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Critique de Super Mario Maker 2 (pour Nintendo Switch)

Super Mario Maker sur la Nintendo Wii U a été une révélation.

Il vous permet de créer vos propres niveaux dans Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World et New Super Mario Bros., en utilisant un ensemble simple d'outils qui a permis une gamme remarquable de variété.

La version Nintendo 3DS a rendu le jeu portable, mais a enlevé plusieurs fonctionnalités vitales comme la possibilité de télécharger vos créations sur Internet.

Désormais, avec Super Mario Maker 2 sur Nintendo Switch, vous pouvez enfin créer et partager des niveaux Mario haute définition en déplacement ou sur votre téléviseur.

Un simple port de Super Mario Maker sur Nintendo Switch aurait été assez bienvenu, mais cette suite à 59,99 $ étend presque tout ce qui a rendu Super Mario Maker incroyable, avec un nouveau skin de jeu, plusieurs nouveaux thèmes, de nombreux nouveaux outils et même un seul.

-mode histoire joueur.

Il gagne facilement un choix des éditeurs Daxdi et est un jeu incontournable pour la Nintendo Switch.

Faire des niveaux

Comme le premier Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 est principalement divisé en deux sections: Make et Play.

Make vous permet de créer vos propres niveaux Mario avec une variété de skins, de thèmes et d'outils, et de les télécharger sur les serveurs de Nintendo et de les partager en ligne.

Le jeu vous permet de parcourir les niveaux d'autres joueurs, de participer au multijoueur en ligne, de parcourir des listes de lecture prédéterminées ou aléatoires de niveaux ou de terminer le long mode histoire solo.

Puisqu'il s'appelle Super Mario Maker 2 et que la majorité du contenu est basé sur les joueurs, discutons d'abord de la moitié du jeu.

En appuyant sur Créer, vous accédez à l'éditeur de scène, où le jeu charge un exemple de mise en page simple ou un niveau vide avec une combinaison aléatoire de skins et de thèmes de jeu.

Cette vue vous donne un avant-goût de ce que vous pouvez faire dans le jeu, mais il est généralement préférable d'appuyer sur le bouton de fusée d'effacement de niveau dans le coin inférieur droit de l'écran et de commencer avec une mise en page vierge.

Cela vous permet de sélectionner le skin et le thème de votre choix.

Le Super Mario Maker original avait un large choix de blocs, de power-ups et d'ennemis à utiliser, et Super Mario Maker 2 étend considérablement cette liste.

Pour accueillir les options supplémentaires, le menu de la grille déroulante du premier jeu a été remplacé par une série de menus radiaux.

Appuyez sur la loupe dans le coin supérieur droit de l'écran pour afficher une série de menus circulaires organisés en quatre catégories: Terrain, Objets, Ennemis et Gizmos.

Chaque catégorie peut avoir plusieurs menus, chacun avec six à 10 options dans chacun.

Si vous utilisez la manette Joy-Cons ou Switch Pro au lieu de l'écran tactile (ou si vous complétez l'écran tactile en mode portable), vous pouvez basculer entre les menus avec le joystick droit et sélectionner des éléments avec le joystick gauche.

Le terrain couvre les différents blocs et autres éléments de disposition principaux de votre niveau, comme les tuyaux, les blocs de points d'interrogation et le sol lui-même.

Alors que la plupart des objets sont basés sur des tuiles carrées, le sol offre de nouvelles options inclinées sous la forme de deux niveaux de pente.

Cela vous permet de configurer des rampes et des diapositives, que le premier Super Mario Maker ne prenait pas en charge.

Les objets et les ennemis s'expliquent d'eux-mêmes, avec quelques nouveaux visages comme Monty Mole et Boom-Boom.

Les gadgets fournissent les outils vraiment délicats pour vos niveaux, comme les portes, les commutateurs P et les plates-formes flottantes et mobiles.

Super Mario Maker 2 propose plusieurs nouveaux gadgets avec lesquels jouer, comme des plates-formes à bascule, des griffes oscillantes, des blocs de serpent qui créent une chaîne de blocs qui se déplacent dans n'importe quel modèle que vous dessinez, et des interrupteurs marche / arrêt qui peuvent basculer entre le rouge et le bleu.

-des blocs de lignes apparaissent et changent la direction des bandes transporteuses.

Les nouveaux gadgets ajoutent de nombreuses nouvelles possibilités pour les niveaux thématiques, les gadgets et les designs.

L'ajout de conditions d'objectifs ajoute encore plus de flexibilité et permet des défis carrément brutaux.

Par défaut, les niveaux se terminent lorsque Mario atteint l'objectif à la fin de l'étape.

Les conditions d'objectif désactivent l'objectif jusqu'à ce que Mario réponde à des critères spécifiques, comme tenir un certain objet, collecter un certain nombre de pièces ou vaincre un certain nombre d'ennemis.

Les conditions d'objectif peuvent également empêcher l'achèvement du niveau si Mario effectue une action interdite définie dans le niveau, comme collecter une pièce ou sauter.

Ces défis offrent beaucoup de potentiel pour créer des aventures inventives ou des gantelets cruels.

Les structures de niveau sont en grande partie inchangées, chacune comportant une carte principale et secondaire qui peut avoir un thème différent, mais pas une peau différente.

Vous pouvez vous déplacer entre les cartes à l'aide des déformations de tuyaux.

De nouvelles astuces de défilement sont également disponibles dans le jeu, en plus de simplement se déplacer à gauche et à droite ou de faire défiler automatiquement vers la droite.

Vous pouvez choisir d'avoir une carte secondaire alignée verticalement qui défile de haut en bas.

Vous pouvez également créer des niveaux de défilement automatique personnalisés qui se déplacent dans différentes directions.

Si vous construisez une seule ligne de briques sur le bord d'un écran dans votre carte secondaire, vous pouvez également verrouiller tout le défilement vers cet écran pour créer l'effet de pièces individuelles.

Outre les nouveaux outils et thèmes individuels, Super Mario Maker 2 n'offre pas de nombreuses façons de contrôler directement le comportement des objets et des ennemis.

En fin de compte, les Koopas verts marcheront en ligne droite, les Koopas rouges patrouilleront leurs plates-formes d'avant en arrière, et les plantes de piranha sortiront régulièrement des tuyaux à moins que vous ne vous teniez à côté ou au-dessus d'eux.

Vous ne pouvez toujours pas programmer des ennemis ou des objets individuels en plus de quelques cas uniques comme dessiner des chemins pour des blocs de serpents et des creepers piranha.

Le jeu vous donne une boîte à outils avec des règles définies, et à quelques exceptions près, vous ne pouvez pas vraiment changer ces règles.

Cela rend la création de niveau presque comme un jeu de puzzle, car vous devez travailler dans les contraintes du comportement connu de chaque objet.

Pour tous ses ajouts, Super Mario Maker 2 laisse de côté une partie bien-aimée du premier jeu: les costumes basés sur Amiibo.

Auparavant, vous pouviez scanner vos Amiibos ou jouer à travers de nombreux niveaux pour débloquer Mystery Mushrooms, des power-ups dans le skin Super Mario Bros.

qui vous permettaient de ressembler à différents personnages de jeux vidéo, tels que Link et Mega Man.

Ils n'ont rien ajouté mécaniquement au jeu et n'étaient utilisables que dans le style original de Super Mario Bros., mais c'est toujours dommage de ne pas les voir et pour votre collection Amiibo de ne pas avoir d'utilité avec ce nouveau jeu.

Styles et thèmes

Vous pouvez créer des niveaux basés sur les graphismes et les mécanismes de Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World et New Super Mario Bros., comme dans le précédent Super Mario Maker.

Ces niveaux peuvent utiliser l'un des 10 thèmes différents: sol, ciel, souterrain, forêt, sous-marin, maison fantôme, désert, dirigeable, neige et château.

Sky, Forest, Desert et Snow sont des nouveautés de Super Mario Maker 2.

Pour plus de variété, vous pouvez basculer chaque thème vers sa variante nocturne, ce qui ajoute des rebondissements uniques au gameplay.

Par exemple, les niveaux du ciel ont une faible gravité et les niveaux de la maison fantôme deviennent très sombres avec seulement un projecteur autour de Mario et de certains objets.

Chaque skin et thème a en grande partie le même ensemble d'outils, avec seulement certains power-ups et mécanismes variant entre les jeux.

Par exemple, vous ne pouvez sauter au mur que dans les niveaux de New Super Mario Bros., mais vous ne pouvez pas utiliser de plumes de cape ou de queues de raton laveur.

Vous ne pouvez pas non plus ramasser de coquilles Koopa dans les niveaux originaux de Super Mario Bros.

vous ne pouvez que leur donner un coup de pied.

Malgré ces changements, vous pouvez basculer librement entre les skins et les thèmes à tout moment, et vos mises en page resteront intactes (avec certains power-ups changeant en fonction du niveau).

Monde pas tout à fait 3D de Super Mario

Ensuite, il y a le skin Super Mario 3D World, un cinquième style répertorié dans une section distincte du menu appelée "Styles de jeu supplémentaires".

Lorsque vous basculez entre Super Mario 3D World et n'importe quel autre skin, tout votre niveau est effacé et vous devez recommencer à zéro.

C'est parce que le skin Super Mario 3D World a un ensemble d'objets et d'ennemis complètement différent des autres styles.

Avant que vous ne soyez trop enthousiasmé par un éditeur de niveau Super Mario 3D World, sachez qu'il n'est pas réellement 3D comme le jeu Super Mario 3D World.

Les graphismes sont en 3D, mais l'action se déroule sur le même type de plan 2D que les autres skins.

Quelques éléments d'arrière-plan interactifs rendent la peau au mieux 2.5D.

L'éditeur fonctionne de la même manière dans ce mode, avec un placement d'objets basé sur des tuiles et plusieurs objets similaires tels que des blocs, des plates-formes et des dangers.

À moins que vous ne regardiez de près, il serait assez difficile de faire la différence entre un niveau Super Mario 3D World et un niveau New Super Mario Bros.

en un coup d'œil.

Le skin Super Mario 3D World introduit de nouveaux éléments tels que des tuyaux clairs que vous et vos ennemis pouvez utiliser pour vous déplacer sur l'écran; le power-up de cloche de chat qui vous permet de devenir Cat Mario et vous donne la possibilité de griffer à travers les briques et de grimper sur les murs; panneaux d'arrière-plan à maillons de chaîne que vous pouvez grimper en tant que Cat Mario (un ajout étrange, car les panneaux à maillons grimpables de Super Mario World, que Mario pourrait escalader sous n'importe quelle forme et même poinçonner entre les couches de premier plan et d'arrière-plan, ne sont toujours pas présents dans Super Mario Maker); et un go-kart Koopa Mario peut sauter et courir avec.

C'est beaucoup de variété, mais compte tenu des différences mécaniques comme le saut de mur, le skin New Super Mario Bros.

ajoute que les autres skins manquent, avec le skin Super Mario 3D World comme un "Extra Game Style" complètement séparé semble inutile.

Cependant, Styles est pluriel dans le menu, ce qui invite à la spéculation sur des styles supplémentaires ajoutés à Super Mario Maker 2 qui offrent des mécanismes encore plus différents.

Je garde toujours l'espoir d'un skin Yoshi's Island.

Partager vos créations

Une fois que vous avez créé un niveau, vous devez y jouer avec succès au moins une fois avant de pouvoir le télécharger sur les serveurs de Nintendo.

Une fois qu'il est en ligne, n'importe qui peut jouer votre niveau, et il apparaîtra dans des listes de lecture aléatoires comme le mode sans fin.

Super Mario Maker 2 enregistre quand un joueur tente ou termine votre niveau, et s'il aime ce que vous avez conçu ou décide de laisser un commentaire.

Le système de commentaires utilise une toile rectangulaire de style Miiverse dans laquelle vous pouvez dessiner ou saisir du texte, ou choisir parmi une série de tampons Mario en couleurs prédéfinis avec des messages encourageants.

Lorsque vous téléchargez des niveaux, obtenez des commentaires et jouez aux niveaux d'autres personnes, vous débloquez des pièces de costume pour votre Mii, qui apparaissent dans les icônes de joueur de vos niveaux.

Jouez simplement à Mario

Si vous voulez juste jouer aux niveaux de Mario et ne voulez pas créer les vôtres, Super Mario Maker 2 a encore beaucoup à faire.

Vous pouvez parcourir des listes de niveaux en fonction de la popularité, du thème, de la difficulté ou d'un certain nombre de balises telles que Autoscroll ou Puzzle-Solving.

Vous pouvez également lire une liste de lecture aléatoire et sans fin de niveaux, triés par difficulté, dans Endless ...

Super Mario Maker sur la Nintendo Wii U a été une révélation.

Il vous permet de créer vos propres niveaux dans Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World et New Super Mario Bros., en utilisant un ensemble simple d'outils qui a permis une gamme remarquable de variété.

La version Nintendo 3DS a rendu le jeu portable, mais a enlevé plusieurs fonctionnalités vitales comme la possibilité de télécharger vos créations sur Internet.

Désormais, avec Super Mario Maker 2 sur Nintendo Switch, vous pouvez enfin créer et partager des niveaux Mario haute définition en déplacement ou sur votre téléviseur.

Un simple port de Super Mario Maker sur Nintendo Switch aurait été assez bienvenu, mais cette suite à 59,99 $ étend presque tout ce qui a rendu Super Mario Maker incroyable, avec un nouveau skin de jeu, plusieurs nouveaux thèmes, de nombreux nouveaux outils et même un seul.

-mode histoire joueur.

Il gagne facilement un choix des éditeurs Daxdi et est un jeu incontournable pour la Nintendo Switch.

Faire des niveaux

Comme le premier Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 est principalement divisé en deux sections: Make et Play.

Make vous permet de créer vos propres niveaux Mario avec une variété de skins, de thèmes et d'outils, et de les télécharger sur les serveurs de Nintendo et de les partager en ligne.

Le jeu vous permet de parcourir les niveaux d'autres joueurs, de participer au multijoueur en ligne, de parcourir des listes de lecture prédéterminées ou aléatoires de niveaux ou de terminer le long mode histoire solo.

Puisqu'il s'appelle Super Mario Maker 2 et que la majorité du contenu est basé sur les joueurs, discutons d'abord de la moitié du jeu.

En appuyant sur Créer, vous accédez à l'éditeur de scène, où le jeu charge un exemple de mise en page simple ou un niveau vide avec une combinaison aléatoire de skins et de thèmes de jeu.

Cette vue vous donne un avant-goût de ce que vous pouvez faire dans le jeu, mais il est généralement préférable d'appuyer sur le bouton de fusée d'effacement de niveau dans le coin inférieur droit de l'écran et de commencer avec une mise en page vierge.

Cela vous permet de sélectionner le skin et le thème de votre choix.

Le Super Mario Maker original avait un large choix de blocs, de power-ups et d'ennemis à utiliser, et Super Mario Maker 2 étend considérablement cette liste.

Pour accueillir les options supplémentaires, le menu de la grille déroulante du premier jeu a été remplacé par une série de menus radiaux.

Appuyez sur la loupe dans le coin supérieur droit de l'écran pour afficher une série de menus circulaires organisés en quatre catégories: Terrain, Objets, Ennemis et Gizmos.

Chaque catégorie peut avoir plusieurs menus, chacun avec six à 10 options dans chacun.

Si vous utilisez la manette Joy-Cons ou Switch Pro au lieu de l'écran tactile (ou si vous complétez l'écran tactile en mode portable), vous pouvez basculer entre les menus avec le joystick droit et sélectionner des éléments avec le joystick gauche.

Le terrain couvre les différents blocs et autres éléments de disposition principaux de votre niveau, comme les tuyaux, les blocs de points d'interrogation et le sol lui-même.

Alors que la plupart des objets sont basés sur des tuiles carrées, le sol offre de nouvelles options inclinées sous la forme de deux niveaux de pente.

Cela vous permet de configurer des rampes et des diapositives, que le premier Super Mario Maker ne prenait pas en charge.

Les objets et les ennemis s'expliquent d'eux-mêmes, avec quelques nouveaux visages comme Monty Mole et Boom-Boom.

Les gadgets fournissent les outils vraiment délicats pour vos niveaux, comme les portes, les commutateurs P et les plates-formes flottantes et mobiles.

Super Mario Maker 2 propose plusieurs nouveaux gadgets avec lesquels jouer, comme des plates-formes à bascule, des griffes oscillantes, des blocs de serpent qui créent une chaîne de blocs qui se déplacent dans n'importe quel modèle que vous dessinez, et des interrupteurs marche / arrêt qui peuvent basculer entre le rouge et le bleu.

-des blocs de lignes apparaissent et changent la direction des bandes transporteuses.

Les nouveaux gadgets ajoutent de nombreuses nouvelles possibilités pour les niveaux thématiques, les gadgets et les designs.

L'ajout de conditions d'objectifs ajoute encore plus de flexibilité et permet des défis carrément brutaux.

Par défaut, les niveaux se terminent lorsque Mario atteint l'objectif à la fin de l'étape.

Les conditions d'objectif désactivent l'objectif jusqu'à ce que Mario réponde à des critères spécifiques, comme tenir un certain objet, collecter un certain nombre de pièces ou vaincre un certain nombre d'ennemis.

Les conditions d'objectif peuvent également empêcher l'achèvement du niveau si Mario effectue une action interdite définie dans le niveau, comme collecter une pièce ou sauter.

Ces défis offrent beaucoup de potentiel pour créer des aventures inventives ou des gantelets cruels.

Les structures de niveau sont en grande partie inchangées, chacune comportant une carte principale et secondaire qui peut avoir un thème différent, mais pas une peau différente.

Vous pouvez vous déplacer entre les cartes à l'aide des déformations de tuyaux.

De nouvelles astuces de défilement sont également disponibles dans le jeu, en plus de simplement se déplacer à gauche et à droite ou de faire défiler automatiquement vers la droite.

Vous pouvez choisir d'avoir une carte secondaire alignée verticalement qui défile de haut en bas.

Vous pouvez également créer des niveaux de défilement automatique personnalisés qui se déplacent dans différentes directions.

Si vous construisez une seule ligne de briques sur le bord d'un écran dans votre carte secondaire, vous pouvez également verrouiller tout le défilement vers cet écran pour créer l'effet de pièces individuelles.

Outre les nouveaux outils et thèmes individuels, Super Mario Maker 2 n'offre pas de nombreuses façons de contrôler directement le comportement des objets et des ennemis.

En fin de compte, les Koopas verts marcheront en ligne droite, les Koopas rouges patrouilleront leurs plates-formes d'avant en arrière, et les plantes de piranha sortiront régulièrement des tuyaux à moins que vous ne vous teniez à côté ou au-dessus d'eux.

Vous ne pouvez toujours pas programmer des ennemis ou des objets individuels en plus de quelques cas uniques comme dessiner des chemins pour des blocs de serpents et des creepers piranha.

Le jeu vous donne une boîte à outils avec des règles définies, et à quelques exceptions près, vous ne pouvez pas vraiment changer ces règles.

Cela rend la création de niveau presque comme un jeu de puzzle, car vous devez travailler dans les contraintes du comportement connu de chaque objet.

Pour tous ses ajouts, Super Mario Maker 2 laisse de côté une partie bien-aimée du premier jeu: les costumes basés sur Amiibo.

Auparavant, vous pouviez scanner vos Amiibos ou jouer à travers de nombreux niveaux pour débloquer Mystery Mushrooms, des power-ups dans le skin Super Mario Bros.

qui vous permettaient de ressembler à différents personnages de jeux vidéo, tels que Link et Mega Man.

Ils n'ont rien ajouté mécaniquement au jeu et n'étaient utilisables que dans le style original de Super Mario Bros., mais c'est toujours dommage de ne pas les voir et pour votre collection Amiibo de ne pas avoir d'utilité avec ce nouveau jeu.

Styles et thèmes

Vous pouvez créer des niveaux basés sur les graphismes et les mécanismes de Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World et New Super Mario Bros., comme dans le précédent Super Mario Maker.

Ces niveaux peuvent utiliser l'un des 10 thèmes différents: sol, ciel, souterrain, forêt, sous-marin, maison fantôme, désert, dirigeable, neige et château.

Sky, Forest, Desert et Snow sont des nouveautés de Super Mario Maker 2.

Pour plus de variété, vous pouvez basculer chaque thème vers sa variante nocturne, ce qui ajoute des rebondissements uniques au gameplay.

Par exemple, les niveaux du ciel ont une faible gravité et les niveaux de la maison fantôme deviennent très sombres avec seulement un projecteur autour de Mario et de certains objets.

Chaque skin et thème a en grande partie le même ensemble d'outils, avec seulement certains power-ups et mécanismes variant entre les jeux.

Par exemple, vous ne pouvez sauter au mur que dans les niveaux de New Super Mario Bros., mais vous ne pouvez pas utiliser de plumes de cape ou de queues de raton laveur.

Vous ne pouvez pas non plus ramasser de coquilles Koopa dans les niveaux originaux de Super Mario Bros.

vous ne pouvez que leur donner un coup de pied.

Malgré ces changements, vous pouvez basculer librement entre les skins et les thèmes à tout moment, et vos mises en page resteront intactes (avec certains power-ups changeant en fonction du niveau).

Monde pas tout à fait 3D de Super Mario

Ensuite, il y a le skin Super Mario 3D World, un cinquième style répertorié dans une section distincte du menu appelée "Styles de jeu supplémentaires".

Lorsque vous basculez entre Super Mario 3D World et n'importe quel autre skin, tout votre niveau est effacé et vous devez recommencer à zéro.

C'est parce que le skin Super Mario 3D World a un ensemble d'objets et d'ennemis complètement différent des autres styles.

Avant que vous ne soyez trop enthousiasmé par un éditeur de niveau Super Mario 3D World, sachez qu'il n'est pas réellement 3D comme le jeu Super Mario 3D World.

Les graphismes sont en 3D, mais l'action se déroule sur le même type de plan 2D que les autres skins.

Quelques éléments d'arrière-plan interactifs rendent la peau au mieux 2.5D.

L'éditeur fonctionne de la même manière dans ce mode, avec un placement d'objets basé sur des tuiles et plusieurs objets similaires tels que des blocs, des plates-formes et des dangers.

À moins que vous ne regardiez de près, il serait assez difficile de faire la différence entre un niveau Super Mario 3D World et un niveau New Super Mario Bros.

en un coup d'œil.

Le skin Super Mario 3D World introduit de nouveaux éléments tels que des tuyaux clairs que vous et vos ennemis pouvez utiliser pour vous déplacer sur l'écran; le power-up de cloche de chat qui vous permet de devenir Cat Mario et vous donne la possibilité de griffer à travers les briques et de grimper sur les murs; panneaux d'arrière-plan à maillons de chaîne que vous pouvez grimper en tant que Cat Mario (un ajout étrange, car les panneaux à maillons grimpables de Super Mario World, que Mario pourrait escalader sous n'importe quelle forme et même poinçonner entre les couches de premier plan et d'arrière-plan, ne sont toujours pas présents dans Super Mario Maker); et un go-kart Koopa Mario peut sauter et courir avec.

C'est beaucoup de variété, mais compte tenu des différences mécaniques comme le saut de mur, le skin New Super Mario Bros.

ajoute que les autres skins manquent, avec le skin Super Mario 3D World comme un "Extra Game Style" complètement séparé semble inutile.

Cependant, Styles est pluriel dans le menu, ce qui invite à la spéculation sur des styles supplémentaires ajoutés à Super Mario Maker 2 qui offrent des mécanismes encore plus différents.

Je garde toujours l'espoir d'un skin Yoshi's Island.

Partager vos créations

Une fois que vous avez créé un niveau, vous devez y jouer avec succès au moins une fois avant de pouvoir le télécharger sur les serveurs de Nintendo.

Une fois qu'il est en ligne, n'importe qui peut jouer votre niveau, et il apparaîtra dans des listes de lecture aléatoires comme le mode sans fin.

Super Mario Maker 2 enregistre quand un joueur tente ou termine votre niveau, et s'il aime ce que vous avez conçu ou décide de laisser un commentaire.

Le système de commentaires utilise une toile rectangulaire de style Miiverse dans laquelle vous pouvez dessiner ou saisir du texte, ou choisir parmi une série de tampons Mario en couleurs prédéfinis avec des messages encourageants.

Lorsque vous téléchargez des niveaux, obtenez des commentaires et jouez aux niveaux d'autres personnes, vous débloquez des pièces de costume pour votre Mii, qui apparaissent dans les icônes de joueur de vos niveaux.

Jouez simplement à Mario

Si vous voulez juste jouer aux niveaux de Mario et ne voulez pas créer les vôtres, Super Mario Maker 2 a encore beaucoup à faire.

Vous pouvez parcourir des listes de niveaux en fonction de la popularité, du thème, de la difficulté ou d'un certain nombre de balises telles que Autoscroll ou Puzzle-Solving.

Vous pouvez également lire une liste de lecture aléatoire et sans fin de niveaux, triés par difficulté, dans Endless ...

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