Le casque de jeu Cloud Alpha S à 129,99 $ est la tentative d'HyperX d'injecter un peu plus de puissance et d'attirer dans le modeste Cloud Alpha en ajoutant une carte son USB 7.1 canaux et un ensemble de commutateurs sur les oreillettes qui peuvent augmenter la réponse des basses, le tout pour seulement 30 $ de plus .
Les mises à niveau fonctionnent comme annoncé, mais le Cloud Alpha S conserve la même signature sonore non subtile et centrée sur les médiums du Cloud Alpha, et les basses supplémentaires ne suffisent pas pour vraiment faire tonner le tonnerre.
Conception
Le Cloud Alpha S ressemble et se sent très similaire aux autres casques HyperX que nous avons testés, avec de grands bras métalliques en forme de Y qui relient chaque oreillette ovale au serre-tête.
Le casque est disponible en noir avec des bras bleus et des coutures sur le bandeau, ou en tout noir.
Chaque oreillette est dotée d'un confortable rembourrage en mousse à mémoire de forme enveloppé de simili cuir, avec un rembourrage assorti sur la face inférieure du serre-tête.
Un autre ensemble d'oreillettes recouvertes de tissu est inclus, qui isolent moins de son (ce qui signifie moins de basses) que le faux cuir, mais produisent moins de chaleur au fil du temps.
Quels que soient les coussinets que vous utilisez, le casque offre un ajustement solide et bien ajusté.
Les écouteurs comportent chacun un interrupteur coulissant à trois voies sur le bord arrière, vous permettant de définir la quantité de basses fournie par le casque en exposant un ou deux petits radiateurs de basse.
Les commutateurs semblent simplement changer la pression d'air de chaque écouteur, ce qui peut améliorer l'impression de basses mais ne change pas réellement la sortie des haut-parleurs à double chambre de 50 mm.
Le bas de l'écouteur gauche contient également les connecteurs pour le micro à perche amovible et le câble du casque 3,5 mm.
Connectivité
Le Cloud Alpha S filaire peut fonctionner avec n'importe quelle console de jeu moderne grâce à son câble de casque de trois pieds gainé de tissu.
Cependant, si vous utilisez le casque comme celui-ci, il ne fonctionnera pas très différemment du Cloud Alpha, moins cher.
Le grand attrait du Cloud Alpha S est la carte son surround externe USB incluse, montée sur un câble gainé de tissu de 6,6 pieds pour fournir un son surround 7.1 canaux simulé au casque.
La carte son est presque entièrement câblée, avec une prise USB à une extrémité et une petite télécommande rectangulaire à l'autre.
La télécommande contient l'électronique de traitement audio, ainsi qu'un gros bouton qui s'allume avec 7.1 lorsque le surround simulé est activé.
Quatre boutons autour de la commande surround règlent le volume principal et le mix jeu / voix.
La carte son comporte un clip de chemise à l'arrière, si vous souhaitez la garder sur votre col ou attachée à une poche pendant que vous jouez.
Microphone
Le micro du casque est très bon, captant clairement ma voix dans les enregistrements de test.
Cela semble propre, même s'il peut devenir légèrement sifflant si vous le gardez trop près de votre bouche, même avec le filtre anti-vent.
Il fonctionne aussi bien que le microphone du Cloud Alpha et devrait satisfaire la plupart des besoins de base pour le chat vocal et les appels.
Cependant, si vous êtes sérieux au sujet de l'enregistrement ou du streaming, vous devriez envisager un microphone USB dédié.
Performance audio
Les commutateurs de basse du Cloud Alpha S peuvent produire une sensation légèrement plus puissante de réponse sous-basse, mais pas assez pour faire trembler la tête, quel que soit le réglage que vous utilisez.
Dans notre piste de test de basse, Silent Shout de The Knife, le synthé basse et la grosse caisse sonnaient pavot mais assez légers avec les commutateurs de basse fermés, et produisaient une solide résonance avec les commutateurs ouverts.
Les bruits sourds ne sont pas palpables, mais ils ne se déforment pas non plus même aux niveaux de volume maximum.
Comme le Cloud Alpha classique, le Cloud Alpha S a un son très centré sur les médiums, manquant de beaucoup de puissance dans les graves ou de subtilité délicate dans les aigus.
Dans l'ouverture du Roundabout de Yes, les cordes de guitare acoustique obtiennent une solide texture de corde et une bonne résonance, mais elles n'obtiennent pas tout à fait la présence et la finesse des hautes fréquences que nous aimons entendre.
Lorsque la chanson entre pleinement en action, la basse électrique reste légèrement à l'avant du mixage, laissant les cordes de guitare et le chant s'installer un peu en arrière-plan.
Ce n'est pas un son extrêmement déséquilibré, mais l'accent mis sur les médiums sans sculpter les graves et les aigus ne constitue pas l'expérience d'écoute la plus convaincante.
Le manque de présence haut de gamme transparaît dans Born Too Slow de The Crystal Method.
Les riffs de guitare d'ouverture sonnent légèrement sous-puissants, et bien que le contre-temps attire suffisamment d'attention pour ancrer la piste, il n'a pas tout à fait le bruit sourd inquiétant et grave qu'il devrait.
Les voix hurlantes ressortent clairement, mais encore une fois, les médiums sont l'aspect le plus proéminent du mixage, manquant dans les limites les plus éloignées de la gamme de fréquences.
Jouer à Doom (2016) avec le Cloud Alpha S est satisfaisant, avec les armes à feu, les roquettes et les grognements de démon sonnant de manière appropriée, avec beaucoup de présence bas-médium.
Le casque n'atteint pas assez bas les sous-graves pour avoir un son vraiment tonnant, mais il est plein et fort, avec beaucoup de détails dans les médiums.
La partition de métal industriel de Mick Gordon sonne parfaitement à travers le casque, avec toute la sinistre boue de la musique qui transparaît.
Le son surround 7.1 simulé via la carte son USB contribue à rendre le son Doom très grand, mais il n'améliore pas particulièrement l'imagerie directionnelle.
L'équilibre du casque manque beaucoup de fréquences plus élevées pour vraiment se démarquer et identifier, bien que les sons des démons et des explosions soient clairement visibles, avec un panoramique solide de gauche à droite.
L'effet produit un grand champ sonore à travers les écouteurs, mais ne vous attendez pas à beaucoup d'avantages tactiques.
Capable, mais pas une amélioration majeure
L'HyperX Cloud Alpha S ajoute une carte son surround simulée à 7.1 canaux et une certaine puissance de basse au Cloud Alpha d'origine, pour une prime de 30 $ par rapport à l'ancien casque.
Il offre un son puissant, mais la mise au point médium-lourde ne fait pas trembler la tête ni ne fournit une réponse haute fréquence très détaillée.
Ce n'est certainement pas un mauvais casque, mais il fait face à une forte concurrence autour de sa gamme de prix.
Pour le même prix, le Logitech G Pro X propose également une expérience surround simulée avec une meilleure finesse haut de gamme et un microphone équipé de nombreuses options de personnalisation grâce aux Blue Microphones.
Si vous voulez dépenser un peu moins, le Razer Kraken Tournament Edition offre un son surround et des basses puissantes pour 100 $, tout comme le Razer Nari Essential sans fil.
En ce qui concerne les propres offres d'HyperX, le Cloud Mix plus coûteux offre un bien meilleur équilibre audio et une connectivité Bluetooth, tandis que le Cloud Orbit S, beaucoup plus cher, utilise le suivi de mouvement pour offrir un son surround vraiment convaincant.
La ligne de fond
L'HyperX Cloud Alpha S comprend des basses réglables et un son surround simulé dans un casque de jeu performant mais peu impressionnant.
Spécifications HyperX Cloud Alpha S
| Taper | Jeux |
| Sans fil | Non |
| Vrai sans fil | Non |
| Type de connexion | Stéréo 3,5 mm, USB |
| Résistant à l'eau / à la sueur | Non |
| Annulation active du bruit | Non |








