Traditionelle Gears of War-Spiele sind Cover-basierte Schützen, die Sie in die Stiefel muskulöser Soldaten stecken, die die Menschheit vor der mutierten Horde namens Locust verteidigen.
Die Serie bringt brutale Waffen in die Schießaktion der dritten Person ein, wie Kettensägen-Sturmgewehre und Gewehre mit Speerspitzen, mit denen die Heuschreckenhorde in blutige Klumpen geschossen oder gesprengt werden kann.
Wie durch ein Wunder bewahrt Gears Tactics - das erste Unternehmen der Franchise in das rundenbasierte Strategie-Genre - viele Serienmerkmale, darunter wilde Nahkampf-Hinrichtungen, deckungsintensive Umgebungen und Wellen überaggressiver Feinde.
Die neuen taktischen Elemente tragen jedoch auf wunderbar gestaltete Weise zur Aktion bei.
Dieses PC-Spiel ist weit davon entfernt, nur ein XCOM-Knockoff zu sein.
Alles über die Aktion
Gears Tactics ist eine Fortsetzung des ursprünglichen Gears of War und versetzt Sie in die Lage von Gabriel Diaz, einem Soldaten, der sich mit einem Mitkämpfer, Sid, auf den Weg macht, um einen Locust-Wissenschaftler zu besiegen, der mutierte Monster züchtet.
Das Strategiespiel ist eine missionsbasierte Angelegenheit, die filmische Zwischensequenzen enthält, die die Erzählung verweben und jedem Kampfkontext geben.
Diese Storyszenen sind sehr gut gemacht und passen zu jedem der Hauptspiele von Gears.
Wenn Sie Missionen abschließen, retten und rekrutieren Sie neue Soldateneinheiten, die Sie während der gesamten Kampagne weiter anpassen und einsetzen können.
Das Spiel bringt Sie mitten ins Geschehen, ist aber überraschend intuitiv und anfängerfreundlich.
Die Benutzeroberfläche ist farbenfroh und leicht zu lesen.
Während deines Zuges erstrecken sich weiße Linien von Verbündeten zu allen verfügbaren feindlichen Zielen, und Schädelsymbole über Locust zeigen die Feinde an, die getötet werden können.
Karten funktionieren wie Brettspielgitter, aber Gears Tactics bemüht sich, dieses Element zugunsten von Reiselinien, Entfernungskegeln und harten Prozentzahlen zu verschleiern.
Sie sehen im Spiel niemals Gitterlinien, und der einzige wirkliche Hinweis darauf, dass sie überhaupt vorhanden sind, besteht darin, dass Sie eine Einheit an der Abdeckung ausrichten oder sie zusammenfassen.
Es verleiht der gesamten Kampfszene ein sehr organisches Erscheinungsbild.
Gesunde Einheiten haben eine blaue Gesundheitsanzeige, während verkrüppelte Feinde eine erschöpfende gelbe haben.
Waffen und Fertigkeiten haben unterschiedliche Grafiken, die leicht zu identifizieren sind, und ein kleines Display zeigt Ihnen genau, wie Sie die Karte und die Einheiten manipulieren.
Mein einziger früher Kritikpunkt betrifft die Controller-Eingänge: Ich musste zu einer Tastatur-Maus-Kombination wechseln, nachdem ich die ersten beiden Level mit einem Gamepad gespielt hatte.
Die Bedienelemente des Pads fühlten sich unnötig klobig und langsam an, und ich hatte nicht die Geduld, mit der Sensibilität herumzuspielen, damit es sich so anfühlte, wie ich es wollte.
Ein Tastatur- und Maus-Setup fühlt sich genau und natürlich an.
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Das Action-System von Gears Tactics fällt im Vergleich zu anderen rundenbasierten taktischen Spielen sofort auf.
Jede Einheit verfügt über drei Aktionspunkte (Action Points, AP), die Sie pro Spielzug ausgeben können.
Mit dem Limit von vier Einheiten für Ihr Team stehen Ihnen also 12 AP zur Verfügung.
Einige Fähigkeiten und Situationen verleihen den Spielern noch mehr AP pro Spielzug, sodass Sie viel zu tun haben, bevor sich der Feind bewegen kann.
Die Bewegung kann zwischen einem und drei Punkten dauern, je nachdem, wie weit Sie navigieren.
Gears Tactics ist jedoch auch mit seinen Regeln für das Durchqueren von Karten recht großzügig.
Wenn sich die Deckung einige Meter außerhalb der Reichweite befindet, von der aus Sie sich bewegen möchten, können Sie im Spiel automatisch hineinrutschen, ohne dass Sie zusätzliche AP kosten.
Das ist eine nette Geste.
Das Spiel ist auch nicht starr in der Reihenfolge der Aktionen, die Sie ausführen.
In XCOM zum Beispiel beenden einige Optionen, wie das Schießen oder Werfen einer Granate, Ihren Zug sofort.
Daher müssen Sie bei der Auswahl einer Vorgehensweise sehr vorsichtig sein.
Gears Tactics winkt ab, indem Sie sich bewegen und schießen, solange Sie den AP dafür haben.
Dies wirkt sich radikal auf den gesamten Kampffluss aus, indem es ein schnelleres Denken ermöglicht und den Stress und die Starrheit des Manövereinsatzes verringert.
Nahe Begegnungen
Während es sich anfühlt, als würde Gears Tactics Sie mit dieser größeren Auswahl an Aktionen verwöhnen, ist sein Kampf keineswegs niedergeschlagen.
Tatsächlich erhalten Sie mehr Aktionen, da von Ihnen erwartet wird, dass Sie sie verwenden.
Einige der einzigartigen Fähigkeiten und Vorteile des Spiels sind nur verfügbar, wenn Sie Ihrem Ziel ins Gesicht sehen, wodurch Ihre Einheiten einer viel größeren Gefahr ausgesetzt sind, als man normalerweise für ein anderes Taktikspiel wählt.
Zum Beispiel können Sie Hinrichtungen an härteren Gegnern durchführen, wenn diese bei niedrigen HP ausbluten.
Es ist jedoch erforderlich, dass sich eine Ihrer Einheiten neben dem Monster befindet, um den Kill auszuführen.
Das bringt Sie in Reichweite anderer Feinde in der Nähe.
Die Belohnung für Ihre Probleme ist jedoch ein Bonus-AP für jede andere Einheit im Team, im Wesentlichen drei zusätzliche Züge, was das Risiko äußerst lukrativ und lohnenswert macht.
Situationen wie diese tauchen ständig auf und das Spiel erwartet von Ihnen, dass Sie mit dem AP, den Sie erhalten, aggressiv pushen, um die Zahlen der Locust Horde so schnell und effizient wie möglich zu ermitteln.
Gears Tactics hat keine Bedenken, Wellen von Feinden gegen Ihr Team auszuspielen.
Die Boni, die Sie für aggressives Spiel erhalten, sind daher eine willkommene Belohnung und tragen den Geist der Serie.
Beobachten Sie den Rücken Ihrer Freunde
Overwatch ist eine wichtige Gameplay-Facette, die alle Verbündeten und feindlichen Einheiten ausführen können.
Diese Unterstützungstechnik versetzt den ausgewählten Charakter in eine Blockierungsposition, um während des Zuges des Feindes Deckungsfeuer zu erzeugen, und kann jederzeit verwendet werden - vorausgesetzt, Sie haben den AP dafür.
Wenn Sie Overwatch aktivieren, wird ein blauer Anzeigekegel angezeigt, der die Sichtlinie Ihres Geräts anzeigt.
Dieser Kegel kann verlängert, gekürzt und in einem beliebigen Winkel gedreht werden, sodass das Gerät so viel Platz wie nötig abdeckt.
Mit größeren Kegeln können Sie über eine viel größere Entfernung unterdrückendes Feuer legen.
Dies ist gut, wenn Ihre Einheiten über die Karte vorrücken.
Schüsse werden jedoch umso ungenauer, je weiter ihr Ziel entfernt ist.
Kleinere Overwatch-Kegel beschränken Ihre Waffenreichweite auf die unmittelbare Umgebung, haben jedoch eine hohe Genauigkeitsbewertung.
Dies macht kleine Kegel zur idealen Abdeckung für Drosselstellen.
Noch wichtiger ist, dass die Anzahl der von Ihnen abgefeuerten Overwatch-Schüsse davon abhängt, wie viel AP Ihr Gerät beim Aufrufen des Modus hat.
Overwatch ist eine der wenigen Fertigkeiten, die den Zug einer Einheit sofort beenden, wenn sie eingesetzt werden.
Wenn Sie es mit Ihrem letzten AP verwenden, kann dieses Gerät nur einen einzigen Schuss ausführen.
Wenn die Einheit beim Betreten der Überwachung jedoch drei AP hat, kann sie auf bis zu drei Sichtlinienziele schießen.
Mit Overwatch können Sie eine vorrückende Horde leicht mähen.
Der Mechaniker ist ein wesentlicher Bestandteil Ihres Überlebens.
Wie bereits erwähnt, verwenden Feinde auch Overwatch, und das mit verbissener Regelmäßigkeit.
Das Schießen auf Feinde, die Overwatch betreten haben, unterbricht ihre Angriffe nicht.
Sie müssen also mit ihren Schüssen kämpfen, wenn Sie sich entscheiden, sich durch ihre Sichtlinie zu bewegen.
Nur bestimmte Fähigkeiten, wie der Disabling Shot der Pistole oder der War Cry der Vanguard-Klasse, können feindliche Einheiten im Overwatch-Modus unterbrechen und Feinde aus der Deckung zwingen.
Beide Fähigkeiten haben eine Abkühlzeit von mehreren Runden, daher müssen Sie auswählen, wann Sie sie verwenden möchten, damit Sie das Feld sicher durchqueren können.
Coole Moves
Viele wertvolle Fertigkeiten und Waffen haben eher eine Abkühlzeit als eine begrenzte Anzahl von Anwendungen.
Frag-Granaten sind Aro of Effect (AoE) -Angriffe mit hohem Schaden, die die feindlichen Massen verwüsten, und Sie können etwa alle acht Runden eine werfen.
Diese sind auch entscheidend für die Zerstörung von Emergence Holes, bei denen es sich um Heuschrecken spuckende Gruben handelt, die auf jedem Schlachtfeld liegen.
Ohne eine Granate müssen Sie diese Löcher erleiden, die in jeder Runde neue Monster herauspumpen.
Dies bedeutet, dass Sie überlegen müssen, wann Sie abklingzeitabhängige Waffen und Fähigkeiten einsetzen sollen.
Ich habe immer darauf geachtet, eine Granate für die Sicherung aufzubewahren, und den Rest auf feindliche Gruppen geworfen, wenn sich die Gelegenheit ergab.
Gleiches gilt für die Fähigkeiten jeder Einheit.
Sie sind viel zu effektiv, um während eines Gefechts nicht mindestens einmal eingesetzt zu werden.
Nach meiner Erfahrung kühlt es sich umso schneller ab und ist wieder einsatzbereit, je früher Sie es verwenden.
Spezielle Schneeflocken
Feindliche Einheiten gibt es in allen Formen und Größen, jede mit unterschiedlichen Vorteilen, mit denen Sie sich vertraut machen müssen, um erfolgreich zu sein.
Zum Beispiel können kleine Nahkampf-Grunzen mühelos in Stücke geschossen werden, aber sie wirken auch Nahkampfangriffen automatisch entgegen.
Schrotflinten-Grenadiere sprühen schwer schädliche Patronen in einem begrenzten Bereich, aber sie treffen verdammt nahe an allem, was sie sofort stürmt.
Das Studium Ihrer Gegner ist von unschätzbarem Wert, da jede feindliche Einheit über eine Fähigkeit verfügt, die Ihre Teamkollegen leicht verkrüppeln, wenn nicht sogar direkt töten kann, wenn Sie ohne Plan angreifen.
Gleiches gilt für Verbündete in Ihrer Einheit.
Schwere Chaingun-Einheiten erhalten einen Schadensschub, je länger sie an einer Stelle verankert bleiben.
Vorhut erhält eine passive Heilung, die jede Runde auslöst.
Pfadfinder sind verstohlen und können sich unentdeckt bewegen.
Neben diesen grundlegenden Fähigkeiten und Vorteilen verfügt Gears Tactic über einen Spezialisierungsbaum für Fertigkeiten, den Sie erkunden können, nachdem Ihre Einheiten Erfahrung auf dem Gebiet gesammelt haben.
Es gibt zwei Hauptpfade, die eine Einheit je nach Klasse verfolgen kann, sei es Sniper, Scout, Heavy, Vanguard oder Support, und diese Pfade verzweigen sich in zwei Unterklassen.
Dies bedeutet, dass für jede Einheit vier Spezialisierungen verfügbar sind, was für eine überraschende Vielfalt sorgt.
Eine schwere Einheit kann sich beispielsweise in den Abbruchzweig lehnen, wodurch die Abklingzeiten von Splittergranaten bei jedem Kill verringert werden.
Es fügt auch explosiven AoE-Schaden hinzu, um Schüsse zu töten.
Alternativ kann eine Einheit die Verteidigerroute gehen, die ihren Overwatch-Schaden erhöht, ihr durch Overwatch-Kills einen Bewegungsschub verleiht und sogar Bonus-AP vergibt.
Es gibt eine Grenze für die Erfahrung, die eine Einheit sammeln kann, sodass sie niemals den gesamten Fähigkeitsbaum beherrscht.
Trotzdem ist das System großzügig genug, dass Sie in mindestens zwei Zweigen weit kommen.
In Gears Tactics können Sie einige überraschend mächtige Einheiten herstellen, und es macht ziemlich viel Spaß, ihnen zuzusehen, wie sie in die Locust Horde eindringen.
Die Kehrseite ist, dass das Spiel Feinde mit alarmierender Regelmäßigkeit hervorbringt.
Deine Charaktere sind Kraftpakete, weil von ihnen erwartet wird, dass sie durch ein Meer von Feinden kämpfen, um ihr Ziel zu erreichen.
Während es sich überwältigend anfühlen kann, ist Gears Tactic nicht unfair - zum größten Teil.
Mein einziger wirklicher Kritikpunkt an Gears Tactics 'wellenlastigem Ansatz ist, wie aggressiv neu hervorgebrachte Feinde auf der Karte sind.
Frische Feinde können angreifen und sich bewegen, sobald sie erscheinen, und dies kann leicht einen Schraubenschlüssel in Ihre Pläne werfen, wenn sie zwischen Sie und Ihr Ziel fallen.
Wenn Feinde keine Aktionen erhalten, sitzen sie natürlich für aufmerksame Spieler auf Enten, aber ein Locust-Bruiser taucht aus dem ...








