Cela a pris plus de 20 ans, mais Nintendo a finalement surmonté sa peur de la réalité virtuelle après le désastreux Virtual Boy.
Le kit Labo VR vous permet de créer votre propre casque VR qui utilise le commutateur Nintendo et un ensemble d'objectifs pour créer une image stéréoscopique, puis d'insérer ce casque dans différents contrôleurs Toy-Con pour jouer à une variété de jeux.
C'est déjà une tonne de plaisir pour 79,99 $ (ou 39,99 $ pour un ensemble de départ qui ne comprend qu'un seul Toy-Con à construire au lieu de cinq).
Ajoutez en plus un environnement de programmation qui vous permet de créer vos propres jeux 3D, et vous obtenez un package impressionnant digne de notre choix des éditeurs.
Construire vos contrôleurs
Labo n'est pas simplement une série de jeux auxquels vous pouvez jouer sur votre Switch.
C'est une plate-forme qui dépend de Toy-Cons, des coques en carton qui abritent les contrôleurs Joy-Con pour traduire le mouvement en contrôle du jeu.
Les Toy-Cons sont des exemples sophistiqués d'ingénierie des arts et métiers et peuvent être assez compliqués comme le Piano Toy-Con dans le Labo Variety Kit et le Steering Wheel Toy-Con dans le Labo Vehicle Kit.
Toy-Cons est livré dans la boîte sous forme de feuilles de carton prédécoupé et pré-perforé avec des pièces bien marquées que vous sortez, pliez et connectez.
Ajoutez des œillets en plastique, des autocollants réfléchissants, de la ficelle, ainsi que des élastiques, et vous obtenez des gadgets sympas dans lesquels insérer vos Joy-Cons.
Nous avons couvert la construction de Toy-Cons plus en détail dans notre examen du kit Labo Variety, et le processus est le même dans le kit VR.
La section Make du logiciel vous guide à travers les instructions étape par étape pour chaque pli plié et onglet inséré, avec une vue contrôlable qui vous permet de faire pivoter et de faire un panoramique autour de chaque étape pour vous assurer que vous faites tout correctement.
Selon la complexité du Toy-Con, cela peut prendre aussi peu que quinze minutes ou aussi longtemps que cinq heures pour en construire un.
Heureusement, c'est un projet amusant et engageant qui vous permet de voir le fonctionnement interne des contrôleurs que vous utiliserez pour jouer aux jeux Labo, et comment vous pouvez obtenir des pédales élastiques ou des roues cliquetantes avec du carton et des élastiques.
Nintendo VR
Le kit Labo VR est construit autour d'un Toy-Con principal auquel tous les autres se fixent: une paire de lunettes VR.
Il s'agit essentiellement de la version de Google Cardboard de Nintendo, mais Nintendo a apporté des modifications de conception très intelligentes au concept.
Il s'agit toujours d'un casque VR en carton dans lequel vous insérez un appareil dans (le commutateur), puis que vous regardez à travers des lentilles qui créent une image stéréoscopique, mais les lentilles sont intégrées dans un assemblage en plastique qui forme les repose-nez et front.
Cela rend les lunettes VR plus confortables et moins sujettes à la transpiration endommageant le carton que Google Cardboard.
La tablette Switch se glisse dans une fente de chaque côté des lunettes plutôt que de vous obliger à ouvrir le dos, ce qui rend le processus beaucoup plus fluide et améliore la stabilité et la structure du casque.
Un capuchon glisse sur le dessus des lunettes pour maintenir la tablette Switch en place sans Joy-Cons (qui sera probablement inséré dans d'autres Toy-Cons).
Vous pouvez également faire glisser le Joy-Cons en place sur les côtés du Switch une fois qu'il est inséré dans les lunettes VR pour contrôler certains jeux qui n'ont pas besoin d'autres Toy-Cons.
L'expérience visuelle avec les lunettes VR est limitée par l'écran 720p et les capteurs de mouvement du Switch.
Pour commencer, la résolution de l'écran est bien inférieure à celle de la plupart des casques VR alimentés par téléphone comme le Google Daydream ou le Samsung Gear VR.
Cela signifie que l'image semble beaucoup plus granuleuse que celle que vous obtenez avec presque n'importe quel autre casque VR.
Il est toujours parfaitement utilisable et j'ai aimé jouer avec, mais après avoir utilisé des casques de l'Oculus Go au HTC Vive Pro, les lunettes Labo's Goggles sont un grand recul graphique.
Le casque est également limité à la détection de la direction à laquelle vous faites face.
Des casques VR plus avancés comme le Vive Pro, le Sony PlayStation VR et divers casques Windows Mixed Reality peuvent suivre la position de votre tête lorsque vous jouez grâce à des capteurs externes ou à des caméras orientées vers l'extérieur.
Le commutateur n'a que des capteurs de mouvement internes, vous ne pouvez donc pas utiliser les lunettes VR pour vous déplacer dans un espace virtuel.
Ceci est connu sous le nom de contrôle de mouvement à trois degrés de liberté ou 3DOF.
C'est une limitation commune aux casques VR mobiles.
La réalité virtuelle dans toute la pièce avec suivi de position et suivi d'orientation est connue sous le nom de six degrés de liberté ou 6DOF.
Rencontrez les Toy-Cons
Les autres Toy-Cons du kit Labo VR sont l'oiseau, le blaster, l'appareil photo, l'éléphant et la pédale à vent.
Le Blaster est de loin la pièce la plus grande et la plus compliquée du kit, et le seul autre Toy-Con inclus avec les lunettes VR dans l'ensemble de démarrage à 40 $.
C'est un bazooka en carton avec une poignée à pompe et une poignée arrière avec une gâchette au pouce.
Cela rappelle le Super Scope, le successeur Super NES de Nintendo du Zapper sur la NES et un accessoire presque aussi malheureux que le Virtual Boy.
Le Joy-Con gauche s'insère dans un support sur le côté gauche de l'arrière du Blaster, où se fixent les lunettes VR.
Le Joy-Con droit s'insère dans un support dans le canon.
Le support du Joy-Con droit se monte devant un bloc de carton sur une courte piste.
Le pompage de la poignée arme le blaster, tire le bloc vers l'arrière et le verrouille en place.
Appuyer sur la gâchette du pouce envoie le bloc vers l'avant via des élastiques, le frappant contre le Joy-Con pour enregistrer le tir.
L'appareil photo Toy-Con est un appareil photo en carton avec un support pour le bon Joy-Con dans l'objectif.
L'objectif peut pivoter à 90 degrés, avec un clic.
Le Joy-Con gauche glisse sur le côté droit de l'appareil photo, en utilisant le bouton R comme déclencheur.
Le Bird Toy-Con est une volaille en carton avec des poignées qui font battre ses ailes de haut en bas lorsque vous les serrez.
Le bon Toy-Con s'adapte à l'intérieur de la tête de l'oiseau, qui bobs comme les ailes battent.
Le mouvement de la tête permet au jeu de détecter lorsque vous battez des ailes.
La pédale à vent peut être utilisée seule ou avec le Bird Toy-Con.
C'est une pédale comme la pédale Toy-Con dans le kit de véhicule Labo, mais avec un grand morceau de carton en forme de pelle à l'avant.
Pousser la pédale vers le bas fait basculer le carton vers le haut, attisant l'air sur votre visage et donnant l'impression de vent.
L'éléphant Toy-Con est le plus étrange mais le plus techniquement avancé des Toy-Cons du kit.
C'est un masque d'éléphant avec deux poignées, sous le visage et sur le tronc.
Le Joy-Con gauche s'insère dans la partie centrale du coffre tandis que le Joy-Con droit s'insère dans la pointe du coffre et pointe vers le masque.
La caméra infrarouge sur le Joy-Con droit suit les positions des points réfléchissants sur le visage de l'éléphant, ce qui aide à déterminer sa position.
Combiné avec la détection d'inclinaison et de mouvement des deux Joy-Cons, cela produit un effet 6DOF qui permet au logiciel de suivre la position de la pointe du tronc au lieu de simplement son orientation avec le suivi 3DOF que chaque Joy-Con fournit généralement seul.
Jeux VR
Chaque Toy-Con a un ou deux jeux associés auxquels vous pouvez jouer.
Le Blaster a Blaster et le Kablasta à deux joueurs.
La caméra a une caméra océanique et une caméra domestique.
L'oiseau a un oiseau.
La pédale à vent a Hop Dodge (et peut être utilisée avec Bird).
L'éléphant a Marble Run et Doodle.
Et les lunettes VR elles-mêmes ont le VR Plaza.
Blaster est un jeu de galerie de tir qui vous permet d'utiliser le Blaster Toy-Con pour tirer sur des extraterrestres envahissant une ville.
Les extraterrestres sont mignons, aux yeux d'insectes, presque comme des pieuvres rappelant les octariens dans les modes solo de Splatoon et Splatoon 2.
L'armement et le tir vous permettent de lancer des projectiles en forme de grenade qui explosent en une grosse bouffée, sortant à proximité extraterrestres qui explosent également de manière fumigène et pas tout à fait violente.
Vous pouvez également tordre le Joy-Con à côté des lunettes VR pour arrêter le temps pendant un court instant, en tirant plusieurs coups pour frapper des groupes d'ennemis à la fois.
Les tirs flottent devant vous pendant que le temps est arrêté, puis tous volent sur leurs cibles simultanément lorsque vous faites pivoter le Joy-Con vers le haut.
Ocean Camera et House Camera sont deux jeux similaires qui se concentrent sur la prise de photos.
Ocean Camera vous met sous l'eau pour photographier des poissons et d'autres animaux marins, tandis que House Camera vous permet de jeter un coup d'œil dans la maison d'une créature puffball et de l'espionner.
Les deux jeux vous donnent une liste de choses à tirer, comme différents types de poissons ou la créature effectuant différentes activités.
Ce sont des divertissements mignons qui profitent du Camera Toy-Con, mais ils n'offrent pas beaucoup de profondeur ou de variété.
L'appareil photo demande des adaptations Labo VR de Pokemon Snap ou Fatal Frame, pas de photographie de poisson.
Bird vous met dans le cockpit d'une machine volante en forme de cygne.
En pressant les poignées du Bird Toy-Con pour battre ses ailes, la machine fait battre ses propres ailes et voler vers l'avant.
Vous pouvez diriger en tournant la tête à gauche et à droite, et mettre le Joy-Con droit dans la pédale de vent vous permet d'obtenir un coup de pouce avec votre pied.
Vous pouvez voler dans une zone herbeuse agréable, collecter des cartes et faire éclore des œufs pour donner l'impression que d'autres oiseaux volent avec vous.
C'est très relaxant.
Dans Hop Dodge, vous jouez une grenouille qui doit éviter de lui lancer des balles.
Enfoncer la pédale fait sauter la grenouille, et chaque saut réussi vous permet de vous tenir plus haut sur la pile de balles que vous avez esquivée.
Encore une fois, c'est simple mais engageant.
Marble Run est un jeu de puzzle basé sur la physique qui utilise le suivi de mouvement 6DOF de l'Elephant pour vous permettre d'atteindre et d'attraper des objets flottant dans les airs.
Une buse laissera tomber une bille sur un chemin composé de différentes parties et vous devrez réorganiser ces parties pour guider la bille vers un objectif.
Vous pouvez soulever, tordre et même balancer les différents objets devant vous pour que le marbre roule et rebondisse là où vous le souhaitez.
Doodle est un outil artistique en trois dimensions qui transforme la pointe de la trompe de l'éléphant en pinceau.
Vous pouvez dessiner des lignes petites, moyennes ou grandes dans différentes couleurs de peinture, qui forment des cylindres incurvés comme si vous formiez des formes avec de l'argile.
Vous pouvez également créer des formes simples et créer différents effets tels que des incendies ou des notes de musique éclatantes.
C'est une autre diversion amusante qui vous permet de jouer avec les commandes 6DOF.
VR Plaza ajoute 64 jeux en plus des principaux modes de jeu dans le logiciel Labo VR Kit.
Les principaux modes de jeu sont déjà assez peu profonds et les jeux VR Plaza sont encore moins complexes.
Ce sont de minuscules jouets qui peuvent ou non utiliser un Toy-Con donné, comme un simple jeu de plateforme où vous évitez de lancer des balles rouges sur vous, ou un jeu de flipper où vous utilisez les boutons L et R pour déplacer les pagaies.
Ils ne gardent pas de score, ils ne sauvegardent pas votre progression et ils n'offrent pas grand-chose du point de vue du gameplay à part des idées intéressantes.
Ils ressemblent plus à de simples démos technologiques qu'à des jeux, et ...








