Mega Man (Rockman in Japan) ist eine der klassischen Videospielfiguren aller Zeiten.
Seit 1987 hat er in Dutzenden von Videospielen mitgewirkt, darunter 10 "Mega Man" -Spiele und jede Menge Spin-offs.
Capcom hat ihn jedoch für ein paar Jahre in den Hintergrund gedrängt, da er seit der Veröffentlichung von Legacy Collections seit Mega Man 10 im Jahr 2010 nur wenig direkt mit Mega Man oder einer seiner Spin-off-Serien zu tun hat.
Er kehrt in Mega Man 11 zurück, dem ersten neuen Main Serie Mega Man Spiel in fast einem Jahrzehnt.
Dieses Nintendo Switch-, PlayStation 4-, Xbox One- und PC-Spiel für 29,99 US-Dollar erscheint im Oktober, aber ich muss es auf der E3 2018 ausprobieren.
Es enthält 3D-Grafiken und Mega Man erhält einige interessante neue Tools, aber was ich so gespielt habe sieht und fühlt sich noch immer wie ein richtiges Mega Man-Spiel an.
Bewegen Sie sich wie Mega Man
Die Kernfähigkeiten von Mega Man sind alle hier.
Er rennt, springt und schießt meistens, wie er es seit dem ersten Mega Man-Spiel getan hat.
Er kann unter Lücken und feindlichen Angriffen rutschen, indem er gleichzeitig nach unten drückt und springt, wie er es seit Mega Man 3 getan hat.
Er kann seinen Mega Buster für einen stärkeren Schuss aufladen, indem er den Angriffsknopf gedrückt hält, wie er es war in der Lage seit Mega Man 4.
Sein Roboterhund Rush (der auch in Mega Man 3 debütierte) kehrt ebenfalls mit seiner charakteristischen Rush Coil-Fähigkeit zurück, mit der er als Sprungbrett dienen kann, damit Mega Man höher springen kann.
Diesmal ist es einfacher, ihn mit einem Knopfdruck zu beschwören, zu erscheinen und zu verschwinden, als ihn wie eine separate Waffe oder einen Gegenstand auszuwählen.
Das Springen auf Rush Coil verbraucht immer noch Rushs Energie, als wäre er eine Waffe.
Sie können Rush also nicht einfach als permanenten Hochsprung für Mega Man verwenden.
er sollte mit Bedacht eingesetzt werden.
Einige der esoterischeren Fähigkeiten, die ab Man Man 6 zum Repertoire von Mega Man hinzugefügt wurden, fehlen.
Er hat nicht den Rush-Adapter, um ihm ein Jetpack oder einen Power-Punch zu geben, und er hat nicht den Mega-Ball, um Feinde zu treten.
Ich habe in der Demo sammelbare Nüsse (Metall, kein Snack) gesehen, die darauf hinweisen, dass einige Upgrades und zusätzliche Gegenstände zwischen den Levels in einem Geschäft gekauft werden können.
Der neueste Trick im Arsenal von Mega Man ist das Double Gear-System, das die bedeutendste Veränderung seiner Fähigkeiten darstellt, seit er seinen Mega Buster aufladen konnte.
Unabhängig von der aktiven Waffe von Mega Man verfügt er über einen separaten Gear-Energiebalken, den er mit den linken und rechten Stoßfängern verwenden kann.
Wenn Sie den linken Stoßfänger gedrückt halten, verbraucht die Ausrüstung Energie, um seine Schüsse weiter zu verstärken und sie durch die Rüstung zu brechen.
Wenn Sie den rechten Stoßfänger gedrückt halten, wird die Zeit mithilfe von Gear-Energie verlangsamt, sodass er Hindernisse überwinden und gegen Feinde kämpfen kann, die ansonsten zu schnell sind, um sie zu vermeiden oder anzugreifen.
Das Double Gear-System ist eine große Veränderung, die Mega Man auf Knopfdruck eine begrenzte Aufzählungszeit bietet.
Die Levels, die ich gespielt habe, waren eindeutig auf das Double Gear-System abgestimmt, mit unvermeidbaren Lasern und sich drehenden Barrieren, die undurchdringlich waren, ohne die Zeit zu verlangsamen.
Bestimmte Feinde wurden auch um den Double Gear-Schuss herum gebaut, sodass ich eine durch Ausrüstung verbesserte Explosion einsetzen musste, um die Rüstung zu durchbrechen und Roboter schneller zu zerstören.
Der Schuss mit Zahnradantrieb kann das Tempo bestimmter Level stark verändern.
Ein klassischer Mega-Man-Feind, der Met, hat einen unzerstörbaren Schutzhelm, bei dem man warten muss, bis sein Kopf auftaucht, bevor man ihn beschädigen kann, und dabei seinen Angriff vermeiden kann.
Regelmäßige und aufgeladene Schüsse wirken sich nicht auf den Hut aus, aber ein Schuss mit verbesserter Ausrüstung zerstört ihn leicht.
Bei Mega Man ging es immer darum, sorgfältig auf den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff zu warten, und es ist eine interessante neue Fähigkeit, Ausrüstungsenergie zu verbrauchen, um einfach durchzubrechen.
Die Ausrüstungsenergie regeneriert sich langsam, wenn Sie sie verwenden.
Sie können sie jedoch auffrischen, indem Sie zahnradförmige Gegenstände aufheben, die von Feinden fallen.
Die Energie geht schnell zur Neige, wenn Sie eine der beiden Gangarten aktivieren, sodass Sie sie nicht für jedes Problem verwenden können.
Auf der anderen Seite können Sie, wenn sich die Gesundheit von Mega Man in einem kritischen Zustand befindet, beide Stoßstangen gleichzeitig drücken, um beide Gänge im Notfallmodus zu aktivieren und schwierige Stellen zu überwinden.
Dies sind viele Dinge, die beim Durchlaufen von Levels zu jonglieren sind.
Wenn genügend Gegner vorhanden sind, die die Verwendung des Double Gear-Systems erfordern, kann sich das Spiel komplizierter anfühlen, als es ein Mega Man-Spiel sollte.
Ich habe ein paar Hinweise darauf gesehen, wie ich gegen einen Mini-Boss gekämpft habe, der das Gefühl hatte, dass es zu viele Treffer brauchte, um ihn zu zerstören, aber ansonsten fühlte sich das System unauffällig an, als ich die Demo-Levels durchspielte.
3D-Grafik und 2D-Plattform
Während die Action zweidimensional ist wie bei klassischen Mega Man-Spielen, sind die Grafiken wie bei Mega Man X7 und X8 und dem versuchten spirituellen Nachfolger der Serie Mighty Nr.
9 vollständig 3D.
Die späteren Mega Man X-Spiele und Mighty Nr.
9 sind beide litt unter unangenehmen Designentscheidungen, die einen Teil der Persönlichkeit ihrer Ursprungsserie verloren.
Dank ihrer 3D-Grafik fühlte sich die Plattform weniger präzise an als die Sprite-basierten Mega Man- und Mega Man X-Spiele.
Glücklicherweise scheinen diese Probleme in Mega Man 11 nicht annähernd so offensichtlich zu sein.
Trotz der 3D-Grafik sieht Mega Man 11 wie ein richtiges Mega Man-Spiel aus.
Mega Man sieht vorbildlich aus und ist leicht als derselbe Roboter zu erkennen, den wir in 10 früheren Mega Man-Spielen, Zwischensequenzen und (mit wenigen Ausnahmen) Box-Art gesehen haben.
Klassische Feinde und Bühnenelemente sehen genau so aus, wie sie sollten, behalten ihre jahrzehntealten Designs und Proportionen bei und wechseln zu sauberen, farbenfrohen 3D-Grafiken.
Die Änderung ähnelt eher der Entwicklung der Sprite-basierten Mario-Spiele zu New Super Mario Bros.
als dem Ruck von Mega Man X6 zu Mega Man X7.
Es fühlt sich auch wie mehr als ein Sprite-Remix der 8-Bit-Mega-Man-Spiele an, wie es Mega Man 9 und 10 waren.
Mega Man macht einen Schritt nach vorne, anstatt in seiner komfortablen, jahrzehntealten Sprite-basierten Form zu bleiben.
Noch wichtiger ist, dass sich die Bewegungs- und Treffererkennung auch bei 3D-Modellen genau anfühlt.
Mega Man hat eine sehr klare Trefferbox, um sowohl feindliche Angriffe zu vermeiden als auch auf Plattformen zu landen, und er bewegt sich mit einer Präzision, die das Gefühl klassischer Mega Man-Spiele bewahrt.
Es ist sehr schwierig, eine präzise Plattform beizubehalten, während auf 3D-Grafiken umgestellt wird, und Mega Man 11 scheint den Sprung viel besser zu machen als die Mega Man X-Spiele.
E3 2018 Demo
Mit der E3-Demo konnte ich zwei Ebenen durchspielen: die Bühne von Fuse Man und die Bühne von Block Man.
Die Bühne von Fuse Man ist elektrisierend, mit elektrifizierten Wänden und Lasern, die feuern, wenn sie über sie laufen.
Die Bühne von Block Man ist eine Fabrik oder eine Bergbaustätte mit Förderbändern und riesigen Steinblöcken.
Beide Etappen waren im Schwierigkeitsgrad Normal angenehm herausfordernd.
Feinde und Gefahren waren ständig vorhanden, aber nicht überwältigend, und in einigen kniffligen Abschnitten musste ich einige tatsächliche Plattformfähigkeiten aufbringen, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen, ohne an Schäden zu sterben oder in eine Grube zu fallen.
Insbesondere die Bühne von Fuse Man zwang mich, mich daran zu gewöhnen, die Zeit zu verlangsamen, um durch Laser auf Förderbändern zu gelangen.
Ich habe die meisten der beiden Phasen durchkämpft, konnte aber nur das Ende der Phase von Fuse Man erreichen und gegen ihn kämpfen (ich bin auf der Phase von Block Man zu oft gestorben und hatte in der Demo keine Zeit mehr).
Fuse Man ist ein elektrischer Boss, der Funken über den Boden laufen lassen und sich direkt über Mega Man teleportieren kann, um einen schnellen, weiträumigen Angriff zu starten.
Wie die meisten Mega Man-Bosse ist Fuse Man überschaubar, sobald Sie die Muster seiner Angriffe kennen, aber es ist schwierig, seinen Stich nach unten zu teleportieren.
Wenn Ihr Timing nicht perfekt ist, sparen Sie besser Ihre Ausrüstungsenergie, um die Zeit zu verlangsamen, bevor er fällt, und um aus der Reichweite der elektrischen Explosion zu rutschen, die er bei der Landung erzeugt.
Mega Man kommt zurück
Mega Man 11 fühlt sich für den Blue Bomber wie eine Rückkehr zur Form an.
Er hat ein langes Sabbatjahr verbracht, aber jetzt kommt er mit einem neuen Spiel zurück, das modern aussieht und klassisch spielt.
Die zwei Stufen, die ich gespielt habe, fühlen sich wie richtige Mega Man-Stufen an, und Mega Man sieht aus und bewegt sich so, wie Mega Man es sollte.
Das Double Gear-System ist eine interessante Ergänzung, aber es könnte ein paar zu viele zusätzliche Werkzeuge hinzufügen, als dass Mega Man beim Durchqueren von Levels jonglieren könnte.
Trotzdem ist es ein Schritt nach vorne, der das Mega Man-Aroma beibehält und nicht einfach wie eine Runderneuerung aussieht.
Wir werden uns das Comeback von Mega Man genauer ansehen, wenn das Spiel im Oktober startet.
Mega Man 11 (für PlayStation 4)
Vorteile
Das Fazit
Mit Mega Man 11 bietet Capcom die Blue Bomber 3D-Grafik und neue zeitverlangsamende Kräfte, doch das Spiel hat ein Retro-Look & Feel.








