Ich sammle viele klassische Videospiele und habe bis vor kurzem auf mein importiertes, auf Retro Freak-Emulation basierendes Spielsystem geschworen, die meisten davon zu spielen.
Es ist eine bemerkenswerte kleine Box, die Kassetten aus verschiedenen Systemen abspielt und die Spiele sogar auf eine Micro-SD-Karte rippt, damit Sie Ihre gesamte Bibliothek auf einem Gerät von der Größe einer Super-NES-Kassette aufbewahren können.
Disc-basierte Spiele werden jedoch nicht unterstützt.
Tatsächlich hat bisher kein Retro-Spielesystem für Endverbraucher Disc-basierte Spiele der vierten und fünften Konsolengeneration unterstützt.
Das Playmaji Polymega ändert das alles.
Dieses Retro-Spielesystem spielt Sony PlayStation-, Sega CD-, Sega Saturn-, Neo Geo CD- und TurboGrafx 16-Discs aus ihren verschiedenen Regionen ab und kopiert sie in den integrierten Speicher oder den installierten Speicher, um Ihre Sammlung zu konsolidieren.
Es kann sogar Cartridge-Spiele spielen, mit optionalen Element-Modulen, die der Konsole Cartridge-Steckplätze hinzufügen.
Das Polymega ist mit 400 US-Dollar recht teuer, und die Cartridge-Unterstützung erhöht die Kosten für jedes Element-Modul um weitere 60 US-Dollar.
Es ist jedoch eines der robustesten (nicht speziell angefertigten) Retro-Systeme, die wir je gesehen haben.
Es ist eine unglaubliche Toolbox für das Spielen von Konsolenspielen der vierten und fünften Generation und verdient die Wahl unserer Redaktion.
Design
Dies ist eine große Box mit einer Größe von 2,2 x 10,2 x 7,8 Zoll (HWD), fast so groß wie eine Xbox One S.
Auf der Basis des Systems befindet sich das CD-ROM-Laufwerk zum Laden von Steckplätzen, während die andere Elektronik in der hinteren Hälfte der Konsole sitzt.
Die vordere Hälfte ist eine leere Plastikschale, die per Knopfdruck abrutscht.
Dieser Teil kann durch die optionalen Elementmodule ersetzt werden, die Kassettensteckplätze und altmodische Controller-Ports für verschiedene Systeme hinzufügen.
Elementmodule sind blockartiges Zubehör, das dieselbe Größe und Form wie die Frontschale des Polymega hat und über Kassettensteckplätze und Controller-Anschlüsse für verschiedene Spielekonsolen verfügt.
Es gibt einzelne Elementmodule für Nintendo Entertainment System (NES) -, Super NES / Super Famicom- und Sega Genesis / Mega Drive-Kassetten sowie ein viertes Modul für TurboGrafx-16 / PC Engine-Spielkarten.
Jedes Modul wird mit einem kabelgebundenen Gamecontroller geliefert, der der allgemeinen Form und dem Layout der unterstützten Konsole nachempfunden ist und so konzipiert ist, dass er an den nativen Controller-Anschluss jedes Moduls und nicht an USB angeschlossen wird.
Playmaji schickte uns das EM02 Super Element-Set, das für SNES- und Super Famicom-Spiele entwickelt wurde, um es mit dem Polymega zu testen.
Polymega mit EM02 Super Element Modul Kontrollen
Das Polymega wird mit einem drahtlosen Standard-Gamepad in der modernen Dual-Analog-Konfiguration geliefert.
Es sieht aus wie ein Xbox-Controller, fühlt sich aber eher wie ein Dualshock 4 an, mit einer leichten Bauweise und langen Abzügen.
Es wird mit einem 2,4-GHz-USB-Empfänger geliefert, den Sie an einen der beiden USB-Anschlüsse an der Vorderseite des Systems anschließen.
Der Controller fühlt sich komfortabel und reaktionsschnell genug an und bietet eine gute Verarbeitungsqualität, obwohl die glänzende Oberfläche des Steuerkreuzes ihn etwas rutschig macht.
Die Richtungseingänge des Pads sprechen etwas weniger an, als sie sein sollten.
Jedes Polymega-Modul funktioniert mit den Original- (oder Reproduktions-) Gamepads des von ihnen unterstützten Systems, mit zwei altmodischen festgesteckten Anschlüssen an der Vorderseite.
Der SNES-ähnliche Controller, der mit dem EM02 Super Element-Set geliefert wird, ist ein kabelgebundenes Gamepad mit einem langen, 10 Fuß langen, mit Stoff umwickelten Kabel, das in einem SNES-Controller-Stecker endet.
Es ist wie das SNES-Gamepad geformt, hat jedoch sanfte, runde Unebenheiten auf beiden Seiten der Rückseite der klassischen Hundeknochenform und bietet einen etwas ergonomischeren Griff als der ursprüngliche Controller.
Es verfügt auch über eine Polymega-Schaltfläche für den Zugriff auf das Systemmenü.
Das Steuerkreuz auf diesem Controller ist glänzend wie auf dem drahtlosen Gamepad, aber es ist größer und weist Vertiefungen auf, die dem Daumen etwas mehr Kaufkraft verleihen.
Das Polymega selbst unterstützt auch eine kleine Anzahl von USB-Controllern von Drittanbietern, darunter die kabelgebundenen und kabellosen Sega Collaboration-Gamepads von Retro-Bit sowie die Controller, die mit Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini und PlayStation Classic geliefert werden.
Kompatibilität und Backup
Wenn Sie den Polymega einschalten, gelangen Sie zum Hauptmenü, einer farbenfrohen, kachelbasierten Oberfläche.
Spiele werden nach Konsolen sortiert und nach Regionen getrennt (Super Nintendo- und Super Famicom-Spiele befinden sich in unterschiedlichen Listen).
Die Navigation ist intuitiv.
Für Ihre eigenen Spiele kann der Polymega Sony PlayStation-, Sega CD-, Sega Saturn-, TurboGrafx CD- und Neo Geo CD-Spiele aus allen Regionen lesen.
Legen Sie einfach Ihre Disc in den Steckplatz und beginnen Sie mit der Wiedergabe.
Noch wichtiger und bequemer ist, dass Sie Ihre Discs auf dem 32 GB internen Speicher des Polymega oder auf einer im Steckplatz auf der Rückseite des Systems installierten microSD-Karte oder auf einer im unteren Bereich des Systems installierten M.2 2280 SSD installieren können.
In beiden Fällen benötigen Sie zusätzlichen Speicherplatz.
Zwischen den vorinstallierten Spielen und der Datenbank, die das System zum Nachschlagen der von Ihnen eingefügten Spiele verwendet, sind beim Einschalten der Konsole nur 9 GB Speicherplatz frei.
Diese Spiel-Backup-Funktion ist eine unschätzbare Funktion, die ich nur in einer anderen Retro-Konsole gesehen habe, dem Retro Freak, den ich aus Japan importiert habe.
Der Retro Freak funktioniert nur mit Cartridge-basierten Spielen, daher ist der Polymega in der Tat das einzige Retro-Spielesystem für Verbraucher (und nicht speziell angefertigte), das Konsolenspiele auf Basis optischer Datenträger im Speicher sichern kann.
Auf die Polymega gerippte Spiele werden in einem separaten Dateisystem versteckt, auf das Sie zugreifen können, indem Sie beispielsweise die microSD-Karte in Ihren Computer einlegen.
Dies bedeutet, dass Sie nicht einfach ein paar heruntergeladene Spiel-ROMs auf eine Karte laden und sie in die Polymega einlegen und mit dem Spielen beginnen können.
Sie müssen Spiele von Ihren eigenen gesammelten Discs und Kassetten sichern.
Im Gegensatz dazu können Sie mit dem Retro Freak einfach alle gewünschten Spiel-ROMs auf die microSD-Karte kopieren (aber auch hier werden keine Spiele der fünften Generation oder optische Discs unterstützt).
Der Installationsvorgang ist langsam und dauert ungefähr fünf Minuten für jede Disc, aber es lohnt sich und funktioniert.
Dank einer integrierten Videospieldatenbank mit Tausenden von Einträgen erkennt es sogar automatisch das Spiel, das Sie installieren, und zeigt Box-Art im Systemmenü an.
Ich habe Mega Man Legends (PSX), JoJos Bizarre Adventure (PSX) und Nights Into Dreams (Saturn) auf dem System installiert und sie wurden jeweils gut geladen und gespielt.
Wenn Sie geduldig sind, können Sie Ihre gesamte Sammlung von Spielen der 16- und 32-Bit-Ära auf die Polymega laden und sie abspielen, ohne die Discs auszutauschen.
Panzer Dragoner II Zwei (Sega Saturn) Sie können auch jede Kassette sichern, die in ein mit dem Polymega verbundenes Element-Modul eingesetzt ist.
Dies ist viel schneller als das Rippen des Spiels von der CD; Es dauerte kaum eine Sekunde, bis jedes meiner SNES- und Super Famicom-Spiele auf das System übertragen wurde.
Das Polymega identifiziert jedes von Ihnen eingefügte Spiel anhand einer integrierten Datenbank mit über 14.000 Spielen für die Systeme, die es emulieren kann.
Die Datenbank deckt alle Regionen ab, unabhängig davon, ob das Spiel in Nordamerika, Europa oder Japan veröffentlicht wurde.
Wenn Sie eine legitime Kopie eines Spiels für eine unterstützte Konsole haben, wird Polymega diese wahrscheinlich identifizieren, sobald Sie sie einfügen und ihren Namen und einige Spielgrafiken anzeigen.
Die einzigen Probleme, die ich fand, waren Reproduktionsspiele, auf die bereits englische Patches angewendet wurden (eine häufige Option, die ich für Sega-CD- und Saturn-Spiele gesehen habe, die in ihrem ursprünglichen Zustand weitaus schwieriger zu finden sind als PlayStation-Spiele).
Die Polymega identifizierte keine Wipeout XL- oder Policenauts-Reproduktions-Discs (mit englischen Patches) für den Sega Saturn und sagte lediglich, es handele sich um „Saturn Media“.
Ich konnte sie immer noch gut laden und abspielen, aber ich konnte sie nicht installieren und sie hatten keine begleitenden Grafiken oder Informationen aus der Datenbank.
Street Fighter Der Film: Real Battle On Film (Sega Saturn) Sie können jedes Spiel mit aktivierten Emulator-Tools (vorerst hauptsächlich Status speichern) oder im „klassischen Modus“ ausführen, wodurch alle zusätzlichen Emulatorfunktionen deaktiviert werden.
Grafik und Sound
Das Polymega ist ein emulationsbasiertes Spielsystem, das heißt, es verwendet Software-Emulation und rohe Verarbeitungsleistung, um die Elektronik der von ihm unterstützten Spielekonsolen nachzuahmen (im Vergleich zu FPGA-basierten Systemen wie Analogue Super Nt und Mega Sg, die Hardware-Schaltkreise verwenden diese Konsolen nachzuahmen).
Die meisten Retro-Spielesysteme basieren auf Emulationen, obwohl einige, wie RetroN 5 und Retro Freak, durch die Verwendung einiger Emulationskerne ohne Erlaubnis der Projekte, die sie erstellt haben, Kontroversen ausgelöst haben.
Laut Playmaji verwendet der Polymega legal lizenzierte Versionen der Multisystem-Emulatoren Mednafen, Mesen, Kega Fusion und MAME, wobei zusätzliche Entwicklungen zusätzlich zu den im eigenen Haus hergestellten Emulatoren durchgeführt werden.
Mega Man X4 (Sony PlayStation) Die Systememulation ist auf allen Ebenen hervorragend, da alle Emulatoren Spiele mit ihrer nativen Auflösung rendern und dann intern auf 1080p hochskalieren.
Dadurch entstehen helle, gestochen scharfe Sprites, die genauso gut aussehen wie die Ausgänge von SNES Classic, Sega Genesis Mini und TurboGrafX-16 Mini für 2D-Spiele.
Es gibt keine Glättungsoptionen oder andere grafische Filter außer zwei optionalen Scanline-Filtern, die RGB- und Composite-Video-Verbindungen emulieren, mit einstellbaren Einstellungen für Kontrast und Helligkeit, um deren Aussehen zu optimieren.
Das ist eine nette Geste, da Scanlinien das Bild im Vergleich zur filterfreien Ansicht tendenziell erheblich dimmen.
Wenn Sie Spiele mit nativer Auflösung rendern und richtig hochskalieren, sehen Sprite-basierte Spiele gut aus.
Sie sollten jedoch auf erhebliche gezackte Kanten für 3D-Spiele vorbereitet sein.
Spiele, die polygonale Grafiken verwenden, werden auch mit der nativen Auflösung ihres Systems gerendert (320 x 224 bis 704 x 224 für den Saturn und 256 x 224 bis 640 x 480 für die PlayStation).
Diese Ausgabe wird dann hochskaliert.
Das bedeutet, dass jede raue Kante damit hochskaliert wird und für jeden, der an das höher auflösende Rendern von Emulatoren wie PCSX oder Yabuse gewöhnt ist, unangenehm erscheint.
Playmaji plant, dem Polymega in Zukunft über ein Systemupdate ein höher auflösendes Rendering für 3D-Spiele hinzuzufügen.
Erwarten Sie jedoch vorerst, dass jedes 3D-Spiel, das Sie auf dem Polymega spielen, so aussieht, als würden Sie es auf einer alten Konsole mit gezackten polygonalen Kanten spielen.
Super Mario All-Stars (Super NES) Audio scheint auch sehr gut zu sein.
Der Pro Skater-Soundtrack von Tony Hawk klingt im Polymega genauso gut wie auf dem Originalsystem, und die harten, kratzigen Soundeffekte haben viel Textur.
Die klassische Musik von Castlevania: Rondo of Blood klingt ebenfalls exzellent, ohne scheinbar wackelige oder schwache Audiowiedergabe.
Das Polymega nahm jedes Spiel, das ich darauf geworfen habe, mit Begeisterung auf und emulierte die PlayStation, Saturn, Sega-CD, PC Engine-CD (TurboGrafx-CD) und SNES ...
Ich sammle viele klassische Videospiele und habe bis vor kurzem auf mein importiertes, auf Retro Freak-Emulation basierendes Spielsystem geschworen, die meisten davon zu spielen.
Es ist eine bemerkenswerte kleine Box, die Kassetten aus verschiedenen Systemen abspielt und die Spiele sogar auf eine Micro-SD-Karte rippt, damit Sie Ihre gesamte Bibliothek auf einem Gerät von der Größe einer Super-NES-Kassette aufbewahren können.
Disc-basierte Spiele werden jedoch nicht unterstützt.
Tatsächlich hat bisher kein Retro-Spielesystem für Endverbraucher Disc-basierte Spiele der vierten und fünften Konsolengeneration unterstützt.
Das Playmaji Polymega ändert das alles.
Dieses Retro-Spielesystem spielt Sony PlayStation-, Sega CD-, Sega Saturn-, Neo Geo CD- und TurboGrafx 16-Discs aus ihren verschiedenen Regionen ab und kopiert sie in den integrierten Speicher oder den installierten Speicher, um Ihre Sammlung zu konsolidieren.
Es kann sogar Cartridge-Spiele spielen, mit optionalen Element-Modulen, die der Konsole Cartridge-Steckplätze hinzufügen.
Das Polymega ist mit 400 US-Dollar recht teuer, und die Cartridge-Unterstützung erhöht die Kosten für jedes Element-Modul um weitere 60 US-Dollar.
Es ist jedoch eines der robustesten (nicht speziell angefertigten) Retro-Systeme, die wir je gesehen haben.
Es ist eine unglaubliche Toolbox für das Spielen von Konsolenspielen der vierten und fünften Generation und verdient die Wahl unserer Redaktion.
Design
Dies ist eine große Box mit einer Größe von 2,2 x 10,2 x 7,8 Zoll (HWD), fast so groß wie eine Xbox One S.
Auf der Basis des Systems befindet sich das CD-ROM-Laufwerk zum Laden von Steckplätzen, während die andere Elektronik in der hinteren Hälfte der Konsole sitzt.
Die vordere Hälfte ist eine leere Plastikschale, die per Knopfdruck abrutscht.
Dieser Teil kann durch die optionalen Elementmodule ersetzt werden, die Kassettensteckplätze und altmodische Controller-Ports für verschiedene Systeme hinzufügen.
Elementmodule sind blockartiges Zubehör, das dieselbe Größe und Form wie die Frontschale des Polymega hat und über Kassettensteckplätze und Controller-Anschlüsse für verschiedene Spielekonsolen verfügt.
Es gibt einzelne Elementmodule für Nintendo Entertainment System (NES) -, Super NES / Super Famicom- und Sega Genesis / Mega Drive-Kassetten sowie ein viertes Modul für TurboGrafx-16 / PC Engine-Spielkarten.
Jedes Modul wird mit einem kabelgebundenen Gamecontroller geliefert, der der allgemeinen Form und dem Layout der unterstützten Konsole nachempfunden ist und so konzipiert ist, dass er an den nativen Controller-Anschluss jedes Moduls und nicht an USB angeschlossen wird.
Playmaji schickte uns das EM02 Super Element-Set, das für SNES- und Super Famicom-Spiele entwickelt wurde, um es mit dem Polymega zu testen.
Polymega mit EM02 Super Element Modul Kontrollen
Das Polymega wird mit einem drahtlosen Standard-Gamepad in der modernen Dual-Analog-Konfiguration geliefert.
Es sieht aus wie ein Xbox-Controller, fühlt sich aber eher wie ein Dualshock 4 an, mit einer leichten Bauweise und langen Abzügen.
Es wird mit einem 2,4-GHz-USB-Empfänger geliefert, den Sie an einen der beiden USB-Anschlüsse an der Vorderseite des Systems anschließen.
Der Controller fühlt sich komfortabel und reaktionsschnell genug an und bietet eine gute Verarbeitungsqualität, obwohl die glänzende Oberfläche des Steuerkreuzes ihn etwas rutschig macht.
Die Richtungseingänge des Pads sprechen etwas weniger an, als sie sein sollten.
Jedes Polymega-Modul funktioniert mit den Original- (oder Reproduktions-) Gamepads des von ihnen unterstützten Systems, mit zwei altmodischen festgesteckten Anschlüssen an der Vorderseite.
Der SNES-ähnliche Controller, der mit dem EM02 Super Element-Set geliefert wird, ist ein kabelgebundenes Gamepad mit einem langen, 10 Fuß langen, mit Stoff umwickelten Kabel, das in einem SNES-Controller-Stecker endet.
Es ist wie das SNES-Gamepad geformt, hat jedoch sanfte, runde Unebenheiten auf beiden Seiten der Rückseite der klassischen Hundeknochenform und bietet einen etwas ergonomischeren Griff als der ursprüngliche Controller.
Es verfügt auch über eine Polymega-Schaltfläche für den Zugriff auf das Systemmenü.
Das Steuerkreuz auf diesem Controller ist glänzend wie auf dem drahtlosen Gamepad, aber es ist größer und weist Vertiefungen auf, die dem Daumen etwas mehr Kaufkraft verleihen.
Das Polymega selbst unterstützt auch eine kleine Anzahl von USB-Controllern von Drittanbietern, darunter die kabelgebundenen und kabellosen Sega Collaboration-Gamepads von Retro-Bit sowie die Controller, die mit Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini und PlayStation Classic geliefert werden.
Kompatibilität und Backup
Wenn Sie den Polymega einschalten, gelangen Sie zum Hauptmenü, einer farbenfrohen, kachelbasierten Oberfläche.
Spiele werden nach Konsolen sortiert und nach Regionen getrennt (Super Nintendo- und Super Famicom-Spiele befinden sich in unterschiedlichen Listen).
Die Navigation ist intuitiv.
Für Ihre eigenen Spiele kann der Polymega Sony PlayStation-, Sega CD-, Sega Saturn-, TurboGrafx CD- und Neo Geo CD-Spiele aus allen Regionen lesen.
Legen Sie einfach Ihre Disc in den Steckplatz und beginnen Sie mit der Wiedergabe.
Noch wichtiger und bequemer ist, dass Sie Ihre Discs auf dem 32 GB internen Speicher des Polymega oder auf einer im Steckplatz auf der Rückseite des Systems installierten microSD-Karte oder auf einer im unteren Bereich des Systems installierten M.2 2280 SSD installieren können.
In beiden Fällen benötigen Sie zusätzlichen Speicherplatz.
Zwischen den vorinstallierten Spielen und der Datenbank, die das System zum Nachschlagen der von Ihnen eingefügten Spiele verwendet, sind beim Einschalten der Konsole nur 9 GB Speicherplatz frei.
Diese Spiel-Backup-Funktion ist eine unschätzbare Funktion, die ich nur in einer anderen Retro-Konsole gesehen habe, dem Retro Freak, den ich aus Japan importiert habe.
Der Retro Freak funktioniert nur mit Cartridge-basierten Spielen, daher ist der Polymega in der Tat das einzige Retro-Spielesystem für Verbraucher (und nicht speziell angefertigte), das Konsolenspiele auf Basis optischer Datenträger im Speicher sichern kann.
Auf die Polymega gerippte Spiele werden in einem separaten Dateisystem versteckt, auf das Sie zugreifen können, indem Sie beispielsweise die microSD-Karte in Ihren Computer einlegen.
Dies bedeutet, dass Sie nicht einfach ein paar heruntergeladene Spiel-ROMs auf eine Karte laden und sie in die Polymega einlegen und mit dem Spielen beginnen können.
Sie müssen Spiele von Ihren eigenen gesammelten Discs und Kassetten sichern.
Im Gegensatz dazu können Sie mit dem Retro Freak einfach alle gewünschten Spiel-ROMs auf die microSD-Karte kopieren (aber auch hier werden keine Spiele der fünften Generation oder optische Discs unterstützt).
Der Installationsvorgang ist langsam und dauert ungefähr fünf Minuten für jede Disc, aber es lohnt sich und funktioniert.
Dank einer integrierten Videospieldatenbank mit Tausenden von Einträgen erkennt es sogar automatisch das Spiel, das Sie installieren, und zeigt Box-Art im Systemmenü an.
Ich habe Mega Man Legends (PSX), JoJos Bizarre Adventure (PSX) und Nights Into Dreams (Saturn) auf dem System installiert und sie wurden jeweils gut geladen und gespielt.
Wenn Sie geduldig sind, können Sie Ihre gesamte Sammlung von Spielen der 16- und 32-Bit-Ära auf die Polymega laden und sie abspielen, ohne die Discs auszutauschen.
Panzer Dragoner II Zwei (Sega Saturn) Sie können auch jede Kassette sichern, die in ein mit dem Polymega verbundenes Element-Modul eingesetzt ist.
Dies ist viel schneller als das Rippen des Spiels von der CD; Es dauerte kaum eine Sekunde, bis jedes meiner SNES- und Super Famicom-Spiele auf das System übertragen wurde.
Das Polymega identifiziert jedes von Ihnen eingefügte Spiel anhand einer integrierten Datenbank mit über 14.000 Spielen für die Systeme, die es emulieren kann.
Die Datenbank deckt alle Regionen ab, unabhängig davon, ob das Spiel in Nordamerika, Europa oder Japan veröffentlicht wurde.
Wenn Sie eine legitime Kopie eines Spiels für eine unterstützte Konsole haben, wird Polymega diese wahrscheinlich identifizieren, sobald Sie sie einfügen und ihren Namen und einige Spielgrafiken anzeigen.
Die einzigen Probleme, die ich fand, waren Reproduktionsspiele, auf die bereits englische Patches angewendet wurden (eine häufige Option, die ich für Sega-CD- und Saturn-Spiele gesehen habe, die in ihrem ursprünglichen Zustand weitaus schwieriger zu finden sind als PlayStation-Spiele).
Die Polymega identifizierte keine Wipeout XL- oder Policenauts-Reproduktions-Discs (mit englischen Patches) für den Sega Saturn und sagte lediglich, es handele sich um „Saturn Media“.
Ich konnte sie immer noch gut laden und abspielen, aber ich konnte sie nicht installieren und sie hatten keine begleitenden Grafiken oder Informationen aus der Datenbank.
Street Fighter Der Film: Real Battle On Film (Sega Saturn) Sie können jedes Spiel mit aktivierten Emulator-Tools (vorerst hauptsächlich Status speichern) oder im „klassischen Modus“ ausführen, wodurch alle zusätzlichen Emulatorfunktionen deaktiviert werden.
Grafik und Sound
Das Polymega ist ein emulationsbasiertes Spielsystem, das heißt, es verwendet Software-Emulation und rohe Verarbeitungsleistung, um die Elektronik der von ihm unterstützten Spielekonsolen nachzuahmen (im Vergleich zu FPGA-basierten Systemen wie Analogue Super Nt und Mega Sg, die Hardware-Schaltkreise verwenden diese Konsolen nachzuahmen).
Die meisten Retro-Spielesysteme basieren auf Emulationen, obwohl einige, wie RetroN 5 und Retro Freak, durch die Verwendung einiger Emulationskerne ohne Erlaubnis der Projekte, die sie erstellt haben, Kontroversen ausgelöst haben.
Laut Playmaji verwendet der Polymega legal lizenzierte Versionen der Multisystem-Emulatoren Mednafen, Mesen, Kega Fusion und MAME, wobei zusätzliche Entwicklungen zusätzlich zu den im eigenen Haus hergestellten Emulatoren durchgeführt werden.
Mega Man X4 (Sony PlayStation) Die Systememulation ist auf allen Ebenen hervorragend, da alle Emulatoren Spiele mit ihrer nativen Auflösung rendern und dann intern auf 1080p hochskalieren.
Dadurch entstehen helle, gestochen scharfe Sprites, die genauso gut aussehen wie die Ausgänge von SNES Classic, Sega Genesis Mini und TurboGrafX-16 Mini für 2D-Spiele.
Es gibt keine Glättungsoptionen oder andere grafische Filter außer zwei optionalen Scanline-Filtern, die RGB- und Composite-Video-Verbindungen emulieren, mit einstellbaren Einstellungen für Kontrast und Helligkeit, um deren Aussehen zu optimieren.
Das ist eine nette Geste, da Scanlinien das Bild im Vergleich zur filterfreien Ansicht tendenziell erheblich dimmen.
Wenn Sie Spiele mit nativer Auflösung rendern und richtig hochskalieren, sehen Sprite-basierte Spiele gut aus.
Sie sollten jedoch auf erhebliche gezackte Kanten für 3D-Spiele vorbereitet sein.
Spiele, die polygonale Grafiken verwenden, werden auch mit der nativen Auflösung ihres Systems gerendert (320 x 224 bis 704 x 224 für den Saturn und 256 x 224 bis 640 x 480 für die PlayStation).
Diese Ausgabe wird dann hochskaliert.
Das bedeutet, dass jede raue Kante damit hochskaliert wird und für jeden, der an das höher auflösende Rendern von Emulatoren wie PCSX oder Yabuse gewöhnt ist, unangenehm erscheint.
Playmaji plant, dem Polymega in Zukunft über ein Systemupdate ein höher auflösendes Rendering für 3D-Spiele hinzuzufügen.
Erwarten Sie jedoch vorerst, dass jedes 3D-Spiel, das Sie auf dem Polymega spielen, so aussieht, als würden Sie es auf einer alten Konsole mit gezackten polygonalen Kanten spielen.
Super Mario All-Stars (Super NES) Audio scheint auch sehr gut zu sein.
Der Pro Skater-Soundtrack von Tony Hawk klingt im Polymega genauso gut wie auf dem Originalsystem, und die harten, kratzigen Soundeffekte haben viel Textur.
Die klassische Musik von Castlevania: Rondo of Blood klingt ebenfalls exzellent, ohne scheinbar wackelige oder schwache Audiowiedergabe.
Das Polymega nahm jedes Spiel, das ich darauf geworfen habe, mit Begeisterung auf und emulierte die PlayStation, Saturn, Sega-CD, PC Engine-CD (TurboGrafx-CD) und SNES ...