AMD wird Ray-Tracing-Effekte auf die PC-Grafikkarten des Unternehmens sowie auf die kommenden PlayStation 5- und Xbox Series X-Konsolen bringen.
Das Upgrade bedeutet, dass Sie in Spielen, die Raytracing-Effekte unterstützen, realistischeren Lichtverhältnissen und Schatten begegnen.
Nvidia hat die Technologie ab September 2018 erstmals in die RTX-Grafikkarte des Unternehmens integriert.
Jetzt möchte AMD sie auch aktivieren.
PC-Spieler werden in der Lage sein, die Technologie für kommende Radeon-Grafikkarten zu erhalten, die mit der „RDNA 2“ -Architektur gebaut werden, sagte AMD SVP David Wang am Donnerstag.
AMD plant, weitere Details im Laufe dieses Jahres bekannt zu geben.
"Wir haben eine völlig neue hardwarebeschleunigte Raytracing-Architektur entwickelt", sagte Wang während der Analystenveranstaltung von AMD.
"Es ist eine gängige Architektur, die in Spielekonsolen der nächsten Generation verwendet werden kann."
Infolgedessen wird die Raytracing-Funktion sowohl auf der Sony PlayStation 5 als auch auf der Xbox Series X verfügbar sein, zwei Systemen, für die AMD auch die Grafiktechnologie entwickelt.
Beide Konsolen, die voraussichtlich in dieser Weihnachtszeit eintreffen, werden ebenfalls die RDNA 2-Architektur verwenden.
Obwohl Raytracing die neuesten Spieletitel noch realistischer erscheinen lassen kann, war ein Problem die mangelnde Akzeptanz in der gesamten Branche, sagte Wang.
Entwickler mussten die Effekte im Wesentlichen in ihre Spiele einfügen.
In der Zwischenzeit mussten Verbraucher, die die Grafik genießen möchten, für eine neue RTX-Grafikkarte von Nvidia bezahlen.
Die Einführung von Ray Tracing in den beiden größten Videospielsystemen verspricht jedoch eine schnellere Einführung.
Laut Wang wird es AMDs Raytracing-Architektur Entwicklern auch leicht machen, Spiele für PCs und Videospielkonsolen mit den verbesserten Licht- und Schattierungseffekten zu versehen.
Neben Raytracing ermöglicht AMD auch "Shading mit variabler Rate" in der RDNA 2-Architektur des Unternehmens.
Mit dieser Funktion kann die Grafikkarte des Unternehmens mehr Ressourcen auf das Rendern der visuell komplexesten Bereiche eines Spiels konzentrieren und gleichzeitig weniger Energie für die einfacheren Teile aufwenden.
Die Grafikkarten von Nvidia bieten auch eine Schattierung mit variabler Rate, sodass AMD in mancher Hinsicht die Lücke schließt.
Wir werden abwarten müssen, wie diese kommende RDNA 2-Architektur tatsächlich funktioniert.
Laut AMD können Verbraucher jedoch eine Steigerung der Leistung pro Watt um 50 Prozent gegenüber der RDNA 1-Architektur des Vorjahres erwarten, die in der Radeon RX 5700 XT verwendet wurde.








