Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Rift Review | Daxdi

Anmerkung der Redaktion: Diese Bewertung wurde aktualisiert, um die Einbeziehung der Oculus Touch-Controller in den Rift und den gesenkten Preis widerzuspiegeln.

Die Punktzahl wurde nicht geändert, aber das überarbeitete Wertversprechen hat dazu geführt, dass es von unserer Redaktion ausgewählt wurde.

Die Einzelhandelsversion des VR-Headsets (Oculus Rift Virtual Reality) kam nach mehreren Entwicklungskits und mehrjähriger Arbeit endlich im Jahr 2016 an.

Seitdem wurden die hervorragenden Oculus Touch-Motion-Controller als Teil eines 598-Dollar-Pakets zum Rift hinzugefügt, wodurch jeweils 100 US-Dollar gegenüber dem ursprünglichen Preis des Headsets und der Controller eingespart wurden.

Und da dannDer Preis des Bundles wurde weiter auf 399 US-Dollar gesenkt.

Der Oculus Rift bleibt funktionsfähig und beeindruckend, wenn Sie einen Computer haben, der damit umgehen kann.

Mit den Oculus Touch-Controllern ist das Rift ansprechender als das teurere HTC Vive.

Während die Sony PlayStation VR aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und der geringeren Eintrittsbarriere unsere Wahl für Redakteure ist (Sie benötigen lediglich eine PS4 im Gegensatz zu einem leistungsstarken Gaming-PC), verdient die Oculus Rift in ihrer aktuellen Form unsere Wahl für Redakteure für PC- Angeschlossene Headsets dank des günstigen Preises, der Oculus Touch-Controller und der Unterstützung für VR im gesamten Raum.

Was du brauchst

Die offiziellen Anforderungen für das Rift (749,99 USD bei Amazon) sind nahezu identisch mit den Anforderungen für das HTC Vive.

Oculus empfiehlt eine Intel i5-4590 oder bessere CPU, eine Nvidia GTX 970 oder AMD Radeon R9 290 oder bessere Grafikkarte, mindestens 8 GB RAM, einen HDMI 1.3-Ausgang, drei USB 3.0-Anschlüsse und einen USB 2.0-Anschluss.

Einer dieser Anschlüsse ist für den zusätzlichen Sensor des Oculus Touch-Controllers vorgesehen, und Sie können den Rift selbst mit nur zwei USB 3.0-Anschlüssen einrichten: einen für das Headset und einen für den externen Sensor.

Ich habe es mit dem getestet Origin EON17-X mit einer auf 4,5 GHz übertakteten Core i7 6700K-CPU 8 GB GeForce GTX 980M-Grafikkarte und 16 GB RAM.

Weitere Optionen finden Sie unter Die besten Oculus Bundles und Oculus-fähigen PCs, die wir getestet haben.

Design

Das Oculus Rift Headset ist einfach und zurückhaltend.

Es ist ein schlichtes schwarzes rechteckiges Visier mit abgerundeten Kanten und wenig visuellem Flair.

Die Frontplatte ist vollständig flach und nur mit einem Oculus Logo gekennzeichnet.

Die Seiten des Visiers sind ähnlich flach und werden mit Armen verbunden, die sich leicht nach oben und unten drehen lassen und am Gurt mit drei Riemen befestigt werden, um das Gerät am Kopf zu befestigen.

Ein Riemen erstreckt sich von jedem Arm um die Seiten Ihres Kopfes, wobei sich ein dritter Riemen von der Oberseite des Visiers über die Oberseite Ihres Kopfes erstreckt und sich an einem gepolsterten Dreieck im Rücken trifft.

Die Gurte werden mit Klettverschlüssen an Ort und Stelle gehalten und können leicht eingestellt werden.

Ein On-Ear-Kopfhörer sitzt auf den Armen und kann separat geschwenkt und nach oben und unten gedreht werden, um richtig auf Ihre Ohren zu passen.

Das Headset ist für sich genommen ziemlich leicht und komfortabel.

Sie können mit dem Rift eine Brille tragen, aber dadurch wird die Passform etwas enger.

Ich habe meine Brille beim Testen des Headsets verwendet, um sicherzustellen, dass ich gestochen scharfe und genaue Bilder sehe.

Das An- und Ausziehen des Rift war jedoch auch etwas umständlich.

Abhängig von der Größe Ihrer Rahmen kann dies Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, das Headset über einen längeren Zeitraum zu tragen.

Das Headset wird über ein langes Kabel, das sich am Ende in HDMI- und USB 3.0-Anschlüsse aufteilt, direkt mit Ihrem PC verbunden.

Das Kabel wickelt sich am linken Gurt herunter, bevor es sich vom Headset löst.

Es ist etwas umständlicher als das über dem Kopf liegende Kabel des HTC Vive, und ich bemühte mich, eine bequeme Position zu finden, in der das Kabel nicht ablenkend auf meiner Schulter saß.

Es ist jedoch bei weitem nicht so wichtig wie das Kabel des HTC Vive, da das Vive so konzipiert ist, dass es funktioniert, wenn Sie in einem bestimmten Bereich herumlaufen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Der Rift allein verwendet einen einzelnen externen Sensor, einen schwarzen Zylinder, der auf einem 9 Zoll hohen Metall-Desktop-Ständer sitzt.

Der Sensor kann nach oben und unten gekippt werden und muss so platziert werden, dass er während des Betriebs eine klare Sicht auf das Headset hat.

Ein zweiter, identischer Sensor verfolgt die Oculus Touch-Controller, und die beiden Sensoren arbeiten zusammen, um die Verfolgung für alle Geräte zu verbessern und einen größeren Bereich abzudecken als die stationäre Position, die nur ein Sensor zulässt.

Sobald Sie betriebsbereit sind, wird ein OLED-Panel mit einer Größe von 2.160 x 1.200 verwendet, um für jedes Auge ein Bild mit einer Größe von 1.080 x 1.200 zu erstellen, das durch die Linsen im Headset getrennt ist (genau wie beim Vive).

Die Linsen können mit einem kleinen Hebel an der rechten Unterseite des Visiers eingestellt werden.

Mehr zum Bild selbst in Kürze.

Kontrollen

Die Oculus Touch Motion Controller wurden ursprünglich als optionale Ergänzung eingeführt, wurden jedoch inzwischen zum Standard-Rift-Paket hinzugefügt.

Sie sind jedoch nicht die einzigen Steuerungsoptionen, die in der Box enthalten sind.

Die Oculus-Fernbedienung ist eine kleine, abgerundete Leiste mit einem großen, kreisförmigen Navigationsfeld und den Tasten Zurück, Menü und Auf / Ab.

Die Fernbedienung verfügt über ein Lanyard, mit dem Sie es am Handgelenk befestigen können, wenn Sie den Rift verwenden.

Der Rift enthält außerdem einen drahtlosen Xbox One-Controller und einen drahtlosen Microsoft Xbox-Adapter für Windows, mit dem Sie ihn verwenden können.

Dies ist praktisch für VR-Spiele, die herkömmliche, nicht bewegungsbasierte Steuerungsschemata verwenden.

Mit den Oculus Touch-Controllern erreichen die Steuerelemente des Rift die Parität mit denen des HTC Vive, das seit seiner Einführung sofort einsatzbereite Bewegungssteuerungen enthält.

Wir gehen in unserem Test des Oculus Touch näher darauf ein, aber es ist ein sehr komfortables, natürliches Steuerungsschema mit reaktionsschnellen physischen Komponenten wie analogen Sticks und Gesichtstasten zusätzlich zur Bewegungsverfolgung.

Installieren

Das Einrichten des Risses ist einfach.

Sie müssen die Oculus Setup-Software auf Ihren PC herunterladen, die Sie dann durch die relativ wenigen Schritte führt, die erforderlich sind, um loszulegen.

Schließen Sie zuerst das Headset und die Sensoren über HDMI und drei USB 3.0-Anschlüsse an Ihren Computer an.

Zweitens synchronisieren Sie die Fernbedienung, indem Sie die Batterielasche herausziehen und eine Taste drücken.

Schließen Sie zum Schluss (und optional) den Xbox One-Empfänger an einen USB 2.0-Anschluss an und koppeln Sie das Gamepad damit.

Sobald diese Schritte abgeschlossen sind, können Sie das Headset aufsetzen und in die Oculus Software springen.

Zu diesem Zeitpunkt des Einrichtungsprozesses können Sie jede im Oculus Store verfügbare Software abspielen, aber Sie können mit relativ geringem Aufwand weiter gehen.

Wenn Sie die Oculus-Software so einstellen, dass Apps aus nicht identifizierten Quellen geladen werden, können Sie das Headset mit SteamVR arbeiten lassen, genau wie es das HTC Vive verwendet.

Mit dem Start von Oculus Touch können Sie jetzt alle SteamVR-Spiele verwenden, die Bewegungssteuerungen mit dem Rift unterstützen.

Sie registrieren sich als HTC Vive Motion Controller, wenn Sie sie für Steam einrichten, und funktionieren einwandfrei mit Vive-kompatiblen Spielen.

Dank des zweiten externen Sensors, der für die Oculus Touch-Bewegungssteuerung erforderlich ist, unterstützt der Rift jetzt eine VR für den gesamten Raum, ähnlich wie der Vive.

Wenn die Sensoren richtig platziert sind, können sie Ihre Bewegungen über einen relativ großen Raum (beginnend bei 5 x 7 Fuß) verfolgen.

Die Oculus Erfahrung

Der Rift hat die gleiche Auflösung und Bildwiederholfrequenz wie der Vive, und als solche ist die Erfahrung zwischen beiden sehr ähnlich.

Wie der Vive erzeugt der Rift ein gestochen scharfes Bild mit sanften Bewegungen und Kopfverfolgung.

Beim Testen gab mir der 3D-Effekt der stereoskopischen Bilder wirklich das Gefühl, dass die virtuellen Objekte, auf die ich starrte, tatsächlich vor mir lagen.

Letztendlich ist das Rift-Headset ein Display, sodass die Laufruhe und die grafische Wiedergabetreue von der Leistung Ihres Computers und der Raffinesse der Software abhängen.

In Bezug auf die Hardware bietet der Rift jedoch ein überzeugendes virtuelles Erlebnis für die Augen.

Ich habe einige VR-Titel gespielt, die im Oculus Store erhältlich sind, darunter EVE: Valkyrie, Farlands und Lucky's Tale.

Ich habe auch Adventure Time: Magic Man's Head Games und Virtual Desktop ausprobiert, die über SteamVR gestartet wurden.

EVE: Valkyrie ist der Star der Starttitel für den Oculus Rift.

Es ist ein Online-Multiplayer-Weltraum-Luftkampfspiel, das im EVE-Universum gesendet wird.

Sie spielen einen geklonten Piloten, der mit Ihrem Trupp Einsätze gegen andere, ähnliche Trupps ausführt.

Es läuft auf die Weltraumversion von Team Deathmatch in jedem Ego-Shooter hinaus, aber es ist ein packendes und ziemlich tiefes Flugspiel.

Das Format ist perfekt für die Verwendung des Rift im Sitzen.

Die Aussicht versetzt Sie in das Cockpit des von Ihnen gewählten Weltraumjägers, und Sie können sich frei umsehen, während Sie an Ort und Stelle bleiben.

Das Spiel selbst wird mit dem Xbox One-Gamepad gesteuert, das das Schiff mit den beiden analogen Sticks steuert und mit den Auslösern feuert.

Grundsätzlich ist der VR-Aspekt des Spiels nicht erforderlich.

Die Erfahrung ähnelt der eines Hundekampfspiels auf einem normalen Monitor, nur mit der Möglichkeit, sich frei im Cockpit umzusehen (was keinen wesentlichen taktischen Vorteil bietet).

Die Immersivität, die der Rift bietet, um Sie vollständig in diese Cockpit-Perspektive zu versenken, macht das Spiel jedoch wirklich ansprechender und angespannter.

Sehen Sie, wie wir VR-Headsets testen

Es ist kein komplexes wirtschaftliches MMO wie EVE selbst, und der Kampfstil ist ein bisschen wie in einer Spielhalle, wenn es darum geht, wie Schiffe fliegen und schießen, aber es macht Spaß, im Weltraum herumzufliegen und auf Menschen zu schießen, während sie auf Sie schießen.

Es fühlt sich wie eines der vollständigsten Spiele an, die speziell für VR entwickelt wurden.

Farlands ist ein xenobiologischer Spielplatz.

Sie spielen einen Forscher auf einem fremden Planeten und suchen nach neuen Lebensformen.

Sie können verschiedene Kreaturen scannen, indem Sie sie anstarren, und Ihr Verständnis verbessern, indem Sie ihnen die gewünschten Lebensmittel geben.

Es hat eine sehr milde Qualität, sucht nach außerirdischen Tieren und beobachtet sie beim Fressen, um langsam und stetig neue Umgebungen für die Erkundung freizuschalten.

Während das Konzept für Bewegungssteuerungen ideal erscheint, war es einfach, mit einem herkömmlichen Gamepad zu spielen und ein Fadenkreuz in der Mitte Ihrer Ansicht zu verwenden, um Objekte hervorzuheben und sich zu bewegen.

Lucky's Tale ist ein Standard-Plattformer für Cartoony-Dritte, bei dem Sie einen Cartoon-Fuchs kontrollieren, während er durch verschiedene Level läuft, um sein Haustier zu retten.

Es ist eine auffällige Erfahrung, die VR überhaupt nicht wirklich benötigt.

Wenn Sie den Riss in einem Spiel wie diesem verwenden, können Sie sich aus der Sicht der Action leicht umsehen.

Sie können die Kamera jedoch nicht ohne weiteres bewegen, um eine bessere Sicht auf eine bestimmte Position in Bezug auf den von Ihnen kontrollierten Charakter zu erhalten.

Dies erwies sich als sehr frustrierend, wenn Sie Lucky dazu bringen wollten, Münzlinien zu sammeln, die in bestimmten Bögen in 3D angeordnet sind Platz; Ohne die Fähigkeit, um Lucky herum zu schwenken, konnte ich meine Sprünge nicht einfach ausrichten.

Unser Test des Oculus Touch geht detailliert darauf ein, wie Oculus Rift-Spiele aussehen, die Touch unterstützen, aber um die Erfahrung zusammenzufassen, die optionalen ...

Anmerkung der Redaktion: Diese Bewertung wurde aktualisiert, um die Einbeziehung der Oculus Touch-Controller in den Rift und den gesenkten Preis widerzuspiegeln.

Die Punktzahl wurde nicht geändert, aber das überarbeitete Wertversprechen hat dazu geführt, dass es von unserer Redaktion ausgewählt wurde.

Die Einzelhandelsversion des VR-Headsets (Oculus Rift Virtual Reality) kam nach mehreren Entwicklungskits und mehrjähriger Arbeit endlich im Jahr 2016 an.

Seitdem wurden die hervorragenden Oculus Touch-Motion-Controller als Teil eines 598-Dollar-Pakets zum Rift hinzugefügt, wodurch jeweils 100 US-Dollar gegenüber dem ursprünglichen Preis des Headsets und der Controller eingespart wurden.

Und da dannDer Preis des Bundles wurde weiter auf 399 US-Dollar gesenkt.

Der Oculus Rift bleibt funktionsfähig und beeindruckend, wenn Sie einen Computer haben, der damit umgehen kann.

Mit den Oculus Touch-Controllern ist das Rift ansprechender als das teurere HTC Vive.

Während die Sony PlayStation VR aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und der geringeren Eintrittsbarriere unsere Wahl für Redakteure ist (Sie benötigen lediglich eine PS4 im Gegensatz zu einem leistungsstarken Gaming-PC), verdient die Oculus Rift in ihrer aktuellen Form unsere Wahl für Redakteure für PC- Angeschlossene Headsets dank des günstigen Preises, der Oculus Touch-Controller und der Unterstützung für VR im gesamten Raum.

Was du brauchst

Die offiziellen Anforderungen für das Rift (749,99 USD bei Amazon) sind nahezu identisch mit den Anforderungen für das HTC Vive.

Oculus empfiehlt eine Intel i5-4590 oder bessere CPU, eine Nvidia GTX 970 oder AMD Radeon R9 290 oder bessere Grafikkarte, mindestens 8 GB RAM, einen HDMI 1.3-Ausgang, drei USB 3.0-Anschlüsse und einen USB 2.0-Anschluss.

Einer dieser Anschlüsse ist für den zusätzlichen Sensor des Oculus Touch-Controllers vorgesehen, und Sie können den Rift selbst mit nur zwei USB 3.0-Anschlüssen einrichten: einen für das Headset und einen für den externen Sensor.

Ich habe es mit dem getestet Origin EON17-X mit einer auf 4,5 GHz übertakteten Core i7 6700K-CPU 8 GB GeForce GTX 980M-Grafikkarte und 16 GB RAM.

Weitere Optionen finden Sie unter Die besten Oculus Bundles und Oculus-fähigen PCs, die wir getestet haben.

Design

Das Oculus Rift Headset ist einfach und zurückhaltend.

Es ist ein schlichtes schwarzes rechteckiges Visier mit abgerundeten Kanten und wenig visuellem Flair.

Die Frontplatte ist vollständig flach und nur mit einem Oculus Logo gekennzeichnet.

Die Seiten des Visiers sind ähnlich flach und werden mit Armen verbunden, die sich leicht nach oben und unten drehen lassen und am Gurt mit drei Riemen befestigt werden, um das Gerät am Kopf zu befestigen.

Ein Riemen erstreckt sich von jedem Arm um die Seiten Ihres Kopfes, wobei sich ein dritter Riemen von der Oberseite des Visiers über die Oberseite Ihres Kopfes erstreckt und sich an einem gepolsterten Dreieck im Rücken trifft.

Die Gurte werden mit Klettverschlüssen an Ort und Stelle gehalten und können leicht eingestellt werden.

Ein On-Ear-Kopfhörer sitzt auf den Armen und kann separat geschwenkt und nach oben und unten gedreht werden, um richtig auf Ihre Ohren zu passen.

Das Headset ist für sich genommen ziemlich leicht und komfortabel.

Sie können mit dem Rift eine Brille tragen, aber dadurch wird die Passform etwas enger.

Ich habe meine Brille beim Testen des Headsets verwendet, um sicherzustellen, dass ich gestochen scharfe und genaue Bilder sehe.

Das An- und Ausziehen des Rift war jedoch auch etwas umständlich.

Abhängig von der Größe Ihrer Rahmen kann dies Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, das Headset über einen längeren Zeitraum zu tragen.

Das Headset wird über ein langes Kabel, das sich am Ende in HDMI- und USB 3.0-Anschlüsse aufteilt, direkt mit Ihrem PC verbunden.

Das Kabel wickelt sich am linken Gurt herunter, bevor es sich vom Headset löst.

Es ist etwas umständlicher als das über dem Kopf liegende Kabel des HTC Vive, und ich bemühte mich, eine bequeme Position zu finden, in der das Kabel nicht ablenkend auf meiner Schulter saß.

Es ist jedoch bei weitem nicht so wichtig wie das Kabel des HTC Vive, da das Vive so konzipiert ist, dass es funktioniert, wenn Sie in einem bestimmten Bereich herumlaufen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Der Rift allein verwendet einen einzelnen externen Sensor, einen schwarzen Zylinder, der auf einem 9 Zoll hohen Metall-Desktop-Ständer sitzt.

Der Sensor kann nach oben und unten gekippt werden und muss so platziert werden, dass er während des Betriebs eine klare Sicht auf das Headset hat.

Ein zweiter, identischer Sensor verfolgt die Oculus Touch-Controller, und die beiden Sensoren arbeiten zusammen, um die Verfolgung für alle Geräte zu verbessern und einen größeren Bereich abzudecken als die stationäre Position, die nur ein Sensor zulässt.

Sobald Sie betriebsbereit sind, wird ein OLED-Panel mit einer Größe von 2.160 x 1.200 verwendet, um für jedes Auge ein Bild mit einer Größe von 1.080 x 1.200 zu erstellen, das durch die Linsen im Headset getrennt ist (genau wie beim Vive).

Die Linsen können mit einem kleinen Hebel an der rechten Unterseite des Visiers eingestellt werden.

Mehr zum Bild selbst in Kürze.

Kontrollen

Die Oculus Touch Motion Controller wurden ursprünglich als optionale Ergänzung eingeführt, wurden jedoch inzwischen zum Standard-Rift-Paket hinzugefügt.

Sie sind jedoch nicht die einzigen Steuerungsoptionen, die in der Box enthalten sind.

Die Oculus-Fernbedienung ist eine kleine, abgerundete Leiste mit einem großen, kreisförmigen Navigationsfeld und den Tasten Zurück, Menü und Auf / Ab.

Die Fernbedienung verfügt über ein Lanyard, mit dem Sie es am Handgelenk befestigen können, wenn Sie den Rift verwenden.

Der Rift enthält außerdem einen drahtlosen Xbox One-Controller und einen drahtlosen Microsoft Xbox-Adapter für Windows, mit dem Sie ihn verwenden können.

Dies ist praktisch für VR-Spiele, die herkömmliche, nicht bewegungsbasierte Steuerungsschemata verwenden.

Mit den Oculus Touch-Controllern erreichen die Steuerelemente des Rift die Parität mit denen des HTC Vive, das seit seiner Einführung sofort einsatzbereite Bewegungssteuerungen enthält.

Wir gehen in unserem Test des Oculus Touch näher darauf ein, aber es ist ein sehr komfortables, natürliches Steuerungsschema mit reaktionsschnellen physischen Komponenten wie analogen Sticks und Gesichtstasten zusätzlich zur Bewegungsverfolgung.

Installieren

Das Einrichten des Risses ist einfach.

Sie müssen die Oculus Setup-Software auf Ihren PC herunterladen, die Sie dann durch die relativ wenigen Schritte führt, die erforderlich sind, um loszulegen.

Schließen Sie zuerst das Headset und die Sensoren über HDMI und drei USB 3.0-Anschlüsse an Ihren Computer an.

Zweitens synchronisieren Sie die Fernbedienung, indem Sie die Batterielasche herausziehen und eine Taste drücken.

Schließen Sie zum Schluss (und optional) den Xbox One-Empfänger an einen USB 2.0-Anschluss an und koppeln Sie das Gamepad damit.

Sobald diese Schritte abgeschlossen sind, können Sie das Headset aufsetzen und in die Oculus Software springen.

Zu diesem Zeitpunkt des Einrichtungsprozesses können Sie jede im Oculus Store verfügbare Software abspielen, aber Sie können mit relativ geringem Aufwand weiter gehen.

Wenn Sie die Oculus-Software so einstellen, dass Apps aus nicht identifizierten Quellen geladen werden, können Sie das Headset mit SteamVR arbeiten lassen, genau wie es das HTC Vive verwendet.

Mit dem Start von Oculus Touch können Sie jetzt alle SteamVR-Spiele verwenden, die Bewegungssteuerungen mit dem Rift unterstützen.

Sie registrieren sich als HTC Vive Motion Controller, wenn Sie sie für Steam einrichten, und funktionieren einwandfrei mit Vive-kompatiblen Spielen.

Dank des zweiten externen Sensors, der für die Oculus Touch-Bewegungssteuerung erforderlich ist, unterstützt der Rift jetzt eine VR für den gesamten Raum, ähnlich wie der Vive.

Wenn die Sensoren richtig platziert sind, können sie Ihre Bewegungen über einen relativ großen Raum (beginnend bei 5 x 7 Fuß) verfolgen.

Die Oculus Erfahrung

Der Rift hat die gleiche Auflösung und Bildwiederholfrequenz wie der Vive, und als solche ist die Erfahrung zwischen beiden sehr ähnlich.

Wie der Vive erzeugt der Rift ein gestochen scharfes Bild mit sanften Bewegungen und Kopfverfolgung.

Beim Testen gab mir der 3D-Effekt der stereoskopischen Bilder wirklich das Gefühl, dass die virtuellen Objekte, auf die ich starrte, tatsächlich vor mir lagen.

Letztendlich ist das Rift-Headset ein Display, sodass die Laufruhe und die grafische Wiedergabetreue von der Leistung Ihres Computers und der Raffinesse der Software abhängen.

In Bezug auf die Hardware bietet der Rift jedoch ein überzeugendes virtuelles Erlebnis für die Augen.

Ich habe einige VR-Titel gespielt, die im Oculus Store erhältlich sind, darunter EVE: Valkyrie, Farlands und Lucky's Tale.

Ich habe auch Adventure Time: Magic Man's Head Games und Virtual Desktop ausprobiert, die über SteamVR gestartet wurden.

EVE: Valkyrie ist der Star der Starttitel für den Oculus Rift.

Es ist ein Online-Multiplayer-Weltraum-Luftkampfspiel, das im EVE-Universum gesendet wird.

Sie spielen einen geklonten Piloten, der mit Ihrem Trupp Einsätze gegen andere, ähnliche Trupps ausführt.

Es läuft auf die Weltraumversion von Team Deathmatch in jedem Ego-Shooter hinaus, aber es ist ein packendes und ziemlich tiefes Flugspiel.

Das Format ist perfekt für die Verwendung des Rift im Sitzen.

Die Aussicht versetzt Sie in das Cockpit des von Ihnen gewählten Weltraumjägers, und Sie können sich frei umsehen, während Sie an Ort und Stelle bleiben.

Das Spiel selbst wird mit dem Xbox One-Gamepad gesteuert, das das Schiff mit den beiden analogen Sticks steuert und mit den Auslösern feuert.

Grundsätzlich ist der VR-Aspekt des Spiels nicht erforderlich.

Die Erfahrung ähnelt der eines Hundekampfspiels auf einem normalen Monitor, nur mit der Möglichkeit, sich frei im Cockpit umzusehen (was keinen wesentlichen taktischen Vorteil bietet).

Die Immersivität, die der Rift bietet, um Sie vollständig in diese Cockpit-Perspektive zu versenken, macht das Spiel jedoch wirklich ansprechender und angespannter.

Sehen Sie, wie wir VR-Headsets testen

Es ist kein komplexes wirtschaftliches MMO wie EVE selbst, und der Kampfstil ist ein bisschen wie in einer Spielhalle, wenn es darum geht, wie Schiffe fliegen und schießen, aber es macht Spaß, im Weltraum herumzufliegen und auf Menschen zu schießen, während sie auf Sie schießen.

Es fühlt sich wie eines der vollständigsten Spiele an, die speziell für VR entwickelt wurden.

Farlands ist ein xenobiologischer Spielplatz.

Sie spielen einen Forscher auf einem fremden Planeten und suchen nach neuen Lebensformen.

Sie können verschiedene Kreaturen scannen, indem Sie sie anstarren, und Ihr Verständnis verbessern, indem Sie ihnen die gewünschten Lebensmittel geben.

Es hat eine sehr milde Qualität, sucht nach außerirdischen Tieren und beobachtet sie beim Fressen, um langsam und stetig neue Umgebungen für die Erkundung freizuschalten.

Während das Konzept für Bewegungssteuerungen ideal erscheint, war es einfach, mit einem herkömmlichen Gamepad zu spielen und ein Fadenkreuz in der Mitte Ihrer Ansicht zu verwenden, um Objekte hervorzuheben und sich zu bewegen.

Lucky's Tale ist ein Standard-Plattformer für Cartoony-Dritte, bei dem Sie einen Cartoon-Fuchs kontrollieren, während er durch verschiedene Level läuft, um sein Haustier zu retten.

Es ist eine auffällige Erfahrung, die VR überhaupt nicht wirklich benötigt.

Wenn Sie den Riss in einem Spiel wie diesem verwenden, können Sie sich aus der Sicht der Action leicht umsehen.

Sie können die Kamera jedoch nicht ohne weiteres bewegen, um eine bessere Sicht auf eine bestimmte Position in Bezug auf den von Ihnen kontrollierten Charakter zu erhalten.

Dies erwies sich als sehr frustrierend, wenn Sie Lucky dazu bringen wollten, Münzlinien zu sammeln, die in bestimmten Bögen in 3D angeordnet sind Platz; Ohne die Fähigkeit, um Lucky herum zu schwenken, konnte ich meine Sprünge nicht einfach ausrichten.

Unser Test des Oculus Touch geht detailliert darauf ein, wie Oculus Rift-Spiele aussehen, die Touch unterstützen, aber um die Erfahrung zusammenzufassen, die optionalen ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Auf Daxdi.com verwenden wir Cookies (technische und Profil-Cookies, sowohl eigene als auch Cookies von Drittanbietern), um Ihnen ein besseres Online-Erlebnis zu bieten und um Ihnen personalisierte Online-Werbung entsprechend Ihren Präferenzen zu senden. Wenn Sie Weiter wählen oder auf Inhalte auf unserer Website zugreifen, ohne Ihre Auswahl zu personalisieren, stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.

Für weitere Informationen über unsere Cookie-Richtlinie und wie Sie Cookies ablehnen können

Zugang hier.

Voreinstellungen

Weiter