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HyperX Cloud Alpha S Bewertung

Das Cloud Alpha S-Gaming-Headset für 129,99 US-Dollar ist der Versuch von HyperX, dem unscheinbaren Cloud Alpha mehr Leistung und Attraktivität zu verleihen, indem eine 7,1-Kanal-USB-Soundkarte und eine Reihe von Schaltern an den Ohrmuscheln hinzugefügt werden, die die Basswiedergabe steigern können, und das alles für nur 30 US-Dollar mehr .

Die Upgrades funktionieren wie angekündigt, aber der Cloud Alpha S behält die gleiche mittenfokussierte, unsubtile Klangunterschrift des Cloud Alpha bei, und der zusätzliche Bass reicht nicht aus, um den Donner wirklich zu bringen.

Design

Das Cloud Alpha S sieht und fühlt sich anderen von uns getesteten HyperX-Headsets sehr ähnlich.

Es verfügt über große, Y-förmige Metallarme, die jede ovale Ohrmuschel mit dem Stirnband verbinden.

Das Headset ist in Schwarz mit blauen Armen und Nähten am Stirnband oder in Schwarz erhältlich.

Jede Ohrmuschel verfügt über eine bequeme Memory Foam-Polsterung, die mit Kunstleder umwickelt ist, und eine passende Polsterung an der Unterseite des Stirnbandes.

Ein alternativer Satz mit Stoff bezogener Ohrpolster ist enthalten, die weniger Klang (was weniger Bass bedeutet) als Kunstleder isolieren, aber mit der Zeit weniger Wärme erzeugen.

Unabhängig von den verwendeten Ohrpolstern bietet das Headset eine solide Passform.

Die Ohrmuscheln verfügen jeweils über einen Drei-Wege-Schiebeschalter an der Hinterkante, mit dem Sie einstellen können, wie viel Bass das Headset liefert, indem Sie einen oder zwei kleine Bassstrahler freigeben.

Die Schalter scheinen nur den Luftdruck zu ändern, den jede Ohrmuschel entlüftet.

Dies kann den Eindruck von Bass verbessern, ändert jedoch nicht die Leistung der 50-mm-Zweikammer-Treiber.

Auf der Unterseite der linken Ohrmuschel befinden sich auch die Anschlüsse für das abnehmbare Boom-Mikrofon und das 3,5-mm-Headset-Kabel.

Konnektivität

Das kabelgebundene Cloud Alpha S kann über sein drei Meter langes Headset-Kabel mit jeder modernen Spielekonsole verwendet werden.

Wenn Sie das Headset jedoch so verwenden, unterscheidet es sich nicht wesentlich von der kostengünstigeren Cloud Alpha.

Der große Reiz des Cloud Alpha S ist die mitgelieferte externe USB-Surround-Soundkarte, die an einem 6,6 Fuß langen, mit Stoff umwickelten Kabel montiert ist, um dem Headset simulierten 7,1-Kanal-Surround-Sound zu bieten.

Die Soundkarte besteht fast ausschließlich aus Kabeln mit einem USB-Stecker an einem Ende und einer kleinen rechteckigen Fernbedienung am anderen Ende.

Die Fernbedienung enthält die Audioverarbeitungselektronik sowie eine große Taste, die mit 7.1 aufleuchtet, wenn der simulierte Surround aktiviert ist.

Vier Tasten um den Surround-Regler stellen die Master-Lautstärke und den Spiel- / Sprachmix ein.

Die Soundkarte verfügt über einen Hemdclip auf der Rückseite, wenn Sie ihn beim Spielen am Kragen oder an einer Tasche befestigen möchten.

Mikrofon

Das Mikrofon des Headsets ist sehr gut und nimmt meine Stimme bei Testaufnahmen deutlich auf.

Es klingt sauber, kann aber leicht zischend werden, wenn Sie es auch mit dem Windfilter zu nahe am Mund halten.

Es funktioniert genauso gut wie das Mikrofon des Cloud Alpha und sollte die grundlegendsten Anforderungen für Voice-Chat und Anrufe erfüllen.

Wenn Sie jedoch ernsthaft aufnehmen oder streamen möchten, sollten Sie ein spezielles USB-Mikrofon in Betracht ziehen.

Audio-Performance

Die Bassschalter des Cloud Alpha S können ein etwas stärkeres Gefühl der Subbass-Reaktion erzeugen, reichen jedoch nicht aus, um Ihren Kopf zu rasseln, unabhängig davon, welche Einstellung Sie verwenden.

In unserer Bass-Teststrecke, The Knife's "Silent Shout", klang der Bass-Synth und die Kick-Drum bei geschlossenen Bassschaltern poppig, aber ziemlich leicht und erzeugten bei geöffneten Schaltern eine solide Resonanz.

Die Schläge sind nicht fühlbar, aber sie verzerren sich auch bei maximaler Lautstärke nicht.

Wie das reguläre Cloud Alpha hat das Cloud Alpha S einen sehr mittenfokussierten Klang, dem viel Kraft in den Tiefen oder zarte Subtilität in den Höhen fehlt.

In der Eröffnung von Yes '"Roundabout" erhalten die Zupfer der Akustikgitarre eine solide Menge an Saitentextur und guter Resonanz, aber sie erhalten nicht ganz die Menge an hochfrequenter Präsenz und Finesse, die wir gerne hören.

Wenn der Song vollständig einsetzt, bleibt der E-Bass leicht im Vordergrund des Mixes, sodass sich die Gitarrenstrums und der Gesang etwas im Hintergrund niederlassen.

Es ist kein wild unausgeglichener Klang, aber der Fokus auf die Mitten ohne Bildhauerei für die Tiefen und Höhen sorgt nicht für das überzeugendste Hörerlebnis.

Der Mangel an High-End-Präsenz kommt in „Crystal Too Slow“ von The Crystal Method zum Ausdruck.

Die ersten Gitarrenriffs klingen leicht unterfordert, und obwohl der Backbeat genug Aufmerksamkeit erhält, um den Track zu verankern, hat er nicht ganz den bedrohlichen, treibenden Low-End-Schlag, den er haben sollte.

Der kreischende Gesang kommt deutlich durch, aber auch hier sind die Mitten der wichtigste Aspekt der Mischung, da sie in den weiteren Bereichen des Frequenzbereichs fehlen.

Doom (2016) mit dem Cloud Alpha S zu spielen ist zufriedenstellend, da die Waffen, Raketen und Dämonen-Knurren entsprechend kraftvoll klingen und viel Präsenz in der Mitte haben.

Das Headset reicht nicht tief genug in den Subbass, um wirklich donnernd zu klingen, aber es ist voll und laut, mit vielen Details im mittleren Bereich.

Mick Gordons Industrial Metal-Partitur klingt über das Headset hervorragend, und die unheimliche Schlammigkeit der Musik kommt durch.

Der simulierte 7.1-Kanal-Surround-Sound über die USB-Soundkarte trägt dazu bei, dass Doom sehr groß klingt, verbessert jedoch die Richtungsabbildung nicht besonders.

Der Balance des Headsets mangelt es viel an höheren Frequenzen, um wirklich hervorzuheben und zu lokalisieren, obwohl die Geräusche von Dämonen und Explosionen mit einem soliden Schwenken von links nach rechts deutlich zu hören sind.

Der Effekt erzeugt ein großes Schallfeld über die Kopfhörer, erwartet jedoch keine großen taktischen Vorteile.

Fähig, aber keine wesentliche Verbesserung

Das HyperX Cloud Alpha S erweitert das ursprüngliche Cloud Alpha um eine simulierte 7,1-Kanal-Surround-Soundkarte und etwas Bassleistung für eine Prämie von 30 USD gegenüber dem älteren Headset.

Es bietet einen kraftvollen Klang, aber der mittelschwere Fokus rüttelt weder am Kopf noch bietet er einen sehr detaillierten Hochfrequenzgang.

Es ist sicherlich kein schlechtes Headset, aber es ist in seiner Preisklasse einer starken Konkurrenz ausgesetzt.

Für den gleichen Preis bietet der Logitech G Pro X auch ein simuliertes Surround-Erlebnis mit besserer High-End-Finesse und ein Mikrofon, das dank Blue Microphones mit umfangreichen Anpassungsoptionen ausgestattet ist.

Wenn Sie etwas weniger ausgeben möchten, bietet die Razer Kraken Tournament Edition Surround-Sound und kraftvollen Bass für 100 US-Dollar, ebenso wie die kabellose Razer Nari Essential.

Was die eigenen Angebote von HyperX betrifft, bietet der teurere Cloud Mix eine viel bessere Audio-Balance und Bluetooth-Konnektivität, während der viel teurere Cloud Orbit S Motion Tracking verwendet, um wirklich überzeugenden Surround-Sound zu liefern.

Das Fazit

Das HyperX Cloud Alpha S bietet einstellbare Bässe und simulierten Surround-Sound in einem leistungsfähigen, aber unscheinbaren Gaming-Headset.

HyperX Cloud Alpha S-Spezifikationen

Art Spielen
Kabellos Nein
True Wireless Nein
Verbindungstyp Stereo 3,5 mm, USB
Wasser- / schweißbeständig Nein
Aktive Geräuschunterdrückung Nein

Das Cloud Alpha S-Gaming-Headset für 129,99 US-Dollar ist der Versuch von HyperX, dem unscheinbaren Cloud Alpha mehr Leistung und Attraktivität zu verleihen, indem eine 7,1-Kanal-USB-Soundkarte und eine Reihe von Schaltern an den Ohrmuscheln hinzugefügt werden, die die Basswiedergabe steigern können, und das alles für nur 30 US-Dollar mehr .

Die Upgrades funktionieren wie angekündigt, aber der Cloud Alpha S behält die gleiche mittenfokussierte, unsubtile Klangunterschrift des Cloud Alpha bei, und der zusätzliche Bass reicht nicht aus, um den Donner wirklich zu bringen.

Design

Das Cloud Alpha S sieht und fühlt sich anderen von uns getesteten HyperX-Headsets sehr ähnlich.

Es verfügt über große, Y-förmige Metallarme, die jede ovale Ohrmuschel mit dem Stirnband verbinden.

Das Headset ist in Schwarz mit blauen Armen und Nähten am Stirnband oder in Schwarz erhältlich.

Jede Ohrmuschel verfügt über eine bequeme Memory Foam-Polsterung, die mit Kunstleder umwickelt ist, und eine passende Polsterung an der Unterseite des Stirnbandes.

Ein alternativer Satz mit Stoff bezogener Ohrpolster ist enthalten, die weniger Klang (was weniger Bass bedeutet) als Kunstleder isolieren, aber mit der Zeit weniger Wärme erzeugen.

Unabhängig von den verwendeten Ohrpolstern bietet das Headset eine solide Passform.

Die Ohrmuscheln verfügen jeweils über einen Drei-Wege-Schiebeschalter an der Hinterkante, mit dem Sie einstellen können, wie viel Bass das Headset liefert, indem Sie einen oder zwei kleine Bassstrahler freigeben.

Die Schalter scheinen nur den Luftdruck zu ändern, den jede Ohrmuschel entlüftet.

Dies kann den Eindruck von Bass verbessern, ändert jedoch nicht die Leistung der 50-mm-Zweikammer-Treiber.

Auf der Unterseite der linken Ohrmuschel befinden sich auch die Anschlüsse für das abnehmbare Boom-Mikrofon und das 3,5-mm-Headset-Kabel.

Konnektivität

Das kabelgebundene Cloud Alpha S kann über sein drei Meter langes Headset-Kabel mit jeder modernen Spielekonsole verwendet werden.

Wenn Sie das Headset jedoch so verwenden, unterscheidet es sich nicht wesentlich von der kostengünstigeren Cloud Alpha.

Der große Reiz des Cloud Alpha S ist die mitgelieferte externe USB-Surround-Soundkarte, die an einem 6,6 Fuß langen, mit Stoff umwickelten Kabel montiert ist, um dem Headset simulierten 7,1-Kanal-Surround-Sound zu bieten.

Die Soundkarte besteht fast ausschließlich aus Kabeln mit einem USB-Stecker an einem Ende und einer kleinen rechteckigen Fernbedienung am anderen Ende.

Die Fernbedienung enthält die Audioverarbeitungselektronik sowie eine große Taste, die mit 7.1 aufleuchtet, wenn der simulierte Surround aktiviert ist.

Vier Tasten um den Surround-Regler stellen die Master-Lautstärke und den Spiel- / Sprachmix ein.

Die Soundkarte verfügt über einen Hemdclip auf der Rückseite, wenn Sie ihn beim Spielen am Kragen oder an einer Tasche befestigen möchten.

Mikrofon

Das Mikrofon des Headsets ist sehr gut und nimmt meine Stimme bei Testaufnahmen deutlich auf.

Es klingt sauber, kann aber leicht zischend werden, wenn Sie es auch mit dem Windfilter zu nahe am Mund halten.

Es funktioniert genauso gut wie das Mikrofon des Cloud Alpha und sollte die grundlegendsten Anforderungen für Voice-Chat und Anrufe erfüllen.

Wenn Sie jedoch ernsthaft aufnehmen oder streamen möchten, sollten Sie ein spezielles USB-Mikrofon in Betracht ziehen.

Audio-Performance

Die Bassschalter des Cloud Alpha S können ein etwas stärkeres Gefühl der Subbass-Reaktion erzeugen, reichen jedoch nicht aus, um Ihren Kopf zu rasseln, unabhängig davon, welche Einstellung Sie verwenden.

In unserer Bass-Teststrecke, The Knife's "Silent Shout", klang der Bass-Synth und die Kick-Drum bei geschlossenen Bassschaltern poppig, aber ziemlich leicht und erzeugten bei geöffneten Schaltern eine solide Resonanz.

Die Schläge sind nicht fühlbar, aber sie verzerren sich auch bei maximaler Lautstärke nicht.

Wie das reguläre Cloud Alpha hat das Cloud Alpha S einen sehr mittenfokussierten Klang, dem viel Kraft in den Tiefen oder zarte Subtilität in den Höhen fehlt.

In der Eröffnung von Yes '"Roundabout" erhalten die Zupfer der Akustikgitarre eine solide Menge an Saitentextur und guter Resonanz, aber sie erhalten nicht ganz die Menge an hochfrequenter Präsenz und Finesse, die wir gerne hören.

Wenn der Song vollständig einsetzt, bleibt der E-Bass leicht im Vordergrund des Mixes, sodass sich die Gitarrenstrums und der Gesang etwas im Hintergrund niederlassen.

Es ist kein wild unausgeglichener Klang, aber der Fokus auf die Mitten ohne Bildhauerei für die Tiefen und Höhen sorgt nicht für das überzeugendste Hörerlebnis.

Der Mangel an High-End-Präsenz kommt in „Crystal Too Slow“ von The Crystal Method zum Ausdruck.

Die ersten Gitarrenriffs klingen leicht unterfordert, und obwohl der Backbeat genug Aufmerksamkeit erhält, um den Track zu verankern, hat er nicht ganz den bedrohlichen, treibenden Low-End-Schlag, den er haben sollte.

Der kreischende Gesang kommt deutlich durch, aber auch hier sind die Mitten der wichtigste Aspekt der Mischung, da sie in den weiteren Bereichen des Frequenzbereichs fehlen.

Doom (2016) mit dem Cloud Alpha S zu spielen ist zufriedenstellend, da die Waffen, Raketen und Dämonen-Knurren entsprechend kraftvoll klingen und viel Präsenz in der Mitte haben.

Das Headset reicht nicht tief genug in den Subbass, um wirklich donnernd zu klingen, aber es ist voll und laut, mit vielen Details im mittleren Bereich.

Mick Gordons Industrial Metal-Partitur klingt über das Headset hervorragend, und die unheimliche Schlammigkeit der Musik kommt durch.

Der simulierte 7.1-Kanal-Surround-Sound über die USB-Soundkarte trägt dazu bei, dass Doom sehr groß klingt, verbessert jedoch die Richtungsabbildung nicht besonders.

Der Balance des Headsets mangelt es viel an höheren Frequenzen, um wirklich hervorzuheben und zu lokalisieren, obwohl die Geräusche von Dämonen und Explosionen mit einem soliden Schwenken von links nach rechts deutlich zu hören sind.

Der Effekt erzeugt ein großes Schallfeld über die Kopfhörer, erwartet jedoch keine großen taktischen Vorteile.

Fähig, aber keine wesentliche Verbesserung

Das HyperX Cloud Alpha S erweitert das ursprüngliche Cloud Alpha um eine simulierte 7,1-Kanal-Surround-Soundkarte und etwas Bassleistung für eine Prämie von 30 USD gegenüber dem älteren Headset.

Es bietet einen kraftvollen Klang, aber der mittelschwere Fokus rüttelt weder am Kopf noch bietet er einen sehr detaillierten Hochfrequenzgang.

Es ist sicherlich kein schlechtes Headset, aber es ist in seiner Preisklasse einer starken Konkurrenz ausgesetzt.

Für den gleichen Preis bietet der Logitech G Pro X auch ein simuliertes Surround-Erlebnis mit besserer High-End-Finesse und ein Mikrofon, das dank Blue Microphones mit umfangreichen Anpassungsoptionen ausgestattet ist.

Wenn Sie etwas weniger ausgeben möchten, bietet die Razer Kraken Tournament Edition Surround-Sound und kraftvollen Bass für 100 US-Dollar, ebenso wie die kabellose Razer Nari Essential.

Was die eigenen Angebote von HyperX betrifft, bietet der teurere Cloud Mix eine viel bessere Audio-Balance und Bluetooth-Konnektivität, während der viel teurere Cloud Orbit S Motion Tracking verwendet, um wirklich überzeugenden Surround-Sound zu liefern.

Das Fazit

Das HyperX Cloud Alpha S bietet einstellbare Bässe und simulierten Surround-Sound in einem leistungsfähigen, aber unscheinbaren Gaming-Headset.

HyperX Cloud Alpha S-Spezifikationen

Art Spielen
Kabellos Nein
True Wireless Nein
Verbindungstyp Stereo 3,5 mm, USB
Wasser- / schweißbeständig Nein
Aktive Geräuschunterdrückung Nein

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