Richard Tyler Blevins, alias Ninja, mit Fans im Oktober 2019 (Foto von Amy Lemus / NurPhoto über Getty Images)Eine wachsende Anzahl von Gaming-Stars wie Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition und CouRage leben jetzt in einer Branche, die bis 2025 einen Wert von 300 Milliarden US-Dollar haben könnte.
Hinter den Kulissen suchen Führungskräfte wie Bridget Davidson und Nick Allen von der Gamer-Management-Firma Loaded nach neuen Talenten und halten die Deals aufrecht.
Davidson, VP of Talent, kam gerade von Riot Games zu Loaded, wo sie als Senior Esport Managerin tätig war.
Allen, SVP für Partnerschaften und Operationen, ist seit etwa einem Jahr bei Loaded, nachdem er bei Twitch, Madison Square Garden und anderen Firmen gearbeitet hat.
Vor dem jährlichen DICE-Gipfel der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) in Las Vegas in dieser Woche haben wir uns mit Davidson und Allen zusammengesetzt, um über Talentmanagement zu sprechen und den nächsten großen Esportspieler zu finden.
Hier finden Sie bearbeitete und komprimierte Auszüge aus unserem Gespräch.
Bridget Davidson, Sie sind gerade von einer langen Karriere bei Riot Games zu Loaded gekommen.
Was hat Sie überzeugt, den Sprung zu machen?
[BD] Loaded hat eine unglaubliche Liste an Talenten und ist in der Lage, den Markt für professionelle Spieler zu vergrößern und drastisch zu erweitern.
Ich bin beigetreten, weil ich aufgeregt bin, ein Teil davon zu sein, und ihnen helfen möchte, diesen Raum weiter zu definieren und wegweisende Möglichkeiten für Streamer und Ersteller von Inhalten beim Spielen zu schaffen.
Bei Riot haben Sie an der Erstellung der League of Legends-Meisterschaftsserie mitgewirkt, die sich mittlerweile zu 13 Ligen mit mehr als 1.000 professionellen Spielern auf der ganzen Welt entwickelt hat.
[BD] Bei Riot habe ich gelernt, dass es der Schlüssel ist, Ihr Publikum besser zu verstehen, als es sich selbst versteht.
Es ist wichtig, zuzuhören und über Daten informiert zu sein.
Wenn Sie jedoch selbst Teil der Gaming-Community sind und die Zeit investieren, um sich wirklich in die Person hineinzuversetzen, der Sie am Ende des Tages dienen, können Sie in ihrem Namen bessere Entscheidungen treffen.
Dieser Ansatz ermöglichte es Riot, im Sport einen Schritt voraus zu sein, und ich plane, diese Mentalität bei Loaded zu übernehmen.
Sommerfinale der League of Legends Championship Series 2019 (Foto von Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, das Thema von diesjährige Würfel lautet: "Wenn etwas möglich ist, was steht der größten Unterhaltungskunstform der Welt bevor?" Was bedeutet das für dich?
[NA] Gaming-Entwickler / Influencer haben in den letzten Jahren unglaublich viel dazu beigetragen, durch ihren Inhalt auf Spieletitel aufmerksam zu machen.
Die Beziehung zwischen Entwickler und Spieleentwickler kann jedoch viel tiefer gehen, indem der Entwickler früher in den Entwicklungszyklus integriert wird.
Die Entwickler haben ein tiefes Verständnis für Spiele als Zuschauerunterhaltung sowie für das Spieldesign auf einer anderen und komplementären Ebene als diejenigen, die die Spiele entwickeln.
Sie haben beide bei allen großen Namen gearbeitet, einschließlich Twitch, Riot Games und IGN.
Liegt die Zukunft der Branche in der Konsolidierung oder vertikalen Integration zwischen Influencer / Player-Agenturen, Vertriebsnetzwerken und Live-Präsentationsstadien? Zum Beispiel verursachte der Kauf von Mixer durch Microsoft interessante Wellen in der Community.
Werden wir mehr von diesen großen Deals sehen, denkst du?
[NA] Mit massiven Organisationen, die über Vertriebsplattformen sitzen, wie Amazon über Twitch und Microsoft über Mixer, sehen wir bereits und werden mehr von der Integration von Erstellern und Inhalten in Aspekte des Geschäfts, die in diese Mutterunternehmen hineinreichen.
Zum Beispiel beinhaltet der Rundfunkvertrag der Overwatch League mit YouTube Verbindungen zum Google Cloud Service.
Dies wird im Laufe der Zeit häufiger.
Es ist erstaunlich, wie die Branche gewachsen ist.
Als Brandon Freytag Twitch verließ, um Loaded zu gründen, gab es wenig, was den Karrieren professioneller Spieler eine solche Struktur verlieh.
Wie unterscheidet sich Loaded von der heutigen Konkurrenz in Bezug auf das, was Sie den Spielern bieten, oder in Bezug auf Ihre Sicht auf die gesamte Branche?
[NA] Ohne unsere „geheime Sauce“ herauszugeben, haben wir uns weiter an die Bedürfnisse unseres Talents angepasst.
Da wir diesen Bereich frühzeitig genutzt haben, konnten wir alle Facetten verstehen, die das ausmachen, was ein Gaming-Influencer im Zuge des Wachstums der Branche täglich tut.
Was wirft die Frage auf, seid ihr auch beide Spieler? Und wenn ja, was hast du angefangen zu spielen und wann?
[BD] Ja! Ich spiele hauptsächlich League und TFT [Teamfight Tactics] Derzeit, aber meine erste Liebe war Contra auf dem NES [Nintendo Entertainment System].
Ich habe das Anfang der 90er Jahre mit meinem Bruder gespielt, bevor ich einen Game Boy bekam und süchtig nach Pokemon und Tetris wurde.
[NA] 100 Prozent.
Ich habe ein NES erhalten, als ich noch sehr jung war und nie zurückgeschaut habe.
Ich spiele immer noch fast täglich.
Was sollten jüngere Spieler über die Branche wissen, bevor sie sich engagieren?
[BD] Dass es eine Tonne mehr Infrastruktur gibt [today].
Manager, Rundfunkabkommen und Sponsoring sind in der Welt des Spielens mittlerweile alltäglich.
Es gibt mehr Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit Videospielen verdienen als jemals zuvor.
Was junge Spieler betrifft, ist Ninja noch keine 30 Jahre alt.
Wie können Sie sicherstellen, dass er in seiner Karriere weiter wächst und nicht ausbrennt oder an Relevanz verliert? Oder ist das Alter heute in Ihrem Bereich einfach kein Faktor?
[BD] Es ist leicht, sich in all die aufregenden und lukrativen Möglichkeiten zu vertiefen, aber wir müssen unserem Talent helfen, die langfristige Perspektive im Auge zu behalten.
Es gibt Projekte und Investitionen, die sie jetzt übernehmen können und die sie später aufbauen.
Unser Ziel ist es, ihnen zu helfen, erfolgreiche Strategien zu entwickeln, die auf eine Zukunft hinarbeiten, auf die sie sich authentisch freuen.
Empfohlen von unseren Redakteuren
Zurück im Dezember, Ninja für bessere Manieren unter den Erstellern / Influencern / Spielern von Inhalten - dh um das Schlampen online loszuwerden.
Hat es funktioniert? Oder helfen Sie Ihrem Dienstplan dabei, im Rahmen Ihrer Arbeit durch die tückischen Gewässer der öffentlichen Meinung zu navigieren?
[NA] Wir arbeiten eng mit unserem Talent zusammen, um bei der Online-Präsentation von Meinungen angemessen und konstruktiv zu sein.
Ihre Stimme ist der Kern ihrer Identität und Gemeinschaft, und wir arbeiten ständig mit ihnen zusammen, um die herausfordernde Dynamik, die bei der Äußerung von Kritik über soziale Medien auftritt, am besten zu steuern.
Ninja bei der Time 100 Gala am 23.
April 2019 (ANGELA WEISS / AFP über Getty Images) In diesem pastoralen Dienst, Nick, haben Sie in Cal State Sozialarbeit studiert.
Wie haben Sie das in die Videospielbranche umgesetzt?
[NA] Ich habe nicht viele Fragen zu meiner Karriere in der Vor-Videospiel-Branche, deshalb schätze ich es, dass Sie gefragt haben! Die Sozialarbeit lehrte mich eine Menge über soziale Gerechtigkeit, Vermittlung und das Verständnis der Bedürfnisse des Einzelnen.
Gibt es überhaupt Parallelen zwischen den beiden Hälften Ihrer Karriere?
[NA] All diese Dinge sind unglaublich nützlich für die Arbeit mit Schöpfern / Influencern und allgemein für Menschen, mit denen ich im Laufe meiner Karriere zusammenarbeiten durfte.
Es ist auch sehr nützlich, da Loaded seinen Beitrag dazu leisten möchte, die Videospielbranche zu einem integrativeren und einladenderen Ort zu machen.
Bridget, was sind aus Ihrer Sicht die nächsten großen Plattformen und Wege, die diese Spieler jetzt suchen?
[BD] Auf der Seite der Inhaltserstellung ist TikTok für Entwickler überall zu einem wichtigen Schwerpunkt geworden.
Abgesehen von den Leuten, deren Content-Karriere auf der Plattform begann, haben andere Arten von Entwicklern - Live-Streamer, YouTubers - begonnen, die Plattform zu verwenden, um Originalinhalte zu erstellen, um neue Zielgruppen zu gewinnen, die den Nebeneffekt haben, ihre Kerninhalte zu vermarkten / zu verbessern.
Wie können aufstrebende Spieler auf Ihr Radar kommen? Wo suchen Sie heute nach den aufstrebenden Sternen von morgen?
[BD] Wir suchen talentierte und unterhaltsame Spieler, die motiviert sind, Persönlichkeiten definiert haben und wissen, wie sie ihre Fangemeinde aufbauen und mobilisieren können.
Wir wollen Menschen mit unterschiedlichen Hintergründen und Archetypen, die sich mit unterschiedlichen Zielgruppen verbinden können.
Ein erfolgreicher Streamer und Content-Ersteller zu sein, kann ein wahr gewordener Traum sein, ist aber letztendlich immer noch ein Job, was bedeutet, dass wir nach Menschen suchen, die diesen Beruf ernst nehmen und die Arbeit aufnehmen.
Richard Tyler Blevins, alias Ninja, mit Fans im Oktober 2019 (Foto von Amy Lemus / NurPhoto über Getty Images)Eine wachsende Anzahl von Gaming-Stars wie Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition und CouRage leben jetzt in einer Branche, die bis 2025 einen Wert von 300 Milliarden US-Dollar haben könnte.
Hinter den Kulissen suchen Führungskräfte wie Bridget Davidson und Nick Allen von der Gamer-Management-Firma Loaded nach neuen Talenten und halten die Deals aufrecht.
Davidson, VP of Talent, kam gerade von Riot Games zu Loaded, wo sie als Senior Esport Managerin tätig war.
Allen, SVP für Partnerschaften und Operationen, ist seit etwa einem Jahr bei Loaded, nachdem er bei Twitch, Madison Square Garden und anderen Firmen gearbeitet hat.
Vor dem jährlichen DICE-Gipfel der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) in Las Vegas in dieser Woche haben wir uns mit Davidson und Allen zusammengesetzt, um über Talentmanagement zu sprechen und den nächsten großen Esportspieler zu finden.
Hier finden Sie bearbeitete und komprimierte Auszüge aus unserem Gespräch.
Bridget Davidson, Sie sind gerade von einer langen Karriere bei Riot Games zu Loaded gekommen.
Was hat Sie überzeugt, den Sprung zu machen?
[BD] Loaded hat eine unglaubliche Liste an Talenten und ist in der Lage, den Markt für professionelle Spieler zu vergrößern und drastisch zu erweitern.
Ich bin beigetreten, weil ich aufgeregt bin, ein Teil davon zu sein, und ihnen helfen möchte, diesen Raum weiter zu definieren und wegweisende Möglichkeiten für Streamer und Ersteller von Inhalten beim Spielen zu schaffen.
Bei Riot haben Sie an der Erstellung der League of Legends-Meisterschaftsserie mitgewirkt, die sich mittlerweile zu 13 Ligen mit mehr als 1.000 professionellen Spielern auf der ganzen Welt entwickelt hat.
[BD] Bei Riot habe ich gelernt, dass es der Schlüssel ist, Ihr Publikum besser zu verstehen, als es sich selbst versteht.
Es ist wichtig, zuzuhören und über Daten informiert zu sein.
Wenn Sie jedoch selbst Teil der Gaming-Community sind und die Zeit investieren, um sich wirklich in die Person hineinzuversetzen, der Sie am Ende des Tages dienen, können Sie in ihrem Namen bessere Entscheidungen treffen.
Dieser Ansatz ermöglichte es Riot, im Sport einen Schritt voraus zu sein, und ich plane, diese Mentalität bei Loaded zu übernehmen.
Sommerfinale der League of Legends Championship Series 2019 (Foto von Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, das Thema von diesjährige Würfel lautet: "Wenn etwas möglich ist, was steht der größten Unterhaltungskunstform der Welt bevor?" Was bedeutet das für dich?
[NA] Gaming-Entwickler / Influencer haben in den letzten Jahren unglaublich viel dazu beigetragen, durch ihren Inhalt auf Spieletitel aufmerksam zu machen.
Die Beziehung zwischen Entwickler und Spieleentwickler kann jedoch viel tiefer gehen, indem der Entwickler früher in den Entwicklungszyklus integriert wird.
Die Entwickler haben ein tiefes Verständnis für Spiele als Zuschauerunterhaltung sowie für das Spieldesign auf einer anderen und komplementären Ebene als diejenigen, die die Spiele entwickeln.
Sie haben beide bei allen großen Namen gearbeitet, einschließlich Twitch, Riot Games und IGN.
Liegt die Zukunft der Branche in der Konsolidierung oder vertikalen Integration zwischen Influencer / Player-Agenturen, Vertriebsnetzwerken und Live-Präsentationsstadien? Zum Beispiel verursachte der Kauf von Mixer durch Microsoft interessante Wellen in der Community.
Werden wir mehr von diesen großen Deals sehen, denkst du?
[NA] Mit massiven Organisationen, die über Vertriebsplattformen sitzen, wie Amazon über Twitch und Microsoft über Mixer, sehen wir bereits und werden mehr von der Integration von Erstellern und Inhalten in Aspekte des Geschäfts, die in diese Mutterunternehmen hineinreichen.
Zum Beispiel beinhaltet der Rundfunkvertrag der Overwatch League mit YouTube Verbindungen zum Google Cloud Service.
Dies wird im Laufe der Zeit häufiger.
Es ist erstaunlich, wie die Branche gewachsen ist.
Als Brandon Freytag Twitch verließ, um Loaded zu gründen, gab es wenig, was den Karrieren professioneller Spieler eine solche Struktur verlieh.
Wie unterscheidet sich Loaded von der heutigen Konkurrenz in Bezug auf das, was Sie den Spielern bieten, oder in Bezug auf Ihre Sicht auf die gesamte Branche?
[NA] Ohne unsere „geheime Sauce“ herauszugeben, haben wir uns weiter an die Bedürfnisse unseres Talents angepasst.
Da wir diesen Bereich frühzeitig genutzt haben, konnten wir alle Facetten verstehen, die das ausmachen, was ein Gaming-Influencer im Zuge des Wachstums der Branche täglich tut.
Was wirft die Frage auf, seid ihr auch beide Spieler? Und wenn ja, was hast du angefangen zu spielen und wann?
[BD] Ja! Ich spiele hauptsächlich League und TFT [Teamfight Tactics] Derzeit, aber meine erste Liebe war Contra auf dem NES [Nintendo Entertainment System].
Ich habe das Anfang der 90er Jahre mit meinem Bruder gespielt, bevor ich einen Game Boy bekam und süchtig nach Pokemon und Tetris wurde.
[NA] 100 Prozent.
Ich habe ein NES erhalten, als ich noch sehr jung war und nie zurückgeschaut habe.
Ich spiele immer noch fast täglich.
Was sollten jüngere Spieler über die Branche wissen, bevor sie sich engagieren?
[BD] Dass es eine Tonne mehr Infrastruktur gibt [today].
Manager, Rundfunkabkommen und Sponsoring sind in der Welt des Spielens mittlerweile alltäglich.
Es gibt mehr Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit Videospielen verdienen als jemals zuvor.
Was junge Spieler betrifft, ist Ninja noch keine 30 Jahre alt.
Wie können Sie sicherstellen, dass er in seiner Karriere weiter wächst und nicht ausbrennt oder an Relevanz verliert? Oder ist das Alter heute in Ihrem Bereich einfach kein Faktor?
[BD] Es ist leicht, sich in all die aufregenden und lukrativen Möglichkeiten zu vertiefen, aber wir müssen unserem Talent helfen, die langfristige Perspektive im Auge zu behalten.
Es gibt Projekte und Investitionen, die sie jetzt übernehmen können und die sie später aufbauen.
Unser Ziel ist es, ihnen zu helfen, erfolgreiche Strategien zu entwickeln, die auf eine Zukunft hinarbeiten, auf die sie sich authentisch freuen.
Empfohlen von unseren Redakteuren
Zurück im Dezember, Ninja für bessere Manieren unter den Erstellern / Influencern / Spielern von Inhalten - dh um das Schlampen online loszuwerden.
Hat es funktioniert? Oder helfen Sie Ihrem Dienstplan dabei, im Rahmen Ihrer Arbeit durch die tückischen Gewässer der öffentlichen Meinung zu navigieren?
[NA] Wir arbeiten eng mit unserem Talent zusammen, um bei der Online-Präsentation von Meinungen angemessen und konstruktiv zu sein.
Ihre Stimme ist der Kern ihrer Identität und Gemeinschaft, und wir arbeiten ständig mit ihnen zusammen, um die herausfordernde Dynamik, die bei der Äußerung von Kritik über soziale Medien auftritt, am besten zu steuern.
Ninja bei der Time 100 Gala am 23.
April 2019 (ANGELA WEISS / AFP über Getty Images) In diesem pastoralen Dienst, Nick, haben Sie in Cal State Sozialarbeit studiert.
Wie haben Sie das in die Videospielbranche umgesetzt?
[NA] Ich habe nicht viele Fragen zu meiner Karriere in der Vor-Videospiel-Branche, deshalb schätze ich es, dass Sie gefragt haben! Die Sozialarbeit lehrte mich eine Menge über soziale Gerechtigkeit, Vermittlung und das Verständnis der Bedürfnisse des Einzelnen.
Gibt es überhaupt Parallelen zwischen den beiden Hälften Ihrer Karriere?
[NA] All diese Dinge sind unglaublich nützlich für die Arbeit mit Schöpfern / Influencern und allgemein für Menschen, mit denen ich im Laufe meiner Karriere zusammenarbeiten durfte.
Es ist auch sehr nützlich, da Loaded seinen Beitrag dazu leisten möchte, die Videospielbranche zu einem integrativeren und einladenderen Ort zu machen.
Bridget, was sind aus Ihrer Sicht die nächsten großen Plattformen und Wege, die diese Spieler jetzt suchen?
[BD] Auf der Seite der Inhaltserstellung ist TikTok für Entwickler überall zu einem wichtigen Schwerpunkt geworden.
Abgesehen von den Leuten, deren Content-Karriere auf der Plattform begann, haben andere Arten von Entwicklern - Live-Streamer, YouTubers - begonnen, die Plattform zu verwenden, um Originalinhalte zu erstellen, um neue Zielgruppen zu gewinnen, die den Nebeneffekt haben, ihre Kerninhalte zu vermarkten / zu verbessern.
Wie können aufstrebende Spieler auf Ihr Radar kommen? Wo suchen Sie heute nach den aufstrebenden Sternen von morgen?
[BD] Wir suchen talentierte und unterhaltsame Spieler, die motiviert sind, Persönlichkeiten definiert haben und wissen, wie sie ihre Fangemeinde aufbauen und mobilisieren können.
Wir wollen Menschen mit unterschiedlichen Hintergründen und Archetypen, die sich mit unterschiedlichen Zielgruppen verbinden können.
Ein erfolgreicher Streamer und Content-Ersteller zu sein, kann ein wahr gewordener Traum sein, ist aber letztendlich immer noch ein Job, was bedeutet, dass wir nach Menschen suchen, die diesen Beruf ernst nehmen und die Arbeit aufnehmen.