Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Avis AMD Radeon RX 5700

Le lancement de la prochaine génération d'AMD - maintenant Nouveau-gen— Les cartes "Navi" étaient un lancement tumultueux rempli de grandes annonces, de contre-mesures Nvidia et de baisses de prix surprises.

Le déploiement peu orthodoxe "7/7" des cartes (le dimanche 7 juillet) a mis en parallèle la technologie de processus 7 nanomètres (7 nm) qui les sous-tend.

La Radeon RX 5700, le bas de gamme des deux premières cartes à faire ses débuts, est une carte graphique à 349 $ basée sur une toute nouvelle architecture GPU, et c'est un pas majeur dans la bonne direction, avec des performances compétitives à un prix agressif.

Même s'il est un peu chaud et bruyant sous le col, c'est un excellent choix pour les jeux 1440p avec des paramètres de détail maximum.

Et, en baissant ses prix quelques jours à peine avant le lancement, AMD a opéré un mouvement inverse habile sur Nvidia et sa toute nouvelle gamme de GPU GeForce RTX Super.

Nous pensons toujours que le Radeon RX 5700 XT à 399 $ est un pari légèrement meilleur pour le jeu 1440p, à seulement 50 $ de plus, mais les deux devraient faire transpirer Nvidia son jeu de cartes de milieu de gamme pour la première fois depuis des lustres.

Architecture, évoluée: AMD RDNA

Pour cette série de versions de cartes vidéo, AMD a complètement repensé l'architecture sous-jacente Graphics Core Next (GCN) qui alimente ses cartes depuis 2012.

L'ère GCN / GCN + a représenté la période la plus longue pendant laquelle AMD est resté fidèle à une architecture à puce unique depuis le La société a acquis ATI en 2006.

La nouvelle architecture, appelée Radeon DNA (RDNA), apporte avec elle toute une série d'innovations qui visent à maintenir la compétitivité d'AMD avec le géant Team Green de Santa Clara.

En effet, les cartes AMD ont besoin de dizaines de ces changements depuis longtemps, et le passage de GCN à RDNA signale un grand changement dans la façon dont l'entreprise voit ses aspirations graphiques sur le marché général, au-delà des simples cartes discrètes.

Alors que les Radeon RX 5700 et Radeon 5700 XT peuvent être notre introduction à RDNA, AMD a clairement indiqué lors de son livestream E3 que RDNA deviendrait la base de tous les efforts GPU de la société à l'avenir.

Cela comprendra la fourniture de services de jeux en nuage avec des solutions RDNA évolutives, l'injection à la fois de consoles de nouvelle génération avec des GPU RDNA et un partenariat avec Samsung pour apporter des puces mobiles RDNA aux smartphones dans les années à venir.

Vous pouvez lire une ventilation plus détaillée des ajouts et des améliorations de RDNA dans notre analyse compagnon de l'AMD Radeon 5700 XT, qui est liée ci-dessus.

(Il y a aussi des discussions sur la prise en charge des nouvelles cartes pour PCI Express 4.0, bien que ce ne soit vraiment qu'un problème secondaire.) Pour les besoins de cet examen, les éléments importants à retenir parmi les affirmations d'AMD sont les améliorations de l'efficacité énergétique ( 1,5 fois la puissance par watt par rapport aux générations précédentes) et 1,25 fois de meilleures performances par horloge.

Nous verrons comment cela se manifeste dans les tests dans un instant.

Tout d'abord, un peu sur certaines technologies clés émergeant du côté logiciel, puis un aperçu de la première carte RX 5700.

Du côté logiciel, une flopée de nouveautés

Avec la sortie de RDNA viennent trois nouvelles améliorations du côté du logiciel Radeon d'AMD: Anti-Lag, FidelityFX et Radeon Image Sharpening (RIS).

Commençons par aborder Anti-Lag.

Cette fonctionnalité vise à réduire les temps de réponse entrée-affichage grâce à une série de solutions créatives qui, en substance, comblent l'écart de temps de latence qui peut se produire entre la façon dont un processeur traite le temps de latence et la façon dont le GPU le traite.

Lorsque ces deux éléments ne sont pas synchronisés, cela peut entraîner un décalage accru entre les deux.

Mais lorsque vous vous rapprochez de la synchronisation des techniques, cela compense la différence et conduit à une expérience globale plus fluide, avec des temps de réponse clic-écran à faible latence.

La différence est probablement imperceptible pour quiconque n'est pas un joueur professionnel de haut niveau Counter Strike: Global Offensive, mais il est toujours agréable de voir qu'AMD s'attaque au problème.

Le second est le nouveau logiciel FidelityFX d'AMD, qui comprend des outils open source destinés aux développeurs.

Ils donnent aux développeurs de jeux la possibilité d'améliorer les aspects subtils de leurs visuels de jeu sans placer de charges plus lourdes sur le moteur grâce à divers effets de post-traitement.

La troisième mise à niveau technologique, l'ajout de RIS, est, à mon avis, la plus grosse affaire.

RIS est la réponse d'AMD à l'algorithme d'anti-aliasing de Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

En bref, DLSS est un nouveau type d'anti-aliasing, tout comme SMAA ou FXAA, qui alimente un jeu via les supercalculateurs du réseau neuronal AI de Nvidia.

Ces ordinateurs apprennent ensuite chaque domaine du jeu et prennent des décisions intelligentes sur les endroits où arrondir les choses ressource par ressource, augmentant les fréquences d'images en réduisant la tension exercée sur le muscle de la carte.

En fin de compte (grâce à des calculs très compliqués), cela permet à Nvidia de réduire l'échelle d'une image de 4K à 1440p, sans rien perdre de la fidélité visuelle qui donnerait à un jeu l'impression qu'il s'affiche en 4K.

Le résultat? Des fréquences d'images beaucoup plus rapides sur les jeux qui le prennent en charge (30% en moyenne), avec peu de frais généraux sur la carte ou une perte de qualité visuelle.

L'approche RIS d'AMD prend les choses dans la direction opposée, en mettant à l'échelle une image 1440p pour donner l'impression qu'elle s'affiche en 4K uniquement grâce à des améliorations de la netteté.

Malgré ma pression lors de l'événement de presse Tech Day de la société à Los Angeles il y a quelques semaines, à l'époque du salon E3, l'ingénieur responsable du développement de RIS n'a pas révélé de détails sur le fonctionnement exact de RIS.

Cependant, lors de ce même événement, j'ai eu l'occasion de regarder Battlefield V fonctionnant côte à côte sur DLSS et RIS.

Après avoir testé la fonctionnalité pour moi-même, je préfère personnellement l'image RIS, non seulement pour la clarté visuelle mais aussi pour les performances.

Battlefield V fonctionnant à 1440p avec RIS a fonctionné presque deux fois plus vite que le jeu en 4K fonctionnant sur DLSS, et encore une fois à mes yeux, c'était presque aussi bon.

Dans un cadre de jeu pratique comme Battlefield V, où une grande partie du mouvement est rapide, le temps que vous prendriez pour vous asseoir et compter les pixels de votre arme est pratiquement nul.

Ainsi, des solutions comme RIS comblent le fossé entre une fidélité graphique parfaite et simplement beau pour offrir des bords plus lisses et des performances plus rapides, le tout sans avoir besoin des cœurs Tensor supplémentaires qui rendent DLSS possible sur les cartes Nvidia.

Le principal argument de vente de RIS par rapport au DLSS, cependant, est la compatibilité des jeux, bien qu'il y ait quelques défauts.

Le nombre de jeux qui prennent actuellement en charge DLSS oscillait juste au-dessus de 25 au moment de la rédaction de cet article, tandis que RIS fonctionnera avec des milliers de jeux (à peu près tous les titres basés sur DirectX 9, 10, 10+ ou 12).

Remarque: les lecteurs aux yeux vifs (et les moins vifs!) Remarqueront que Direct X 11, une API très populaire qui couvre actuellement une vaste gamme de jeux, n'est pas incluse.

J'ai interrogé AMD à ce sujet, et la société a déclaré qu'elle examinait la compatibilité DX11 à l'avenir.

Cela dit, j'ai assisté à un presser organisé par Nvidia à l'E3 de cette année, et la société n'a pas tardé à souligner que RIS n'était "rien comme" DLSS, et que le propre logiciel de netteté d'image de Nvidia était capable de la même chose qu'AMD fait.

, avec juste quelques paramètres modifiés dans le panneau de configuration Nvidia pour obtenir un effet similaire.

Lors de mes propres tests de la fonction de netteté Nvidia, j'ai parfois constaté qu'une grande partie de l'image était trop nette, alors que les bords précédemment irréguliers semblaient encore plus irréguliers aux yeux, et rien ne semblait nettement mieux que si j'avais laissé le image seule.

Cela ajoute simplement plus de crédibilité à l'idée que RIS est plus qu'un simple outil de netteté, et adapte en fait la façon dont il gère l'image au jeu en cours de lecture.

Un indice supplémentaire possible: le fait que RIS soit incompatible avec DX11 suggère qu'il se passe plus de choses dans les coulisses de la couche API, qui est beaucoup plus avancée que de simplement tout affiner à l'écran avec un seul curseur, comme Nvidia nous l'a montré.

Plus d'informations sur le RIS par rapport au DLSS car nous avons plus de temps après le lancement pour lancer les pneus.

Pas de dent? Aucun problème...

Contrairement à l'AMD Radeon RX 5700 XT, qui présente une bosse stylisée géante dans la coque de la carte, le RX 5700 dispose d'un carénage très basique sans bosses.

Ce n'est pas trop différent de certaines cartes de référence AMD que nous avons vues dans le passé, notamment les cartes Radeon RX Vega 2017.

Les cartes initiales des partenaires de cartes AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI et autres) utiliseront la même coque simple; les designs personnalisés, attendus en août, sont ceux qui devraient devenir plus créatifs.

Le linceul en bronze mat est accentué par un logo Radeon rouge sur le côté de la carte, tandis que le visage est orné du même lettrage.

Une inclusion notable pour ceux qui ont été un fan (sans jeu de mots) de cartes AMD au cours des dernières années est le ventilateur, une conception de refroidissement distinctive qui aspire l'air du boîtier et le projette à l'arrière de la carte pour le garder.

l'intérieur de votre boîtier (et le reste de vos composants) isolé d'une grande partie de la chaleur expulsée du GPU.

Le seul inconvénient? C'est fort.

Bien que pas aussi fort que les versions précédentes, dit AMD.

Selon la société, des améliorations ont été apportées à la conception du ventilateur, ce qui devrait réduire le bruit de sortie du ventilateur du RX 5700 à moins de 43 dB.

Nous avons mis cette affirmation à l'épreuve dans notre studio de tournage, et avec une lecture de décibels ambiants de 41,3 dB à deux pieds de distance, le ventilateur générait du bruit à un niveau de 56,5 dB.

Certainement plus élevé que les affirmations d'AMD, et aussi assez fort pour que les joueurs puissent vouloir mettre un casque s'ils gardent leur PC à côté d'eux sur leur bureau.

L'alimentation de ce ventilateur sera fournie par deux fils d'alimentation de l'alimentation: un à six broches et un à huit broches.

Les connecteurs sont sur le bord supérieur et sont de la même configuration que sur la carte RX 5700 XT.

En ce qui concerne le chargement des ports, l'arrière du Radeon RX 5700 à double emplacement comportera trois ports DisplayPort 1.4b et un HDMI 2.0.

Voilà pour la carte à l'extérieur.

Comment les composants internes tremblent-ils? Comparons le RX 5700 à quelques rivaux et frères et sœurs clés.

AMD Radeon RX 5700 contre AMD Radeon RX Vega 56

Pour commencer, nous allons comparer les spécifications de l'AMD Radeon RX 5700 à la carte qu'AMD a probablement l'intention de remplacer: la Radeon RX Vega 56.

(Il n'y a pas de mot officiel sur la question de savoir si la production de Vega 56 cessera en tant que AMD entre dans l'ère des RDNA, mais je sais ce que je parierais.)

Alors que le Vega 56 peut apparaître comme la carte supérieure lorsqu'il est empilé côte à côte avec le RX 5700 uniquement sur les spécifications, ce sont les améliorations architecturales du RDNA par rapport au GCN qui donnent au RX 5700 son coup de pouce dans les bancs ci-dessous.

AMD Radeon RX 5700 contre Nvidia GeForce RTX 2060

Dans tous les supports marketing vantant les performances du RX 5700, AMD a opposé la carte à la version de référence de Nvidia de la GeForce RTX 2060 comme point de comparaison.

Ici les choses ...

Le lancement de la prochaine génération d'AMD - maintenant Nouveau-gen— Les cartes "Navi" étaient un lancement tumultueux rempli de grandes annonces, de contre-mesures Nvidia et de baisses de prix surprises.

Le déploiement peu orthodoxe "7/7" des cartes (le dimanche 7 juillet) a mis en parallèle la technologie de processus 7 nanomètres (7 nm) qui les sous-tend.

La Radeon RX 5700, le bas de gamme des deux premières cartes à faire ses débuts, est une carte graphique à 349 $ basée sur une toute nouvelle architecture GPU, et c'est un pas majeur dans la bonne direction, avec des performances compétitives à un prix agressif.

Même s'il est un peu chaud et bruyant sous le col, c'est un excellent choix pour les jeux 1440p avec des paramètres de détail maximum.

Et, en baissant ses prix quelques jours à peine avant le lancement, AMD a opéré un mouvement inverse habile sur Nvidia et sa toute nouvelle gamme de GPU GeForce RTX Super.

Nous pensons toujours que le Radeon RX 5700 XT à 399 $ est un pari légèrement meilleur pour le jeu 1440p, à seulement 50 $ de plus, mais les deux devraient faire transpirer Nvidia son jeu de cartes de milieu de gamme pour la première fois depuis des lustres.

Architecture, évoluée: AMD RDNA

Pour cette série de versions de cartes vidéo, AMD a complètement repensé l'architecture sous-jacente Graphics Core Next (GCN) qui alimente ses cartes depuis 2012.

L'ère GCN / GCN + a représenté la période la plus longue pendant laquelle AMD est resté fidèle à une architecture à puce unique depuis le La société a acquis ATI en 2006.

La nouvelle architecture, appelée Radeon DNA (RDNA), apporte avec elle toute une série d'innovations qui visent à maintenir la compétitivité d'AMD avec le géant Team Green de Santa Clara.

En effet, les cartes AMD ont besoin de dizaines de ces changements depuis longtemps, et le passage de GCN à RDNA signale un grand changement dans la façon dont l'entreprise voit ses aspirations graphiques sur le marché général, au-delà des simples cartes discrètes.

Alors que les Radeon RX 5700 et Radeon 5700 XT peuvent être notre introduction à RDNA, AMD a clairement indiqué lors de son livestream E3 que RDNA deviendrait la base de tous les efforts GPU de la société à l'avenir.

Cela comprendra la fourniture de services de jeux en nuage avec des solutions RDNA évolutives, l'injection à la fois de consoles de nouvelle génération avec des GPU RDNA et un partenariat avec Samsung pour apporter des puces mobiles RDNA aux smartphones dans les années à venir.

Vous pouvez lire une ventilation plus détaillée des ajouts et des améliorations de RDNA dans notre analyse compagnon de l'AMD Radeon 5700 XT, qui est liée ci-dessus.

(Il y a aussi des discussions sur la prise en charge des nouvelles cartes pour PCI Express 4.0, bien que ce ne soit vraiment qu'un problème secondaire.) Pour les besoins de cet examen, les éléments importants à retenir parmi les affirmations d'AMD sont les améliorations de l'efficacité énergétique ( 1,5 fois la puissance par watt par rapport aux générations précédentes) et 1,25 fois de meilleures performances par horloge.

Nous verrons comment cela se manifeste dans les tests dans un instant.

Tout d'abord, un peu sur certaines technologies clés émergeant du côté logiciel, puis un aperçu de la première carte RX 5700.

Du côté logiciel, une flopée de nouveautés

Avec la sortie de RDNA viennent trois nouvelles améliorations du côté du logiciel Radeon d'AMD: Anti-Lag, FidelityFX et Radeon Image Sharpening (RIS).

Commençons par aborder Anti-Lag.

Cette fonctionnalité vise à réduire les temps de réponse entrée-affichage grâce à une série de solutions créatives qui, en substance, comblent l'écart de temps de latence qui peut se produire entre la façon dont un processeur traite le temps de latence et la façon dont le GPU le traite.

Lorsque ces deux éléments ne sont pas synchronisés, cela peut entraîner un décalage accru entre les deux.

Mais lorsque vous vous rapprochez de la synchronisation des techniques, cela compense la différence et conduit à une expérience globale plus fluide, avec des temps de réponse clic-écran à faible latence.

La différence est probablement imperceptible pour quiconque n'est pas un joueur professionnel de haut niveau Counter Strike: Global Offensive, mais il est toujours agréable de voir qu'AMD s'attaque au problème.

Le second est le nouveau logiciel FidelityFX d'AMD, qui comprend des outils open source destinés aux développeurs.

Ils donnent aux développeurs de jeux la possibilité d'améliorer les aspects subtils de leurs visuels de jeu sans placer de charges plus lourdes sur le moteur grâce à divers effets de post-traitement.

La troisième mise à niveau technologique, l'ajout de RIS, est, à mon avis, la plus grosse affaire.

RIS est la réponse d'AMD à l'algorithme d'anti-aliasing de Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

En bref, DLSS est un nouveau type d'anti-aliasing, tout comme SMAA ou FXAA, qui alimente un jeu via les supercalculateurs du réseau neuronal AI de Nvidia.

Ces ordinateurs apprennent ensuite chaque domaine du jeu et prennent des décisions intelligentes sur les endroits où arrondir les choses ressource par ressource, augmentant les fréquences d'images en réduisant la tension exercée sur le muscle de la carte.

En fin de compte (grâce à des calculs très compliqués), cela permet à Nvidia de réduire l'échelle d'une image de 4K à 1440p, sans rien perdre de la fidélité visuelle qui donnerait à un jeu l'impression qu'il s'affiche en 4K.

Le résultat? Des fréquences d'images beaucoup plus rapides sur les jeux qui le prennent en charge (30% en moyenne), avec peu de frais généraux sur la carte ou une perte de qualité visuelle.

L'approche RIS d'AMD prend les choses dans la direction opposée, en mettant à l'échelle une image 1440p pour donner l'impression qu'elle s'affiche en 4K uniquement grâce à des améliorations de la netteté.

Malgré ma pression lors de l'événement de presse Tech Day de la société à Los Angeles il y a quelques semaines, à l'époque du salon E3, l'ingénieur responsable du développement de RIS n'a pas révélé de détails sur le fonctionnement exact de RIS.

Cependant, lors de ce même événement, j'ai eu l'occasion de regarder Battlefield V fonctionnant côte à côte sur DLSS et RIS.

Après avoir testé la fonctionnalité pour moi-même, je préfère personnellement l'image RIS, non seulement pour la clarté visuelle mais aussi pour les performances.

Battlefield V fonctionnant à 1440p avec RIS a fonctionné presque deux fois plus vite que le jeu en 4K fonctionnant sur DLSS, et encore une fois à mes yeux, c'était presque aussi bon.

Dans un cadre de jeu pratique comme Battlefield V, où une grande partie du mouvement est rapide, le temps que vous prendriez pour vous asseoir et compter les pixels de votre arme est pratiquement nul.

Ainsi, des solutions comme RIS comblent le fossé entre une fidélité graphique parfaite et simplement beau pour offrir des bords plus lisses et des performances plus rapides, le tout sans avoir besoin des cœurs Tensor supplémentaires qui rendent DLSS possible sur les cartes Nvidia.

Le principal argument de vente de RIS par rapport au DLSS, cependant, est la compatibilité des jeux, bien qu'il y ait quelques défauts.

Le nombre de jeux qui prennent actuellement en charge DLSS oscillait juste au-dessus de 25 au moment de la rédaction de cet article, tandis que RIS fonctionnera avec des milliers de jeux (à peu près tous les titres basés sur DirectX 9, 10, 10+ ou 12).

Remarque: les lecteurs aux yeux vifs (et les moins vifs!) Remarqueront que Direct X 11, une API très populaire qui couvre actuellement une vaste gamme de jeux, n'est pas incluse.

J'ai interrogé AMD à ce sujet, et la société a déclaré qu'elle examinait la compatibilité DX11 à l'avenir.

Cela dit, j'ai assisté à un presser organisé par Nvidia à l'E3 de cette année, et la société n'a pas tardé à souligner que RIS n'était "rien comme" DLSS, et que le propre logiciel de netteté d'image de Nvidia était capable de la même chose qu'AMD fait.

, avec juste quelques paramètres modifiés dans le panneau de configuration Nvidia pour obtenir un effet similaire.

Lors de mes propres tests de la fonction de netteté Nvidia, j'ai parfois constaté qu'une grande partie de l'image était trop nette, alors que les bords précédemment irréguliers semblaient encore plus irréguliers aux yeux, et rien ne semblait nettement mieux que si j'avais laissé le image seule.

Cela ajoute simplement plus de crédibilité à l'idée que RIS est plus qu'un simple outil de netteté, et adapte en fait la façon dont il gère l'image au jeu en cours de lecture.

Un indice supplémentaire possible: le fait que RIS soit incompatible avec DX11 suggère qu'il se passe plus de choses dans les coulisses de la couche API, qui est beaucoup plus avancée que de simplement tout affiner à l'écran avec un seul curseur, comme Nvidia nous l'a montré.

Plus d'informations sur le RIS par rapport au DLSS car nous avons plus de temps après le lancement pour lancer les pneus.

Pas de dent? Aucun problème...

Contrairement à l'AMD Radeon RX 5700 XT, qui présente une bosse stylisée géante dans la coque de la carte, le RX 5700 dispose d'un carénage très basique sans bosses.

Ce n'est pas trop différent de certaines cartes de référence AMD que nous avons vues dans le passé, notamment les cartes Radeon RX Vega 2017.

Les cartes initiales des partenaires de cartes AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI et autres) utiliseront la même coque simple; les designs personnalisés, attendus en août, sont ceux qui devraient devenir plus créatifs.

Le linceul en bronze mat est accentué par un logo Radeon rouge sur le côté de la carte, tandis que le visage est orné du même lettrage.

Une inclusion notable pour ceux qui ont été un fan (sans jeu de mots) de cartes AMD au cours des dernières années est le ventilateur, une conception de refroidissement distinctive qui aspire l'air du boîtier et le projette à l'arrière de la carte pour le garder.

l'intérieur de votre boîtier (et le reste de vos composants) isolé d'une grande partie de la chaleur expulsée du GPU.

Le seul inconvénient? C'est fort.

Bien que pas aussi fort que les versions précédentes, dit AMD.

Selon la société, des améliorations ont été apportées à la conception du ventilateur, ce qui devrait réduire le bruit de sortie du ventilateur du RX 5700 à moins de 43 dB.

Nous avons mis cette affirmation à l'épreuve dans notre studio de tournage, et avec une lecture de décibels ambiants de 41,3 dB à deux pieds de distance, le ventilateur générait du bruit à un niveau de 56,5 dB.

Certainement plus élevé que les affirmations d'AMD, et aussi assez fort pour que les joueurs puissent vouloir mettre un casque s'ils gardent leur PC à côté d'eux sur leur bureau.

L'alimentation de ce ventilateur sera fournie par deux fils d'alimentation de l'alimentation: un à six broches et un à huit broches.

Les connecteurs sont sur le bord supérieur et sont de la même configuration que sur la carte RX 5700 XT.

En ce qui concerne le chargement des ports, l'arrière du Radeon RX 5700 à double emplacement comportera trois ports DisplayPort 1.4b et un HDMI 2.0.

Voilà pour la carte à l'extérieur.

Comment les composants internes tremblent-ils? Comparons le RX 5700 à quelques rivaux et frères et sœurs clés.

AMD Radeon RX 5700 contre AMD Radeon RX Vega 56

Pour commencer, nous allons comparer les spécifications de l'AMD Radeon RX 5700 à la carte qu'AMD a probablement l'intention de remplacer: la Radeon RX Vega 56.

(Il n'y a pas de mot officiel sur la question de savoir si la production de Vega 56 cessera en tant que AMD entre dans l'ère des RDNA, mais je sais ce que je parierais.)

Alors que le Vega 56 peut apparaître comme la carte supérieure lorsqu'il est empilé côte à côte avec le RX 5700 uniquement sur les spécifications, ce sont les améliorations architecturales du RDNA par rapport au GCN qui donnent au RX 5700 son coup de pouce dans les bancs ci-dessous.

AMD Radeon RX 5700 contre Nvidia GeForce RTX 2060

Dans tous les supports marketing vantant les performances du RX 5700, AMD a opposé la carte à la version de référence de Nvidia de la GeForce RTX 2060 comme point de comparaison.

Ici les choses ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Chez Daxdi.com, nous utilisons des cookies (cookies techniques et de profil, les nôtres et ceux de tiers) pour vous offrir une meilleure expérience en ligne et pour vous envoyer des messages commerciaux en ligne personnalisés selon vos préférences. Si vous choisissez de continuer ou d'accéder à tout contenu de notre site web sans personnaliser vos choix, vous acceptez l'utilisation de cookies.

Pour plus d'informations sur notre politique en matière de cookies et sur la manière de les refuser

accès ici.

Préférences

Continuer