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Critique du HTC Vive Cosmos | Daxdi

Le Vive Cosmos est le dernier casque VR de HTC, présentant une mise à niveau significative à la fois du Vive original et du Vive Pro plus cher.

Il supprime complètement tout besoin de capteurs externes et ses contrôleurs de mouvement repensés sont un grand pas en avant.

Cependant, son prix de 699 $ est difficile à digérer lorsque l'Oculus Rift S peut être acheté pour 399 $.

Et, en tant que casque captif alimenté par PC, vous devez toujours vous battre avec un câble maladroit pendant que vous jouez dans la réalité virtuelle, et après avoir utilisé l'Oculus Quest complètement autonome, il est difficile de revenir confortablement en arrière, même s'il est beaucoup plus puissant.

un système captif peut être.

Le casque

Le Vive Cosmos a l'air un peu plus coloré et ludique que le Vive, avec un corps extérieur bleu foncé recouvert d'un motif triangulaire et deux caméras orientées vers l'avant rappelant les yeux (rejoints par quatre autres caméras montées sur les bords supérieur et inférieur du avant et sur les côtés gauche et droit de la visière).

Un bouton de distance pupillaire se trouve sous la caméra orientée vers la droite, et une LED d'alimentation et un bouton se trouvent sous la caméra orientée vers la gauche.

La visière entière est montée sur une seule charnière qui se connecte au grand arceau en plastique à l'avant du serre-tête à trois points.

Le bandeau s'étend autour de l'arrière de votre crâne avec un deuxième arc en plastique avec une molette qui le desserre et le resserre.

Si le plastique vous semble froid et dur, ne vous inquiétez pas; les deux arcs sont rembourrés de mousse et recouverts de faux cuir.

Une sangle élastique passe de la voûte arrière à l'avant et se connecte à elle-même avec des attaches auto-agrippantes pour assurer un ajustement sûr.

Un ensemble d'écouteurs supra-auriculaires repose sur des bras courts sur les côtés du serre-tête, et peut basculer de haut en bas et glisser verticalement pour s'adapter à vos oreilles.

Malheureusement, les bras sont un peu trop flexibles et la charnière un peu trop lâche, vous devez donc atteindre la charnière elle-même et appuyer fermement pour que les écouteurs s'enclenchent sur vos oreilles.

Si vous essayez de simplement tirer les écouteurs contre vos oreilles sans cliquer manuellement sur la charnière fermée, ils sortiront simplement.

Le Vive Cosmos affiche une image d'une résolution de 1 700 x 1 440 pixels à chaque œil, dépassant les résolutions de 1 600 x 1 440 de l'Oculus Quest et du HTC Vive Pro.

Ce n'est pas aussi net que les 2160 pixels par œil de la HP Reverb, mais c'est toujours très bon.

Un taux de rafraîchissement de 90 Hz correspond à ces autres casques et maintient la fluidité des mouvements.

Nouveaux contrôleurs de mouvement améliorés

HTC rattrape enfin l'ergonomie d'Oculus pour les commandes, avec un tout nouvel ensemble de contrôleurs de mouvement.

Ils ressemblent décidément à l'Oculus Touch, avec des poignées arrondies, des déclencheurs incurvés qui s'adaptent à votre index et votre majeur, et des bâtons analogiques au lieu de pavés tactiles.

Ils se sentent très à l'aise dans les mains, et moins rigides et droits que les contrôleurs du Vive.

Un anneau en plastique épais s'étend vers le haut autour des boutons et du stick analogique de chaque contrôleur, également comme l'Oculus Touch.

Les anneaux comportent des bandes translucides sur les bords et des motifs géométriques le long du milieu, qui s'allument lorsque les contrôleurs sont allumés.

Ils semblent frappants et vaguement mésoaméricains et aident les caméras du casque à suivre les positions des contrôleurs.

Connexions et exigences

Le Vive Cosmos se connecte à votre PC via une Link Box identique à celle fournie avec le HTC Vive Pro.

C'est une petite boîte en plastique grise de la taille d'un téléphone portable.

L'arrière contient les connexions d'alimentation, USB et mini DisplayPort, et l'avant dispose d'un connecteur pour le Vive Cosmos lui-même, qui s'adapte à la prise à l'extrémité du câble de 15 pieds du casque.

La Link Box doit être connectée à l'ordinateur avec un câble USB 3.0 (inclus) et un câble mini-DisplayPort vers DisplayPort (également compris; l'extrémité mini DisplayPort se connecte à la Link Box) et branché sur une prise de courant avec l'adaptateur inclus.

Une connexion DisplayPort pleine taille semble être requise, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un ordinateur de bureau avec une carte graphique dédiée; tenter de configurer le Vive Cosmos sur un ordinateur portable de jeu qui répondait par ailleurs à toutes les exigences du casque, mais ne dispose que d'un mini DisplayPort, a entraîné des erreurs.

En parlant d'exigences, vous avez besoin d'un PC assez puissant pour utiliser le HTC Vive Cosmos.

Le casque nécessite au moins un processeur Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350, 8 Mo de RAM, une sortie DisplayPort 1.2, un port USB 3.0 et une carte graphique Nvidia GTX 1060 ou Radeon RX 480 (bien que HTC recommande au moins un Nvidia GTX 1070 ou Radeon Vega 56).

Suivi de la tête sans stations de base

Les six caméras du casque marquent le plus grand changement apporté par le Vive Cosmos par rapport au Vive et au Vive Pro.

Ces caméras suivent la position du casque en surveillant son environnement, supprimant complètement le besoin de stations de base ou de capteurs externes.

Cela rend l'installation beaucoup plus facile, éliminant l'étape fastidieuse consistant à placer correctement deux stations de base dans les principaux coins de la pièce.

C'est nouveau pour Vive, mais Oculus a battu HTC au punch de six mois; l'Oculus Quest et l'Oculus Rift S utilisent déjà des systèmes de caméra orientés vers l'extérieur similaires et n'ont pas besoin des caméras externes requises par le Rift d'origine.

Cela laisse le Valve Index et la PlayStation VR comme les seuls casques VR majeurs qui nécessitent encore des capteurs externes pour fonctionner.

Le réseau de caméras est certainement fonctionnel d'un point de vue matériel, mais il s'est avéré très délicat lors des tests.

Lors de la configuration d'un espace de test, le casque a continué à donner une erreur indiquant que l'environnement était trop sombre pour suivre le mouvement (bien qu'il semble assez bien suivre le mouvement).

Ce n'est qu'après avoir ouvert tous les stores et rideaux pour faire entrer la lumière de l'extérieur que le Vive Cosmos a commencé à fonctionner correctement, et même dans ce cas, des erreurs d'éclairage occasionnelles.

Notre studio de test a un fort éclairage au plafond et des murs blancs, et a été suffisant pour tous les autres casques VR que nous avons testés, donc ce problème est nouveau.

Heureusement, HTC a récemment lancé une mise à jour logicielle qui vous permet de supprimer les messages d'erreur d'éclairage et d'utiliser le casque sans les avertissements.

Viveport et SteamVR

SteamVR gère la majeure partie de la connexion du Vive Cosmos avec votre PC, avec le logiciel Viveport de HTC superposé pour le contenu spécifique au Vive.

Viveport utilise son propre système de menu contextuel, Vive Lens, pour vous permettre de sélectionner quoi faire en VR en appuyant sur le bouton de menu Vive sur le contrôleur droit (vous pouvez également invoquer la propre interface de SteamVR avec le bouton de menu sur la gauche.

manette).

C'est une interface assez simple qui affiche un menu flottant dans la plupart des expériences virtuelles, avec des tuiles représentant les logiciels disponibles qui peuvent être parcourus avec le stick analogique.

Viveport dispose de son propre magasin de logiciels VR séparé de SteamVR, mais les deux plates-formes fonctionnent en tandem afin que vous puissiez facilement utiliser les jeux SteamVR sur le Vive Cosmos.

Il permet également d'utiliser Viveport Infinity, le service d'abonnement VR de HTC.

Pour 12,99 $ par mois (ou 7,99 $ par mois si vous achetez une année complète), vous obtenez un accès illimité à un large éventail de plus de 600 jeux disponibles sur Viveport, y compris Angry Birds VR: Isle of Pigs, Fruit Ninja VR et I Expect You mourir.

Il n'inclut pas certains des meilleurs jeux disponibles sur Viveport comme Accounting + et Superhot VR, cependant; vous devez acheter ceux-ci une à la carte (et dans le cas de Beat Saber, obtenez-le via SteamVR car il n'est pas disponible sur Viveport).

L'expérience Cosmos

J'ai testé le Vive Cosmos avec une poignée de jeux VR, et cela a plutôt bien fonctionné malgré quelques bizarreries frustrantes.

L'erreur de lumière mentionnée ci-dessus est l'une des plus importantes; quand je me suis détourné d'une fenêtre, un message indiquant que l'environnement n'était pas assez lumineux a continué à apparaître.

Cela a perturbé le déroulement du jeu, bien que cela ne semble pas nuire au suivi de la tête.

Les nouveaux contrôleurs semblent également étrangement limités dans certains jeux.

Les boutons de menu ont fait apparaître les menus Vive Lens et SteamVR, mais je ne pouvais pas afficher les menus du jeu de plusieurs titres que j'ai testés avec ces mêmes boutons.

Superhot VR, l'une de mes expériences VR préférées et l'une des rares que je considère comme une expérience incontournable, joue bien sur le Vive Cosmos.

Le suivi de la tête est suffisamment précis pour que vous puissiez facilement esquiver les balles, et les contrôleurs de mouvement semblent assez naturels pour que vous puissiez facilement lancer des étoiles et des bouteilles ninja sur les attaquants.

Beat Saber, joué via SteamVR, fonctionne décemment à des niveaux de difficulté inférieurs, mais le suivi du contrôleur a du mal à suivre les paramètres les plus difficiles.

Lorsque les contrôleurs se déplacent très rapidement au-dessus ou en dessous de la portée des caméras du casque, ils disparaissent du jeu pendant un moment et doivent être réacquis par les caméras pour fonctionner à nouveau correctement.

Bien que le casque utilise le même type de technologie pour le suivi de mouvement que l'Oculus Quest et l'Oculus Rift S, il ne peut apparemment pas suivre le flailing frénétique aussi bien.

Comptabilité + a fonctionné sans réel problème sur le Vive Cosmos.

Le jeu d'aventure / puzzle de comédie suit le suivi très précis du casque et des contrôleurs, et les interactions environnementales assez simples sont cohérentes et naturelles.

Maudit par le câble

Toutes ces expériences souffrent du même problème rencontré par le Vive, le Vive Pro et le Rift S: le câble.

En tant qu'écouteur connecté physiquement, vous devez être conscient de la position du câble entre vous et votre ordinateur, et veillez à ne pas tirer dessus ni trébucher dessus.

Le câble est assez long, et il est également un peu rigide, il peut donc facilement se prendre sur lui-même.

Après avoir utilisé l'Oculus Quest, gérer un câble de quelque manière que ce soit ressemble à un énorme pas en arrière, même si l'attache permet une expérience graphique plus puissante grâce à la puissance de l'ordinateur connecté.

HTC propose un adaptateur sans fil pour 299,99 $, mais c'est une dépense élevée qui nécessite un emplacement PCIe gratuit sur votre ordinateur pour fonctionner.

Cher et puissant, mais avec des compromis

Le HTC Vive Cosmos est un casque VR techniquement impressionnant, mais il ne va pas assez loin pour justifier son prix de 700 $.

Il a une résolution assez élevée, des contrôleurs de mouvement améliorés et ne nécessite aucun capteur externe.

Cependant, l'Oculus Rift S offre une expérience très similaire pour 400 $, et la HP Reverb offre une résolution beaucoup plus élevée (bien que des problèmes de réalité mixte Windows frustrants) pour 600 $.

Ensuite, il y a le câble.

C'est le même type de câble utilisé par le HTC Vive, le Rift S et le HP Reverb, et il ne devient pas plus facile à gérer avec le temps.

Après avoir utilisé l'Oculus Quest et profité d'une réalité virtuelle totalement indépendante, revenir à trébucher sur un fil épais tout en jouant à des jeux ressemble à un grand pas en arrière.

Combiné avec le prix élevé, il est difficile de recommander le Cosmos plutôt que le Rift S, et ...

Le Vive Cosmos est le dernier casque VR de HTC, présentant une mise à niveau significative à la fois du Vive original et du Vive Pro plus cher.

Il supprime complètement tout besoin de capteurs externes et ses contrôleurs de mouvement repensés sont un grand pas en avant.

Cependant, son prix de 699 $ est difficile à digérer lorsque l'Oculus Rift S peut être acheté pour 399 $.

Et, en tant que casque captif alimenté par PC, vous devez toujours vous battre avec un câble maladroit pendant que vous jouez dans la réalité virtuelle, et après avoir utilisé l'Oculus Quest complètement autonome, il est difficile de revenir confortablement en arrière, même s'il est beaucoup plus puissant.

un système captif peut être.

Le casque

Le Vive Cosmos a l'air un peu plus coloré et ludique que le Vive, avec un corps extérieur bleu foncé recouvert d'un motif triangulaire et deux caméras orientées vers l'avant rappelant les yeux (rejoints par quatre autres caméras montées sur les bords supérieur et inférieur du avant et sur les côtés gauche et droit de la visière).

Un bouton de distance pupillaire se trouve sous la caméra orientée vers la droite, et une LED d'alimentation et un bouton se trouvent sous la caméra orientée vers la gauche.

La visière entière est montée sur une seule charnière qui se connecte au grand arceau en plastique à l'avant du serre-tête à trois points.

Le bandeau s'étend autour de l'arrière de votre crâne avec un deuxième arc en plastique avec une molette qui le desserre et le resserre.

Si le plastique vous semble froid et dur, ne vous inquiétez pas; les deux arcs sont rembourrés de mousse et recouverts de faux cuir.

Une sangle élastique passe de la voûte arrière à l'avant et se connecte à elle-même avec des attaches auto-agrippantes pour assurer un ajustement sûr.

Un ensemble d'écouteurs supra-auriculaires repose sur des bras courts sur les côtés du serre-tête, et peut basculer de haut en bas et glisser verticalement pour s'adapter à vos oreilles.

Malheureusement, les bras sont un peu trop flexibles et la charnière un peu trop lâche, vous devez donc atteindre la charnière elle-même et appuyer fermement pour que les écouteurs s'enclenchent sur vos oreilles.

Si vous essayez de simplement tirer les écouteurs contre vos oreilles sans cliquer manuellement sur la charnière fermée, ils sortiront simplement.

Le Vive Cosmos affiche une image d'une résolution de 1 700 x 1 440 pixels à chaque œil, dépassant les résolutions de 1 600 x 1 440 de l'Oculus Quest et du HTC Vive Pro.

Ce n'est pas aussi net que les 2160 pixels par œil de la HP Reverb, mais c'est toujours très bon.

Un taux de rafraîchissement de 90 Hz correspond à ces autres casques et maintient la fluidité des mouvements.

Nouveaux contrôleurs de mouvement améliorés

HTC rattrape enfin l'ergonomie d'Oculus pour les commandes, avec un tout nouvel ensemble de contrôleurs de mouvement.

Ils ressemblent décidément à l'Oculus Touch, avec des poignées arrondies, des déclencheurs incurvés qui s'adaptent à votre index et votre majeur, et des bâtons analogiques au lieu de pavés tactiles.

Ils se sentent très à l'aise dans les mains, et moins rigides et droits que les contrôleurs du Vive.

Un anneau en plastique épais s'étend vers le haut autour des boutons et du stick analogique de chaque contrôleur, également comme l'Oculus Touch.

Les anneaux comportent des bandes translucides sur les bords et des motifs géométriques le long du milieu, qui s'allument lorsque les contrôleurs sont allumés.

Ils semblent frappants et vaguement mésoaméricains et aident les caméras du casque à suivre les positions des contrôleurs.

Connexions et exigences

Le Vive Cosmos se connecte à votre PC via une Link Box identique à celle fournie avec le HTC Vive Pro.

C'est une petite boîte en plastique grise de la taille d'un téléphone portable.

L'arrière contient les connexions d'alimentation, USB et mini DisplayPort, et l'avant dispose d'un connecteur pour le Vive Cosmos lui-même, qui s'adapte à la prise à l'extrémité du câble de 15 pieds du casque.

La Link Box doit être connectée à l'ordinateur avec un câble USB 3.0 (inclus) et un câble mini-DisplayPort vers DisplayPort (également compris; l'extrémité mini DisplayPort se connecte à la Link Box) et branché sur une prise de courant avec l'adaptateur inclus.

Une connexion DisplayPort pleine taille semble être requise, ce qui signifie que vous aurez besoin d'un ordinateur de bureau avec une carte graphique dédiée; tenter de configurer le Vive Cosmos sur un ordinateur portable de jeu qui répondait par ailleurs à toutes les exigences du casque, mais ne dispose que d'un mini DisplayPort, a entraîné des erreurs.

En parlant d'exigences, vous avez besoin d'un PC assez puissant pour utiliser le HTC Vive Cosmos.

Le casque nécessite au moins un processeur Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350, 8 Mo de RAM, une sortie DisplayPort 1.2, un port USB 3.0 et une carte graphique Nvidia GTX 1060 ou Radeon RX 480 (bien que HTC recommande au moins un Nvidia GTX 1070 ou Radeon Vega 56).

Suivi de la tête sans stations de base

Les six caméras du casque marquent le plus grand changement apporté par le Vive Cosmos par rapport au Vive et au Vive Pro.

Ces caméras suivent la position du casque en surveillant son environnement, supprimant complètement le besoin de stations de base ou de capteurs externes.

Cela rend l'installation beaucoup plus facile, éliminant l'étape fastidieuse consistant à placer correctement deux stations de base dans les principaux coins de la pièce.

C'est nouveau pour Vive, mais Oculus a battu HTC au punch de six mois; l'Oculus Quest et l'Oculus Rift S utilisent déjà des systèmes de caméra orientés vers l'extérieur similaires et n'ont pas besoin des caméras externes requises par le Rift d'origine.

Cela laisse le Valve Index et la PlayStation VR comme les seuls casques VR majeurs qui nécessitent encore des capteurs externes pour fonctionner.

Le réseau de caméras est certainement fonctionnel d'un point de vue matériel, mais il s'est avéré très délicat lors des tests.

Lors de la configuration d'un espace de test, le casque a continué à donner une erreur indiquant que l'environnement était trop sombre pour suivre le mouvement (bien qu'il semble assez bien suivre le mouvement).

Ce n'est qu'après avoir ouvert tous les stores et rideaux pour faire entrer la lumière de l'extérieur que le Vive Cosmos a commencé à fonctionner correctement, et même dans ce cas, des erreurs d'éclairage occasionnelles.

Notre studio de test a un fort éclairage au plafond et des murs blancs, et a été suffisant pour tous les autres casques VR que nous avons testés, donc ce problème est nouveau.

Heureusement, HTC a récemment lancé une mise à jour logicielle qui vous permet de supprimer les messages d'erreur d'éclairage et d'utiliser le casque sans les avertissements.

Viveport et SteamVR

SteamVR gère la majeure partie de la connexion du Vive Cosmos avec votre PC, avec le logiciel Viveport de HTC superposé pour le contenu spécifique au Vive.

Viveport utilise son propre système de menu contextuel, Vive Lens, pour vous permettre de sélectionner quoi faire en VR en appuyant sur le bouton de menu Vive sur le contrôleur droit (vous pouvez également invoquer la propre interface de SteamVR avec le bouton de menu sur la gauche.

manette).

C'est une interface assez simple qui affiche un menu flottant dans la plupart des expériences virtuelles, avec des tuiles représentant les logiciels disponibles qui peuvent être parcourus avec le stick analogique.

Viveport dispose de son propre magasin de logiciels VR séparé de SteamVR, mais les deux plates-formes fonctionnent en tandem afin que vous puissiez facilement utiliser les jeux SteamVR sur le Vive Cosmos.

Il permet également d'utiliser Viveport Infinity, le service d'abonnement VR de HTC.

Pour 12,99 $ par mois (ou 7,99 $ par mois si vous achetez une année complète), vous obtenez un accès illimité à un large éventail de plus de 600 jeux disponibles sur Viveport, y compris Angry Birds VR: Isle of Pigs, Fruit Ninja VR et I Expect You mourir.

Il n'inclut pas certains des meilleurs jeux disponibles sur Viveport comme Accounting + et Superhot VR, cependant; vous devez acheter ceux-ci une à la carte (et dans le cas de Beat Saber, obtenez-le via SteamVR car il n'est pas disponible sur Viveport).

L'expérience Cosmos

J'ai testé le Vive Cosmos avec une poignée de jeux VR, et cela a plutôt bien fonctionné malgré quelques bizarreries frustrantes.

L'erreur de lumière mentionnée ci-dessus est l'une des plus importantes; quand je me suis détourné d'une fenêtre, un message indiquant que l'environnement n'était pas assez lumineux a continué à apparaître.

Cela a perturbé le déroulement du jeu, bien que cela ne semble pas nuire au suivi de la tête.

Les nouveaux contrôleurs semblent également étrangement limités dans certains jeux.

Les boutons de menu ont fait apparaître les menus Vive Lens et SteamVR, mais je ne pouvais pas afficher les menus du jeu de plusieurs titres que j'ai testés avec ces mêmes boutons.

Superhot VR, l'une de mes expériences VR préférées et l'une des rares que je considère comme une expérience incontournable, joue bien sur le Vive Cosmos.

Le suivi de la tête est suffisamment précis pour que vous puissiez facilement esquiver les balles, et les contrôleurs de mouvement semblent assez naturels pour que vous puissiez facilement lancer des étoiles et des bouteilles ninja sur les attaquants.

Beat Saber, joué via SteamVR, fonctionne décemment à des niveaux de difficulté inférieurs, mais le suivi du contrôleur a du mal à suivre les paramètres les plus difficiles.

Lorsque les contrôleurs se déplacent très rapidement au-dessus ou en dessous de la portée des caméras du casque, ils disparaissent du jeu pendant un moment et doivent être réacquis par les caméras pour fonctionner à nouveau correctement.

Bien que le casque utilise le même type de technologie pour le suivi de mouvement que l'Oculus Quest et l'Oculus Rift S, il ne peut apparemment pas suivre le flailing frénétique aussi bien.

Comptabilité + a fonctionné sans réel problème sur le Vive Cosmos.

Le jeu d'aventure / puzzle de comédie suit le suivi très précis du casque et des contrôleurs, et les interactions environnementales assez simples sont cohérentes et naturelles.

Maudit par le câble

Toutes ces expériences souffrent du même problème rencontré par le Vive, le Vive Pro et le Rift S: le câble.

En tant qu'écouteur connecté physiquement, vous devez être conscient de la position du câble entre vous et votre ordinateur, et veillez à ne pas tirer dessus ni trébucher dessus.

Le câble est assez long, et il est également un peu rigide, il peut donc facilement se prendre sur lui-même.

Après avoir utilisé l'Oculus Quest, gérer un câble de quelque manière que ce soit ressemble à un énorme pas en arrière, même si l'attache permet une expérience graphique plus puissante grâce à la puissance de l'ordinateur connecté.

HTC propose un adaptateur sans fil pour 299,99 $, mais c'est une dépense élevée qui nécessite un emplacement PCIe gratuit sur votre ordinateur pour fonctionner.

Cher et puissant, mais avec des compromis

Le HTC Vive Cosmos est un casque VR techniquement impressionnant, mais il ne va pas assez loin pour justifier son prix de 700 $.

Il a une résolution assez élevée, des contrôleurs de mouvement améliorés et ne nécessite aucun capteur externe.

Cependant, l'Oculus Rift S offre une expérience très similaire pour 400 $, et la HP Reverb offre une résolution beaucoup plus élevée (bien que des problèmes de réalité mixte Windows frustrants) pour 600 $.

Ensuite, il y a le câble.

C'est le même type de câble utilisé par le HTC Vive, le Rift S et le HP Reverb, et il ne devient pas plus facile à gérer avec le temps.

Après avoir utilisé l'Oculus Quest et profité d'une réalité virtuelle totalement indépendante, revenir à trébucher sur un fil épais tout en jouant à des jeux ressemble à un grand pas en arrière.

Combiné avec le prix élevé, il est difficile de recommander le Cosmos plutôt que le Rift S, et ...

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