Die Sony PlayStation war einer der ersten großen Schritte, um zu beweisen, dass Videospiele nicht nur für Kinder geeignet sind.
Die fünfte Konsolengeneration (die 32- und 64-Bit-Ära, zu der auch der Nintendo 64 und der Sega Saturn gehörten) läutete eine massive Veränderung im Gaming ein.
Mit optischen Discs und 3D-Grafiken können Entwickler viel komplexere und detailliertere Erfahrungen mit Sprachausgabe und sogar Filmen erstellen.
Spiele wurden reifer aufgrund der Geschichten, die sie erzählen konnten und wie sie sie erzählen konnten.
Die PlayStation brachte uns Metal Gear Solid und Resident Evil und weckte erneut das Interesse an Final Fantasy.
Das Erbe der ersten Konsole von Sony machte die Ankündigung der PlayStation Classic wirklich aufregend.
Denken Sie darüber nach: Die Idee, dass die PlayStation die gleiche Behandlung erhält, die Nintendo dem NES und dem Super-NES gegeben hat? Die besten Konsolen-Videospiele der späten 90er Jahre, die auf modernen Fernsehgeräten besser aussehen und spielbar sind? Alles in einem Paket für 99,99 US-Dollar, das aussieht wie eine winzige Version der ursprünglichen PlayStation, an die wir uns alle erinnern und die wir lieben? Es klingt nach einem einfachen Erfolgsrezept.
Leider bedeutet eine seltsame Mischung aus Spielen und eine enttäuschende Softwarepräsentation, dass die PlayStation Classic der klassischen PlayStation nicht wirklich gerecht wird.
Ein klassisches Design
Die PlayStation Classic ist ein verkleinerter grauer Block einer Konsole mit einer Größe von 1,3 x 5,6 x 4,0 Zoll (HWD), etwa halb so groß wie die ursprüngliche PlayStation.
Sony reproduzierte die Konturen seines ersten Spielsystems mit der gleichen Liebe zum Detail, die Nintendo den NES- und Super NES Classic-Editionen gab, einschließlich der markanten runden optischen Laufwerkstür (nicht funktionsfähig) auf der Oberseite, geformten Speicherkartensteckplätzen (ebenfalls nicht funktionsfähig) ) über den Controller-Ports und sogar den vertikalen Rippen an den Seiten.
Die Lackierung ist ebenfalls makellos: Ein dunkelgraues Sony-Logo und ein vierfarbiges PlayStation-Logo an der Laufwerkstür, grüner und blauer Text für die Power- und Open-Tasten sowie die Wörter Memory Card sind sauber in der Aussparung der Speicherkartensteckplätze aufgedruckt .
Es ist ein wunderschönes Gerät für klassische Konsolenfans, das genauso viel Platz im Regal verdient wie die Nintendo-Systeme.
Die Tasten "Power", "Open" und "Reset" oben auf der Konsole funktionieren ähnlich wie die Tasten auf der ursprünglichen PlayStation, mit einigen offensichtlichen Verbesserungen, um ein emulationsbasiertes System ohne optisches Laufwerk zu unterstützen.
Der Netzschalter schaltet das System ein und aus, sodass die Kontrollleuchte darunter bei laufendem Betrieb von gelb auf grün wechselt.
Die Reset-Taste springt von jedem Spiel, das Sie spielen, zum Hauptmenü zurück, genau wie die Reset-Tasten bei den NES- und SNES-Klassikern.
Die Schaltfläche Öffnen öffnet ein Menü zum Wechseln von Discs, mit dem Sie Discs wechseln können, wenn Sie während der Wiedergabe von Multi-Disc-Titeln wie Final Fantasy VII und Metal Gear Solid dazu aufgefordert werden.
Die Controller-Anschlüsse an der Vorderseite sind keine verkleinerten Versionen der neunpoligen Anschlüsse des Originalsystems, sondern versenkte USB-A-Anschlüsse (die durch die durchdachten Plastikkappen, die Sony an den Enden der mitgelieferten Controller angebracht hat, vollständig verdeckt sind genau wie die grauen Plastiklaschen der Originale aussehen).
Auf der Rückseite befinden sich ein Micro-USB-Anschluss für die Stromversorgung und ein HDMI-Anschluss (Kabel sind im Lieferumfang enthalten, jedoch kein Wandadapter; das System benötigt mindestens 1 A Strom, sodass der USB-Anschluss Ihres Fernsehgeräts möglicherweise nicht ausreicht).
Die PlayStation Classic wird mit zwei PlayStation-Controllern in voller Größe geliefert.
Hierbei handelt es sich um Gamepads der alten Schule, bevor Sony die ursprünglichen DualShock-Controller herausbrachte, um sie in der Mitte der Konsolengeneration zu ersetzen.
Dies bedeutet, dass sie kein Rumpeln und vor allem keine analogen Sticks haben.
Sie haben ein Steuerkreuz, vier Gesichtstasten, vier Schultertasten, Start- und Auswahltasten und fertig.
Schade, denn mehrere Spiele auf der PlayStation Classic unterstützen den DualShock-Controller.
Nintendo stellte fest, dass ein analoger Stick beim Start des Nintendo 64 besser als ein Steuerkreuz für die Navigation in 3D war, aber Sony brauchte einige Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation, um zu dem gleichen Ergebnis zu gelangen (obwohl dies fairerweise nicht der Fall war, hat Nintendo dies nicht getan).
Den Wert von zwei analogen Sticks erst im GameCube erkennen.
Die Controller verfügen über fünf Fuß lange Kabel, die den Controllern des SNES Classic ähneln.
länger als die bizarr kurzen NES Classic-Kabel, aber immer noch unpraktisch, wenn Ihre Couch einen angemessenen Abstand zu Ihrem Fernseher hat.
Seltsame Entscheidungen
20 Spiele der ursprünglichen PlayStation sind in der PlayStation Classic enthalten, und es ist eine sehr seltsame Mischung aus großen Namen und esoterischen Hits.
Die drei bemerkenswertesten Spiele sind Final Fantasy VII, Metal Gear Solid und Resident Evil: Director's Cut.
Sie stellen eine massive Veränderung in der Sichtweise von Videospielen dar und waren einige der wichtigsten ersten Schritte zur Einführung von 3D-Spielen nach Jahrzehnten des Sprite-basierten 2D-Gameplays.
Sie sind wackelige erste Schritte, besonders im Vergleich zu ihren Fortsetzungen und Remakes, aber in den späten 90ern waren sie die Avantgarde des modernen Spielens.
Tekken 3 und Battle Arena Toshinden repräsentieren Kampfspiele auf der PlayStation Classic, mit dem rätselhaften Mangel an 2D-Kämpfern.
Die PlayStation war nicht das größte System für 2D-Kampfspiele, aber die Tatsache, dass weder Street Fighter Alpha 3 noch Darkstalker vorhanden sind, Super Puzzle Fighter II Turbo jedoch, ist geradezu verwirrend.
Apropos, der Klassiker enthält einige wirklich hervorragende Puzzlespiele, wie das oben erwähnte SPFIIT, Mr.
Driller und Intelligent Qube.
Neben Final Fantasy VII enthält die RPG-Auswahl des Klassikers auch Wild Arms und Revelations: Persona.
Wild Arms ist ein beliebtes Rollenspiel, das Sprite-basierte Kunst wie 16-Bit-RPGs anstelle der 3D-Modelle von Final Fantasy VII verwendet.
Revelations: Persona ist das erste Spiel in der mittlerweile äußerst beliebten Persona-Unterserie der Shin Megami Tensei-Serie und im Vergleich zu den moderneren Persona-Spielen ziemlich archaisch.
In dieser Hinsicht ähnelt es einem anderen Spiel auf der PlayStation Classic- -Schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl.
Wie Persona ist Grand Theft Auto eine äußerst beliebte Serie, die sich erst mit ihrer dritten Folge auf der PlayStation 2 wirklich durchgesetzt hat.
Für die meisten Fans sind Persona 3 und Grand Theft Auto 3 die ersten "modernen" Versionen ihrer jeweiligen Serie frühere Raten sind praktisch veraltet.
Renn- und Sportfans werden von der PlayStation Classic enttäuscht sein.
Das System verfügt über Cool Boarder 2, Destruction Derby, Ridge Racer Typ 4 und Twisted Metal.
Das ist ein Snowboard-Spiel, zwei Rennspiele und ein Fahrzeugkampfspiel, und keines der Rennspiele ist ein Gran Turismo oder ein Wipeout.
Es gibt auch keine Madden- oder Tony Hawk-Spiele.
Actionspiele sind ein seltsames Durcheinander mit zwei weiteren verwirrenden Auslassungen.
Stealth- und Shooter-Fans erhalten Siphon Filter und Tom Clancys Rainbow Six, 2D-Plattformer- und Explorationsfans Oddworld: Abes Oddysey und Rayman und 3D-Plattformer-Fans erhalten… Jumping Flash.
Ich habe eine Schwäche für Jumping Flash und würde gerne sehen, wie Robbit in einem modernen Remake oder Neustart zurückkehrt, aber Robbit ist nicht Crash Bandicoot oder Spyro the Dragon.
Weder Gabe Logan noch irgendjemand im Rainbow Six-Team ist Lara Croft.
Dies ist eine "klassische" Maschine, die kein Crash Bandicoot-, Spyro the Dragon- oder Tomb Raider-Spiel hat.
Für jeden Spieler, der sich an die späten 90er erinnert, ist das absurd.
Gezackte Polygone und schlammige Sprites
Abgesehen von fehlenden Spielen hat Sony die PlayStation Classic mit einem schwerwiegenden Fehler gebaut: Es handelt sich um ein hochskaliertes 720p-System.
Jedes Spiel wird mit der nativen Auflösung der PlayStation (480i) gerendert und auf 720p hochkonvertiert.
Zu diesem Zeitpunkt ist es darauf angewiesen, dass Ihr Fernseher das Video weiter auf 1080p oder 4K hochkonvertiert (abhängig von Ihrem Fernseher).
Das sind zwei massive Upscaling-Sprünge von einer gerenderten Auflösung, die nur einen winzigen Bruchteil dessen ausmacht, wozu Ihr Fernseher in der Lage ist.
Emulatoren können mit alten 3D-Spielen Wunder wirken.
Egal, ob es sich um faule Steam-Ports oder rechtlich zweifelhafte Konsolenemulatoren handelt, durch das Rendern von 3D-Spielen mit 1080p (oder der nativen Auflösung Ihres Displays) sehen sie Welten besser aus.
Die Texturen mögen immer noch blockig sein, aber die Konturen der Polygone sehen sauber und glatt aus, was das Erscheinungsbild des Spiels erheblich verbessert.
Das Rendern älterer Spiele mit einer höheren Auflösung als ursprünglich veröffentlicht, anstatt sich auf zwei massive Sprünge bei der Aufwärtskonvertierung zu verlassen, um alte Titel wieder neu aussehen zu lassen (wie Fans von Mario 64, die bei 4K emuliert wurden, bestätigen können).
Selbst 2D-Spiele können auf modernen Bildschirmen mit den richtigen Emulationseinstellungen und der Aufwärtskonvertierung hervorragend aussehen, wie die klassischen Spielesysteme von Nintendo mit ihren makellos hochkonvertierten Pixeln gezeigt haben.
Die PlayStation Classic macht sich nicht die Mühe, dies zu tun, was zu extrem zackigen, hässlichen Polygonen und verschmierten, unscharfen Sprites führt.
Dass der Sprite-basierte Rayman auf der PlayStation Classic aufgrund schlammiger Sprites weitaus schlechter aussieht als Super Mario World auf der SNES Classic, ist einfach inakzeptabel.
Rätselhafterweise bietet die PlayStation Classic keine Grafikoptionen.
Sie können keinen Glättungseffekt oder simulierte Scanlinien umschalten oder sogar das Seitenverhältnis ändern.
Alle Spiele werden einfach auf 720p hochkonvertiert und in 4: 3 mit schwarzen Säulenboxen an den Seiten angezeigt.
Es gibt nicht einmal Rahmen, mit denen Sie das Säulenboxen aufpeppen können, wie die verschiedenen Skins von NES und SNES Classics.
Die Präsentation sieht einfach glanzlos aus.
Die Spiele laufen genauso gut wie auf der ursprünglichen PlayStation, egal ob gut oder schlecht.
Tekken 3 ist immer noch ein fantastisches Spiel, aber nach Tekken 6 fühlt es sich sehr träge und schwebend an.
Final Fantasy VII ist ein Klassiker, auf den ich immer wieder zurückgreife, aber die Steuerung von Cloud mit nur einem Steuerkreuz und keinem analogen Stick fühlt sich sehr ungenau an.
Metal Gear Solid hält sich als filmische 3D-Neuinterpretation des ursprünglichen Metal Gear, aber nach dem Spielen von MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater und sogar MGS2: Sons of Liberty fühlt sich die taktische Spionageaktion gestelzt an.
Uninspirierte Emulation
Der einzige Emulationstrick, den Sie bei Spielen auf der PlayStation Classic sehen werden, ist das jetzt standardmäßige Speicherstatus-System.
Durch Drücken der Reset-Taste springen Sie von dem Spiel, das Sie spielen, zum Hauptmenü.
Dabei wird Ihre Position automatisch gespeichert, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, oder Sie werden gefragt, ob Sie die Position überschreiben möchten, wenn Sie bereits einen Status gespeichert haben.
Es gibt nur einen Save State Slot pro Spiel, einen Schritt weiter als die vier Slots, die NES und SNES Classic anbieten.
Die PlayStation Classic verwendet den Open-Source-Emulator PCSX ReARMed, um ihre Spiele auszuführen.
PCSX ReARMed ist eine ARM-kompatible Abzweigung des PCSX Reloaded-Emulators, der selbst eine Form des PCSX-Emulators ist, dessen Entwicklung 2003 eingestellt wurde.
Abgesehen von den scheinbar minimalen Änderungen, die Sony vorgenommen hat, um den Emulator auf der PlayStation Classic auszuführen, ist dies ...








