Il y a deux ans, nous avons testé Microsoft HoloLens Development Edition.
Cette première incursion dans le système de réalité mixte Windows de Microsoft a offert un regard fascinant sur la façon dont la réalité augmentée (et non la réalité virtuelle; il y a une différence) peut être utilisée pour éduquer, divertir et permettre la recherche.
Cela fonctionnait assez bien pour un casque réservé aux développeurs et une mise en œuvre précoce d'une technologie de pointe, mais son champ de vision carrément minuscule limitait l'immersion de l'expérience et, en tant que casque monobloc, il était assez lourd à porter.
À peu près à la même époque, une startup appelée Magic Leap travaillait sur son propre écran portable.
Plus d'un an plus tard, après avoir levé plus de 2 milliards de dollars en capital-risque, le Magic Leap One a été annoncé, et aujourd'hui il est enfin disponible.
Le Magic Leap One est un écran de réalité augmentée dans la même veine que le HoloLens, mais plus élégant, plus léger et avec un bien meilleur champ de vision.
C'est aussi du matériel de développement, uniquement disponible pour les parties qualifiées pour le prix élevé de 2295 $.
Étant donné que le Magic Leap One est un casque de développement et n'est pas destiné à un usage grand public, ce n'est pas une critique notée.
Au lieu de cela, nous analysons simplement son fonctionnement et le comparons avec d'autres appareils similaires, ce qu'il peut faire entre les mains d'un non-développeur et ce que cela pourrait signifier pour l'avenir de la réalité augmentée.
Ne les appelez pas Lunettes
Le Magic Leap One se compose des Lightwear (lunettes), du Lightpack (cœur de calcul) et du Control (contrôleur).
Le Lightwear a l'air beaucoup plus sympathique et caricatural que la visière rigide et couvrant la tête du HoloLens.
Il comporte deux grandes lentilles circulaires rappelant Maz Kanata de Guerres des étoiles, donnant l'impression d'yeux géants de dessins animés au lieu de la technologie expérimentale de réalité augmentée.
Les grands objectifs permettent un champ de vision beaucoup plus large que le HoloLens; alors que la projection à travers les lentilles ne couvre pas tout votre œil, elle occupe une très grande boîte orientée paysage au centre de votre vue, offrant un niveau d'immersion beaucoup plus élevé que la projection en forme de fenêtre relativement petite de HoloLens.
Les objectifs sont maintenus dans un grand cadre en plastique gris foncé incurvé qui contient également huit caméras et capteurs séparés à l'avant.
Ceux-ci permettent au Magic Leap de cartographier la zone autour de vous sous plusieurs angles.
Plus loin, sur le cadre en plastique, des haut-parleurs intégrés projettent le son dans vos oreilles sans casque ni écouteurs.
Les haut-parleurs ouverts signifient que tout ce que vous faites à travers le One peut être facilement entendu par les gens autour de vous, mais vous pouvez utiliser des écouteurs en les branchant dans le noyau de traitement, décrit dans la section suivante.
Le plastique gris s'étend autour du dos du Lightwear, se séparant en trois bandeaux séparés reliés par un mécanisme élastique ou à ressort.
Pour mettre les lunettes, vous séparez les trois pièces et les laissez se refermer à l'arrière de votre tête.
La tension du ressort maintient le casque en place, bien qu'il ne soit pas aussi serré ou personnalisable qu'un cadran mécanique que vous pouvez verrouiller comme sur la PlayStation VR.
Les pièces arrière du bandeau ont un rembourrage épais recouvert de simili cuir, et le casque comprend deux coussinets frontaux interchangeables et cinq embouts nasaux interchangeables pour trouver un ajustement confortable.
Magic Leap propose un étalonnage personnalisé lors de la livraison et de la configuration des gants blancs de chaque appareil, qui consiste à déterminer la taille de casque dont vous avez besoin parmi deux tailles, et la combinaison de coussinets frontaux et de nez qui vous convient le mieux.
Vous ne pouvez pas utiliser de lunettes avec le One, de sorte que certains utilisateurs peuvent ressentir une fatigue oculaire.
Je suis myope et même si j'ai trouvé l'écran utilisable et assez net, j'ai commencé à avoir mal à la tête après environ une heure d'utilisation.
Magic Leap prévoit de publier des inserts de verres correcteurs pour les porteurs de lunettes.
En dehors de cela, le Lightwear est assez confortable.
Il est beaucoup plus léger que le HoloLens car la puissance de traitement est déchargée sur un appareil connecté plutôt que sur le casque lui-même, et après l'ajustement, je l'ai trouvé discret à porter sur mon visage sans lunettes.
Rondelle de calcul Lightpack
Le Lightwear se connecte via un câble de quatre pieds de long au Lightpack, le noyau de traitement du One.
Le Lightwear contient toute la technologie d'affichage et de capteur, et le Lightpack contient tout le reste du matériel nécessaire.
C'est un grand appareil gris foncé en forme de rondelle qui se fixe à votre ceinture ou à votre poche à l'aide d'un très grand clip en plastique arrondi.
Un bouton d'alimentation situé à l'avant du Lightpack allume le système, éclairant un voyant lumineux en forme d'arc qui indique l'état du One.
Trois boutons plus petits pour la réalité et le contrôle du volume se trouvent sur le bord du Lightpack à côté d'une prise casque, à gauche de l'endroit où le câble Lightwear est connecté.
Le dessous du Lightpack est doublé d'aérations et Magic Leap recommande de le garder à l'extérieur des poches et des ceintures pour assurer la circulation de l'air.
Un port USB-C sur le bord inférieur du Lightpack permet de charger avec l'adaptateur secteur inclus ou de se connecter à un ordinateur avec l'accessoire Magic Leap Hub.
À l'intérieur du Lightpack, un système sur puce (SOC) basé sur Nvidia Parker avec deux cœurs Denver 2.0 et quatre cœurs ARM Cortex A57 pilote le Magic Leap, pris en charge par un GPU Nvidia Pascal, 8 Go de RAM et 128 Go de mémoire embarquée stockage.
Parce que c'est un équipement si unique, nous ne pouvons pas le comparer et le comparer avec des appareils similaires, mais sur le papier, cela équivaut à un smartphone assez puissant.
Contrôleur de type VR
La dernière grande partie du One est le contrôleur, qui, étonnamment, n'est pas appelé Lightstick ou Lightwand, mais juste Control.
Il s'agit d'un contrôleur de mouvement à six degrés de liberté (6DOF) en forme de simple baguette en plastique incurvée qui se dilate en une forme d'ampoule ronde près d'une extrémité.
Le haut de la télécommande est dominé par un trackpad circulaire, en dessous duquel se trouve le bouton d'accueil.
Deux boutons de déclenchement sur le dessous de la télécommande fournissent le reste des commandes physiques.
Cela ressemble plus à une souris aérienne qu'à un contrôleur VR comme les contrôleurs de mouvement HTC Vive ou les commandes Oculus Touch, et un seul est inclus pour fonctionner avec le One.
Il est toujours beaucoup plus fonctionnel que la télécommande simple et cliquable de HoloLens et la dépendance aux gestes manuels.
Interface Magic Leap
The One utilise la propre interface utilisateur AR de Magic Leap, et en tant que matériel de développement, il est clair que la société espère voir des logiciels supplémentaires provenir d'utilisateurs expérimentant l'appareil.
Il fonctionne de manière très similaire à l'interface Windows Mixed Reality de HoloLens, mais avec une conception de menu beaucoup plus conviviale basée sur des cercles par opposition aux tuiles carrées de Metro.
Appuyez sur le bouton d'accueil pour afficher un menu d'applications en forme d'anneau, que vous pouvez sélectionner avec le pavé tactile.
Faire défiler vers le haut avec le pavé tactile déplace le curseur de l'anneau vers une rangée d'icônes système pour accéder aux paramètres et basculer la connectivité sans fil et d'autres fonctionnalités.
Le menu apparaît devant votre position chaque fois que vous appuyez sur le bouton d'accueil et reste dans cette position jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton; il ne suit pas devant votre visage lorsque vous bougez.
Quant aux visuels, le One projette une image assez grande et lumineuse.
Même sans lunettes, j'ai trouvé l'image assez claire et nette.
Les couleurs semblent un peu atténuées, ce qui n'est pas surprenant car la technologie repose sur la réflexion d'une image sur des lentilles principalement transparentes, mais les objets lumineux semblent toujours brillants.
La lumière, la couleur et la clarté de sont comparables à celles du HoloLens, mais le champ de vision plus large améliore considérablement l'expérience.
Cartographie de votre environnement
Pour savoir où placer les différents objets de réalité augmentée par rapport à vous, le One cartographie en permanence votre environnement avec ses multiples caméras et capteurs construits autour des objectifs.
Lorsque vous n'exécutez pas de logiciel spécifique, vous pouvez afficher les différents contours détectés par One, qui apparaissent sous la forme d'une grille de points blancs recouvrant les murs, le sol, les meubles et tout ce qui vous entoure.
La technologie de cartographie est impressionnante lorsqu'elle fonctionne, car elle suit tous les murs et divers objets à proximité pour déterminer clairement où afficher les fenêtres et les objets du logiciel.
Dans de bonnes conditions, le One peut tout cartographier à votre vue jusqu'à quelques mètres d'avance en quelques secondes.
Malheureusement, ces bonnes conditions étaient rares lors de nos tests.
Les capteurs se déclenchent sur des surfaces sombres ou réfléchissantes, ce qui est un problème dans notre laboratoire de test composé de larges bancs gris foncé et de parois en verre du sol au plafond.
Même dans une pièce entièrement sans verre, les murs sombres faisaient trébucher le One et mettaient beaucoup plus de temps à trouver les coins et les bords.
Expérience logicielle
Il s'agit de matériel de développement, ce qui signifie que les développeurs n'ont pas encore créé une quantité sérieuse de logiciels pour la plate-forme.
Actuellement, seule une petite poignée d'applications sont disponibles sur le Magic Leap One, et ce sont principalement des démonstrations de preuve de concept plutôt que tout ce qui est particulièrement utile ou construit dans une expérience de divertissement de longue durée.
Helio est le navigateur Web de Magic Leap, similaire à l'implémentation d'Edge sur HoloLens.
Comme Edge, il affiche simplement une fenêtre flottant dans les airs qui sert de fenêtre de navigateur, vous permettant d'entrer n'importe quelle URL et de naviguer avec la télécommande à l'aide des commandes tactiles normales.
Vous pouvez également utiliser Helio pour accéder à des sites compatibles AR.
Ces pages peuvent faire apparaître de nouvelles fenêtres et éléments autour de vous, mais elles ne semblent pas particulièrement fiables ou cohérentes.
Wayfair.com, par exemple, a montré une poignée de chaises que je pensais pouvoir placer dans la pièce pour voir à quoi elles ressembleraient.
Au lieu de cela, chaque interaction que j'avais simplement ouvert une nouvelle fenêtre flottante en deux dimensions.
Le navigateur est également très bogué.
Il plantait à plusieurs reprises lors de la tentative de chargement de pages, il avait souvent du mal à comprendre que je voulais utiliser le pavé tactile pour déplacer le curseur de la souris à l'écran au lieu du curseur principal de l'interface Magic Leap, et même lorsque cela fonctionnait, les pages avaient tendance à se charger très lentement, même sur un réseau Wi-Fi 5 GHz.
L'application Screens offre un accès à une sélection d'expériences visuelles 2D, similaires au fonctionnement d'Helio, mais avec des médias téléchargés au lieu de pages Web.
Les options Baleines et Fond d'écran dispersent une poignée de fenêtres flottantes devant vous, montrant des images fixes et des vidéos de baleines (pour le premier) ou d'autres choses (pour le second).
Une expérience NBA, quant à elle, montre les moments forts de la vidéo dans une seule fenêtre flottante.
Tónandi est une expérience artistique et musicale distincte d'Helios ou d'écrans.
C'est une collaboration avec Sigur Rós qui vous entoure de poissons flottants en fonction de la géographie de la pièce dans laquelle vous vous trouvez.








