre éditeur pour les casques VR.

Conception

Le Quest 2 est un peu plus petit et plus léger que l'original, pesant 17,7 onces et mesurant 4,0 sur 7,5 sur 5,6 pouces (HWD), sans compter la sangle.

Le châssis en plastique lisse du casque est blanc, avec le masque pour les yeux en plastique et en mousse derrière un noir contrastant.

La façade avant est presque nue, avec quatre caméras de suivi de position montées le long de son bord.

Le côté gauche du casque contient un port USB-C et une prise casque 3,5 mm, tandis que le côté droit abrite le bouton d'alimentation et un voyant LED.

Une bascule de volume se trouve sous le casque, ainsi que deux microphones à trou d'épingle.

Le masque pour les yeux se retire facilement pour vous permettre d'ajuster la position des lentilles ou pour insérer le séparateur inclus qui éloigne légèrement le casque de votre visage afin que vous puissiez l'utiliser confortablement avec des lunettes.

Cependant, même avec le séparateur, les lunettes peuvent être gênantes si vous avez des montures particulièrement grandes.

Le bandeau est une sangle élastique à trois points montée sur des bras en plastique qui peuvent pivoter légèrement de haut en bas.

Les bras tiennent des haut-parleurs qui acheminent le son dans vos oreilles sans casque.

La sangle supérieure se connecte au casque avec des attaches velcro, vous permettant d'ajuster la façon dont le haut du Quest s'adapte à votre visage.

Les sangles latérales se connectent à l'arrière avec deux clips coulissants en plastique.

Il est rapide et simple d'ajuster le casque avec sa sangle par défaut, mais il ne fournit pas l'ajustement le plus sûr pour le maintenir en place, et il peut se déplacer si vous bougez la tête rapidement ou brusquement.

Vous pouvez le remplacer par le Quest 2 Elite Strap, un accessoire de 49 $ qui offre un ajustement plus sûr avec un morceau de plastique en forme d'anneau qui enveloppe l'arrière de votre tête et une roue à cliquet qui maintient la sangle verrouillée en place.

Contrôles

Les deux contrôleurs de mouvement inclus avec le Quest 2 ont vu une légère refonte des contrôleurs Oculus Touch originaux utilisés avec le Quest et le Rift S.Ils sont toujours des poignées arrondies avec des anneaux proéminents sur le dessus pour que les caméras du casque puissent suivre leur position, et les deux déclencheurs s'insèrent toujours naturellement sous votre index et votre majeur.

La surface de contrôle circulaire en haut de la poignée, juste sous votre pouce, est plus grande qu'avant, avec un endroit confortable et nu pour reposer votre pouce lorsque vous n'utilisez pas activement le stick analogique ou les deux boutons faciaux.

La nouvelle conception rend les contrôleurs un peu plus épais dans la main et plus faciles à tenir en toute sécurité, et le couvercle du compartiment de la batterie est moins enclin à glisser pendant les sessions de jeu intenses.

Ce n'est pas une refonte drastique, mais quelques petites modifications qui permettent aux contrôleurs de se sentir mieux sans changer leur disposition ou leurs fonctions.

Vous pouvez également utiliser le Quest 2 à mains nues.

Le casque prend en charge le suivi des mains, une fonctionnalité initialement prévisualisée en version bêta sur la quête originale, qui utilise les caméras pour suivre la position, l'orientation et la forme de vos mains.

Lorsque la fonction est activée, vous pouvez déplacer vos mains librement devant le casque pour contrôler le pointeur intégré au système.

Pincer votre pouce et votre index ensemble pendant un moment sert de clic, et pincer et maintenir fonctionne comme un clic et faites glisser.

La fonction de suivi des mains fonctionne bien, mais malheureusement, elle ne remplace pas les contrôleurs de la plupart des applications.

Bien que vous puissiez utiliser vos mains pour naviguer dans le système de menus de Quest 2, vous êtes invité à utiliser les contrôleurs lors du lancement de Netflix ou de YouTube VR, par exemple.

Matériel

Oculus a mis à niveau le processeur du casque du Snapdragon 835 de Qualcomm au Snapdragon XR2 dérivé du Snapdragon 865.

C'est impressionnant en soi, car le prix de 300 $ du Quest 2 en fait de loin l'appareil basé sur le Snapdragon 865 le plus abordable disponible en Amérique du Nord (les téléphones dotés de la même puce se vendent environ 1000 $).

Plus important encore, le nouveau processeur offre une amélioration significative des performances par rapport au Quest d'origine.

Il obtient également deux gigaoctets supplémentaires de RAM, pour un total de 6 Go.

L'affichage a également été considérablement amélioré.

Le casque affiche désormais une image de 1 920 x 1 832 pixels à chaque œil, contre 1 600 sur 1 440.

Au lancement, le Quest 2 partage le même taux de rafraîchissement de 72 Hz que l'original, mais la prise en charge de 90 Hz sera ajoutée dans un proche avenir.

La durée de vie de la batterie reste limitée, ce qui est l'un des principaux problèmes de tous les casques VR autonomes.

Oculus dit que vous pouvez vous attendre entre deux et trois heures d'utilisation entre les charges, à peu près le même que l'original.

C'est court, mais vous pouvez doubler ce temps avec la sangle Quest 2 Elite à 129 $ avec batterie et étui de transport, une version de la sangle accessoire susmentionnée avec une batterie intégrée.

Ce n'est pas bon marché, mais étant donné que le Quest 2 coûte ensemble seulement 30 $ de plus que le casque d'origine, ce n'est pas si intimidant si vous voulez vraiment de longues sessions de jeu.

Le Quest 2 utilise le même système de menu dans le casque et le même stockage que le Quest d'origine.

Cela vous donne accès à des dizaines d'expériences VR convaincantes, toutes accessibles et suivies via votre compte Facebook (qui sert de compte Oculus).

Vous pouvez accéder à de nombreux logiciels divertissants via le magasin sans avoir besoin d'utiliser un PC, notamment Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect, etc.

En dehors des jeux disponibles dans le magasin de casques (il y en a beaucoup), vous pouvez également profiter de toute l'étendue des magasins Oculus PC et Steam VR avec le câble Oculus Link en option à 79 $.

Il s'agit d'un câble USB-C de 5 m (16,4 pieds) conçu pour vous permettre de connecter le Quest 2 à un PC compatible pour accéder à sa bibliothèque de logiciels VR.

Bien que vous puissiez probablement trouver un câble USB-C moins cher à utiliser, la longueur et la flexibilité du câble Oculus Link le rendent particulièrement bien adapté à une utilisation avec le casque.

Et même en ajoutant le prix du câble Oculus Link au Quest 2, vous payez toujours moins que le Quest original ou le Rift S.

L'option de connexion PC est importante pour deux raisons.

Premièrement, un PC fournit simplement beaucoup plus de puissance que même le processeur Snapdragon 865 peut offrir, permettant un logiciel de réalité virtuelle plus avancé graphiquement comme Half-Life: Alyx.

Si vous voulez la réalité virtuelle la plus avancée disponible, vous avez besoin d'une connexion connectée à un ordinateur puissant.

Deuxièmement, Oculus supprime progressivement la gamme Rift de casques captifs, de sorte que le Quest 2 sera le seul casque VR proposé par la société pour fournir à la fois une réalité virtuelle autonome et connectée au PC.

Performance

Le Quest 2 utilise le même système Guardian que son prédécesseur, ce qui vous permet de tracer des limites autour de votre espace de jeu afin que le casque puisse vous avertir si vous êtes sur le point de sortir de la zone désignée (et peut-être de tomber sur quelque chose).

Cela fonctionne bien, en se souvenant des zones spécifiques que vous choisissez ou en vous permettant de créer un cercle stationnaire pour les jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvement ou de marche.

Le suivi de la tête reste très précis, les quatre caméras du casque balayant constamment la zone autour de vous pour déterminer où vous vous trouvez tandis que ses capteurs internes suivent l'orientation.

Les caméras suivent également les contrôleurs, qui ont également des capteurs internes pour le suivi de mouvement.

C'est une expérience complète à six degrés de liberté (6DOF), tout comme la quête originale, et elle semble très immersive.

La résolution d'affichage plus élevée fait une différence notable, tout semble plus net que sur la quête originale.

Vous pouvez toujours discerner les pixels si vous regardez de très près, mais à peine.

En fin de compte, l'expérience est beaucoup plus nette et nette tout autour.

J'ai commencé par jouer à Tetris Effect, initialement sorti sur PlayStation 4 et que j'ai aimé jouer sur PlayStation VR.

Il a l'air et sonne bien sur le Quest 2, et est tout aussi immersif et un peu plus net que sur le PS VR.

Mon seul reproche est le schéma de contrôle: Tetris nécessite une précision numérique, idéalement en utilisant un pavé directionnel comme sur le contrôleur DualShock 4.

Les sticks analogiques des contrôleurs du Quest 2 sont un peu trop sensibles, et j'étais enclin à faire tomber accidentellement des blocs quand je ne le voulais pas.

J'ai ensuite joué à Gun Club VR, un jeu de galerie de tir.

Le casque a suivi les mouvements de mon contrôleur avec précision, me permettant de viser soigneusement différentes armes à feu sur des cibles contextuelles avec précision.

La résolution plus élevée m'a aidé à choisir des cibles éloignées et à mieux aligner les coups de tête, pour une expérience de simulateur divertissante.

Vous pouvez également utiliser le casque pour regarder YouTube en VR.

Il produit un grand écran simulé directement devant vous, vous permettant de regarder des vidéos comme si vous étiez assis dans un théâtre.

Il est parfaitement immersif et facile à utiliser, et encore une fois, la résolution plus élevée signifie que l'expérience de visionnement est plus nette et plus agréable.

Enfin, j'ai passé du temps avec mes deux jeux VR préférés, Beat Saber et Superhot VR.

Superhot VR est un jeu de tir à la première personne où le temps ne passe que lorsque vous bougez, vous permettant de réaliser d'incroyables exploits de désarmement et d'adresse au tir.

Le Quest 2 a parfaitement suivi ma tête et les contrôleurs, me permettant d'esquiver les balles et de repousser des attaquants comme John Wick.

Beat Saber est un jeu de rythme où vous coupez des blocs lumineux qui vous volent au rythme d'une chanson, et encore une fois, le suivi de Quest 2 était précis.

Les deux jeux semblaient nets à travers le casque, le taux de rafraîchissement de 72 Hz gardant l'action fluide, même si j'ai hâte que le taux de rafraîchissement de 90 Hz soit activé à l'avenir.

Le meilleur va mieux

L'Oculus Quest original était une bouffée d'air frais en VR avec sa tête et son contrôleur 6DOF, ses performances élevées et, surtout, ses fonctionnalités autonomes.

Le Quest 2 est une mise à niveau à tous égards, avec un design plus léger, un écran plus net et un processeur plus rapide, le tout à un prix plus abordable que l'original.

Pour 300 $, c'est le meilleur ensemble tout-en-un pour utiliser la réalité virtuelle, avec des accessoires en option pour le partage de connexion au PC et pour doubler la durée de vie de la batterie du casque.

Cela en fait de loin le meilleur casque VR à ce prix, et le choix de nos rédacteurs en chef.

La ligne de fond

L'Oculus Quest 2 améliore presque ...

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