Comme des millions d'autres joueurs, je suis devenu amoureux des champs de bataille de Player Unknown (PUBG) l'année dernière.
Il a vraiment popularisé le genre Battle Royale, même s'il a depuis été dépassé par Fortnite.
PUBG offre un cadre plus militariste et une action de style simulation que le succès d'Epic, mais même ses plus grands fans admettront un gameplay janky avec des serveurs criblés de bugs et de triche.
En conséquence, de nombreuses têtes se sont détournées lorsque les développeurs chevronnés de Treyarch ont annoncé que le prochain Call of Duty: Black Ops 4 inclurait son propre mode de bataille royale appelé Blackout.
Treyarch a publié une version bêta de Blackout sur PC, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One, pendant une brève période ce mois-ci, me permettant d'explorer leur vision du phénomène.
Bien que Blackout ait quelques problèmes à résoudre en termes d'équilibre du gameplay, cela ressemble à une entrée de genre très prometteuse qui peut gratter la démangeaison axée sur le réalisme comme PUBG.-mais avec le vernis développeur AAA.
Préférences de la plate-forme
Call of Duty a toujours eu ses racines sur console, même si ses entrées sont largement disponibles sur PC.
PUBG et Fortnite sont tous deux des jeux PC-first en priorité de développement et en termes de schémas de contrôle idéaux, faisant de Black Ops 4 le meilleur titre de bataille royale conçu pour les consoles du saut.
Dans cet esprit, j'ai joué à Blackout sur PC et PS4.
Pour jouer sur PC, le jeu nécessite au moins un processeur Intel Core i5-2500K, 8 Go de mémoire, une carte graphique Nvidia GTX 660/1050 ou AMD Radeon HD 7850 et 256 Go d'espace de stockage.
Pour des performances optimales, les développeurs recommandent au moins un processeur Intel Core i7-4770K, 12 Go de mémoire et un GPU GTX 1060.
L'édition standard est au prix habituel de 59,99 $ pour toutes les plates-formes.
En termes simples, Blackout est bien meilleur sur PC que sur consoles.
Par exemple, naviguer dans le système d'inventaire, un mécanisme de premier plan dans les jeux de bataille royale, est plus maladroit avec un contrôleur qu'avec une souris et un clavier.
Même avec l'interface utilisateur relativement simplifiée du jeu, vous êtes toujours beaucoup plus vulnérable aux ennemis lorsque vous déplacez du matériel et des pièces jointes sur console que sur PC.
Le pillage est également une corvée avec un contrôleur - regarder le sol pour le matériel et revenir au niveau des yeux est maladroit et maintenir un bouton enfoncé pour attraper le butin est lent.
Enfin, la distance de tirage sur PS4 rend difficile de voir très loin au-delà d'environ 30 mètres; le jeu brouille tout au-delà de cela pour garder les fréquences d'images fluides.
Comparez tout cela à la version PC, qui dessine l'environnement aussi loin que votre matériel peut le gérer.
Le pillage d'objets en jeu et l'échange de pièces dans votre inventaire est également beaucoup plus facile sur PC et vous évitera une exposition inutile.
Cela dit, la base de fans principale de Call of Duty est toujours fermement connectée aux consoles et je ne doute pas que le jeu atteindra les millions de joueurs heureux sur ces systèmes.
Blackout est plus jouable que Fortnite (la construction est particulièrement difficile avec un contrôleur) ou la version Xbox One de PUBG.
Il fonctionne également très bien et à une fréquence d'images fluide, en partie grâce à la limitation de la distance de tirage, ce qui est assez crucial pour un jeu aussi rapide.
Ainsi, les joueurs sur console n'ont pas à s'inquiéter de l'achat ou de la construction d'un PC de jeu pour obtenir de bonnes performances (cependant, si vous le pouvez, vous devriez le faire).
C'est définitivement Battle Royale
En termes simples, Treyarch n'a pas trop expérimenté la formule de la bataille royale.
Des dizaines de joueurs tombent d'un véhicule aéroporté sur une grande masse terrestre sans équipement, se précipitent dans les bâtiments pour attraper des armes et des armures, et essaient de tuer tout le monde dans le but d'être le dernier homme (ou équipe) debout.
Il existe une variété d'armes pour différents scénarios de combat, que ce soit les quartiers rapprochés des couloirs, les distances moyennes à travers les rues ou les nombreuses longues lignes de visée extérieures.
Si vous ne connaissez pas les noms des armes de Call of Duty, vous ne saurez pas vraiment quelles armes utiliser dans chaque situation au début.
Mon conseil est de faire attention aux noms des armes et de faire des essais et des tests d'erreurs à l'ancienne.
Vous devez également expérimenter avec d'autres composants, tels que des lunettes et des poignées, avant de comprendre les combos d'armes à exécuter.
La mécanique du cercle est également entièrement intacte, sans aucune altération par rapport à ses contemporains.
Si vous n'êtes pas familier, les jeux de bataille royale incluent un rayon de jeu aléatoire qui devient de plus en plus petit au fur et à mesure que le match progresse.
Si vous vous tenez en dehors de la zone de jeu, vous subissez systématiquement des dégâts et finissez par mourir.
Cela force le nombre décroissant de joueurs dans une zone plus petite jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul debout.
La conception empêche le camping à long terme (à moins que vous ne soyez très chanceux et que le cercle continue de se concentrer sur le bâtiment dans lequel vous vous êtes enfermé), ajoute un élément de pression temporelle et force finalement le jeu à se terminer.
Bien que la plupart des mécanismes suivent le plan du genre, il y a quelques rebondissements.
Un gros problème est que Treyarch utilise intelligemment les anciennes cartes Call of Duty bien connues pour les colonies individuelles de Blackout.
Au lieu d'un complexe aléatoire de bâtiments, la zone de l'île Nuketown est aménagée comme la carte classique Nuketown, la zone Hydro Dam après la carte Hydro, et ainsi de suite.
C'est un moyen intelligent à la fois de rendre les fans plus enthousiastes et connectés au jeu, tout en s'appuyant sur la collection existante de Call of Duty de mises en page de cartes bien conçues et déjà vérifiées.
Ces zones sont reliées par des collines verdoyantes, de l'eau et de nombreuses routes.
Même si le jeu a un thème militaire assez générique, les régions de la carte sur mesure sont graphiquement supérieures et ont plus de caractère que les emplacements de PUBG.
Une partie de cette supériorité réside dans l'amélioration des graphiques au fil du temps, mais le polissage offert par un développeur AAA ne peut être sous-estimé.
Il ressemble et se joue comme un jeu à gros budget recherchant le réalisme, par opposition à l'animation, aux modèles et aux textures maladroits que l'on trouve même dans les dernières versions de PUBG.
Une autre différence est la limite de 80 joueurs, par opposition à la limite standard de 100 joueurs pour les autres jeux de bataille royale.
Ce n'est pas définitif, cependant, et même pendant la bêta, cette limite a augmenté jusqu'à 88 et s'est terminée à 100.
Blackout peut également être lancé avec 100 joueurs dans chaque match, si les serveurs, les consoles et le rythme de jeu peuvent le gérer.
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Enfin, certains éléments et extras mélangent davantage les choses.
Les autres jeux incluent des véhicules, mais Blackout vous permet de piloter un hélicoptère et, comme Fortnite (gratuit chez Epic Games), il comprend un grappin pour fermer les bâtiments.
Il y a aussi des zombies - oui, des zombies réels, une ode au mode de jeu autonome Zombies de Call of Duty - qui attendent de bondir dans une zone spécifique de la carte.
PUBG dispose d'un mode spécifique aux zombies dans lequel les joueurs contrôlent les zombies contre d'autres joueurs, mais ils ne sont pas intégrés aux matchs standard.
Amusement rapide
Le mode Blackout de Call of Duty est en effet amusant à jouer, bien qu'il y ait certainement place à amélioration.
Il faut s'attendre à une version bêta, mais les mises à jour proposées jusqu'à présent par les développeurs ont été prometteuses.
Il semble que Treyarch écoute les commentaires, ce qui est vital pour un tel type de jeu axé sur la communauté, et ajuste le jeu dans la bonne direction.
Le gameplay est très rapide, mais c'est la norme pour Call of Duty, qui présente un temps de tuer plus court que la moyenne parmi les tireurs.
Souvent, les fusillades se résument à qui voit qui en premier, avec des possibilités limitées de surpasser les autres joueurs si vous prenez déjà des coups.
C'est toujours vrai pour le gameplay, même si vous semblez avoir un peu plus de santé que le matchmaking traditionnel de Call of Duty.
Je pense que cela convient bien au jeu, et les performances fluides et les graphismes attrayants ne font qu'ajouter aux fusillades tendues.
L'armure est l'un des aspects qui nécessite le plus d'être peaufiné - les joueurs portant une bonne armure qu'ils ont trouvée sur le terrain peuvent vraiment prendre quelques coups de trop - mais c'est quelque chose avec lequel les développeurs ont déclaré qu'ils continueraient à jouer à l'approche du lancement.
La vitesse du jeu affecte également considérablement le fonctionnement des mécanismes de guérison et de relance.
Dans PUBG et même Fortnite, ressusciter votre coéquipier prend environ 10 secondes; un laps de temps risqué pour rester immobile.
Dans Blackout, vous pouvez faire revivre les joueurs en environ trois secondes, ce qui semble presque instantané en comparaison.
Cela rend les renversements moins significatifs, car tenter une relance est beaucoup moins risqué car vous ne serez pas immobile trop longtemps.
Mais, comme la relance est si rapide, cela incite les joueurs à être agressifs pour tuer les joueurs qu'ils ont renversés.
C'est risqué en soi, car jeter un coup d'œil pour terminer une mise à mort peut entraîner des coéquipiers survivants vous punissant.
Le temps de déploiement des articles de guérison est également rapide, vous permettant de retirer plusieurs bandages et même d'utiliser des trousses de premiers soins en un rien de temps.
J'ajusterais ces temps d'utilisation pour qu'ils soient un peu plus longs, mais je peux voir où les garder sur le côté rapide correspond au gameplay à tempo élevé.
Bien que le rythme de l'action soit plus rapide, Blackout est toujours un jeu de bataille royale, donc lorsque vous n'êtes pas au combat, il peut absolument y avoir un long temps d'arrêt jusqu'à ce que vous vous battiez à nouveau.
Si vous êtes loin du cercle suivant, attendez-vous à la même marche calme (et tendue) à travers les champs que dans PUBG.
Cette atmosphère fait quelque peu défaut dans Fortnite, en partie à cause de l'esthétique caricaturale, mais aussi parce que vous pouvez jeter votre propre couverture à tout moment si des balles volent soudainement dans votre direction, ce qui procure un sentiment de sécurité.
Fortnite Killer? Pas assez
Tout compte fait, Blackout est aussi bon, voire meilleur, que la plupart ne l'espéraient.
La promesse d'un jeu de bataille royale bien rodé d'un grand développeur semble en passe de devenir réalité, même si elle ne remplacera pas les deux autres alternatives principales.
Fortnite est toujours une expérience très différente en raison de son style visuel, de la prise de vue à la troisième personne et, bien sûr, de la mécanique de construction.
Fortnite est également gratuit, bien sûr, par opposition à Blackout, qui n'est qu'un mode d'un titre à plein prix.
PUBG a peut-être plus à craindre de Blackout en termes de siphonnage des joueurs, mais je m'attends à ce qu'ils puissent coexister.
Blackout partage l'aspect du réalisme militaire, oui, mais il est toujours plus rapide et plus arcade, avec des fonctionnalités comme un grappin, des hélicoptères pilotables et des zombies cachés sur la carte.
PUBG reste plus tactique et considéré, mais le support polonais et AAA de Blackout peut être plus attrayant.
Je pense que les fans de Call of Duty passeront du temps dans le mode Blackout, comme Zombies dans les titres précédents, et je pense que c'est une justification valable pour acheter le package Call of Duty: Black Ops 4 uniquement multijoueur.








