Super Mario Maker auf der Nintendo Wii U war eine Offenbarung.
Sie können Ihre eigenen Levels in Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World und New Super Mario Bros.
erstellen, indem Sie einfache Tools verwenden, die eine bemerkenswerte Vielfalt ermöglichen.
Die Nintendo 3DS-Version machte das Spiel portabel, nahm jedoch einige wichtige Funktionen wie die Möglichkeit, Ihre Kreationen ins Internet hochzuladen, weg.
Mit Super Mario Maker 2 auf dem Nintendo Switch können Sie jetzt endlich hochauflösende Mario-Levels für unterwegs oder auf Ihrem Fernseher erstellen und freigeben.
Eine einfache Portierung von Super Mario Maker auf Nintendo Switch wäre willkommen gewesen, aber diese Fortsetzung von 59,99 US-Dollar erweitert fast alles, was Super Mario Maker so erstaunlich gemacht hat, mit einem neuen Game-Skin, mehreren neuen Themen, vielen neuen Tools und sogar einem einzigen -player Story-Modus.
Es verdient leicht die Wahl eines Daxdi-Redakteurs und ist ein Muss für den Nintendo Switch.
Levels machen
Wie der erste Super Mario Maker ist Super Mario Maker 2 hauptsächlich in zwei Abschnitte unterteilt: Make and Play.
Mit Make können Sie Ihre eigenen Mario-Level mit einer Vielzahl von Skins, Themen und Tools erstellen und diese auf die Server von Nintendo hochladen und online freigeben.
Mit Play können Sie die Level anderer Spieler durchsuchen, sich im Online-Multiplayer-Modus engagieren, vorgegebene oder zufällige Wiedergabelisten von Levels durchgehen oder den langwierigen Einzelspieler-Story-Modus abschließen.
Da es Super Mario Maker 2 heißt und der Großteil des Inhalts auf Spielern basiert, wollen wir zuerst die Hälfte des Spiels erstellen.
Durch Tippen auf Make gelangen Sie in den Bühneneditor, in dem das Spiel ein einfaches Beispiellayout oder eine leere Ebene mit einer zufälligen Kombination von Spiel-Skins und -Themen lädt.
Diese Ansicht gibt Ihnen einen Vorgeschmack darauf, was Sie im Spiel tun können.
In der Regel ist es jedoch am besten, die Raketentaste zum Löschen des Levels in der unteren rechten Ecke des Bildschirms zu drücken und mit einem leeren Layout zu beginnen.
Auf diese Weise können Sie den gewünschten Skin und das gewünschte Thema auswählen.
Der ursprüngliche Super Mario Maker hatte eine große Auswahl an Blöcken, Power-Ups und Feinden, und Super Mario Maker 2 erweitert diese Liste erheblich.
Um den zusätzlichen Optionen Rechnung zu tragen, wurde das Dropdown-Rastermenü des ersten Spiels durch eine Reihe von Radialmenüs ersetzt.
Durch Tippen auf die Lupe in der oberen rechten Ecke des Bildschirms wird eine Reihe kreisförmiger Menüs angezeigt, die in vier Kategorien unterteilt sind: Gelände, Gegenstände, Feinde und Gizmos.
Jede Kategorie kann mehrere Menüs mit jeweils sechs bis zehn Optionen enthalten.
Wenn Sie den Joy-Cons oder Switch Pro Controller anstelle des Touchscreens verwenden (oder den Touchscreen im Handheld-Modus ergänzen), können Sie mit dem rechten Stick zwischen den Menüs wechseln und mit dem linken Stick Elemente auswählen.
Das Gelände deckt die verschiedenen Blöcke und andere primäre Layoutelemente Ihres Levels ab, z.
B.
Rohre, Fragezeichenblöcke und den Boden selbst.
Während die meisten Objekte auf quadratischen Kacheln basieren, bietet der Boden neue, abgewinkelte Optionen in Form von zwei Neigungsebenen.
Auf diese Weise können Sie Rampen und Rutschen einrichten, die der erste Super Mario Maker nicht unterstützt hat.
Gegenstände und Feinde sind beide selbsterklärend, mit ein paar neuen Gesichtern wie Monty Mole und Boom-Boom.
Gizmos bieten die wirklich kniffligen Werkzeuge für Ihre Levels, wie Türen, P-Schalter und schwebende, sich bewegende Plattformen.
Super Mario Maker 2 bietet mehrere neue Spielereien, wie zum Beispiel Wippplattformen, schwingende Krallen, Schlangenblöcke, die eine Kette von Blöcken bilden, die sich in jedem von Ihnen gezeichneten Muster bewegen, und Ein / Aus-Schalter, mit denen Sie umschalten können, ob rot und blau gepunktet sind -Linienblöcke erscheinen und ändern die Richtung der Förderbänder.
Die neuen Gizmos bieten viele neue Möglichkeiten für thematische Levels, Gimmicks und Designs.
Das Hinzufügen von Zielbedingungen erhöht die Flexibilität und ermöglicht einige geradezu brutale Herausforderungen.
Standardmäßig enden die Levels, wenn Mario am Ende der Etappe das Ziel erreicht.
Zielbedingungen deaktivieren das Ziel, bis Mario bestimmte Kriterien erfüllt, z.
B.
das Halten eines bestimmten Gegenstands, das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Münzen oder das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden.
Zielbedingungen können auch das Beenden des Levels verhindern, wenn Mario eine im Level definierte verbotene Aktion ausführt, z.
B.
das Sammeln einer Münze oder das Springen.
Diese Herausforderungen bieten viel Potenzial für erfinderische Abenteuer oder grausame Stulpen.
Ebenenstrukturen sind weitgehend unverändert, wobei jede eine primäre und eine sekundäre Karte enthält, die ein anderes Thema haben können, aber keine andere Haut.
Sie können mit Pipe Warps zwischen Karten wechseln.
Es gibt auch neue Scroll-Tricks im Spiel, außer einfach nach links und rechts zu bewegen oder automatisch nach rechts zu scrollen.
Sie können eine vertikal ausgerichtete sekundäre Karte auswählen, die nach oben und unten scrollt.
Sie können auch benutzerdefinierte Autoscrolling-Ebenen erstellen, die sich in verschiedene Richtungen verschieben.
Wenn Sie in Ihrer sekundären Karte eine einzelne Linie von Steinen am Rand eines Bildschirms erstellen, können Sie auch alle Bildläufe zu diesem Bildschirm sperren, um den Effekt einzelner Räume zu erzielen.
Neben den neuen individuellen Werkzeugen und Themen bietet Super Mario Maker 2 nicht viele Möglichkeiten, das Verhalten von Objekten und Feinden direkt zu steuern.
Letztendlich marschieren grüne Koopas in einer geraden Linie, rote Koopas patrouillieren auf ihren Plattformen hin und her und Piranha-Pflanzen springen regelmäßig aus Rohren, es sei denn, Sie stehen neben oder auf ihnen.
Sie können immer noch keine einzelnen Feinde oder Objekte programmieren, außer ein paar einzigartigen Fällen wie dem Zeichnen von Pfaden für Schlangenblöcke und Piranha-Kriechpflanzen.
Das Spiel gibt Ihnen ein Toolkit mit festgelegten Regeln, und mit wenigen Ausnahmen können Sie diese Regeln nicht wirklich ändern.
Das Erstellen von Levels ähnelt fast einem Puzzlespiel, da Sie innerhalb der Einschränkungen des bekannten Verhaltens jedes Objekts arbeiten müssen.
Bei all seinen Ergänzungen lässt Super Mario Maker 2 einen beliebten Teil des ersten Spiels aus: Amiibo-basierte Kostüme.
Zuvor konnten Sie Ihre Amiibos scannen oder auf andere Weise viele Level durchspielen, um Mystery Mushrooms freizuschalten, Power-Ups im Super Mario Bros.-Skin, mit denen Sie wie verschiedene Videospielcharaktere wie Link und Mega Man aussehen können.
Sie haben dem Spiel nichts mechanisch hinzugefügt und waren nur im ursprünglichen Super Mario Bros.-Stil verwendbar, aber es ist immer noch eine Schande, sie nicht zu sehen und für Ihre Amiibo-Sammlung keine Verwendung mit diesem neuen Spiel zu haben.
Stile und Themen
Sie können Levels basierend auf den Grafiken und Mechaniken von Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World und New Super Mario Bros.
erstellen, genau wie im vorherigen Super Mario Maker.
Diese Level können eines von 10 verschiedenen Themen verwenden: Boden, Himmel, Untergrund, Wald, Unterwasser, Geisterhaus, Wüste, Luftschiff, Schnee und Burg.
Himmel, Wald, Wüste und Schnee sind neu in Super Mario Maker 2.
Für mehr Abwechslung können Sie jedes Thema auf seine Nachtvariante umschalten, die dem Gameplay einzigartige Wendungen verleiht.
Zum Beispiel werden Himmelsstufen mit geringer Schwerkraft und Geisterhausstufen mit nur einem Scheinwerfer um Mario und bestimmte Objekte sehr dunkel.
Jeder Skin und jedes Thema verfügt weitgehend über die gleichen Tools, wobei nur bestimmte Power-Ups und Mechaniken zwischen den Spielen variieren.
Zum Beispiel können Sie nur in New Super Mario Bros.-Levels an der Wand springen, aber Sie können keine Umhangfedern oder Waschbärenschwänze verwenden.
Sie können auch keine Koopa-Muscheln in den ursprünglichen Super Mario Bros.-Levels aufnehmen.
du kannst sie nur treten.
Trotz dieser Änderungen können Sie jederzeit frei zwischen Skins und Themen wechseln, und Ihre Layouts bleiben erhalten (bestimmte Power-Ups ändern sich je nach Level).
Super Mario Not-Quite-3D-Welt
Dann gibt es noch den Super Mario 3D World-Skin, einen fünften Stil, der in einem separaten Abschnitt des Menüs mit dem Namen "Extra Game Styles" aufgeführt ist.
Wenn Sie zwischen Super Mario 3D World und einem anderen Skin wechseln, wird Ihr gesamtes Level gelöscht und Sie müssen von vorne beginnen.
Das liegt daran, dass der Super Mario 3D World-Skin eine völlig andere Reihe von Objekten und Feinden hat als die anderen Stile.
Bevor Sie sich zu sehr für einen Super Mario 3D World-Editor interessieren, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass er nicht wie das Super Mario 3D World-Spiel 3D ist.
Die Grafiken sind 3D, aber die Aktion findet alle auf derselben 2D-Ebene statt wie die anderen Skins.
Ein paar interaktive Hintergrundelemente machen die Haut bestenfalls 2.5D.
Der Editor funktioniert in diesem Modus genauso, mit kachelbasierter Objektplatzierung und mehreren ähnlichen Objekten wie Blöcken, Plattformen und Gefahren.
Wenn Sie nicht genau hinschauen, ist es ziemlich schwierig, auf einen Blick den Unterschied zwischen einem Super Mario 3D World-Level und einem New Super Mario Bros.-Level zu erkennen.
Der Super Mario 3D World-Skin enthält neue Elemente wie klare Rohre, mit denen Sie und Ihre Feinde sich auf dem Bildschirm bewegen können.
das Cat Bell Power-Up, mit dem Sie Cat Mario werden und durch Ziegelsteine ??kratzen und Wände hochklettern können; Kettenglied-Hintergrundfelder, die Sie als Cat Mario besteigen können (eine seltsame Ergänzung, da die kletterbaren Kettenglied-Felder von Super Mario World, die Mario in jeder Form erklimmen und sogar zwischen Vordergrund- und Hintergrundebenen schlagen kann, immer noch nicht vorhanden sind in Super Mario Maker); und ein Koopa-Go-Kart, mit dem Mario springen und herumrennen kann.
Es gibt viel Abwechslung, aber angesichts der mechanischen Unterschiede wie Wandspringen fügt der New Super Mario Bros.-Skin hinzu, dass die anderen Skins fehlen, und der Super Mario 3D World-Skin als völlig separater "Extra Game Style" erscheint unnötig.
Styles ist jedoch im Menü Plural, was zu Spekulationen über zusätzliche Styles in Super Mario Maker 2 einlädt, die noch mehr unterschiedliche Mechaniken bieten.
Ich hoffe immer noch auf eine Haut von Yoshi's Island.
Teilen Sie Ihre Kreationen
Sobald Sie ein Level erstellt haben, müssen Sie es mindestens einmal erfolgreich durchspielen, bevor Sie es auf die Server von Nintendo hochladen können.
Sobald es online ist, kann jeder Ihr Level spielen und es wird in zufälligen Wiedergabelisten wie Endless Mode angezeigt.
Super Mario Maker 2 zeichnet auf, wann ein Spieler Ihr Level versucht oder abschließt und ob ihm das gefällt, was Sie entworfen haben, oder ob er einen Kommentar hinterlassen möchte.
Das Kommentarsystem verwendet eine rechteckige Leinwand im Miiverse-Stil, in die Sie Text zeichnen oder eingeben oder aus einer Reihe vorgefertigter, farbiger Mario-Stempel mit ermutigenden Botschaften auswählen können.
Wenn Sie Levels hochladen, Feedback erhalten und Levels anderer Leute spielen, schalten Sie Kostümteile für Ihr Mii frei, die in den Spielersymbolen Ihrer Levels angezeigt werden.
Spielen Sie einfach Mario
Wenn Sie nur Mario-Levels spielen und keine eigenen erstellen möchten, hat Super Mario Maker 2 noch viel zu tun.
Sie können Listen mit Levels durchsuchen, die auf Beliebtheit, Thema, Schwierigkeitsgrad oder einer Reihe von Tags wie "Autoscroll" oder "Puzzle-Solving" basieren.
Sie können auch eine zufällige, endlose Wiedergabeliste von Levels, sortiert nach Schwierigkeitsgrad, in Endless ...








