In kurzer Zeit hat der polnische Entwickler Bloober Team seine Horror-Chops erheblich verbessert.
Das Studio startete 2017 das ziemlich fußgängerfreundliche Spukhaus-Abenteuer Layers of Fear.
Im nächsten Jahr folgte der Science-Fiction-, psychologische Horrortitel The Observer, dann der Doppelschlag von Layers of Fear 2 und ein Spiel basierend auf Blair Witch Filme.
Das Medium ist der Höhepunkt dieser Bemühungen und dieses Fachwissens, ein Horror-Abenteuer, das darauf abzielt, neben Silent Hill und anderen Genre-Klassikern zu sitzen.
Obwohl es dieses Niveau nicht ganz erreicht, bietet das PC-Spiel für 49,99 US-Dollar eine deutlich polnische Variante ähnlicher Konzepte.
Es braucht nur größere Schrecken und eine bessere PC-Leistung.
Sie hat ein Loch in unser Universum geschossen
In The Medium spielen Sie als Marianne, eine junge Frau, die die Fähigkeit hat, Geister zu sehen und in die Geisterwelt zu reisen.
Marianne nutzt ihre Fähigkeit, um die unruhigen Toten zur Ruhe zu bringen, aber eine mysteriöse Nachricht, die Details über ihre Vergangenheit verspricht, zieht sie in ein verlassenes Resorthotel.
Kurz gesagt, das Medium durchläuft die Horror-Abenteuer-Checkliste: mysteriöse Vergangenheit, kryptische Träume und etwas, das unseren Protagonisten an einen längst toten Ort zieht.
Die vorherigen Spiele des Bloober-Teams wurden in der ersten Person präsentiert, aber The Medium zieht die Kamera zurück in die Ansicht der dritten Person.
Noch besser ist, dass die Kamera feste Blickwinkel verwendet, die auf Horrorklassiker wie Alone in the Dark, Resident Evil (1996) oder Silent Hill zurückgehen.
Dies versetzt Marianne nicht nur richtig in die Szene - sie zieht sich zurück, um ihre Einsamkeit zu zeigen, oder zoomt hinein, um ihre emotionaleren Momente festzuhalten -, sondern ermöglicht es dem Entwickler auch, Ihren Blickwinkel auf die erstaunliche Landschaft zu konzentrieren, die er geschaffen hat.
Diese Grafik gilt möglicherweise auch für das Hotel Niwa, ein Ort, an dem Sie eine weitere Facette von Mariannes Macht kennenlernen: die Fähigkeit, in der Welt der Toten zu existieren.
In dieser toten, fremden Umgebung wandern verlorene Seelen umher, ein verfallendes Denkmal für vergangene Traumata und anhaltende Verzweiflung.
Die Umgebung ist inspiriert von der Kunst des polnischen Malers Zdzis?aw Beksi?ski, dessen Arbeit im „fantastischen Realismus“ weite Wüstenlandschaften und unförmiges Fleisch umfasst, das mit Knochen und pulsierenden Pilzen übersät ist.
In The Medium greift das Bloober Team auf die polnische Kultur und Geschichte zurück, so wie es CD Projekt Red mit der Serie The Witcher getan hat.
Die Geschichte verwebt Mariannes verlorene Vergangenheit mit dem Vorfall, der das Hotel Niwa zum Sturz brachte.
Nicht alle Fragen werden am Ende der Geschichte beantwortet, aber die meisten Stücke fallen an die Orte, die Sie erwarten würden.
Es gibt eine Story-Tangente, die etwas ungleichmäßig ist und ein ausgereiftes Thema beinhaltet, mit dem ich nicht gerechnet habe, dass sich das Spiel berührt.
Das Bloober-Team ist nicht unbegründet im Umgang mit diesem Handlungspunkt, aber ich denke nicht, dass es so gut zusammengekommen ist, wie beabsichtigt.
Zum Glück läuft der Rest des Abenteuers etwas besser.
Wir haben solche Sehenswürdigkeiten für Sie zu zeigen
Marianne interagiert auf vielfältige Weise mit den Zwillingswelten.
In einigen Fällen verwendet sie Spiegel, um zwischen Welten zu wechseln.
In anderen Fällen werfen übernatürliche Kräfte sie gewaltsam in beide Realitäten.
Aber oft zeigt The Medium Marianne gleichzeitig in beiden Realitäten.
Mit dieser Spieltechnik zeigt das Bloober Team seine technischen Fähigkeiten, indem es zwei Welten in Echtzeit rendert.
Diese Aufteilung treibt die vielen Rätsel des Spiels an.
Während eine Route in einer Realität geschlossen sein kann, ist sie in der anderen offen.
Daher müssen Sie zwischen den Welten hüpfen, um herauszufinden, wie Sie vorankommen können.
In einigen Fällen kann Marianne ihre Seele von ihrem Körper lösen und sie für einen begrenzten Zeitraum weiter in die Geisterwelt eintauchen lassen.
Das Split-Screen-Gameplay ist beeindruckend und spiegelt die allgemeinere Realität unnatürlich wider.
Das gleichzeitige Rendern beider Welten verläuft jedoch nicht immer reibungslos.
Texturen werden langsam geladen, wenn Sie den Inventarbildschirm öffnen oder Spiegel verwenden, um zwischen den Realitäten zu springen.
Außerdem bemerkte ich ein anhaltendes grafisches Mikrostottern, während ich das Spiel mit gesperrten 60 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 1440p spielte.
Dies ist ein Problem, das beim Spielen mit 4K-Auflösung seltener auftritt.
Auf der anderen Seite zeigt The Medium die Leistungsfähigkeit der Karten der RTX 30-Serie von Nvidia.
Das heruntergekommene Hotel sieht fantastisch aus, mit Strahlenlicht auf Haufen von toten Blättern, Skelettbäumen und der zerstörten Architektur der 1960er Jahre.
Reibung zwischen der Seele und der Außenwelt
Eine Dual-World-Präsentation ist nur eine Spielerei, wenn sie nicht auf interessante Weise verwendet wird.
Glücklicherweise ist die Geschichte von The Medium eine der besseren Bemühungen von Bloober Team, aber sie ist immer noch nicht ganz überraschend.
Das Hotel Niwa ist voller großer Träume, die gegen die Ufer vergangener Traumata geschleudert werden, etwas, das Marianne selbst trägt.
Ich sah viele Wendungen in der Handlung vor der Zeit; Atmosphäre trägt den größten Teil des Spiels.
Das Bloober Team hat seine Horror-Chops innerhalb von fünf Jahren verbessert, aber The Medium hat immer noch einige Probleme.
Das Spiel ist größtenteils eine lineare Angelegenheit mit einfachen Rätseln - finde Ding A, benutze es in Slot B.
Zusätzliche Erkundungen und eine etwas größere Karte würden dich besser an den Ort binden, a la Resident Evil und Resident Evil 2.
Es würde dir auch geben eine Gelegenheit, sich zu fragen, wo ein Puzzle-Gegenstand verwendet werden sollte.
So wie es aussieht, verwenden Sie einen Gegenstand in demselben Raum, in dem Sie ihn gefunden haben, oder den nächsten darüber.
Es gibt Gefahren für Mariannes Sicherheit, einschließlich eines bösartigen Teufels und Mottenschwärmen, die ihre Seele fressen.
Es gibt Mechaniker, die sich mit ihnen befassen müssen, wobei Marianne das Licht in der Geisterwelt nutzt, um das Böse wegzublasen oder sich selbst abzuschirmen.
In der realen Welt können Sie sich hinter Deckung hocken und den Atem anhalten, um sich für Ihren Verfolger unsichtbar zu machen.
Leider gibt es nur wenige Abschnitte, in denen Sie ruhig bleiben oder sich mit dem Licht guter Erinnerungen abschirmen müssen, um vorwärts zu kommen.
Das Spiel braucht mehr Spannung, was die japanischen Kollegen von The Medium verstehen.
Es ist schön und eindringlich, aber es fehlt an Spannung.
Kann Ihr PC das Medium ausführen?
Sie benötigen ein relativ leistungsfähiges Rig, um mit den starken Grafiken des Spiels fertig zu werden.
Die Mindestsystemspezifikationen des Mediums erfordern eine AMD Ryzen 5 2500X- oder Intel CPU Core i5-6600-CPU, eine AMD Radeon R9 390X- oder Nvidia GeForce GTX 1650-GPU, 8 GB RAM und 55 GB Speicher.
Das Spiel unterstützt die RTX- und DLSS 2.0-Technologie von Nvidia.
Mein Rig enthält eine AMD Ryzen 5 3600X-CPU, eine Nvidia GeForce RTX 3070-GPU und 32 GB RAM.
Wenn Sie das Spiel mit 4K-Auflösung spielen, wobei Raytracing aktiviert und DLSS deaktiviert ist, tanzt die Bildrate im Bereich von 30 Bildern pro Sekunde.
Die Bildrate stieg auf 60 fps, nachdem ich die Auflösung auf 1440p gesenkt und DLSS aktiviert hatte.
Das heißt, The Medium ist ein langsameres, methodischeres PC-Spiel, daher ist eine Bildrate von 30 fps kein großes Problem (außerhalb des oben genannten Mikrostotters).
Das Medium ist über Steam auf dem PC verfügbar und bietet daher viele bekannte Steam-Extras, darunter Steam Achievements, Steam Cloud und vollständige Controller-Unterstützung.
Du warst immer der Hausmeister
Horror passiert, wenn Sie über den Punkt ohne Wiederkehr treten.
Du könntest sterben, du könntest etwas anderes werden; Die Angst besteht darin, nicht zu wissen.
Das Medium greift auf Horrorkonzepte zurück, geht aber nicht vollständig über die Linie.
Trotz seiner Mängel ist es ein Spiel, das es wert ist, für die Dual-World-Mechanik erlebt zu werden.
Wenn Sie jedoch echte Schrecken auf dem PC erleben möchten, schauen Sie sich die exzellente Resident Evil-Serie von Capcom an.
Weitere Steam-Spielberichte und -Vorschauen finden Sie auf der Steam Curator-Seite von Daxdi.
Das Fazit
Das Medium beeindruckt mit seiner Grafik der nächsten Generation und seinem einzigartigen, geteilten Drehbuch, mit dem Sie zwischen der menschlichen und der geistigen Welt springen können.
Leider ist das Horrorspiel nicht besonders beängstigend.
Die Medium (für PC) Spezifikationen
| Thema | Computerspiele |
| Produktspiele Genre | Aktion |
| Publikum | Verbraucher |
| Produktpreisart | Straße |
| Produktspiele ESRB Rating | Reifen |
| Produktspielplattform | PC |
Beste PC-Spielauswahl
Produktvergleiche für PC-Spiele
Weiterführende Literatur
In kurzer Zeit hat der polnische Entwickler Bloober Team seine Horror-Chops erheblich verbessert.
Das Studio startete 2017 das ziemlich fußgängerfreundliche Spukhaus-Abenteuer Layers of Fear.
Im nächsten Jahr folgte der Science-Fiction-, psychologische Horrortitel The Observer, dann der Doppelschlag von Layers of Fear 2 und ein Spiel basierend auf Blair Witch Filme.
Das Medium ist der Höhepunkt dieser Bemühungen und dieses Fachwissens, ein Horror-Abenteuer, das darauf abzielt, neben Silent Hill und anderen Genre-Klassikern zu sitzen.
Obwohl es dieses Niveau nicht ganz erreicht, bietet das PC-Spiel für 49,99 US-Dollar eine deutlich polnische Variante ähnlicher Konzepte.
Es braucht nur größere Schrecken und eine bessere PC-Leistung.
Sie hat ein Loch in unser Universum geschossen
In The Medium spielen Sie als Marianne, eine junge Frau, die die Fähigkeit hat, Geister zu sehen und in die Geisterwelt zu reisen.
Marianne nutzt ihre Fähigkeit, um die unruhigen Toten zur Ruhe zu bringen, aber eine mysteriöse Nachricht, die Details über ihre Vergangenheit verspricht, zieht sie in ein verlassenes Resorthotel.
Kurz gesagt, das Medium durchläuft die Horror-Abenteuer-Checkliste: mysteriöse Vergangenheit, kryptische Träume und etwas, das unseren Protagonisten an einen längst toten Ort zieht.
Die vorherigen Spiele des Bloober-Teams wurden in der ersten Person präsentiert, aber The Medium zieht die Kamera zurück in die Ansicht der dritten Person.
Noch besser ist, dass die Kamera feste Blickwinkel verwendet, die auf Horrorklassiker wie Alone in the Dark, Resident Evil (1996) oder Silent Hill zurückgehen.
Dies versetzt Marianne nicht nur richtig in die Szene - sie zieht sich zurück, um ihre Einsamkeit zu zeigen, oder zoomt hinein, um ihre emotionaleren Momente festzuhalten -, sondern ermöglicht es dem Entwickler auch, Ihren Blickwinkel auf die erstaunliche Landschaft zu konzentrieren, die er geschaffen hat.
Diese Grafik gilt möglicherweise auch für das Hotel Niwa, ein Ort, an dem Sie eine weitere Facette von Mariannes Macht kennenlernen: die Fähigkeit, in der Welt der Toten zu existieren.
In dieser toten, fremden Umgebung wandern verlorene Seelen umher, ein verfallendes Denkmal für vergangene Traumata und anhaltende Verzweiflung.
Die Umgebung ist inspiriert von der Kunst des polnischen Malers Zdzis?aw Beksi?ski, dessen Arbeit im „fantastischen Realismus“ weite Wüstenlandschaften und unförmiges Fleisch umfasst, das mit Knochen und pulsierenden Pilzen übersät ist.
In The Medium greift das Bloober Team auf die polnische Kultur und Geschichte zurück, so wie es CD Projekt Red mit der Serie The Witcher getan hat.
Die Geschichte verwebt Mariannes verlorene Vergangenheit mit dem Vorfall, der das Hotel Niwa zum Sturz brachte.
Nicht alle Fragen werden am Ende der Geschichte beantwortet, aber die meisten Stücke fallen an die Orte, die Sie erwarten würden.
Es gibt eine Story-Tangente, die etwas ungleichmäßig ist und ein ausgereiftes Thema beinhaltet, mit dem ich nicht gerechnet habe, dass sich das Spiel berührt.
Das Bloober-Team ist nicht unbegründet im Umgang mit diesem Handlungspunkt, aber ich denke nicht, dass es so gut zusammengekommen ist, wie beabsichtigt.
Zum Glück läuft der Rest des Abenteuers etwas besser.
Wir haben solche Sehenswürdigkeiten für Sie zu zeigen
Marianne interagiert auf vielfältige Weise mit den Zwillingswelten.
In einigen Fällen verwendet sie Spiegel, um zwischen Welten zu wechseln.
In anderen Fällen werfen übernatürliche Kräfte sie gewaltsam in beide Realitäten.
Aber oft zeigt The Medium Marianne gleichzeitig in beiden Realitäten.
Mit dieser Spieltechnik zeigt das Bloober Team seine technischen Fähigkeiten, indem es zwei Welten in Echtzeit rendert.
Diese Aufteilung treibt die vielen Rätsel des Spiels an.
Während eine Route in einer Realität geschlossen sein kann, ist sie in der anderen offen.
Daher müssen Sie zwischen den Welten hüpfen, um herauszufinden, wie Sie vorankommen können.
In einigen Fällen kann Marianne ihre Seele von ihrem Körper lösen und sie für einen begrenzten Zeitraum weiter in die Geisterwelt eintauchen lassen.
Das Split-Screen-Gameplay ist beeindruckend und spiegelt die allgemeinere Realität unnatürlich wider.
Das gleichzeitige Rendern beider Welten verläuft jedoch nicht immer reibungslos.
Texturen werden langsam geladen, wenn Sie den Inventarbildschirm öffnen oder Spiegel verwenden, um zwischen den Realitäten zu springen.
Außerdem bemerkte ich ein anhaltendes grafisches Mikrostottern, während ich das Spiel mit gesperrten 60 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 1440p spielte.
Dies ist ein Problem, das beim Spielen mit 4K-Auflösung seltener auftritt.
Auf der anderen Seite zeigt The Medium die Leistungsfähigkeit der Karten der RTX 30-Serie von Nvidia.
Das heruntergekommene Hotel sieht fantastisch aus, mit Strahlenlicht auf Haufen von toten Blättern, Skelettbäumen und der zerstörten Architektur der 1960er Jahre.
Reibung zwischen der Seele und der Außenwelt
Eine Dual-World-Präsentation ist nur eine Spielerei, wenn sie nicht auf interessante Weise verwendet wird.
Glücklicherweise ist die Geschichte von The Medium eine der besseren Bemühungen von Bloober Team, aber sie ist immer noch nicht ganz überraschend.
Das Hotel Niwa ist voller großer Träume, die gegen die Ufer vergangener Traumata geschleudert werden, etwas, das Marianne selbst trägt.
Ich sah viele Wendungen in der Handlung vor der Zeit; Atmosphäre trägt den größten Teil des Spiels.
Das Bloober Team hat seine Horror-Chops innerhalb von fünf Jahren verbessert, aber The Medium hat immer noch einige Probleme.
Das Spiel ist größtenteils eine lineare Angelegenheit mit einfachen Rätseln - finde Ding A, benutze es in Slot B.
Zusätzliche Erkundungen und eine etwas größere Karte würden dich besser an den Ort binden, a la Resident Evil und Resident Evil 2.
Es würde dir auch geben eine Gelegenheit, sich zu fragen, wo ein Puzzle-Gegenstand verwendet werden sollte.
So wie es aussieht, verwenden Sie einen Gegenstand in demselben Raum, in dem Sie ihn gefunden haben, oder den nächsten darüber.
Es gibt Gefahren für Mariannes Sicherheit, einschließlich eines bösartigen Teufels und Mottenschwärmen, die ihre Seele fressen.
Es gibt Mechaniker, die sich mit ihnen befassen müssen, wobei Marianne das Licht in der Geisterwelt nutzt, um das Böse wegzublasen oder sich selbst abzuschirmen.
In der realen Welt können Sie sich hinter Deckung hocken und den Atem anhalten, um sich für Ihren Verfolger unsichtbar zu machen.
Leider gibt es nur wenige Abschnitte, in denen Sie ruhig bleiben oder sich mit dem Licht guter Erinnerungen abschirmen müssen, um vorwärts zu kommen.
Das Spiel braucht mehr Spannung, was die japanischen Kollegen von The Medium verstehen.
Es ist schön und eindringlich, aber es fehlt an Spannung.
Kann Ihr PC das Medium ausführen?
Sie benötigen ein relativ leistungsfähiges Rig, um mit den starken Grafiken des Spiels fertig zu werden.
Die Mindestsystemspezifikationen des Mediums erfordern eine AMD Ryzen 5 2500X- oder Intel CPU Core i5-6600-CPU, eine AMD Radeon R9 390X- oder Nvidia GeForce GTX 1650-GPU, 8 GB RAM und 55 GB Speicher.
Das Spiel unterstützt die RTX- und DLSS 2.0-Technologie von Nvidia.
Mein Rig enthält eine AMD Ryzen 5 3600X-CPU, eine Nvidia GeForce RTX 3070-GPU und 32 GB RAM.
Wenn Sie das Spiel mit 4K-Auflösung spielen, wobei Raytracing aktiviert und DLSS deaktiviert ist, tanzt die Bildrate im Bereich von 30 Bildern pro Sekunde.
Die Bildrate stieg auf 60 fps, nachdem ich die Auflösung auf 1440p gesenkt und DLSS aktiviert hatte.
Das heißt, The Medium ist ein langsameres, methodischeres PC-Spiel, daher ist eine Bildrate von 30 fps kein großes Problem (außerhalb des oben genannten Mikrostotters).
Das Medium ist über Steam auf dem PC verfügbar und bietet daher viele bekannte Steam-Extras, darunter Steam Achievements, Steam Cloud und vollständige Controller-Unterstützung.
Du warst immer der Hausmeister
Horror passiert, wenn Sie über den Punkt ohne Wiederkehr treten.
Du könntest sterben, du könntest etwas anderes werden; Die Angst besteht darin, nicht zu wissen.
Das Medium greift auf Horrorkonzepte zurück, geht aber nicht vollständig über die Linie.
Trotz seiner Mängel ist es ein Spiel, das es wert ist, für die Dual-World-Mechanik erlebt zu werden.
Wenn Sie jedoch echte Schrecken auf dem PC erleben möchten, schauen Sie sich die exzellente Resident Evil-Serie von Capcom an.
Weitere Steam-Spielberichte und -Vorschauen finden Sie auf der Steam Curator-Seite von Daxdi.
Das Fazit
Das Medium beeindruckt mit seiner Grafik der nächsten Generation und seinem einzigartigen, geteilten Drehbuch, mit dem Sie zwischen der menschlichen und der geistigen Welt springen können.
Leider ist das Horrorspiel nicht besonders beängstigend.
Die Medium (für PC) Spezifikationen
| Thema | Computerspiele |
| Produktspiele Genre | Aktion |
| Publikum | Verbraucher |
| Produktpreisart | Straße |
| Produktspiele ESRB Rating | Reifen |
| Produktspielplattform | PC |
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Produktvergleiche für PC-Spiele
Weiterführende Literatur