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Aperçu de Roller Champions (pour PC)

Pour être franc, je ne savais pas que les sports de skate en équipe existaient en dehors de ce film ringard des années 1970.

Rollerball.

Ainsi, quand Ubisoft a révélé qu'il développait un jeu de sport d'arcade appelé Roller Champions, mon esprit s'est immédiatement tourné vers ledit film.

Cependant, en ce qui concerne la démo, il n'y a pas d'avenir dystopique, corporatif et axé sur le sport dans Roller Champions.

En fait, il y a très peu de points communs entre le jeu d'Ubisoft et
Rollerball, ou avec la plupart des autres jeux vidéo de sport d'ailleurs.

Ce que Roller Champions propose est un jeu de sport multijoueur incroyablement simple, mais étonnamment amusant et addictif avec des commandes faciles à comprendre qui possèdent suffisamment de nuances pour vous garder engagé.

Malheureusement, le jeu PC gratuit a une connectivité en ligne moins qu'optimale et un design barebone qui, espérons-le, sera amélioré avant la sortie du titre.

Veuillez noter que cet aperçu est basé sur la démo Roller Champions publiée par Ubisoft lors de l'E3 2019.

Les règles d'engagement

Vous tirez des cerceaux en portant des patins dans un vélodrome à parois hautes.

C'est Roller Champions en un mot.

Deux équipes de trois s'affrontent dans un match et une équipe gagne soit en marquant cinq points, soit en obtenant le score le plus élevé avant l'expiration du chronomètre de sept minutes.

Pour marquer, une équipe doit effectuer un tour autour du vélodrome en possession du ballon, en repoussant les défis de l'autre équipe.

Une fois que vous avez terminé le tour, vous devez tirer un cerceau pour marquer un point.

Les joueurs courageux peuvent choisir de garder la possession du ballon pour un deuxième tour.

Tant qu'il ne perd pas la possession, un joueur qui réalise un deuxième tour réussi rend l'équipe éligible pour un tir à trois points.

Enfin, une équipe qui effectue trois tours avec le ballon peut réussir un tir à cinq points, remportant ainsi la partie d'un seul coup habile.

Comme on peut l'imaginer, ce n'est pas facile de tenir le ballon.

L'équipe adverse vous traque constamment, faisant de son mieux pour vous gifler les étoiles et les arracher.

Les joueurs qui ne sont pas en possession du ballon peuvent attaquer librement les membres de l'équipe adverse, et ce tacle est assez puissant.

Un tacle réussi renverse la cible et force un échappé, vous donnant une chance de récupérer le ballon.

Si, d'un autre côté, vous vous trouvez en possession du ballon, vous devez utiliser votre capacité d'esquiver pour éviter les plaquages ??entrants.

Le timing de l'évasion est assez strict, mais si vous êtes attentif, vous pouvez frapper l'ennemi et continuer le tour.

Vous pouvez également passer le ballon à d'autres joueurs pour le garder hors des griffes de l'autre équipe.

Naturellement, c'est un pari risqué, car l'équipe adverse ne patinera pas sans rien faire pendant que vous vous lancez le ballon.

Cependant, combiné à des manœuvres stratégiques et à une évasion habile, vous pouvez profiter de la passe pour garder le ballon en possession de votre équipe et avancer le tour.

Pomper

La technique la plus avancée de Roller Champions est le pompage, qui est essentiellement un squat que vous effectuez sur des pentes et des déclins.

Maintenir le bouton de la pompe accroupit votre personnage et le relâcher le fait tenir debout.

Vous voyez, Roller Champions a un système d'élan qui modifie votre vitesse chaque fois que vous montez et descendez les pentes du vélodrome.

En pompant correctement à des points spécifiques de la descente de votre pente, vous gagnez une forte augmentation de vitesse que vous n'obtiendriez pas via une accélération normale.

L'utilisation de ce mécanisme est un excellent moyen d'accélérer votre tour ou de rattraper un adversaire possesseur.

C'est une ride dynamique dans ce qui est par ailleurs un jeu assez simple et semble être une technique très précieuse à maîtriser si vous voulez faire passer vos compétences au niveau suivant.

Rocket League a déjà montré l'étendue de ce que les joueurs peuvent accomplir lorsqu'ils s'engagent à maîtriser un système, j'ai donc hâte de voir quelles tactiques créatives les joueurs découvriront quand Ubisoft lancera Roller Champions l'année prochaine.

Gemme non coupée

Roller Champions a une base solide, des commandes serrées et réactives et des systèmes fascinants sous son capot, qui donnent au jeu une sensation étonnamment polie même à ses débuts Les matchs en équipe sont rapides et intenses, et c'est assez facile à coordonner avec d'autres joueurs en ligne à un niveau occasionnel.

Il est instinctif de défendre les alliés et de bloquer les attaquants lorsqu'ils sont en possession du ballon, et le jeu affiche une grande invite chaque fois qu'un coéquipier demande une passe.

Cependant, le chat vocal est désespérément nécessaire pour toute session de jeu plus intense que le jeu occasionnel.

Il existe une roue de discussion rapide pour les invites et la communication de base, mais cela semble un peu trop rudimentaire.

Cela devient douloureusement apparent lorsque vous êtes époustouflé par une meilleure équipe et que vous n'avez aucun moyen pratique d'élaborer des stratégies avec vos coéquipiers.

Comme le jeu est toujours en pré-alpha, il faut s'attendre à une certaine agitation.

Bien que le gameplay global soit fluide, certaines animations ne se mélangent pas très bien, donc le mouvement peut sembler un peu saccadé malgré le fait que le jeu soit assez réactif.

La connectivité en ligne est également mitigée.

Dans mon temps avec Roller Champions, j'ai vécu pas mal de matches décalés.

De plus, les boîtes de frappe du modèle de personnage bancal me faisaient parfois me faire clouer avec des coups de coude fantômes.

Mais compte tenu de l'état de la construction actuelle, ces problèmes semblent relativement mineurs par rapport au vernis général de Roller Champions.

Bien que le mode de jeu de base de Roller Champions soit divertissant, je peux aussi voir des joueurs occasionnels perdre rapidement de l'intérêt.

En vérité, j'avais envie de changer de décor après quelques affrontements, malgré le gameplay de base solide comme le roc.

J'aimerais également voir des modes de jeu supplémentaires et des patinoires variées à l'avenir.

Tout comme les divers modificateurs de gravité et de balle de Rocket League, une certaine personnalisation du poids, de la scène et des règles contribuerait grandement à prolonger la durée de vie du jeu de sport d'arcade.

Certes, tout ce que nous avons vu du jeu est une démo très basique, il est donc tout à fait possible que le développeur ait quelque chose en préparation plus tard.

Roller Champions devrait sortir en 2020.

Pour des aperçus et des critiques de jeux PC plus détaillés, visitez notre Conservateur de vapeur page, où vous trouverez près de 200 impressions pratiques.

Pour être franc, je ne savais pas que les sports de skate en équipe existaient en dehors de ce film ringard des années 1970.

Rollerball.

Ainsi, quand Ubisoft a révélé qu'il développait un jeu de sport d'arcade appelé Roller Champions, mon esprit s'est immédiatement tourné vers ledit film.

Cependant, en ce qui concerne la démo, il n'y a pas d'avenir dystopique, corporatif et axé sur le sport dans Roller Champions.

En fait, il y a très peu de points communs entre le jeu d'Ubisoft et
Rollerball, ou avec la plupart des autres jeux vidéo de sport d'ailleurs.

Ce que Roller Champions propose est un jeu de sport multijoueur incroyablement simple, mais étonnamment amusant et addictif avec des commandes faciles à comprendre qui possèdent suffisamment de nuances pour vous garder engagé.

Malheureusement, le jeu PC gratuit a une connectivité en ligne moins qu'optimale et un design barebone qui, espérons-le, sera amélioré avant la sortie du titre.

Veuillez noter que cet aperçu est basé sur la démo Roller Champions publiée par Ubisoft lors de l'E3 2019.

Les règles d'engagement

Vous tirez des cerceaux en portant des patins dans un vélodrome à parois hautes.

C'est Roller Champions en un mot.

Deux équipes de trois s'affrontent dans un match et une équipe gagne soit en marquant cinq points, soit en obtenant le score le plus élevé avant l'expiration du chronomètre de sept minutes.

Pour marquer, une équipe doit effectuer un tour autour du vélodrome en possession du ballon, en repoussant les défis de l'autre équipe.

Une fois que vous avez terminé le tour, vous devez tirer un cerceau pour marquer un point.

Les joueurs courageux peuvent choisir de garder la possession du ballon pour un deuxième tour.

Tant qu'il ne perd pas la possession, un joueur qui réalise un deuxième tour réussi rend l'équipe éligible pour un tir à trois points.

Enfin, une équipe qui effectue trois tours avec le ballon peut réussir un tir à cinq points, remportant ainsi la partie d'un seul coup habile.

Comme on peut l'imaginer, ce n'est pas facile de tenir le ballon.

L'équipe adverse vous traque constamment, faisant de son mieux pour vous gifler les étoiles et les arracher.

Les joueurs qui ne sont pas en possession du ballon peuvent attaquer librement les membres de l'équipe adverse, et ce tacle est assez puissant.

Un tacle réussi renverse la cible et force un échappé, vous donnant une chance de récupérer le ballon.

Si, d'un autre côté, vous vous trouvez en possession du ballon, vous devez utiliser votre capacité d'esquiver pour éviter les plaquages ??entrants.

Le timing de l'évasion est assez strict, mais si vous êtes attentif, vous pouvez frapper l'ennemi et continuer le tour.

Vous pouvez également passer le ballon à d'autres joueurs pour le garder hors des griffes de l'autre équipe.

Naturellement, c'est un pari risqué, car l'équipe adverse ne patinera pas sans rien faire pendant que vous vous lancez le ballon.

Cependant, combiné à des manœuvres stratégiques et à une évasion habile, vous pouvez profiter de la passe pour garder le ballon en possession de votre équipe et avancer le tour.

Pomper

La technique la plus avancée de Roller Champions est le pompage, qui est essentiellement un squat que vous effectuez sur des pentes et des déclins.

Maintenir le bouton de la pompe accroupit votre personnage et le relâcher le fait tenir debout.

Vous voyez, Roller Champions a un système d'élan qui modifie votre vitesse chaque fois que vous montez et descendez les pentes du vélodrome.

En pompant correctement à des points spécifiques de la descente de votre pente, vous gagnez une forte augmentation de vitesse que vous n'obtiendriez pas via une accélération normale.

L'utilisation de ce mécanisme est un excellent moyen d'accélérer votre tour ou de rattraper un adversaire possesseur.

C'est une ride dynamique dans ce qui est par ailleurs un jeu assez simple et semble être une technique très précieuse à maîtriser si vous voulez faire passer vos compétences au niveau suivant.

Rocket League a déjà montré l'étendue de ce que les joueurs peuvent accomplir lorsqu'ils s'engagent à maîtriser un système, j'ai donc hâte de voir quelles tactiques créatives les joueurs découvriront quand Ubisoft lancera Roller Champions l'année prochaine.

Gemme non coupée

Roller Champions a une base solide, des commandes serrées et réactives et des systèmes fascinants sous son capot, qui donnent au jeu une sensation étonnamment polie même à ses débuts Les matchs en équipe sont rapides et intenses, et c'est assez facile à coordonner avec d'autres joueurs en ligne à un niveau occasionnel.

Il est instinctif de défendre les alliés et de bloquer les attaquants lorsqu'ils sont en possession du ballon, et le jeu affiche une grande invite chaque fois qu'un coéquipier demande une passe.

Cependant, le chat vocal est désespérément nécessaire pour toute session de jeu plus intense que le jeu occasionnel.

Il existe une roue de discussion rapide pour les invites et la communication de base, mais cela semble un peu trop rudimentaire.

Cela devient douloureusement apparent lorsque vous êtes époustouflé par une meilleure équipe et que vous n'avez aucun moyen pratique d'élaborer des stratégies avec vos coéquipiers.

Comme le jeu est toujours en pré-alpha, il faut s'attendre à une certaine agitation.

Bien que le gameplay global soit fluide, certaines animations ne se mélangent pas très bien, donc le mouvement peut sembler un peu saccadé malgré le fait que le jeu soit assez réactif.

La connectivité en ligne est également mitigée.

Dans mon temps avec Roller Champions, j'ai vécu pas mal de matches décalés.

De plus, les boîtes de frappe du modèle de personnage bancal me faisaient parfois me faire clouer avec des coups de coude fantômes.

Mais compte tenu de l'état de la construction actuelle, ces problèmes semblent relativement mineurs par rapport au vernis général de Roller Champions.

Bien que le mode de jeu de base de Roller Champions soit divertissant, je peux aussi voir des joueurs occasionnels perdre rapidement de l'intérêt.

En vérité, j'avais envie de changer de décor après quelques affrontements, malgré le gameplay de base solide comme le roc.

J'aimerais également voir des modes de jeu supplémentaires et des patinoires variées à l'avenir.

Tout comme les divers modificateurs de gravité et de balle de Rocket League, une certaine personnalisation du poids, de la scène et des règles contribuerait grandement à prolonger la durée de vie du jeu de sport d'arcade.

Certes, tout ce que nous avons vu du jeu est une démo très basique, il est donc tout à fait possible que le développeur ait quelque chose en préparation plus tard.

Roller Champions devrait sortir en 2020.

Pour des aperçus et des critiques de jeux PC plus détaillés, visitez notre Conservateur de vapeur page, où vous trouverez près de 200 impressions pratiques.

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