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Critique du TurboGrafx-16 Mini | Daxdi

Les générations de consoles 8 et 16 bits ont été dominées par Nintendo et Sega, qui ont déjà d'excellents modèles rétro sous les formes de la NES Classic, de la Super NES Classic et de la Sega Genesis Mini.

Le NEC PC Engine, le connaît probablement mieux sous son nom occidental, le TurboGrafx-16, a beaucoup d'excellents jeux, mais pas autant d'Américains y ont joué car le système n'était pas aussi populaire.

Cela fait du TurboGrafx-16 Mini, produit par Konami, une excellente occasion pour les joueurs occidentaux d'essayer quelque chose qui est vieux pour l'industrie, mais nouveau pour eux.

Il regroupe 50 jeux PC Engine et TurboGrafx-16 différents dans un seul package de 99,99 $ qui ressemble au système d'origine, ouvrant une toute nouvelle bibliothèque de titres rétro auxquels vous n'auriez peut-être pas joué auparavant.

C'est suffisant pour que le TurboGrafx-16 Mini remporte le choix de notre rédacteur en chef.

Conception

Malgré son nom, le TurboGrafx-16 Mini est étonnamment grand par rapport aux SNES Classic, Sega Genesis Mini et PlayStation Classic.

En fait, à 1,2 x 9,4 x 6,2 pouces (HWD), il est en fait plus grand que le moteur PC uniquement japonais et les versions européennes CoreGrafx du système (dont il existe des versions rétro, tout comme le TurboGrafx-16 Mini).

Ce n'est donc pas du tout une mini console - c'est simplement un système de compilation rétro.

Le système respire le style du début des années 90, avec un design en plastique noir épais recouvert de crêtes stylistiques et arborant le logo orange et jaune classique de la console sur le dessus.

Une fente moulée à l'avant et sur le dessus imite la fente pour carte de jeu du système d'origine et est flanquée d'un interrupteur d'alimentation et de deux ports USB.

Le dos est recouvert d'une coque trapézoïdale qui se détache pour révéler une plus petite saillie à sommet plat où le module complémentaire TurboGrafx-CD serait monté sur l'ancien matériel.

Les étiquettes moulées sur le panneau supérieur indiquent où se trouveraient le commutateur d'antenne et les connecteurs de l'adaptateur secteur sur l'original, mais ces composants ne sont pas présents sur cette version.

Au lieu de cela, un port HDMI se trouve sur le bord arrière de la console, à droite de la saillie TurboGrafx-CD, tandis qu'un port micro USB pour l'alimentation se trouve dans un renfoncement dans l'extension en plastique.

Une découpe dans la coque amovible vous permet de la replacer à l'arrière du système et d'exécuter les deux câbles vers un adaptateur secteur (non inclus) et votre téléviseur tout en cachant le vilain bloc de plastique sans CD TurboGrafx à l'arrière.

Un câble micro USB et un câble HDMI sont tous deux inclus.

Contrôleur et qualité de construction

Le TurboGrafx-16 Mini est livré avec un contrôleur, monté sur un généreux câble de 10 pieds se terminant par une prise USB.

C'est une reproduction fidèle du TurboPad, le contrôleur original du TurboGrafx-16.

La manette de jeu est rectangulaire, avec une configuration très similaire à celle du contrôleur NES.

Il ne comporte que deux boutons de visage sur la droite, I et II, ainsi qu'un pavé de direction circulaire avec une forme plus proéminente en haut et des boutons Exécuter et Sélectionner au milieu.

Deux commutateurs coulissants à trois voies se trouvent au-dessus des boutons I et II, fournissant un feu turbo de deux rythmes différents pour chaque commande.

Le système et le contrôleur ont fière allure, mais la qualité de fabrication est un peu bon marché.

Le système est fait d'un plastique noir assez léger avec une finition mate, et avec sa plus grande taille, il ne semble pas aussi dense que les multiples textures, finitions et couleurs sur différentes parties du NES Classic, SNES Classic, ou Genesis Mini.

La manette de jeu est faite du même plastique et n'a pas la sensation à l'épreuve des balles des contrôleurs NES et SNES Classic.

Du côté positif, les commandes sont très réactives sous les pouces.

Interface et liste de jeux

Allumer le TurboGrafx-16 Mini démarre un système qui présente la même interface attrayante et le même poli que les systèmes Nintendo et Sega.

La console s'ouvre sur un menu TurboGrafx-16 de style rétro affichant une rangée de tuiles montrant la couverture des jeux TurboGrafx-16 classés par date de sortie (vous pouvez également organiser les jeux par ordre alphabétique).

Cependant, cela ne montre que la moitié des jeux disponibles.

La navigation vers l'icône PC Engine dans le coin de l'écran quitte ce menu et charge un menu de style PC Engine japonais avec une rangée similaire de tuiles de couvertures pour les jeux PC Engine sur le système.

Vous ne pouvez pas combiner les deux collections en une seule liste principale; vous devez basculer entre les consoles.

C'est un peu gênant, mais la variété des changements esthétiques entre les deux menus ajoute une variété agréable et met en évidence le fait que, lorsque vous chargez un jeu PC Engine, vous chargez un jeu qui n'était pas disponible aux États-Unis jusqu'à présent.

.

Cela nous amène à la liste des jeux du TurboGrafx-16.

C'est une collection impressionnante de plus de 50 titres sur le TurboGrafx-16 et le PC Engine, y compris les deux jeux sortis sur des cartes HuCard / Turbo Chip et des disques optiques TurboGrafx-CD / Super CD-ROM.

Bien qu'aucun d'entre eux n'ait tout à fait le facteur de reconnaissance du nom de Mario pour Nintendo ou Sonic the Hedgehog pour Sega, les fans du TurboGrafx-16 reconnaîtront certainement le garçon des cavernes Bonk dans Bonk's Revenge, et les passionnés de PC Engine seront ravis de voir Richter Belmont à Castlevania: Rondo of Blood (techniquement Devil Castle Dracula X: Rondo of Blood, en japonais).

Les jeux hors concours sur le système incluent Bomberman '93 et ??'94, Bonk's Revenge, Castlevania: Rondo of Blood, Cho Aniki, Gradius, Lords of Thunder, R-Type, Salamander et Snatcher.

Il existe également d'excellents JRPG et des robots d'exploration de donjons tels que Dungeon Explorer, Neutopia, Neutopia 2 et Ys Books I & II, ainsi que plusieurs plates-formes presque parfaites pour l'arcade comme Daimakaimura (Ghouls & Ghosts en Amérique du Nord), Ninja Ryukenden (Ninja Gaiden), et Ninja Spirit.

Si vous ne pouvez pas dire d'après l'inclusion de pas moins de cinq shmups (shmups) dans cette liste, le TurboGrafx-16 Mini est un système fantastique pour les fans de tir à défilement.

Il y a bien plus d'une douzaine de shmups de qualité ici, y compris des shmups obscurs et inhabituels comme Cho Aniki, Psychosis et Star Parodier.

Castlevania: Rondo of Blood est peut-être le meilleur jeu singulier sur le TurboGrafx-16 Mini.

C'était le précurseur de Castlevania: Symphony of the Night, et se présente comme le dernier et peut-être le meilleur jeu de Castlevania linéaire basé sur les niveaux de la série (avant que Symphony of the Night ne le prenne dans une direction beaucoup plus axée sur l'exploration).

Snatcher, un jeu de mystère cyberpunk axé sur la narration du créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, se tiendrait aux côtés de Rondo of Blood comme une expérience incontournable du système, à l'exception d'un défaut potentiel: il est en japonais.

Quelques traductions requises

Les jeux TurboGrafx-16 sur la console sont les versions nord-américaines en anglais, mais les jeux PC Engine sont tous en japonais d'origine, sans traduction.

Ce n'est pas un problème pour Rondo of Blood, qui a de toute façon des menus en anglais et se concentre sur l'action plutôt que sur la narration, mais cela rend des jeux comme Snatcher, ainsi que des RPG comme Jaseiken Necromancer et Super Momotaro Densetsu II, complètement injouables sauf si vous pouvez lire Japonais.

De toute évidence, la traduction de jeux est coûteuse et prend du temps, mais au moins pour Snatcher, Konami aurait pu utiliser la traduction faite pour la version nord-américaine du jeu Sega CD.

C'est incroyablement décevant de ne pas pouvoir y jouer, compte tenu de l'influence de Hideo Kojima sur le jeu dans le monde entier.

Performance

Bien que l'appareil soit basé sur l'émulation, vous ne trouverez pas beaucoup d'astuces d'émulation sur le TurboGrafX-16 Mini.

Il est équipé du même système d'état de sauvegarde à quatre emplacements par jeu que les NES et SNES Classic et Genesis Mini, et a le même manque de fonctionnalités supplémentaires que ces consoles rétro.

Les options graphiques sont limitées aux réglages du rapport hauteur / largeur et à un cadre amusant mais distrayant qui vous permet de jouer à des jeux sur un TurboDuo virtuel (un système TurboGrafx-16 portable) sur votre téléviseur et des lignes de balayage simulées.

C'est tout; vous ne pouvez pas remapper les boutons ou utiliser d'autres améliorations graphiques.

La modification ou l'augmentation de la liste des jeux sur le système est terminée (officiellement, bien sûr; les moddeurs peuvent faire des merveilles avec n'importe quoi en risquant d'endommager leurs appareils).

Le TurboGrafx-16 Mini s'est senti vif et réactif lors de la lecture de divers jeux dessus.

Alors que la manette de jeu est légère, le pavé de direction circulaire m'a permis de faire des manœuvres précises dans les shmups, et les boutons du visage n'ont échoué à aucune pression.

Les jeux eux-mêmes sont très amusants.

La sélection pèse lourdement sur les shmups, mais Castlevania: Rondo of Blood est un jeu de plateforme fantastique, et j'ai apprécié le gameplay RPG simple de Ys ??Books I & II.

Comme toujours, Bomberman est un jeu de société amusant, c'est pourquoi il est malheureux qu'un deuxième TurboPad ne soit pas inclus (les contrôleurs supplémentaires coûtent 24,99 $, et le hub USB à cinq ports Turbo Tap permet jusqu'à cinq joueurs pour les deux jeux Bomberman, Bomberman Panic Bomber, Dungeon Explorer et Moto Roader).

Et malgré mon incapacité à jouer à Snatcher en raison de la barrière de la langue, je n'ai eu aucun problème à trouver beaucoup de jeux sur le système dans lesquels je pourrais plonger avec plaisir.

Si vous ne l'avez pas joué, c'est nouveau pour vous

La TurboGrafx-16 est l'une des consoles de jeux rétro les plus surprenantes, et c'est aussi l'une des plus amusantes.

Bien que sa bibliothèque ne soit pas aussi emblématique que la NES, la SNES ou la Sega Genesis, il y a de l'or véritable à trouver ici.

Si vous n'avez jamais passé de temps avec le système NEC et Hudson Soft lors de sa première sortie, ou si vous avez raté plusieurs des meilleurs jeux parce qu'ils ne sont sortis qu'au Japon, c'est une excellente occasion d'en apprendre davantage sur les joyaux que vous avez manqués et de les jouer.

La TurboGrafx-16 mérite notre choix de la rédaction pour être une console rétro qui offre de nouvelles expériences à la plupart des joueurs américains.

Les générations de consoles 8 et 16 bits ont été dominées par Nintendo et Sega, qui ont déjà d'excellents modèles rétro sous les formes de la NES Classic, de la Super NES Classic et de la Sega Genesis Mini.

Le NEC PC Engine, le connaît probablement mieux sous son nom occidental, le TurboGrafx-16, a beaucoup d'excellents jeux, mais pas autant d'Américains y ont joué car le système n'était pas aussi populaire.

Cela fait du TurboGrafx-16 Mini, produit par Konami, une excellente occasion pour les joueurs occidentaux d'essayer quelque chose qui est vieux pour l'industrie, mais nouveau pour eux.

Il regroupe 50 jeux PC Engine et TurboGrafx-16 différents dans un seul package de 99,99 $ qui ressemble au système d'origine, ouvrant une toute nouvelle bibliothèque de titres rétro auxquels vous n'auriez peut-être pas joué auparavant.

C'est suffisant pour que le TurboGrafx-16 Mini remporte le choix de notre rédacteur en chef.

Conception

Malgré son nom, le TurboGrafx-16 Mini est étonnamment grand par rapport aux SNES Classic, Sega Genesis Mini et PlayStation Classic.

En fait, à 1,2 x 9,4 x 6,2 pouces (HWD), il est en fait plus grand que le moteur PC uniquement japonais et les versions européennes CoreGrafx du système (dont il existe des versions rétro, tout comme le TurboGrafx-16 Mini).

Ce n'est donc pas du tout une mini console - c'est simplement un système de compilation rétro.

Le système respire le style du début des années 90, avec un design en plastique noir épais recouvert de crêtes stylistiques et arborant le logo orange et jaune classique de la console sur le dessus.

Une fente moulée à l'avant et sur le dessus imite la fente pour carte de jeu du système d'origine et est flanquée d'un interrupteur d'alimentation et de deux ports USB.

Le dos est recouvert d'une coque trapézoïdale qui se détache pour révéler une plus petite saillie à sommet plat où le module complémentaire TurboGrafx-CD serait monté sur l'ancien matériel.

Les étiquettes moulées sur le panneau supérieur indiquent où se trouveraient le commutateur d'antenne et les connecteurs de l'adaptateur secteur sur l'original, mais ces composants ne sont pas présents sur cette version.

Au lieu de cela, un port HDMI se trouve sur le bord arrière de la console, à droite de la saillie TurboGrafx-CD, tandis qu'un port micro USB pour l'alimentation se trouve dans un renfoncement dans l'extension en plastique.

Une découpe dans la coque amovible vous permet de la replacer à l'arrière du système et d'exécuter les deux câbles vers un adaptateur secteur (non inclus) et votre téléviseur tout en cachant le vilain bloc de plastique sans CD TurboGrafx à l'arrière.

Un câble micro USB et un câble HDMI sont tous deux inclus.

Contrôleur et qualité de construction

Le TurboGrafx-16 Mini est livré avec un contrôleur, monté sur un généreux câble de 10 pieds se terminant par une prise USB.

C'est une reproduction fidèle du TurboPad, le contrôleur original du TurboGrafx-16.

La manette de jeu est rectangulaire, avec une configuration très similaire à celle du contrôleur NES.

Il ne comporte que deux boutons de visage sur la droite, I et II, ainsi qu'un pavé de direction circulaire avec une forme plus proéminente en haut et des boutons Exécuter et Sélectionner au milieu.

Deux commutateurs coulissants à trois voies se trouvent au-dessus des boutons I et II, fournissant un feu turbo de deux rythmes différents pour chaque commande.

Le système et le contrôleur ont fière allure, mais la qualité de fabrication est un peu bon marché.

Le système est fait d'un plastique noir assez léger avec une finition mate, et avec sa plus grande taille, il ne semble pas aussi dense que les multiples textures, finitions et couleurs sur différentes parties du NES Classic, SNES Classic, ou Genesis Mini.

La manette de jeu est faite du même plastique et n'a pas la sensation à l'épreuve des balles des contrôleurs NES et SNES Classic.

Du côté positif, les commandes sont très réactives sous les pouces.

Interface et liste de jeux

Allumer le TurboGrafx-16 Mini démarre un système qui présente la même interface attrayante et le même poli que les systèmes Nintendo et Sega.

La console s'ouvre sur un menu TurboGrafx-16 de style rétro affichant une rangée de tuiles montrant la couverture des jeux TurboGrafx-16 classés par date de sortie (vous pouvez également organiser les jeux par ordre alphabétique).

Cependant, cela ne montre que la moitié des jeux disponibles.

La navigation vers l'icône PC Engine dans le coin de l'écran quitte ce menu et charge un menu de style PC Engine japonais avec une rangée similaire de tuiles de couvertures pour les jeux PC Engine sur le système.

Vous ne pouvez pas combiner les deux collections en une seule liste principale; vous devez basculer entre les consoles.

C'est un peu gênant, mais la variété des changements esthétiques entre les deux menus ajoute une variété agréable et met en évidence le fait que, lorsque vous chargez un jeu PC Engine, vous chargez un jeu qui n'était pas disponible aux États-Unis jusqu'à présent.

.

Cela nous amène à la liste des jeux du TurboGrafx-16.

C'est une collection impressionnante de plus de 50 titres sur le TurboGrafx-16 et le PC Engine, y compris les deux jeux sortis sur des cartes HuCard / Turbo Chip et des disques optiques TurboGrafx-CD / Super CD-ROM.

Bien qu'aucun d'entre eux n'ait tout à fait le facteur de reconnaissance du nom de Mario pour Nintendo ou Sonic the Hedgehog pour Sega, les fans du TurboGrafx-16 reconnaîtront certainement le garçon des cavernes Bonk dans Bonk's Revenge, et les passionnés de PC Engine seront ravis de voir Richter Belmont à Castlevania: Rondo of Blood (techniquement Devil Castle Dracula X: Rondo of Blood, en japonais).

Les jeux hors concours sur le système incluent Bomberman '93 et ??'94, Bonk's Revenge, Castlevania: Rondo of Blood, Cho Aniki, Gradius, Lords of Thunder, R-Type, Salamander et Snatcher.

Il existe également d'excellents JRPG et des robots d'exploration de donjons tels que Dungeon Explorer, Neutopia, Neutopia 2 et Ys Books I & II, ainsi que plusieurs plates-formes presque parfaites pour l'arcade comme Daimakaimura (Ghouls & Ghosts en Amérique du Nord), Ninja Ryukenden (Ninja Gaiden), et Ninja Spirit.

Si vous ne pouvez pas dire d'après l'inclusion de pas moins de cinq shmups (shmups) dans cette liste, le TurboGrafx-16 Mini est un système fantastique pour les fans de tir à défilement.

Il y a bien plus d'une douzaine de shmups de qualité ici, y compris des shmups obscurs et inhabituels comme Cho Aniki, Psychosis et Star Parodier.

Castlevania: Rondo of Blood est peut-être le meilleur jeu singulier sur le TurboGrafx-16 Mini.

C'était le précurseur de Castlevania: Symphony of the Night, et se présente comme le dernier et peut-être le meilleur jeu de Castlevania linéaire basé sur les niveaux de la série (avant que Symphony of the Night ne le prenne dans une direction beaucoup plus axée sur l'exploration).

Snatcher, un jeu de mystère cyberpunk axé sur la narration du créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, se tiendrait aux côtés de Rondo of Blood comme une expérience incontournable du système, à l'exception d'un défaut potentiel: il est en japonais.

Quelques traductions requises

Les jeux TurboGrafx-16 sur la console sont les versions nord-américaines en anglais, mais les jeux PC Engine sont tous en japonais d'origine, sans traduction.

Ce n'est pas un problème pour Rondo of Blood, qui a de toute façon des menus en anglais et se concentre sur l'action plutôt que sur la narration, mais cela rend des jeux comme Snatcher, ainsi que des RPG comme Jaseiken Necromancer et Super Momotaro Densetsu II, complètement injouables sauf si vous pouvez lire Japonais.

De toute évidence, la traduction de jeux est coûteuse et prend du temps, mais au moins pour Snatcher, Konami aurait pu utiliser la traduction faite pour la version nord-américaine du jeu Sega CD.

C'est incroyablement décevant de ne pas pouvoir y jouer, compte tenu de l'influence de Hideo Kojima sur le jeu dans le monde entier.

Performance

Bien que l'appareil soit basé sur l'émulation, vous ne trouverez pas beaucoup d'astuces d'émulation sur le TurboGrafX-16 Mini.

Il est équipé du même système d'état de sauvegarde à quatre emplacements par jeu que les NES et SNES Classic et Genesis Mini, et a le même manque de fonctionnalités supplémentaires que ces consoles rétro.

Les options graphiques sont limitées aux réglages du rapport hauteur / largeur et à un cadre amusant mais distrayant qui vous permet de jouer à des jeux sur un TurboDuo virtuel (un système TurboGrafx-16 portable) sur votre téléviseur et des lignes de balayage simulées.

C'est tout; vous ne pouvez pas remapper les boutons ou utiliser d'autres améliorations graphiques.

La modification ou l'augmentation de la liste des jeux sur le système est terminée (officiellement, bien sûr; les moddeurs peuvent faire des merveilles avec n'importe quoi en risquant d'endommager leurs appareils).

Le TurboGrafx-16 Mini s'est senti vif et réactif lors de la lecture de divers jeux dessus.

Alors que la manette de jeu est légère, le pavé de direction circulaire m'a permis de faire des manœuvres précises dans les shmups, et les boutons du visage n'ont échoué à aucune pression.

Les jeux eux-mêmes sont très amusants.

La sélection pèse lourdement sur les shmups, mais Castlevania: Rondo of Blood est un jeu de plateforme fantastique, et j'ai apprécié le gameplay RPG simple de Ys ??Books I & II.

Comme toujours, Bomberman est un jeu de société amusant, c'est pourquoi il est malheureux qu'un deuxième TurboPad ne soit pas inclus (les contrôleurs supplémentaires coûtent 24,99 $, et le hub USB à cinq ports Turbo Tap permet jusqu'à cinq joueurs pour les deux jeux Bomberman, Bomberman Panic Bomber, Dungeon Explorer et Moto Roader).

Et malgré mon incapacité à jouer à Snatcher en raison de la barrière de la langue, je n'ai eu aucun problème à trouver beaucoup de jeux sur le système dans lesquels je pourrais plonger avec plaisir.

Si vous ne l'avez pas joué, c'est nouveau pour vous

La TurboGrafx-16 est l'une des consoles de jeux rétro les plus surprenantes, et c'est aussi l'une des plus amusantes.

Bien que sa bibliothèque ne soit pas aussi emblématique que la NES, la SNES ou la Sega Genesis, il y a de l'or véritable à trouver ici.

Si vous n'avez jamais passé de temps avec le système NEC et Hudson Soft lors de sa première sortie, ou si vous avez raté plusieurs des meilleurs jeux parce qu'ils ne sont sortis qu'au Japon, c'est une excellente occasion d'en apprendre davantage sur les joyaux que vous avez manqués et de les jouer.

La TurboGrafx-16 mérite notre choix de la rédaction pour être une console rétro qui offre de nouvelles expériences à la plupart des joueurs américains.

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