La post-apocalypse imprégnée de néons est à nos portes.
Rage 2, le jeu de tir à la première personne en monde ouvert d'Avalanche Studios et d'Id Software, est un Jeu PC qui offre une action exagérée, des combats de voitures meurtrières et une touche de style rétro des années 1980.
Cela dit, le jeu souffre d'un monde ouvert et stérile, de structures de mission fastidieuses, d'une histoire simpliste et d'un casting de personnages oubliables.
Alors que le gameplay est certainement roi en matière de jeux vidéo, Rage 2 aurait pu être beaucoup plus convaincant avec une histoire intéressante et un monde ouvert plus serré.
Au début du jeu, vous choisissez un protagoniste masculin ou féminin avant de procéder au pillage de l'armure assistée d'un ranger mort.
Il y a un complot global sur un général en colère qui espère prendre le contrôle du monde post-apocalyptique avec une armée de soldats cyber-améliorés, mais l'histoire ne s'attarde pas beaucoup sur ces détails.
Tout ce que vous devez savoir, c'est que le général a détruit votre ville et que vous voulez vous venger.
Vous partez à la recherche de trois PNJ chefs à travers le terrain vague et effectuez des tâches pour eux qui vous mèneront finalement au grand mal à la fin.
Ces tâches comprennent les courses de voitures, les batailles dans l'arène, l'exploration et l'abattage de bandits.
Rage 2 propose un monde de jeu que je ne peux décrire que comme étant étiré.
Le monde est plus grand que celui du jeu original, et rencontrer certains des caches d'armes et de capacités est gratifiant.
Cependant, comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, il y a beaucoup trop d'étendues de néant entre les marqueurs objectifs.
Vous rencontrerez occasionnellement une guerre de gangs sur la route entre les points A et B, mais cela ne se produit pas souvent.
Il y a trop de temps d'arrêt entre les tâches.
Peut-être qu'un monde plus petit et plus serré aurait pu atténuer ce problème.
Tout comme Doom de 2016 (9,99 $ chez Humble Bundle), le jeu de tir de Rage 2 consiste à courir dans des environnements lorsque vous choisissez des cibles.
Surpasser les ennemis et les coller sur les murs est délicieux, et l'action ne fait que s'améliorer au fur et à mesure que vous progressez.
Les mouvements des personnages sont fluides et rapides, et lorsque vous améliorez quelques compétences clés, le jeu est tout aussi serré et réactif que Doom.
Les ennemis font un travail décent pour vous suivre, que ce soit grâce à une traversée d'obstacles intelligente ou à des jukes lisses.
Tout le monde est armé jusqu'aux dents, et trop souvent les ennemis se combattent aussi ardemment qu'ils se battent contre vous, menant à des rencontres absolument mouvementées où des gangs rivaux font la guerre et tirent sur tout ce qui se trouve.
Si vous vous sentez particulièrement assoiffé de sang, plongez-vous et amusez-vous bien.
Alternativement, vous pouvez regarder de côté les membres du gang se tirer en morceaux, puis choisir le gagnant.
La conduite manque d'une partie de l'énergie du jeu de tir, mais elle introduit toujours beaucoup d'action divertissante. Vous passez une grande partie du jeu à conduire vers divers marqueurs de carte, à sauter pour gérer la tâche à accomplir, puis à remonter pour atteindre votre prochain objectif.
Votre véhicule est équipé d'armes ridiculement puissantes, offrant de solides options offensives si vous choisissez de rester dans la voiture pendant un échange de tirs.
La carte est jonchée d'escarmouches à chaque virage de la route, vous n'avez donc jamais besoin d'aller loin pour trouver des voyous aux cheveux punk en colère à écraser ou à décoller.
Rage 2 a également une poignée de rencontres de convoi, qui vous obligent à choisir des véhicules de sentinelle pour ouvrir la voie à un assaut sur le chef de convoi.
Ces rencontres, qui ressemblent à des batailles de boss, vous récompensent avec des matériaux de mise à niveau puissants, donc elles valent la peine d'être abordées lorsque vous vous dirigez vers votre prochaine destination.
Compétences et ennemis
Rage 2 propose un véritable catalogue d'options de personnalisation et de mise à niveau, y compris votre cyber-combinaison, vos armes et votre voiture de démarrage.
Les améliorations des véhicules ajoutent de nouveaux types d'armes, notamment des roquettes, des canons et des mortiers, ainsi qu'un châssis renforcé pour une meilleure défense.
Vous pouvez également recevoir un bonus d'attaque lorsque vous tirez sur des ennemis inconscients, réduire les dégâts subis lors du sprint et diminuer les dégâts de chute.
Ces sont des mises à niveau relativement simples, bien qu'elles soient abondantes et deviennent plus expansives à mesure que vous gagnez la faveur des principaux PNJ du jeu.
Vos armes à feu principales se trouvent à des endroits spécifiques et chaque arme a un chemin de mise à niveau simple qui peut être amélioré avec un minéral fictif.
Ce feltrite se trouve partout dans le monde du jeu et peut être gagnéed comme récompense dans les missions.
Chaque niveau que vous mettez dans un pistolet le renforce et augmente ses dégâts, son recul, sa cadence de tir et d'autres attributs.
Si vous rencontrez un kit de mod d'arme, que ce soit chez un vendeur ou dans le monde, vous pouvez également modifier votre arme avec des avantages bonus au fur et à mesure que vous la nivelez.
Votre pistolet de base a un coup de poing décent au niveau 1, mais au niveau 5, c'est un canon à main bestial qui peut être équipé de fonctionnalités supplémentaires, telles qu'un temps de rechargement plus rapide ou des cartouches perforantes.
Les capacités cybernétiques, tout comme les armes, se trouvent dans des coffres cachés à travers le terrain vague.
Ceux-ci sont également améliorés avec feltrite, et ont des effets accrus lorsque leur niveau est augmenté.
La compétence de base Dash, par exemple, vous octroie un boost momentané de défense et d'évasion au niveau 2, et un boost majeur de défense et d'évasion au niveau 3.
Ces capacités peuvent également être modifiées pour octroyer des avantages supplémentaires, si vous acquérez un objet booster à partir d'un magasin ou coffre.
Les avantages varient en fonction de la capacité cybernétique, mais certains avantages sont extrêmement puissants.
Par exemple, la compétence Dash, lorsqu'elle est augmentée au niveau 2, peut également être modifiée avec un avantage de frappe qui vous permet d'enchaîner une attaque de mêlée à la fin d'une esquive réussie.
Il existe diverses capacités qui peuvent être enchaînées consécutivement pour créer des combinaisons puissantes et souvent hilarantes.
Le Grav-Jump augmente votre capacité de saut et peut être combiné avec Slam pour augmenter les dégâts de l'attaque.
Les diverses améliorations et avantages rendent à peu près toutes les capacités et toutes les armes du jeu viables si vous êtes prêt à expérimenter, ce qui alimente le merveilleux système de combat de Rage 2.
Naturellement, ce solide répertoire de capacités serait gaspillé s'il n'y avait pas de bons ennemis sur lesquels les utiliser.
Rage 2 a une liste assez compétente de méchants qui offrent de superbes animations, bien qu'ils ne soient pas trop intelligents.
Les ennemis sont agressifs et utilisent suffisamment bien leurs mouvements et leurs capacités offensives pour vous garder constamment en mouvement, mais ils ne sont rien qu'un joueur créatif et agressif ne puisse gérer.
Tracé et changements de ton
L'histoire de Rage 2 n'est guère un argument de vente, ce qui nuit quelque peu à l'expérience globale.
Bien qu'un complot faible ne soit pas nécessairement un facteur décisif dans la plupart des cas, Rage 2 fait l'erreur de compléter son histoire avec un broyage fastidieux.
Vous passez la majeure partie du jeu à accomplir des quêtes pour les trois principaux chefs de PNJ du jeu.
En parcourant la carte, vous remarquerez des marqueurs colorés indiquant ce que je à l'origine pensée à l'époque étaient des objectifs optionnels pour gagner la faveur de la PNJ dirigeants vous travaillez pour.
Il s'avère qu'après un certain point du jeu, vous devez compléter ces objectifs marqués afin de davantage avance l'histoire.
Si vous jouez avec désinvolture et remplissez autant de ces objectifs que possible en voyageant sur la carte, ce n'est pas trop grave.
Si vous précipitez l'histoire, cependant, vous heurterez un mur et être obligé de entreprendre ces missions, ce qui est totalement insatisfaisant et semble être un travail chargé.
Cela rappelle beaucoup les quêtes d'objectifs rembourrées d'Anthem (59,99 $ sur Amazon), et est tout aussi indésirable.
La seule vraie différence est que Rage 2 est décidément plus amusant à jouer que Anthem, donc l'ennui est un peu plus facile à négliger.
Une fois que les armes à feu commencent à flamboyer, les pinaillages et les problèmes ont tendance à disparaître.
J'ai également été quelque peu déçu par la campiness timide du jeu et le manque de globalement personnalité.
Je soupçonne que mes propres préjugés affectent mes impressions, mais quand j'ai vu pour la première fois Rage 2 et ses Mad Max-un monde de style mélangé avec l'éclat des néons des années 1980, je m'attendais à une action, des personnages, un style et un humour absurdes comme ce qui était présenté dans Far Cry: Blood Dragon.
L'action exagérée de Rage 2 est facilement le plus grand atout du jeu, mais le style et l'humour sont mitigés.
Les principaux PNJ ont des intros bizarres ou campy et quelques bonnes lignes, mais c'est à peu près tout ce que le jeu va avec.
Rage 2 n'est pas particulièrement long non plus.
Un parcours direct dans le mode histoire dure environ dix à douze heures au maximum.
Le jeu vous permet de jouer une fois l'histoire terminée, et à partir de là, vous êtes libre d'explorer et de chasser à votre guise.
Si vous visez à atteindre 100 pourcentage d'achèvement, vous pouvez facilement tripler la durée du jeu.
Le smission ides qualité couvre toute la gamme du passable au bon, mais ils dépendent également en grande partie de votre investissement dans l'histoire du jeu.
Si tu beaucoup ne vous souciez pas de trouver des PNJ manquants, d'en apprendre davantage sur la tradition ou de purger le monde du jeu des ennemis, alors les quêtes secondaires peuvent ne pas vous plaire.
Paradis visuel
La course d'une forteresse néon, au-delà d'un marécage de jungle, à des collines pittoresques aux couleurs de l'arc-en-ciel permet certainement des visuels variés et dynamiques.
L'esthétique générale de Rage 2 est solide comme le roc, et l'utilisation généreuse de la couleur, associée aux environnements intéressants, et aux excellents retours de gameplay élèvent le jeu bien au-delà du look terne et brun de l'original.
Les conceptions d'armes à feu sont volumineuses et elles ont toutes une excellente conception audio.
Le souffle déformant l'air du fusil de chasse ne vieillit jamais et le jeu regorge de détails graphiques qui s'ajoutent à l'ensemble.
J'ai adoré le fait que le réticule de visée se transforme en crâne rouge et en os croisés chaque fois qu'un ennemi est tué.
Personnages ragdoll lorsqu'ils sont abattus, et l'impact de chaque explosion est lourd et impressionnant.
Les ennemis meurent dans des jets de sang explosifs, avec des morceaux d'armure et de viande bricolés volant dans les airs dans une forme poétique de carnage.
Le son est globalement bon.
Rage 2 utilise un mélange de musique ambiante pendant que vous explorez le monde, mélangé avec des percussions au son industriel et des grattements électriques chaque fois que le combat démarre.
Il ne vaut pas vraiment la peine de fredonner, mais l'audio s'adapte compléments l'esthétique générale du jeu très bien.
Le travail vocal est également très bien, bien que les PNJ aient tendance à être plutôt caricaturaux à certains moments.
Les principaux protagonistes ont certaines des livraisons les plus plates et des lignes de durs les plus génériques de mémoire récente, et je pense que les protagonistes silencieux feraient mieux de servir.ré le jeu.
J'ai rencontré quelques bugs audio étranges pendant mon temps avec Rage 2, avec des effets sonores, des signaux musicaux et des voix se déclenchant beaucoup plus tôt qu'ils n'auraient dû, ou ne se déclenchant pas du tout à certains moments.
Cela ne s'est produit qu'à trois reprises environ, mais cela m'a souvent suffi à le remarquer.








